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	<title>Yuji Abe Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Square Enix: Doppelte Produktionskosten für die Next-Gen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 12:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Produktionskosten sind eine Sache, über die seit langer Zeit angeregt diskutiert wird, vor allem was die kommenden Next-Gen-Konsolen angeht. Im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/square-enix-doppelte-produktionskosten-fur-die-next-gen/">Square Enix: Doppelte Produktionskosten für die Next-Gen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Produktionskosten sind eine Sache, über die seit langer Zeit angeregt diskutiert wird, vor allem was die kommenden Next-Gen-Konsolen angeht. Im Interview mit dem PlayStation Blog (über Lightning Returns) äußerte sich nun auch Square Enix in Form von Yuji Abe dazu. Zunächst antwortete Producer Motomu Toriyama auf die Frage, welche Erfahrungen man aus der Entwicklung der Final Fantasy XIII-Trilogie mitnehmen könne.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Als wir mit der Entwicklung von Final Fantasy XIII begonnen haben, wussten wir nicht, wo wir anfangen sollten. Es war unser erstes Spiel in dieser Konsolengeneration, und es hat sehr lange gedauert, bis wir die Engine entwickelt hatten und bis wir wussten, wie wir ein Spiel für diese Maschine produzieren können. Unser Know-How konnten wir dann natürlich in Final Fantasy XIII-2 und Lightning Returns einsetzen – wir wussten, wo wir anpacken mussten und wo der Fokus liegen soll.&#8220; </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Die Produktionskosten dieser Generation sind ziemlich hoch und durch unsere Erfahrung können wir jetzt noch sorgfältiger arbeiten. Wir haben es geschafft den Entwicklungsprozess von Spielen dieser Generation zu optimieren – das ist etwas, das wir mitnehmen konnten</em>&#8222;, sagt Toriyama.</p>
<p style="text-align: justify;">Daraufhin hakt der Interviewer nach, ob man einen solchen Lernprozess auch für die nächste Generation erwarten würde. Yuji Abe dazu: &#8222;<em>Wir sind im Moment noch dabei, uns einzuarbeiten, deswegen können wir diesbezüglich noch keine klare Antwort geben, aber was wir schon sagen können, ist, dass sich die Produktionskosten gegenüber der derzeitigen Generation verdoppeln werden, um die hochqualitative Grafik herzustellen, die von Spielen einer neuen Konsolengeneration erwartet wird.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Es wird natürlich ähnlich bekannte Prozesse geben, wie vom Sprung von PS2 auf PS3. Trotzdem wird es wieder etwas dauern, bis wir uns in das neue System einfühlen können. Es muss sich zudem noch zeigen, wie wir einzelne Teile im Spiel bauen können, welche Ressourcen wir dazu brauchen und wie wir sie am Ende zusammenfügen. Wir haben also noch keine konkrete Idee, was genau auf uns zukommt.</em>&#8222;</p>
<p>Das gesamte Interview <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/10/29/ein-tag-am-lightning-returns-final-fantasy-xiii-presse-event/" target="_blank">findet ihr im PlayStation Blog</a>.</p>
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		<title>Square Enix: Ein Final Fantasy von Eidos wäre denkbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 12:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lightning Returns Director Yuji Abe hat in einem neuen Interview den Gedanken geäußert, dass Final Fantasy eines Tages von einem westlichen Studio...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/square-enix-ein-final-fantasy-von-eidos-ware-denkbar/">Square Enix: Ein Final Fantasy von Eidos wäre denkbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lightning Returns Director Yuji Abe hat in einem neuen Interview den Gedanken geäußert, dass Final Fantasy eines Tages von einem westlichen Studio entwickelt werden könnte. Schon in der Vergangenheit hatte Square Enix hier und da solche Überlegungen geäußert, es aber für Hauptteile der Serie mehr oder weniger ausgeschlossen.</p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe, sagte nun dazu: &#8222;<em>Square Enix hat vor einigen Jahren Eidos gekauft und hat damit Zugriff auf amerikanische Entwicklerteams. Das wurde sicherlich innerhalb des Unternehmens diskutiert.</em>&#8220; Aber auch ein anderer Entwickler käme dafür in Frage, sagt Abe. Konkretes sei dazu aber natürlich nicht entschieden, aber wenn man das richtige Team finden würde und die richtigen Leute, und wenn man dazu auch das richtige Spiel ghätte, dann könnte man darüber nachdenken, so Abe.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Toriyama stimmt zu. Typisch für Final Fantasy sei laut Toriyama, dass jedes Final Fantasy ein anderes Spiel ist und auch von einem anderen Team entwickelt wird. Es gibt unterschiedliche Ideen und Konzepte. Ein ganz anderes Team zu haben, das könne also auch funktionieren, so Toriyama.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy von Eidos? Wie würde euch das gefallen?</p>
<p>via <a href="http://www.oxm.co.uk/65029/square-enix-has-discussed-letting-eidos-work-on-final-fantasy-could-be-very-interesting/" target="_blank">oxm</a></p>
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		<title>Lightning Returns: Interview mit Design Director Yuji Abe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 11:33:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Gamescom 2013 hatten wir die Gelegenheit mit Lightning Returns: Final Fantasy XIII Design Director Yuji Abe zu sprechen, der für den leider erkrankten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-interview-mit-design-director-yuji-abe/">Lightning Returns: Interview mit Design Director Yuji Abe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><em>Find an english transcript below!</em></h3>
<p style="text-align: justify;">Auf der Gamescom 2013 hatten wir die Gelegenheit mit <strong>Lightning Returns: Final Fantasy XIII</strong> Design Director Yuji Abe zu sprechen, der für den leider erkrankten Yoshinori Kitase eingesprungen ist. Wir sprachen mit ihm über seine Arbeit am Spiel, die Unterschiede zu den Vorgängern, das Gameplay und vieles mehr. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In welcher Weise waren Sie bei dem Spiel involviert und an welchen Projekten haben Sie in der Vergangenheit gearbeitet?</strong></p>
<figure id="attachment_72022" aria-describedby="caption-attachment-72022" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-interview-mit-design-director-yuji-abe/yuji-abe/" rel="attachment wp-att-72022"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-72022" title="yuji-abe" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/yuji-abe-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/yuji-abe-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/yuji-abe-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-72022" class="wp-caption-text">Yuji Abe (links) mit Jan und Melvin</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Bei Lightning Returns war ich an der Erstellung der mechanischen Seite beteiligt. Im Kern habe ich das Kampfsystem geschaffen, welches ein großer Teil des Spiels ist. Ich bin ein ziemlicher Kämpfertyp, so kommt es auch, dass ich vor diesem Spiel die Monster in Kingdom Hearts II erschuf und am Kampfsystem von Final Fantasy XIII arbeitete.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was ist Ihrer Meinung nach der größte Unterschied zwischen Lightning Returns und den ersten beiden Spielen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Das Konzept dieses Spiels ist, was wir &#8222;world driven&#8220; nennen. In diesem Spiel sind sowohl das Universum als auch die Zeit flexibel, sodass ihr euch den Veränderungen, die ihr im Spiel seht, anpassen müsst. Diese Art von Flüchtigkeit ist neu im Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was ist ihr Lieblingselement im Gameplay von Lightning Returns?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Obwohl ich ein Erschaffer bin, stoße ich beim Spielen auf Dinge im Spiel, die ich nicht erwartet habe zu sehen. Das Element der Überraschung ist etwas, das ich wirklich mag. Verschiedene Spieler werden das Spiel auf unterschiedliche Weise erleben, was ein großartiger Bonus ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Gab es jemals Pläne Lightning Returns für PlayStation 4 oder Xbox One zu veröffentlichen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Wir entwickelten das Spiel, um die höchste Qualität auf der aktuellen Konsolengeneration zu erreichen. Wir haben dieses Spiel somit nicht mit den neuen Konsolen im Hinterkopf entwickelt, also sind keine Versionen für die nächste Generation geplant.</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Was denken Sie über die Xbox One und die PlayStation 4?</strong></p>
<figure id="attachment_71814" aria-describedby="caption-attachment-71814" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-die-wildlands-und-ein-weiser-chocobo/lightning_returns_ffxiii_aug_a/" rel="attachment wp-att-71814"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-71814" title="LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_A" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_A-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_A-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_A-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_A.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-71814" class="wp-caption-text">Die Wildlands, das zuletzt vorgestellte neue Gebiet in Lightning Returns: Final Fantasy XIII</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Ganz offensichtlich werden uns die neuen Konsolen in der Zukunft neue Möglichkeiten bescheren. Aufgrund der besseren Hardware werden uns viele Dinge möglich sein, aber es wird auch neue Einschränkungen geben. Es ist interessant und wir werden die neuen Konsolen als frische Herausforderung annehmen, aber wir sind uns zurzeit noch nicht ganz sicher, was wir mit ihnen tun werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Beinahe jedes Hauptspiel in der Final-Fantasy-Reihe seit Final Fantasy X hat Fortsetzungen und Spin-Offs hervor gebracht. Was ist Ihrer Meinung nach der Grund dafür?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Ich selbst bin erst seit Final Fantasy XIII involviert, aber wir wussten von Anfang an, was wir darstellen wollten. Nach der Entwicklung der ersten beiden Spiele wussten wir, dass es noch mehr zu entdecken gab. Dies <span style="color: #888888;">stimulierte</span> uns zur Entwicklung von Fortsetzungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In Lightning Returns haben wir eine ziemlich große Anzahl an unterschiedlichen Outfits gesehen, die Lightning tragen kann. Inwiefern beeinflussen sie das Gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Es gibt wirklich eine ziemlich große Anzahl an unterschiedlichen Kostümen. Jedes Kostüm kommt mit bestimmten Fähigkeiten und Attributen. Bei jedem Wechsel des Outfits wechseln die Parameter, also wird dies unausweichlich einen Einfluss auf das Gameplay haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was ist Ihr Lieblingsoutfit?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Es gibt ein Outfit, das entfernt an einen Schwarzmagier aus der Final-Fantasy-Reihe erinnert und das ist etwas, worüber wir nicht wirklich gesprochen haben. Ich mag die Fähigkeiten des Outfits wirklich sehr, also ist dieses mein Favorit.</p>
<figure id="attachment_69704" aria-describedby="caption-attachment-69704" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/07/lightning-returns-bilder-stellen-stadt-yusnaan-vor/lightning-returns-final-fantasy-xiii_2013_07-18-13_013/" rel="attachment wp-att-69704"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-69704" title="Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-69704" class="wp-caption-text">Eines der vielen Outfits für Lightning ist an die Miqo&#8217;te aus Final Fantasy XIV: A Realm Reborn angelehnt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was denken Sie über das Miqo&#8217;te-Outfit? Einige Fans waren ziemlich schockiert oder erregt durch das Outfit.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Verschiedene Leute mögen verschiedene Dinge (lacht). Wenn es euer Ding ist, dann genießt es.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Können Sie uns etwas über zukünftige Projekte erzählen, an denen sie derzeit vielleicht schon arbeiten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Es gibt verschiedene Projekte, an denen ich interessiert bin, aber ich habe mich noch nicht wirklich entschieden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wissen Sie, wieso das Spiel in westlichen Regionen drei Monate nach der japanischen Veröffentlichung erscheint?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Die Lokalisierung ist der Hauptgrund, weshalb das Spiel Monate später erscheint. In Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2 geht ihr grundsätzlich durch die Story, auch wenn sie sich spaltet. In Lightning Returns habt ihr aber viele Leute in Städten und im offenen Feld, die viele Dinge erzählen. Es nimmt einige Zeit in Anspruch, diese Texte zu übersetzen, also ist gerade das der Grund für die Verzögerung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Haben Sie eine Nachricht für die Fans der Saga?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Ich habe zwei Nachrichten für die Fans, eine für die Leute, welche die ersten beiden Spiele gespielt haben, und eine für diejenigen, die neu in der Serie sind. Wenn ihr die ersten beiden Spiele gespielt habt, werden euch einige Elemente bekannt vorkommen, aber einige Gebiete werden sich sehr unterscheiden. Wenn ihr ein neuer Spieler seid, wird euch möglicherweise schon durch den Namenswechsel von Final Fantasy XIII-3 zu Lightning Returns klar, dass es viele Elemente gibt, die das Spiel wirklich zu einem neuen Titel machen. Auch wenn ihr die ersten Titel nicht gespielt habt, ist das Spiel einsteigerfreundlich, also spielt bitte das Spiel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>English version &#8211; Our interview with Design Director Yuji Abe</h2>
<p style="text-align: justify;">At Gamescom 2013, we had the opportunity to talk to Yuji Abe, who works as a Design Director on Final Fantasy: Lightning Returns. We hope you&#8217;ll find great pleasure in reading our interview. We ask him about his work on the game, the gameplay and other stuff.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In what way are you involved in the game and what projects have you worked on in the past?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: On Lightning Returns I was in charge of creating the mechanic side. Basically, I created the battle system which is a big part of the game. I&#8217;m very much of a battle man so prior to this game I created the battle monsters in Kingdom Hearts 2 and I also worked on the battle system of Final Fantasy XIII.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What is in your opinion the biggest difference between Lightning Returns and the first two games?</strong></p>
<figure id="attachment_71816" aria-describedby="caption-attachment-71816" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-die-wildlands-und-ein-weiser-chocobo/lightning_returns_ffxiii_aug_c/" rel="attachment wp-att-71816"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-71816" title="LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_C" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_C-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_C-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_C-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_C.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-71816" class="wp-caption-text">The Widelands, one of the new areas in Lightning Returns: Final Fantasy XIII.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: This concept of this game is what we called &#8222;world-driven&#8220;. In this game, both the universe and time are flexible, so you have to adapt the changes that you see in the game. This kind of elusiveness is new to the game.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What is your favorite element of the gameplay of Lightning Returns?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Even though I&#8217;m a creator, I come across things in the game when I played it, that it didn&#8217;t expect seeing. This element of surprise is something I really like. Different players will experience the game in different ways, which is a great bonus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Were there ever any plans to release Lightning Returns on PS4 or Xbox One?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: We made this game to achieve the highest quality on the current console generation. So we didn&#8217;t make this game with the new consoles in mind, so we don&#8217;t have versions for the next generation planned.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What do you think of the Xbox One and the PlayStation 4?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Obviously, the new consoles will grant us new possibilities in the future. Because of the better hardware, there will be a lot of things we will able to do, but there will also be new restrictions to what we can&#8217;t do. It is interesting and we will take on the new consoles as fresh challenges but we are not quite sure yet what we will do with them.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Almost every main entry in the Final Fantasy series since Final Fantasy X has seen quite a large amount of sequels and spin-offs. What do you think that is the case?</strong></p>
<figure id="attachment_71833" aria-describedby="caption-attachment-71833" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-die-wildlands-und-ein-weiser-chocobo/lightning_returns_ffxiii_aug_v/" rel="attachment wp-att-71833"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-71833" title="LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_V" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_V-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_V-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_V-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_V.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-71833" class="wp-caption-text">The &#8222;Heartstealer&#8220; is one of the outfits for Lightning in Lightning Returns: Final Fantasy XIII.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: I personally have only been involved since Final Fantasy XIII, but from the beginning on, we knew what was there to depict. After making the first two games, we knew there was more to explore. That was what stimulated us to make sequels.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In Lightning Returns we&#8217;ve seen quite a large number of different outfits that Lightning can wear. How do they affect the gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: There is a really a huge number of costumes available. Each costume comes with specific abilities and attributes. Every time you chance your outfit, your parameters change, so that will inevitably have an effect on how you play the game.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What&#8217;s your  favorite outfit?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: There is a outfit that remotely looks like a black mage from the Final Fantasy series and this is something we haven&#8217;t really talked about. I really like the abilities of the outfit, so that&#8217;s my favorite.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What do you think about the Miqo&#8217;te outfit? Some fans were quite shocked or aroused by the outfit.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: Different people like diffent things (laughs). If it&#8217;s your thing, just go ahead and enjoy it.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Can you tell us about future projects that you might be working on at the moment?</strong></p>
<p>Yuji Abe: There are different projects I&#8217;m interested in, but I haven&#8217;t really made up my mind yet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Do you know why the game comes out in the western territories three months after the japanese release?</strong></p>
<figure id="attachment_68711" aria-describedby="caption-attachment-68711" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/07/lightning-returns-hope-estheim-seine-arche-und-yggdrasil/lightning-returns-arche-6/" rel="attachment wp-att-68711"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-68711" title="lightning-returns-arche-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-6-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-6.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68711" class="wp-caption-text">You will meet a lot of old friends in Lightning Returns.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: The localisation is the main reason that the game comes out months later. In XIII and XIII-2, basically you go through the story, even though it branches out. But in Lightning Returns you have a lot of people in towns or on the open field that say a lot of things. It takes some time to translate those texts, so that&#8217;s the very reason for the delay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Do you have a message for the fans of the saga?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe: I have two messages for the fans. One for the people who have played the first two games and one for those who are new to the series. If you have played the first two games please note there are some elements that are similiar to you but there also some areas where the game differs greatly. If you are a new user, you might guess from the title change from &#8218;Final Fantasy XIII-3&#8216; to &#8218;Lightning Returns&#8216;, that there many elements that make this game a really new title instead of just a sequel. Even if you haven&#8217;t played the first titles, the game will be easy to get familiar with, so please play the game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/lightning-returns-interview-mit-design-director-yuji-abe/">Lightning Returns: Interview mit Design Director Yuji Abe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Lightning Returns: Die tägliche Rückkehr zu Yggdrasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 17:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Abe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yuji Abe, seines Zeichens Design Director zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII, traf sich mit der Dengeki zu einem Interview, aus dem einige neue...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/lightning-returns-die-tagliche-ruckkehr-zu-yggdrasil/">Lightning Returns: Die tägliche Rückkehr zu Yggdrasil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yuji Abe, seines Zeichens Design Director zu <strong>Lightning Returns: Final Fantasy XIII</strong>, traf sich mit der <a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671560/" target="_blank">Dengeki zu einem Interview</a>, aus dem einige neue Details zum Spiel hervorgehen. So spricht Yuji Abe u. a. über die Glorienpunkte, das Kampfsystem, die nahtlose Welt und Dungeons.</p>
<figure id="attachment_68707" aria-describedby="caption-attachment-68707" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-68707" title="lightning-returns-arche-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/lightning-returns-arche-2.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68707" class="wp-caption-text">Lightning blickt auf Yggdrasil</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mit Glorienpunkten kann man nicht nur die fortlaufende Zeit kurz aussetzen, sondern sich auch zu bestimmten Spots auf der Karte teleportieren. Man verdient sich Glorienpunkte durch Kämpfe. Stärker wird Lightning aber auch ohne zu kämpfen. Es ist deshalb möglich, das Spiel schnell und größtenteils ohne Kämpfe zu beenden. Lightnigns Parameter werden nämlich u. a. auch durch ihre Kleidung extrem beeinflusst. Starke Waffen gibt es zudem schon zum Spielstart. Die stärkste Waffe, die man am Anfang kaufen kann, könnte möglicherweise noch gegen den Endboss nützlich sein. Leicht wäre das natürlich nicht, sagt Yuji Abe.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders hervor hebt Yuji Abe die nahtlosen Übergänge in der Welt. Man könne nahtlos die Kontinente durchqueren, ganz ohne Ladezeiten. Nur beim Nutzen von Vehikeln und beim Teleportieren kommt es zu Ladezeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem basiert auf dem von Final Fantasy XIII. Ein Knopfdruck lässt angreifen; wird man angegriffen, kann man blocken. Es sei einfach zu verstehen und in Echtzeit, so Abe. Gegner haben Schwachpunkte und gelegentlich wird man auch einzelne Körperteile von Gegnern zerstören können. Gelingt das, ist der Gegner zum einen leichter zu besiegen und zum anderen verändert sich auch die Item Drop Rate.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel wird in der Arche von Hope beginnen und man wird sich dann auf die ersten Abenteuer machen. Nach einer Weile kann man auf die Arche zurückkehren, spätestens um 6 Uhr morgens muss man aber. Dann wird all die Radiant Power, die man sich verdient hat, Yggdrasil zugeführt um die Lebenszeit der Welt zu verlängern. Radiant Power verdient man sich durch das Erledigen von Quests. Man startet mit sieben Tagen und kann die Lebenszeit bis auf 13 Tage verlängern.</p>
<p>Lightning Returns wird am 14. Feburar 2014 erscheinen. Ihr könnt es euch <a href="https://www.amazon.de/dp/B00CJ96450/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00CJ96450&amp;adid=0CQTCEQJT7VNNJ4DVZPF&amp;" target="_blank">bereits vorbestellen</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/07/yuji-abe-talks-lightning-returns-gp-battle-system-more" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/lightning-returns-die-tagliche-ruckkehr-zu-yggdrasil/">Lightning Returns: Die tägliche Rückkehr zu Yggdrasil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Frische von Lightning Returns: Final Fantasy XIII</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/die-frische-von-lightning-returns-final-fantasy-xiii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 11:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Isamu Kamikokuryou]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Abe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lightning Returns: Final Fantasy XIII schlägt einen anderen ästhetischen Weg ein als die vorherigen Spiele der Saga. Die Inspiration stammt vom London...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/die-frische-von-lightning-returns-final-fantasy-xiii/">Die Frische von Lightning Returns: Final Fantasy XIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lightning Returns: Final Fantasy XIII schlägt einen anderen ästhetischen Weg ein als die vorherigen Spiele der Saga. Die Inspiration stammt vom London der industriellen Revolution und anderen Settings, aber definitiv nicht Skyrim, betonte Square-Enix. Der Battle Director Yuji Abe sprach mit Kotaku über die dunklere Seite des Spiels und wie er hofft, dass alle Schlüsselcharaktere der Saga die Bedeutung von Hoffnung bis zum Beginn der Credits finden werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Abe sagte: “‘<em>Ein Kampf mit dem Schicksal,’ welches ein Thema im Kern der Lightning Saga ist, wird zu einer schwereren Last auf ihren Schultern, während mehr Events und Leute mit jedem Titel geopfert werden.</em> <em>Durch die 3 Spiele, um die Geschichte zu schildern, hoffe ich, dass sie davon befreit werden, was sie an ihre Schicksale bindet und dass sie ein Ende erleben werden, dass mit einer wahren Bedeutung von Hoffnung gefüllt ist.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Art Director Isamu Kamikokuryo sagte auch etwas zur artistischen Inspirations zu den dunkleren, gotischen Orten: “<em>Als ich das erste Mal über die Vorschlagsdokumente schaute, die mir der Director gab, dachte ich, dass folgende 3 Elemente sehr gut als die Hauptpfeiler passen würden: die Elemente eines mechanischen Designs, die konsequent in der FFXIII Serie genutzt wurden, Elements der Fantasie, welche charakteristisch für die gesamte Final Fantasy Serie ist und ein Element des gotischen Designs, in einem sehr großen Sinne.</em> <em>Wir nehmen die Straßen und Gassen von London zur Zeit der industriellen Revolution, nahe dem Ende des Jahrhunderts.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Kotaku legte dem Team auch dar, dass das Logo des Spiels recht anders zu den vorherigen der Serie ist. Sie sagten sogar, dass sie das Logo von Skyrim nachmachen. Producer Yoshinori Kitase antwortete: “<em>Wir entwarfen das Titellogo neu, da wir die ‘Frische’ dieses Titels vermitteln wollten. Traditionell kann das Logo der Final Fantasy Serie durch eine feine, doch ausgeprägte Illustration charakterisiert werden, die sich innerhalb des Logos befindet.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Jedoch war es dieses Mal unsere Absicht, die Frische zu präsentieren, indem wir ein Emblem mit scharfen Ecken und einem symmetrischen Design nutzen. Und daher gibt es keine Beziehung zu Skyrim. Natürlich gibt es viele Mitglieder im Entwicklerteam, die Skyrim gerne spielen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/die-frische-von-lightning-returns-final-fantasy-xiii/">Die Frische von Lightning Returns: Final Fantasy XIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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