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	<title>Vocaloid Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Hatsune Miku und ihre Vocaloid-Gang kommen als neue Re-Ment-Figuren aus eurem Bildschirm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 18:54:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Ment]]></category>
		<category><![CDATA[Vocaloid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Klickt auf Ja.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Re-Ment hat auf dem offiziellen X-Account eine neue Figuren-Sammlung rund um <strong>Hatsune Miku</strong> und andere Vocaloid-Stars <a href="https://twitter.com/rement_official/status/1698893721973219514" target="_blank" rel="noopener">angekündigt</a>. Die Figuren sehen so aus, als würden sie und ihre FreundInnen aus dem PC-Bildschirm steigen.</p>
<p>Die Figuren haben ersetzbare Teile und Hintergründe. Jeder PC-Hintergrund zeigt den jeweiligen Charakter als Wallpaper. Außerdem ist jeder PC-Hintergrund mit bestimmten Details ausgestattet, die typisch für jeden Charakter sind.</p>
<p>Zu den Charakteren, die dargestellt werden, zählen:</p>
<ul>
<li>Hatsune Miku</li>
<li>Kagamine Rin</li>
<li>Kagamine Len</li>
<li>Megurine Luka</li>
<li>Meiko</li>
<li>Kaito</li>
</ul>
<p>Das Konzept dahinter sei, dass die Vocaloid-Charaktere so von der virtuellen in die echte Welt gebracht werden sollen. Die Figuren gibt es entweder als komplettes Box-Set oder einzeln, dann allerdings als zufällige Figur.</p>
<p>Jede Figur wird 1,430 Yen, also rund 9 Euro kosten. Der Verkaufsstart ist der 4. Dezember 2023. Leider wird es die Figuren nicht außerhalb Japans geben. Re-Ment sorgt immer wieder mit schönen Figuren-Ideen für Aufsehen. So gab es bereits <a href="https://jpgames.de/2021/03/re-ment-veroeffentlicht-neue-pokemon-figuren-der-terrarium-collection/">tolle Pokémon-</a> und <a href="https://jpgames.de/2023/07/neue-terrarium-collection-von-re-ment-steht-ganz-im-zeichen-der-pikmin/">Pikmin-Kollektionen</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-scaled.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-271231" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-847x1024.jpg" alt="" width="840" height="1016" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-847x1024.jpg 847w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-248x300.jpg 248w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-768x928.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-1271x1536.jpg 1271w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/F5OOJZga4AAHcAS-1694x2048.jpg 1694w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/re-ment-hatsune-miku-window-figures-launch-in-december/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Hatsune Miku, Re-Ment</p>
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		<title>Hatsune Miku als Pokémon-Trainerin: Kooperation beschert uns Songs mit dem Vocaloid-Star</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/hatsune-miku-als-pokemon-trainerin-kooperation-beschert-uns-songs-mit-dem-vocaloid-star/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2023 06:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsuna Miku]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Vocaloid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>18 verschiedene Pokémon-Klassiker.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/hatsune-miku-als-pokemon-trainerin-kooperation-beschert-uns-songs-mit-dem-vocaloid-star/">Hatsune Miku als Pokémon-Trainerin: Kooperation beschert uns Songs mit dem Vocaloid-Star</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hatsune Miku scheint in die Fußstapfen von Ash Ketchum treten zu wollen, denn schon bald startet eine neue Kooperation namens <strong>Project Voltage</strong> zwischen dem Vocaloid-Star und Pokémon. Wie The Pokémon Company in den sozialen Medien <a href="https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/1697187476819820977" target="_blank" rel="noopener">bekannt gab</a>, soll es 18 neue Songs und 18 unterschiedliche Illustrationen zu der Kooperation geben.</p>
<p>Die 18 Songs sollen jeweils von einem anderen Produzenten erzeugt werden und basieren auf unterschiedlichen Klassikern der Pokémon-Reihe. Zu den Liedern wird es passende Pokémon geben, in denen Hatsune Miku mit einem jeweils anderen Partner-Pokémon in das Trainer-Outfit schlüpft.</p>
<p>Da es mittlerweile 18 verschiedene Pokémon-Typen gibt, ist davon auszugehen, dass sich Hatsune Miku in jedem Video einen anderen Typen als Partner-Pokémon schnappt.</p>
<p>Die Songs werden stückweise veröffentlicht. Zuvor gibt es neue Bilder zu Hatsune Miku, die sich der Frage widmen, wie Hatsune Miku aussehen würde, wenn sie als Trainerin einem bestimmten Pokémon-Typen verschrieben hätte. Für die Bilder werden sechs unterschiedliche KünstlerInnen eingesetzt.</p>
<p>Die Bilder gehen zwischen dem 4. und 28. September 2023 online, die Songs werden dann stückweise ab dem 29. September 2023 veröffentlicht.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/pokemon-and-hatsune-miku-project-voltage-project-begins-in-september/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.project-voltage.jp/" target="_blank" rel="noopener">Project Voltage</a>, The Pokémon Company</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Hatsune Miku: Project Mirai DX</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/im-test-hatsune-miku-project-mirai-dx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 16:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku: Project Mirai DX]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Vocaloid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Hatsune Miku: Project Mirai DX finden die Vocaloid-Diva und ihre Freunde erstmals den Weg auf Nintendos 3DS. Nach langem exklusiven Dasein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/im-test-hatsune-miku-project-mirai-dx/">Im Test! Hatsune Miku: Project Mirai DX</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit Hatsune Miku: Project Mirai DX finden die Vocaloid-Diva und ihre Freunde erstmals den Weg auf Nintendos 3DS. Nach langem exklusiven Dasein auf Sony-Systemen bekommt die Serie ein nettes Spin-off spendiert und das sogar in einem Desgin-technisch ungewohnten Gewand. Im Gegensatz zu den bekannten Titeln greift man mit Project Diva DX, fast schon typisch für 3DS, tief in die Chibi-Kiste und verwandelt die talentierten Vocaloids in niedlich-knuffige Chibi-Gestalten.</p>
<figure id="attachment_117639" aria-describedby="caption-attachment-117639" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Hatsune-Miku-Project-Mirai-DX-Announcement-Trailer-JP-.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-117639" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Hatsune-Miku-Project-Mirai-DX-Announcement-Trailer-JP--300x169.jpg" alt="Chibi-Miku und Freunde!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Hatsune-Miku-Project-Mirai-DX-Announcement-Trailer-JP--300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Hatsune-Miku-Project-Mirai-DX-Announcement-Trailer-JP--195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Hatsune-Miku-Project-Mirai-DX-Announcement-Trailer-JP-.jpg 944w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117639" class="wp-caption-text">Chibi-Miku und Freunde!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In Japan hatte Mikus Auftritt auf Nintendos Handheld eine etwas längere Anlaufzeit, denn schon 2012 erschien mit Hatsune Miku Future Stars: Project Mirai ein Titel für Nintendo 3DS. Ende 2013 kam auch ein Sequel unter dem Namen Hatsune Miku: Project Mirai 2 heraus, welches dann 2015 in das umfassende Hatsune Miku: Project Mirai DX mit Liedern aus Teil eins und zwei zur Vollendung gebracht wurde. Wir bekommen nun die überarbeitete Fassung beider Teile geboten. Hatsune Miku: Project Mirai DX ist seit dem 11. September europaweit erhältlich.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Zu Beginn entscheidet man sich für einen Vocaloid-Partner&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bevor wir uns nun dem Serien-typischen Rhythmus-Spiel widmen, gilt es erst einmal einen Blick auf das Drumherum zu werfen. Zu Beginn entscheidet man sich für einen Vocaloid-Partner. Mit Miku, Rin, Ren, Luka, Kaito und Meiko gibt es hier sechs verschiedene Chibi-Vocaloids zur Auswahl. Dieser Charakter möchte nun in einem Apartment untergebracht, verköstigt und bespaßt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Laufe des Spiels lassen sich verschiedene Apartments freispielen, die man frei wechseln kann, allerdings gibt es einige, für die man eine wöchentliche Miete hinterlegen muss. In einem Laden lassen sich Einrichtungsgegenstände erwerben und, damit es dem putzigen Vocaloid an nichts fehlt, auch Lebensmittel erstehen. Wer noch genug Geld, beziehungsweise Miku Points, übrig hat, der kann seinem Vertrauten auch gern mal etwas nebenher zuschieben, um die kleinen Sängerinnen und Sänger bei Laune zu halten. Wer Lust auf ein kleines Spielchen mit dem ausgewählten Partner hat, der kann auf das integrierte Othello-Spiel zurückgreifen, in dem es gilt, möglichst viele Steine des Gegners in die eigene Farbe durch umdrehen umzuwandeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Dinge, die man im Apartment des Vocaloids anwählen kann, sind zum Beispiel das Dress-Up, worüber man, wie der Name impliziert, seinen Partner neu einkleiden kann. Die Kostüme entsprechen hierbei meist dem der entsprechenden Lieder und können teils gekauft, teils im Spiel freigeschaltet werden. Die Kostüme lassen sich auch für die einzelnen Lieder wechseln. Besonders viel Freiheit hat man beim Gestalten des Street- und Spotpass-Profils, ein Wecker und eine Fotobearbeitungsoption runden den kleinen Schnickschnack nebenher ab. Neben dem Othello-Spiel gibt es aber noch ein weiteres Spiel im Spiel. Hatsune Miku: Project Mirai DX bietet nämlich zudem noch ein Puyo-Puyo-Spiel an, welches man sogar im lokalen Multiplayer spielen kann. Wem Puyo Puyo nichts sagt, der kann sich darunter grob eine Art Tetris-Spiel vorstellen, in dem man mindestens vier gleiche Farben zusammenbringen muss, um diese vom Spielfeld zu entfernen.</p>
<figure id="attachment_117640" aria-describedby="caption-attachment-117640" style="width: 234px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_62.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-117640" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_62-234x300.jpg" alt="Buttons oder Touch?" width="234" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_62-234x300.jpg 234w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_62.jpg 400w" sizes="(max-width: 234px) 100vw, 234px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117640" class="wp-caption-text">Buttons oder Touch?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Wer Lust verspürt, seine eigene Musik zu machen, dem verschafft ebenfalls ein Modus Abhilfe. Mit dem Partner zusammen lassen sich hier kleine eigene Stücke komponieren, welche aber ebenfalls wohl in die Kategorie Zeitvertreib eingereiht werden darf, denn sonderlich viele Möglichkeiten bietet dieser Modus dann auch nicht. Anders ist hier schon der Dance-Edit-Modus, welcher es ermöglicht, den aus dem Rhythmus-Spiel bekannten Titeln eine neue Choreografie zu verpassen. Hier lassen sich einzelne Abschnitte des Liedes mit vorgefertigten Tanzbewegungen füllen und zum Schluss begutachten und speichern. Alle Aktivitäten werden mit verschiedenen Stempeln honoriert, was die Sammelleidenschaft des ein oder anderen wecken könnte.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Wahlweise Button-Eingabe oder über Touch&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Etwas versteckt, aber doch vorhanden, ist dann nun auch das eigentliche Rhythmus-Spiel und damit das eigentliche Kernstück. Insgesamt warten hier 48 Songs auf den begierigen Rhythmusbegeisterten. Einige können später auch mit anderen Sängern gespielt werden und erhöhen somit die Zahl noch einmal enorm. Die Songs lassen sich wahlweise per Button-Eingabe oder über Touch absolvieren. Beide Varianten kommen hier in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden daher. Allerdings muss der nächsthöhere immer erst freigespielt werden, was wohl besonders für die Profis etwas nervig sein könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Überhaupt richtet sich der allgemeine Schwierigkeitsgrad eher an Neulinge der Hatsune-Miku-Saga. Selbst wenn man nicht gerade wenige Fehler macht, wird man bei den leichten und normalen Optionen kaum bis gar nicht verlieren können. Das System verzeiht recht viel, wird aber durchaus anspruchsvoller auf der schweren Stufe. Die Eingabemodi bieten hier verschiedene Hürden an, die es zu meistern gilt.</p>
<figure id="attachment_117641" aria-describedby="caption-attachment-117641" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-117641" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_38-250x300.jpg" alt="Zwei Minispiele sind auch von der Partie " width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_38-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/HatsuneMikuPM_DX_38.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117641" class="wp-caption-text">Zwei Minispiele sind auch von der Partie</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Button-Eingabe bringt zum Beispiel mit steigender Schwierigkeit mehr Knöpfe ins Spiel und fordert des Öfteren sogar die Eingabe von zwei verschiedenen gleichzeitig. Auch muss man diese entweder kurz drücken oder eine gewisse Zeit halten, um erfolgreich zu sein. Der Button-Modus gestaltet sich etwas gewöhnungsbedürftig, da die Eingabe ab und an durch die Trägheit der Knöpfe verzögert wird und so mitunter eine mühsam erspielte Kombo zunichte machen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Stylus-Modus spielt sich das Spiel schon geschmeidiger, da man durch tippen, wischen und halten über das Touch-Pad weitaus mehr Handlungsspielraum hat. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird das Touch-Pad in Farben unterteilt und fordert nun die vollste Konzentration vom Spieler ab, der nun auch auf die richtigen Farben tippen muss. Ab und an kann man Extrapunkte erlangen, wenn man den Stylus auf dem Pad kreisen lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">In beiden Modi sind die zu drückenden Noten auf einer Linie platziert, was durchaus mehr Übersicht bietet als in den anderen Spielen der Reihe, wo die Noten irgendwo auf dem Bildschirm aufploppen. Auch hier kann man das natürlich wieder negativ beurteilen, da Profis noch mehr Herausforderung genommen wird. Die Songs und deren schöne Aufmachung sollten jedoch auch die Hardcore-Spieler überzeugen dürfen. Wer noch 3DS-Münzen übrig hat, der kann diese auch dazu nutzen, besondere Gegenstände zu erwerben, die das Handling erleichtern oder gewisse Anforderungen, wie das Aufrechterhalten der Kombo-Kette bis zum Ende des Lieds, hinzufügen.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Die Songs haben fast alle Ohrwurmcharakter&#8220; </em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Die Aufmachung ist auch das, was Hatsune Miku: Project Mirai DX besonders macht und was heraussticht. Sicher sind Chibi-Charaktere nicht jedermanns Sache, doch hat man sich hier besonders viel Mühe gegeben, die Tanzbewegungen möglichst detailliert umzusetzen. Mit viel Liebe zum Detail strampeln die kleinen Figürchen auf der Tanzfläche umher und setzen den Song passend um.</p>
<p style="text-align: justify;">Während des Rhythmusspiels muss man natürlich stark sein und sich nicht ständig von der Choreografie ablenken lassen, jedoch kann man den Song auch einfach so anschauen und wahlweise mitjamen oder Kommentare verfassen, die dann im Video eingeblendet werden. Vom Sound her hat Nintendos 3DS leider keine so herausragende Leistung zu bieten, aber mit Kopfhörern merkt man davon kaum noch etwas. Die Songs haben fast alle Ohrwurmcharakter und schnell findet man sich mitwippend oder mitsummend wieder. Einige der Lieder, wie zum Beispiel Happy Synthesizer, haben sogar schon fast Kultstatus in Japan inne und wenn man sich auf das Spiel einlässt und eine gewisse Zeit damit verbringt, kann man das auch gut nachvollziehen.</p>
<figure id="attachment_117642" aria-describedby="caption-attachment-117642" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/hatsune-miku-3ds.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-117642" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/hatsune-miku-3ds-300x180.jpg" alt="Bunt, bunter, Project Mirai DX" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/hatsune-miku-3ds-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/hatsune-miku-3ds.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117642" class="wp-caption-text">Bunt, bunter, Project Mirai DX</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hatsune Miku: Project Mirai DX gibt ein doch gelungenes Debüt auf Nintendo 3DS ab. Die Chibi-Optik sticht heraus und ist wirklich gut gemacht. Besonders die Detailverliebtheit merkt man in jedem Song. Mit 48 Songs, zwei Eingabemodi und jeweils drei Schwierigkeitsstufen wird man eine Weile beschäftigt sein, besonders, wenn man den höchsten Rang und die Perfect Chain anstrebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Nebenher lässt sich mit den erspielten Punkten allerlei Schnickschnack für den Vocaloid-Partner kaufen und Editoren für Musik und Tanz stehen ebenfalls bereit. Als Spiel im Spiel findet man noch ein simples Othello-Spiel, sowie eine Puyo-Puyo-Version, die man auch gegen Freunde spielen kann. Betrachtet man nur das Rhythmusspiel, so richtet sich Project Mirai DX klar an Anfänger. Richtig herausfordernd wird es erst auf der höchsten Stufe, doch Aufmachung und Songs sollten jeden Fan der Vocaloids überzeugen können. Gute Laune gibt es gratis dazu!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Im Rhythmus wahlweise Knöpfe drücken oder mit dem Stylus tippen. Variationen erhöhen die Herausforderung. Drei Schwierigkeitsgrade pro Eingabemodus. Profis könnten zunächst unterfordert sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Chibi-Optik mit sehr viel Liebe zum Detail. Tanzbewegungen sind detailliert in Szene gesetzt und überzeugen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Musik:</strong> Ohrwürmer noch und nöcher für Fans von Vocaloid-Musik. Sound-Qualität nicht herausragend, aber ohne Mängel über Kopfhörer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Partner einkleiden, Wohnung dekorieren und beim Essen zusehen. Musik- und Tanzeditor. Minispiele Othello und Puyo Puyo. Stempelsammeln durch verschiedene Aktvitäten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/im-test-hatsune-miku-project-mirai-dx/">Im Test! Hatsune Miku: Project Mirai DX</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Hatsune Miku: Project Diva F 2nd</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 15:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call und Senran Kagura: Bon Appetit wartet nun ein weiterer Rhythmus-Leckerbissen in diesem Herbst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/im-test-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/">Im Test! Hatsune Miku: Project Diva F 2nd</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Nach Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call und Senran Kagura: Bon Appetit wartet nun ein weiterer Rhythmus-Leckerbissen in diesem Herbst auf uns. Sega schickt mit <strong>Hatsune Miku: Project Diva F 2nd</strong> seine kleine blauhaarige Pop-Diva auf eine zweite musikalische Reise um die Welt. Wo der erste Teil damals noch ausschließlich digital zu erwerben war, hat es dieser nun auch in Retailform in die Läden geschafft. Doch kann sich dieses, zutiefst japanische Werk auf PlayStation 3 und PlayStation Vita mit seiner Konkurrenz messen? Und ist der Sprung vom ersten zum zweiten Teil groß genug? Hier findet ihr es heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor es nun in die Details geht, sollte eines klar gestellt werden. Wie schon bei Project Diva F, ist die Musik ungemein gewöhnungsbedürftig und extrem japanisch. Viele Menschen können diesem Vocaloid-Stil nichts abgewinnen und ob ihr dazu gehört, wisst ihr erst, wenn ihr euch vorher einige Hörproben zu Gemüte führt. Die Abwechslung ist zwar mit Europop, Jazz und einigen weiteren Genres groß, doch die synthetischen Stimmen verändern sich nicht.</p>
<figure id="attachment_99833" aria-describedby="caption-attachment-99833" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99833" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen-300x168.jpg" alt="Im Hintergrund viel los. Im Vordergrund viel los. Das kann schon mal zu viel werden." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Überladen.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99833" class="wp-caption-text">Im Hintergrund viel los. Im Vordergrund viel los. Das kann schon mal zu viel werden.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nun ans Eingemachte. Eine Art Storymodus wie bei einigen Konkurrenten hat Hatsune Miku: Project Diva F 2nd nicht zu bieten. Hier taucht man sofort in die Lieder ein. Im Hauptmenü wird eine Vielzahl von Möglichkeiten geboten, Zeit mit der Diva zu verbringen. Will man sich nicht vom Wesentlichen ablenken lassen, so beginnt man mit „Play“.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier muss man sich nun entscheiden, ob man mit dem Tutorial beginnen will oder nicht. Das Tutorial sollte man sich aber nicht entgehen lassen. Es ist den Entwicklern fantastisch gelungen. Mit dem allseits beliebten „Ievan-Polkka“ erklärt die kleine Lauch-Miku jeden wichtigen Schritt und um zu beweisen, dass man auch aufmerksam bei der Sache ist, wird das auch getestet.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem Tutorial sollte man in der Lage sein, die Lieder im Easy-Modus problemlos zu meistern. Am Anfang hat man nur eine Handvoll Lieder zur Auswahl. Spielt man eines dieser Lieder durch, wird ein neues freigeschaltet. Am Ende hat man etwa 40 Lieder gesammelt, die alle in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar sind. Es fängt bei easy an, geht über normal und hard, bis hin zu extreme. Und wenn da extreme steht, dann meinen die Entwickler auch extreme.</p>
<p style="text-align: justify;">Hatsune Miku: Project Diva F 2nd ist eines der forderndsten Rhythmusspiele auf dem Markt. Selbst bei normal braucht man häufig mehr als einen Versuch, um die Lieder erfolgreich zu beenden. Versucht man es auf hard oder gar extreme, so wird man schnell mal entmutigt – Doch davon darf man sich nicht unterkriegen lassen. Wie bei so vielen Rhythmusspielen, macht erst die Übung den Meister. Die Lernkurve bei diesem Spiel ist wirklich spürbar. Mit jedem weiteren Durchgang wird man besser. Das erkennt man besonders an den Graphen, die man sich nach den Liedern ansehen kann. Zwar benötigt der extreme-Modus eine gewisse Obsession, aber wenn man es hier mal geschafft hat, dann freut man sich umso mehr.</p>
<figure id="attachment_99834" aria-describedby="caption-attachment-99834" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99834" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos-300x168.jpg" alt="Die unglaublich schönen Musikvideos kann man sich auch im Theater-Modus anschauen." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Schöne-Musikvideos.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99834" class="wp-caption-text">Die unglaublich schönen Musikvideos kann man sich auch im Theater-Modus anschauen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Am Gameplay hat sich seit dem ersten Teil nicht viel verändert. Die Aktionstasten tauchen kreuz und quer auf dem Bildschirm auf und die gilt es im richtigen Moment zu drücken. Auch die langen und die Spezialnoten finden wieder ihren Weg in das Spiel. Die Kombination dieser Noten funktioniert fließend und macht den süchtigmachenden Charme des Spiels aus. Leider finden auch die Stern-Noten wieder ihren Einzug. Diese lassen sich zwar auf verschiedene Weisen betätigen, wie zum Beispiel per Touchscreen oder per Stick, aber richtig organisch in das Geschehen wollen sie sich nicht einbinden. Sie wirken wie eine Art Fremdkörper und lassen sich etwas unangenehmer auslösen als all die anderen Noten. Speziell in den höheren Schwierigkeitsgraden führen diese Noten zu einigen Frustmomenten.</p>
<p style="text-align: justify;">Trifft man jedoch eine Note im richtigen Zeitpunkt, so erhält man je nach Präzision ein Miss, Bad, Safe, Good oder Cool. Schafft man es, eine Reihe der letzten beiden zu erreichen, so steigt die Komboleiste. Je größer die Zahl ist, desto mehr Punkte bekommt man. Und je nachdem, wie viele Punkte man am Ende eines Liedes hat, desto mehr Inhalte werden freigeschaltet. Dazu gehören Möbel, Lieder, Kleidung und vieles mehr.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer Project Diva F damals gespielt hat, der wird sich an das zweischneidige Schwert der Musikvideos erinnern. Auch diese haben es in den aktuellen Ableger geschafft. Während man sich auf das Timing und die richtigen Noten konzentriert, läuft im Hintergrund ein äußerst aufwendig erstelltes Musikvideo ab. Diese Videos sehen einfach fantastisch aus. Regie, Aufmachung, Effekte und Farben sind ungewöhnlich zusammen komponiert und stellen so einen wahren Augenschmaus dar, sowohl für die große Konsole als auch für den kleinen Handheld. Daher ist es eine wahre Freude, sich die Videos separat im Theater anzusehen, um sie dabei auch genießen zu können.</p>
<figure id="attachment_99835" aria-describedby="caption-attachment-99835" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Stern.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99835" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Stern-300x169.jpg" alt="Diva F 2nd ist schnell, extrem fordernd und spaßig. Wären da nur nicht manchmal diese Stern-Noten." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Stern-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Stern-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Gameplay-Stern.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99835" class="wp-caption-text">Diva F 2nd ist schnell, extrem fordernd und spaßig. Wären da nur nicht manchmal diese Stern-Noten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Denn: während des Gameplays kann man sich absolut nicht auf das Hintergrundgeschehen konzentrieren. Vielmehr lenken die Videos mit ihren ganzen bunten Effekten, komplexen Choreografien, schnellen Schnitten und plötzlichen Einblendungen von den Noten ab, die ebenfalls wild verstreut im Millisekundentakt auf dem Bildschirm auftauchen. Zwar schafft man es, nach einiger Zeit, die Videos im Kopf auszublenden und sich auf die Noten zu konzentrieren, aber es kommt manchmal trotzdem zur visuellen Überladung, die speziell auf PlayStation 3 äußert störend ist.</p>
<p style="text-align: justify;">An sich hat sich seit dem letzten Teil jedoch sehr viel in Sachen Grafik getan. Die Entwickler haben mehr Zeit und Finesse in die Menüs und Details investiert, sodass das Gesamtbild wesentlich runder erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Auswahl der Lieder ist mit 40 Stücken nicht sehr groß ausgefallen, hinzu kommt noch, dass viele Vocaloid-Spiele zuvor mit besseren Tracklisten punkten konnten, aber nichtsdestotrotz wird man stundenlang Spaß mit der Auswahl haben. Außerdem sind auch einige starke Ohrwürmer dabei, die man sich, zum Glück, auch separat im Theater anhören kann. Vielleicht wird so der ein oder andere neue Vocaloid-Fan geboren. Die Chancen stehen nicht schlecht.</p>
<p style="text-align: justify;">Was jetzt Hatsune Miku: Project Diva F 2nd von der Konkurrenz in diesem Jahr abgrenzt und das Spiel zu etwas besonderem macht, ist das Gesamtpaket, in dem es geliefert wird. Neben den eigentlichen Liedern gibt es noch sehr viel zu tun und zu entdecken.</p>
<figure id="attachment_99836" aria-describedby="caption-attachment-99836" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99836" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room-300x168.jpg" alt="Sowohl den Diva-Room, als auch die Diven an sich kann man nach Belieben gestalten." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Diva-Room.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99836" class="wp-caption-text">Sowohl den Diva-Room, als auch die Diven an sich kann man nach Belieben gestalten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">So besitzt das Spiel einen komplexen Editor, der kostenlos im PlayStation Store heruntergeladen werden kann. Doch Vorsicht: Dieser Editor ist über 500 Megabyte groß und kann bei PlayStation Vita sehr viel Platz auf dem Datenträger einnehmen. Um sich jedoch komplett mit diesem Editor wohl zu fühlen, sind mehrere Stunden Experimente von Nöten. Wer sich jedoch die Zeit nimmt, der hat eine unglaublich starkes Werkzeug zur Hand. Die Mühe, welche die Entwickler in den Editor investiert haben, ist deutlich zu spüren.</p>
<p style="text-align: justify;">Für alle jene, die sich die Zeit nicht nehmen können, stehen die User-Tracks zum Download zur Verfügung. Leider ist es wegen Copyright nicht möglich außerhalb Japans einige Lieder zu downloaden, dennoch ist die Auswahl groß.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch der Diva-Room mit all seinen Extras ist wieder mit von der Partie. Hier kann man sich seine persönliche Vocaloid-Wohnung mit verschiedenen Möbeln einrichten, die Bewohner streicheln, piecken und belästigen, sowie diese nach Belieben Umziehen. Die Möglichkeiten sind hier noch wesentlich vielfältiger als noch bei Hatsune Miku: Project Diva F.</p>
<p style="text-align: justify;">Hinzu kommt die Option, Augmented-Reality-Konzerte abzuhalten, welche nur etwas für wirkliche Hardcore-Fans ist, aber einmal für die Erfahrung genutzt werden sollte. Ebenfalls mit von der Partie ist ein Portrait-Editor, mit dem man wirklich sehr großen, ungezogenen Spaß haben kann.</p>
<figure id="attachment_99837" aria-describedby="caption-attachment-99837" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99837" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm-300x168.jpg" alt="Die Ladebildschirme werden von unglaublich schönen Artworks geziert." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Ladebildschirm.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99837" class="wp-caption-text">Die Ladebildschirme werden von unglaublich schönen Artworks geziert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das Herz von Hatsune Miku: Project Diva F 2nd liegt nicht nur in den unglaublich schönen und aufwendig produzierten Liedern, die wahres Ohrwurm-Potential offenbaren, und ihren Videos, sondern auch in dem hohen Schwierigkeitsgrad, der immer weiter bis zum Erfolg treibt. Der ganze Rest, wie zum Beispiel der komplexe Editor, der Diva-Room, der Portrait-Editor und die Augmented-Reality-Konzerte sind eine willkommene Erweiterung, aber es handelt sich eben nur um Zusatz. Im Kern-Gameplay hat sich seit dem letzten Teil nicht viel getan. Die Stärken und Schwächen wurden komplett übernommen, nur in einem wesentlich schöneren Gewand und mit mehr Extras. Letztendlich sollte noch gesagt werden, dass die PlayStation-Vita-Version, dank des kleineren Bildschirms, wesentlich besser für das schnelle und Präzise Gameplay geeignet ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Da es sich hier um ein reines Rhythmusspiel handelt bleibt diese Rubrik wohl frei.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Wunderschöne und aufwendig erstellte Musikvideos, die vor Kreativität und Farbenpracht erstrahlen, zieren den Bildschirm. Dazu kommen schöne Menüs und viel Liebe zum Detail.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Insgesamt werden 40 Lieder aus vielen verschiedenen Genres geboten. Hinzu kommen die vielen von Usern erstellten Tracks. Zwar gewöhnungsbedürftig, aber Ohrwürmer garantiert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Schnelles, buntes und ungemein forderndes Rhythmusspiel! Für Spielspaß und Motivation ist gesorgt, aber auch für Frust in den höheren Schwierigkeitsgraden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, ein komplexer Editor, der bekannte Diva-Room, AR-Konzerte und weitere kleine Überraschungen warten hier.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Von uns getestet: PlayStation-Vita-Version</em></p>
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		<title>Hatsune Miku Project Diva F: Neuer Trailer veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 17:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku Project Diva F]]></category>
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		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hatsune Miku entstammt aus den Anfängen der Vocaloid-Reihe, welche mit Musterstimmen überzeugt, die Musik nachsingen können. Im Laufe der Jahre entwickelte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/hatsune-miku-project-diva-f-neuer-trailer-veroffentlicht/">Hatsune Miku Project Diva F: Neuer Trailer veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hatsune Miku entstammt aus den Anfängen der Vocaloid-Reihe, welche mit Musterstimmen überzeugt, die Musik nachsingen können. Im Laufe der Jahre entwickelte man die Stimmmodelle zu eigenen Persönlichkeiten. Insbesondere Hatsune Miku erfreute sich großer Popularität, sodass letztlich das Rhythmus-Spiel <strong>Hatsune Miku Project Diva</strong> für PlayStation Vita entwickelt wurde. Am 7. März 2013 folgt die Veröffentlichung des Remakes <strong>Hatsune Miku Project Diva F</strong> für PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu diesem wurde nun ein neuer Trailer veröffentlicht. Neben Werbung für ein spezielles Gamepad sowie limitierten Modellen der PlayStation Vita und PlayStation 3 findet man auch die Unterschiede zwischen diesem und dem ursprünglichen Titel. So wird die PS3-Version sechs neue Lieder und 13 zusätzliche Kostüme beinhalten, ebenso über Full-HD verfügen. Weiterhin wird ein Datenaustausch zwischen den beiden Spielen möglich sein. Die zusätzlichen Lieder werden auch auf der Vita-Version als DLC zu spielen sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr Informationen &#8211; ohne musikalische Untermalung &#8211; erhaltet ihr im entsprechenden <a href="http://jpgames.de/tag/hatsune-miku-project-diva-f/">News-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「初音ミク -Project DIVA- F」店頭用PVを惜しげもなく公開ですよ！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O2kQr6biGQY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O2kQr6biGQY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/12/hatsune-miku-project-diva-f-ps3-trailer" target="_blank">Gematsu</a> und <a href="http://www.youtube.com/?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube</a> (<a href="http://www.youtube.com/user/pjdsega?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">pjdsega</a>)</p>
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		<title>Hatsune Miku Project Diva F: Neue Videos und Bilder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 14:08:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku Project Diva F]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gleich ein Opening Video, einen neun minütigen Trailer und neue Screenshots zu Hatsune Miku Project Diva F können wir euch in dieser News präsentieren. Angefangen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/hatsune-miku-project-diva-f-neue-videos-und-bilder/">Hatsune Miku Project Diva F: Neue Videos und Bilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Gleich ein Opening Video, einen neun minütigen Trailer und neue Screenshots zu <strong>Hatsune Miku Project Diva F</strong> können wir euch in dieser News präsentieren. Angefangen mit dem Opening Video, das zwar nur einen kurzen Ausschnitt des Openings zeigt, aber dennoch einige schöne CGI Szenen zu Hatsune Miku und ihren Vocaloid Freunden bietet. Der neun minütige Trailer zeigt im Gegenzug dazu Spielszenen und stellt auch einige Lieder aus dem Spiel, wie z.B. &#8222;Nyanyanyanyanyanyanya!&#8220;, &#8222;Weekender Girl&#8220; oder &#8222;World&#8217;s End Umbrella&#8220; vor. Zu guter Letzt zeigen die neuen Screenshots Szenen aus dem serientypischen &#8222;Diva Room Mode&#8220;, in welchem ihr Miku&#8217;s Alltag beobachten könnt. Der Diva Room Mode kann auch als Wecker benutzt werden oder als Interaktionsmodus mit Miku über den Touch Screen. Ausgewählte Bilder könnt ihr euch am Ende der News ansehen, weitere Bilder findet ihr <a href="http://andriasang.com/con277/diva_f_trailer_screens/images/2459o/" target="_blank">in dieser Galerie</a>. Hatsune Miku Project Diva F erscheint am 30. August in Japan für die PS Vita.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「初音ミク -Project DIVA- f」のOPムービーをちょっとだけ公開してみた" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ii0mJl_0psg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ii0mJl_0psg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="まだまだいくよ！「初音ミク -Project DIVA- f」収録楽曲発表第5弾ッ！！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qWqDPcrretw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qWqDPcrretw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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<p style="text-align: justify">via andriasang <a href="http://andriasang.com/con266/miku_opening/" target="_blank">(1)</a>, <a href="http://andriasang.com/con277/diva_f_trailer_screens/" target="_blank">(2)</a></p>
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