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Update: Everywhere vom ehemaligen Grand-Theft-Auto-Producer könnte auf Blockchain setzen

Update: Bei Reddit haben die Macher geantwortet und die Bedenken zurückgewiesen. „Wir sehen einige Gespräche über NFTs/Kryptos, die durch einige unserer offenen Stellen auf unserer Website ausgelöst werden“, heißt es einführend.

„Es handelt sich dabei um Forschungspositionen, da wir neue Technologien nicht ablehnen wollen, nur weil andere noch keine Lösung für sie gefunden haben. Wir bauen Everywhere auf der Unreal Engine 5 auf, nicht auf der Blockchain. Wir schaffen eine neue Welt für Spieler, in der wir zusammenkommen, um zu spielen, zu beobachten, zu kreieren, zu teilen und vieles mehr!“

Elden Ring Rectangle

Originalartikel:

Everywhere war gestern bei der Opening Night Live der Gamescom eine der Überraschungen. Die Macher um den ehemaligen Grand-Theft-Auto-Producer Leslie Benzies bekamen allerhand Gelegenheit, ihr Spiel als außergewöhnlich hervorzuheben. Doch nur kurze Zeit später gab es in den sozialen Medien den ersten Dämpfer, wie IGN berichtet.

Demnach solle Everywhere potenziell auch auf die Blockchain- und Web-3.0-Technologien setzen. Auf Twitter verwiesen mehrere NutzerInnen auf die offenen Stellen bei Entwickler Build a Rocket Boy, bei denen explizit für ein Blockchain-Team gesucht wird.

Das futuristische Logo und Versprechen wie das zu einem „neuen Multi-World-Spielerlebnis, das die Grenzen zwischen der Realität und der digitalen Welt verwischt“ rücken da gleich in ein neues Licht. Everywhere verspricht, „neu zu definieren, wie Spieler miteinander und mit der digitalen Welt um sie herum in Verbindung treten“.

Benzies oder Build A Rocket Boy haben sich bislang nicht geäußert, eine Anfrage dazu durch IGN beim Entwickler läuft und blieb noch unbeantwortet. Bis dahin könnt ihr den Ankündigungstrailer genießen.

Der Ankündigungstrailer:

Bildmaterial: Everywhere, Build a Rocket Boy

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