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	<title>Virtual Reality Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Hatsune Miku VR betritt im März die PC-Bühne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 17:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Degica Games und Crypton Future Media verkünden, dass Hatsune Miku VR am 8. März 2018 für PCs erscheinen wird. Das Spiel wird man über Steam...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/hatsune-miku-vr-betritt-im-maerz-die-pc-buehne/">Hatsune Miku VR betritt im März die PC-Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Degica Games und Crypton Future Media verkünden, dass <strong>Hatsune Miku VR</strong> am 8. März 2018 für PCs erscheinen wird. Das Spiel wird man über <a href="http://store.steampowered.com/app/707300/Hatsune_Miku_VR___VR/">Steam</a> beziehen können und wird HTC Vive und Oculus Rift unterstützen.</p>
<p>Mit den VR-Controllern wird man fliegende Symbole zur Musik fangen müssen und im Music-Video-Modus kann man Miku beim Tanzen der Choreographien beobachten. Zuerst wird das Spiel acht Lieder besitzen, aber es sollen später noch weitere Lieder folgen.</p>
<p>Folgende fünf Lieder wurden bestätigt:</p>
<ul>
<li>“Ievan Polkka” (von Otomania, Illustration von Yukino Tamago)</li>
<li>“Singularity” (von keisei, Illustration von rsk)</li>
<li>“Amagoi Miseinen” (von Wada Takeaki ‘Kurage P’, Illustration von MONQ)</li>
<li>“Sharing The World” (von BIGHEAD, Illustration von apapico)</li>
<li>“Senbonzakura” (von Kurousa P, Illustration von Ittomaru)</li>
</ul>
<p><iframe  title="Hatsune Miku VR Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yVB8Q_UTh8E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yVB8Q_UTh8E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/02/hatsune-miku-vr-launches-march-8">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/hatsune-miku-vr-betritt-im-maerz-die-pc-buehne/">Hatsune Miku VR betritt im März die PC-Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Evangelion VR lässt Spieler zu EVA-Piloten werden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 16:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evangelion VR: The Soul's Seat lässt Spieler zu EVA-Piloten aus der Anime-Serie Neon Genesis Evangelion werden. Leider wird die VR-Maschine zunächst nur...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein Traum jedes Liebhabers der Anime-Serie Neon Genesis Evangelion wird wahr: <strong>Evangelion VR: The Soul&#8217;s Seat</strong> lässt Spieler zu Piloten werden,  die im Cockpit ihres eigenen EVAs die Welt gegen die feindlichen Engel verteidigen. Europäische Fans müssen dafür jedoch eine lange Reise auf sich nehmen, denn Bandai Namco veröffentlicht ihre neue Virtual-Reality-Maschine lediglich in Japan.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Maschine ist dem Cockpit des so genannten Entry-Plugs nachempfunden. Während des Spielens mit VR-Brille wird der Sitz vibrieren, sich bewegen und Luft ausstoßen, um eine möglichst realistische &#8222;EVA-Cockpit-Erfahrung&#8220; zu simulieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story scheint dabei eine untergeordnete Rolle zu spielen: Die Spieler werden von der fiktiven Organisation NERV dazu ausgewählt, als EVA-Piloten zusammen mit zwei Mitspielern den gefährlichen zehnten Engel zu bekämpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neon Genesis Evangelion ist eine beliebte Anime-Serie aus dem Jahr 1995, die seitdem durch Filme und Mangas mehrfach erweitert und neu erzählt wurde. Sie handelt von einer postapokalyptischen Welt, die von außerirdischen Wesen angegriffen wird. Im Kampf gegen diese so genannten &#8222;Engel&#8220; stehen &#8222;EVAs&#8220;, humanoide Cyborgs, die von jugendlichen Piloten gesteuert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Evangelion VR: The Soul&#8217;s Seat wird von Bandai Namco entwickelt und soll im Sommer in der VR Zone Shinjuku in Tokio ausgestellt werden</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/004-5.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/004-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/004-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/004-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/004-5-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/005-5.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/005-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/005-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/005-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/005-5-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/007-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/007-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/007-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/007-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/007-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/05/16/new-evangelion-vr-experience-japan-will-let-pilot-eva-fight-angels/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/evangelion-vr-laesst-spieler-zu-eva-piloten-werden/">Evangelion VR lässt Spieler zu EVA-Piloten werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kaiji VR: Release in Japan auf Juli verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 07:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Kaiji VR: Steel Beam Crossing of Despair]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuyuki Fukomoto]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das im Oktober angekündigte PlayStation-VR-Spiel Kaiji VR: Steel Beam Crossing of Despair verpasst den in Japan angekündigten Release...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/kaiji-vr-release-in-japan-auf-juli-verschoben/">Kaiji VR: Release in Japan auf Juli verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das im <a href="http://jpgames.de/2016/10/kaiji-vr-steel-beam-crossing-of-despair-angekuendigt/">Oktober</a> von Entwickler Solid Sphere angekündigte PlayStation-VR-Spiel <strong>Kaiji VR: Steel Beam Crossing of Despair</strong> verpasst den in Japan für Winter geplanten Releasezeitraum. Die Veröffentlichung soll nun aufgrund &#8222;mehreren Umständen&#8220; im Juli 2017 stattfinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Kaiji-Mangareihe, die von Noboyuki Fukumoto geschrieben wird. In dem VR-Spiel müssen die Spieler als Charaktere aus dem Manga über einen Stahlträger balancieren. Bekannte Szenen aus dem Original werden ebenfalls zu finden sein.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/04/kaiji-vr-steel-beam-crossing-despair-delayed-july-japan">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/kaiji-vr-release-in-japan-auf-juli-verschoben/">Kaiji VR: Release in Japan auf Juli verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shigeru Miyamoto nähert sich der Virtual Reality an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 09:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der Vergangenheit hat Shigeru Miyamoto immer mal wieder durchblicken lassen, dass er Virtual Reality noch nicht für massentauglich hält. Für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/shigeru-miyamoto-naehert-sich-der-virtual-reality-an/">Shigeru Miyamoto nähert sich der Virtual Reality an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der Vergangenheit hat Shigeru Miyamoto immer mal wieder durchblicken lassen, dass er Virtual Reality noch nicht für massentauglich hält. Für Miyamoto war VR immer eine Art Barriere zu der sozialen Erfahrung, die man gemeinsam in einem Raum mit Videospielen haben kann und die er in seinen Games erzielen will. Außerdem war VR zu teuer. Nun hat sich Miyamotos Sichtweise ein wenig geöffnet, wie er der TIME verriet.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Was das Zusammensein in Virtual Reality angeht, da haben sich viele Probleme gelöst oder beginnen, sich zu lösen, glaube ich. Das ist etwas, das wir uns auch ansehen&#8220;, so Miyamoto. Doch es gibt immer noch Zweifel, ob die Technologie für jedes Publikum geeignet sei. &#8222;Wenn Eltern ihre Kinder mit VR spielen sehen, könnten sie vielleicht besorgt sein. Eine andere Herausforderung, der sich alle gegenübersehen, ist es wohl, eine Erfahrung zu erschaffen, die einerseits kurz genug ist, andererseits aber auch komplett ausgearbeitet in VR ist.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt hatte Miyamoto angedeutet, dass VR für Nintendo auch weiterhin eine gangbare Option sei und man sich weiterhin damit beschäftigen würde.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2017/02/13/nintendo-shigeru-miyamoto-virtual-reality-still-concerned/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/shigeru-miyamoto-naehert-sich-der-virtual-reality-an/">Shigeru Miyamoto nähert sich der Virtual Reality an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo-Patent zeigt offenbar Virtual-Reality-Gerät</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/nintendo-patent-zeigt-offenbar-virtual-reality-geraet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 13:00:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Patenten ist das immer so eine Sache - der Großteil wird nie realisiert, geschweige denn erreicht er jemals Marktreife. Trotzdem sind Patente...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/nintendo-patent-zeigt-offenbar-virtual-reality-geraet/">Nintendo-Patent zeigt offenbar Virtual-Reality-Gerät</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/148184266605.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-144793" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/148184266605-232x300.png" alt="148184266605" width="232" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/148184266605-232x300.png 232w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/148184266605-791x1024.png 791w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/148184266605.png 960w" sizes="auto, (max-width: 232px) 100vw, 232px" /></a>Mit Patenten ist das immer so eine Sache &#8211; der Großteil wird nie realisiert, geschweige denn erreicht er jemals Marktreife. Trotzdem sind Patente interessant, geben sie doch einen Blick auf die mögliche Zukunft. Besonders Patente von Konsolenherstellern werden heiß disktutiert, so auch die neuesten von Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein neues dieser Patente deutet nun an, dass sich auch Nintendo Gedanken um Virtual Reality macht. Das Patent zeigt sogar eine konkrete Peripherie, die aussieht wie ein VR-Headset. Mit zwei Gurten wird das Gerät am &#8222;Kopf des Users befestigt&#8220;. Ein flaches Endgerät wird dann an die Vorderseite der Konstruktion geklickt, ähnlich wie bei GearVR von Samsung. Auch mit Nintendo Switch scheint so etwas denkbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo äußerte sich zuletzt zurückhalten zu VR. Reggie Fils-Aime vertrat im Sommer gar die Meinung, VR sei <a href="http://jpgames.de/2016/06/nintendo-vr-ist-noch-nicht-bereit-fuer-die-breite-masse/">noch nicht reif für den Mainstream</a>. Gut möglich, dass man bei Nintendo erstmal abwartet, wie PlayStation VR läuft. <a href="https://vrodo.de/marktforscher-playstation-vr-laesst-htc-vive-und-oculus-rift-hinter-sich/">Analysten schätzen</a>, dass sich PlayStation VR bis Jahresende weltweit 2,6 Millionen Mal verkauft haben könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-12-16-nintendo-patente-deuten-vr-support-fuer-switch-an">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/nintendo-patent-zeigt-offenbar-virtual-reality-geraet/">Nintendo-Patent zeigt offenbar Virtual-Reality-Gerät</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo: VR ist noch nicht bereit für die breite Masse</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/nintendo-vr-ist-noch-nicht-bereit-fuer-die-breite-masse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 15:30:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dass VR-Geräte die Zukunft sind, aber noch nichts für den Massenmarkt, ist durchaus eine weit verbreitete Meinung. Auch Nintendo vertritt sie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/nintendo-vr-ist-noch-nicht-bereit-fuer-die-breite-masse/">Nintendo: VR ist noch nicht bereit für die breite Masse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dass VR-Geräte die Zukunft sind, aber noch nichts für den Massenmarkt, ist durchaus eine weit verbreitete Meinung. Auch Nintendo vertritt sie im weitesten Sinne, wie Reggie Fils-Aime am Rande der E3 2016 erklärte. Trotz Sonys Vorstoß mit PlayStation VR und dem Fakt, dass auch Project Scorpio nächstes Jahr VR unterstützen soll, hält Nintendo den Ball flach.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir beschäftigen uns schon seit den Tagen des Virtual Boy mit VR. Was uns betrifft, wollen wir sicherstellen, dass unser nächster Content Mainstream ist, den Massenmarkt anspricht. Und wenn etwas wie VR diesen Punkt erreicht, könnt ihr erwarten, dass Nintendo dort sein wird&#8220;, sagte Fils-Aime im Gespräch mit <a href="http://finance.yahoo.com/video/nintendo-positioning-itself-virtual-reality-233025367.html?">Bloomberg</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnliches sei Nintendo schon einmal gelungen &#8211; mit der Bewegungssteuerung und früher mit dem Touchscreen. Die gab es schon vor Nintendo Wii, aber erst mit der Konsole wurde sie Mainstream. &#8222;Es gab eine Menge gyroskopische Technologien auf dem Markt, aber erst Wii und Wii Remote machen sie zum Mainstream&#8220;, sagt er. &#8222;Selbst wenn man viele Jahre zurückblickt, war Nintendo DS das erste elektronische Gerät, das einen Touchscreen wirklich umfassend einsetzte.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Garantie für einen Erfolg von VR auf breiter Basis sieht Nintendo derzeit demnach nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-06-17-e3-2016-nintendo-glaubt-dass-vr-noch-nicht-bereit-fuer-die-breite-masse-ist">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/nintendo-vr-ist-noch-nicht-bereit-fuer-die-breite-masse/">Nintendo: VR ist noch nicht bereit für die breite Masse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation VR bald bei GameStop ausprobieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/04/playstation-vr-bald-bei-gamestop-ausprobierbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 08:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Freude auf Virtual Reality wird bei den Massen immer größer. Das Problem an dieser neuartigen Spielerei ist jedoch, dass für diejenigen, die es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/playstation-vr-bald-bei-gamestop-ausprobierbar/">PlayStation VR bald bei GameStop ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Freude auf Virtual Reality wird bei den Massen immer größer. Das Problem an dieser neuartigen Spielerei ist jedoch, dass für diejenigen, die es noch nicht ausprobiert haben, schwer vorstellbar ist, wie sich diese neue Erfahrung überhaupt anfühlt. Deshalb ist es eine gute Idee, so viele Interessenten wie möglich eine VR-Brille aufzusetzen und losspielen zu lassen. Genau dies haben Sony und GameStop bald vor, denn man möchte zusammenarbeiten, um VR massentauglich zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dies zu erreichen, können Interessierte ab Juni in einem ausgewählten Teil der über 6.000 GameStop-Filialen weltweit<strong> PlayStation VR</strong> ausprobieren. Obwohl GameStop in den USA auch die HTC Vive-Brillen ausstellen wird, so möchte man sich auf lange Sicht eher auf die PlayStation VR-Geräte konzentrieren. Der Grund dafür ist einfach, dass die Brille weniger Platz beansprucht. Ob auch die Filialen in Deutschland mit PlayStation VR ausgestattet werden ist noch nicht klar, aber sicherlich nicht ganz unmöglich.</p>
<p>via <a href="https://vrodo.de/playstation-vr-ab-juni-bei-gamestop-ausprobieren/" target="_blank">vrodo</a></p>
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		<title>Platinum Games experimentiert mit Virtual Reality</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Platinum Games hat während eines Fantreffens am 27. März einen Einblick in die Development-Abteilung des Studios gegeben. Eigens dafür haben...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Platinum Games hat während einer offenen Veranstaltung für Fans am 27. März einen Einblick in die Development-Abteilung des Studios gewährt. Eigens dafür haben die Entwickler an einem VR-Projekt gearbeitet, das auf ihrem kommenden Xbox-One-Titel <strong>Scalebound</strong> basiert.</p>
<p style="text-align: justify;">In der VR-Demo durften sich Spieler einem Drachen in einer dunklen Höhle stellen. Dabei wurden Modelle aus Scalebound genutzt, die in der erweiterten Realität noch ein bisschen detaillierter und lebhafter wirken. Platinum Games hat bestätigt, dass man mit Virtual-Reality-Technik experimentiert. Bei dem angesprochenen Projekt handelt es sich  um eine speziell für das Event konzipierte Entwicklung, es ist keine VR-Version von Scalebound geplant.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-128947 " src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg" alt="56fd044f4701c-637x425" width="594" height="396" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg 637w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/04/01/platinumgames-experimenting-with-vr-creates-scalebound-virtual-reality-experience/" target="_blank">DualShockers</a>, <a href="http://www.famitsu.com/news/201604/01102741.html#page02" target="_blank">Famitsu</a></p>
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		<title>Bandai Namco eröffnet VR Zone am Tokyo Plaza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 11:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco wird am Tokyo Plaza eine Virtual-Reality-Zone namens "VR Zone: Project i Can" aufbauen, wie man bekannt gab. Das fast...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/bandai-namco-eroeffnet-vr-zone-am-tokyo-plaza/">Bandai Namco eröffnet VR Zone am Tokyo Plaza</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco wird am Tokyo Plaza eine Virtual-Reality-Zone namens &#8222;VR Zone: Project i Can&#8220; aufbauen, wie man bekannt gab. Das fast 6.000 Quadratmeter große Areal soll ab dem 15. April zugänglich sein und bis Mitte Oktober geöffnet haben. Es gibt einige VR-&#8222;Spiele&#8220;, die Besucher ausprobieren können. Bandai Namco will dabei möglichst viel Feedback sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;">In &#8222;Fear of Heights Show&#8220; wird euer Mut getestet. Man muss eine einsame Katze retten, die auf einem Brett in 200 Metern Höhe festsitzt. Eindrücke davon zeigt das Video unten. In &#8222;Skii Rodeo&#8220; geht es auf eine rasante Ski-Abfahrt. Vier weitere Erfahrungen namens &#8222;Real Drive&#8220;, &#8222;Escape Ward Omega&#8220;, &#8222;Train Master&#8220; und &#8222;Argyle Shift&#8220; stehen zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Bandai Namco hat eine <a href="http://www.project-ican.com/" target="_blank">offizielle Webseite</a> für die VR Zone eingerichtet.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=9jx2YWzxvbs</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/03/bandai-namco-opening-vr-zone-tokyo-april-15" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Erste Screenshots zu Sword Art Online: The Beginning</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 13:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[IBM Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: The Beginning]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Sword Art Online: The Beginning betritt Sword Art Online gewissermaßen seine eigene Bühne: die virtuelle Realität. IBM Japan hat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/erste-screenshots-zu-sword-art-online-the-beginning/">Erste Screenshots zu Sword Art Online: The Beginning</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit <strong>Sword Art Online: The Beginning</strong> betritt Sword Art Online gewissermaßen seine eigene Bühne: die virtuelle Realität. IBM Japan hat nun erste Screenshots zu dem kürzlich angekündigten Virtual-Reality-Projekt veröffentlicht. Zu sehen ist in der Galerie auch ein NerveGear, der auf einem Oculus Rift DK2 basiert und Kinect V2 nutzt.</p>
<p style="text-align: justify;">IBM nutzt für Sword Art Online: The Beginning das „Cognitive System“, welches sehr gut mit den menschlichen Entscheidungen zusammen arbeiten kann. Auch „SoftLayer“, ein hochleistungsfähiger Cloud-Service, soll dabei helfen, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein erster Alpha-Test wird vom 18. bis zum 20. März in Tokyo stattfinden. IBM Japan hat dafür 208 Teilnehmer aus über 100.000 Bewerbungen ausgewählt, wie man verkündete. Mal sehen, ob wir die 208 wiedersehen&#8230;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Sword-Art-Online-The-Beginning_2016_03-16-16_006-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/gallery/sword-art-online-the-beginning/march-13-2016/" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/erste-screenshots-zu-sword-art-online-the-beginning/">Erste Screenshots zu Sword Art Online: The Beginning</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zum VR-Titel EVE: Valkyrie veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/02/neuer-trailer-zum-vr-titel-eve-valkyrie-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
		<category><![CDATA[CCP Games]]></category>
		<category><![CDATA[EVE: Valkyrie]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CCP Games hat einen neuen Trailer zu EVE: Valkyrie veröffentlicht, das sich derzeit in der Closed-Alpha-Phase befindet. EVE: Valkyrie steht unter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/neuer-trailer-zum-vr-titel-eve-valkyrie-veroeffentlicht/">Neuer Trailer zum VR-Titel EVE: Valkyrie veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">CCP Games hat einen neuen Trailer zu <strong>EVE: Valkyrie</strong> veröffentlicht, das sich derzeit in der Closed-Alpha-Phase befindet. EVE: Valkyrie steht unter besonderer Beobachtung, wird es doch nativ für Virtual-Reality-Geräte entwickelt. Das Spiel wird ein Launchtitel für Oculus Rift sein, wo es für Vorbesteller sogar kostenlos beiliegt. Außerdem erscheint der VR-Titel auch für PlayStation VR und HTC Vive. Das neue Gameplay-Video zeigt Weltraumschlachten unter treibenden Beats.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="VR Gameplay – EVE: Valkyrie (Alpha)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ts8NszIOBIE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ts8NszIOBIE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/neuer-trailer-zum-vr-titel-eve-valkyrie-veroeffentlicht/">Neuer Trailer zum VR-Titel EVE: Valkyrie veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>VR: Valve und HTC geben Preis des HTC Vive bekannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/02/vr-valve-und-htc-geben-preis-des-htc-vive-bekannt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 16:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Valve und HTC haben nun den Preis für das VR-Headset HTC Vive bekannt gegeben. Wie erwartet ist das Gerät noch teurer als Oculus Rift...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/vr-valve-und-htc-geben-preis-des-htc-vive-bekannt/">VR: Valve und HTC geben Preis des HTC Vive bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Valve und HTC haben nun den Preis für das VR-Headset HTC Vive bekannt gegeben. Wie erwartet ist das Gerät noch teurer als Oculus Rift. Oculus Rift kostet hierzulande stolze 699 Euro zuzüglich Versandkosten. Das HTC Vive schlägt mit 799 US-Dollar zu Buche. In Nordamerika kostet Oculus Rift 599 US-Dollar. Damit ist das HTC Vive immerhin 200 US-Dollar teurer. Einen Euro-Preis für das HTC Vive gibt es derzeit noch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das HTC Vive hat allerdings auch ein wenig mehr zu bieten als Oculus Rift. So sind im Lieferumfang bereits für VR-Anwendungen optimierte Controller für beide Hände enthalten. Nutzer von HTC Vive können ihre Arme also frei bewegen. Die Veröffentlichung ist derzeit für &#8222;Anfang April&#8220; geplant.</p>
<p style="text-align: justify;">Vorbestellungen sind ab dem 29. Februar möglich. Frühkäufer erhalten die Spiele Job Simulator und Fantastic Contraption dazu. Mit Spannung wird nun erwartet, wo sich Sony mit PlayStation VR preislich einordnen wird.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Introducing the Vive" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mxDQycSyDg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mxDQycSyDg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-02-22-preis-des-htc-vive-bekannt-gegeben" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/vr-valve-und-htc-geben-preis-des-htc-vive-bekannt/">VR: Valve und HTC geben Preis des HTC Vive bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>IBM kündigt VR-Project zu Sword Art Online an</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/02/ibm-kuendigt-vr-project-zu-sword-art-online-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 15:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[IBM]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: The Beginning]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Sword Art Online-Reihe handelt davon, dass eine große Anzahl von Menschen in einem Virtual Reality-Spiel gefangen sind...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/ibm-kuendigt-vr-project-zu-sword-art-online-an/">IBM kündigt VR-Project zu Sword Art Online an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Sword-Art-Online-Reihe handelt davon, dass eine große Anzahl von Menschen in einem Virtual-Reality-Spiel gefangen sind und umkommen, falls sie im Spiel ihr Leben verlieren sollten. Was wäre also eine bessere Idee, als in unserer echten Welt ein VR-Spiel zu der Reihe zu entwickeln?</p>
<p style="text-align: justify;">Genau dieser Aufgabe hat sich nun IBM angenommen, wie die japanische Zweigstelle des Konzern enthüllt. In <strong>Sword Art Online: The Beginning</strong> werdet ihr jedoch nicht mithilfe von einem Controller spielen, sondern durch eure realen Bewegungen. Dies soll zu einem Spielerlebnis führen, was es bisher noch nie gegeben hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Realisiert wird dies durch IBMs &#8222;Cognitive System&#8220;, welches sehr gut mit den menschlichen Entscheidungen zusammen arbeiten kann. Auch &#8222;SoftLayer&#8220;, ein hochleistungsfähiger Cloud-Service, soll dabei helfen, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis zum 4. März ist es möglich, sich für einen Alpha-Test <a href="http://www.vrmmo-project.jp/entry/" target="_blank">zu bewerben</a>. Stattfinden soll dieser vom 18. bis zum 20. März in Tokyo. Einen kleinen Teaser-Trailer gibt es bereits:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fcGhGEfHdWs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fcGhGEfHdWs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/02/ibm-japan-announces-sword-art-online-virtual-reality-project" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>HTC Vive ist ab dem 29. Februar ebenfalls vorbestellbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 09:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Virtual Reality wird langsam Realität. Nach Oculus Rift geht auch HTC Vive in die Vorbestellerphase. Das in Kooperation mit Valve...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/htc-vive-ist-ab-dem-29-februar-ebenfalls-vorbestellbar/">HTC Vive ist ab dem 29. Februar ebenfalls vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Virtual Reality wird langsam Realität. Nach Oculus Rift geht auch HTC Vive in die Vorbestellerphase. Das in Kooperation mit Valve entwickelte Headset wird ab dem 29. Februar vorbestellbar sein, wie Chief Executive Cher Wang gegenüber dem Telegraph bestätigte. Der Verkauf soll dann im April beginnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen Preis nannte Cher Wang leider noch nicht. Ob der Preis erst zum Vorbestelltermin bekannt wird oder schon vorher, ist nicht bekannt. Oculus Rift hatte vor wenigen Tagen den Anfang gemacht. Das Gerät ist für stolze 699 Euro vorbestellbar &#8211; zuzüglich üppiger Versandkosten. Auch Sony hüllt sich mit PlayStation VR noch in Schweigen, was den Preis angeht.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-01-11-vorbestellungen-des-htc-vive-ab-dem-29-februar-moeglich" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Oculus Rift ist ab sofort für 699 Euro vorbestellbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 15:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Palmer Luckey]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oculus nimmt ab sofort Vorbestellungen für Oculus Rift entgegen. Damit ist endlich auch der mit Spannung erwartete Preis des Geräts...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/oculus-rift-ist-ab-sofort-fuer-699-euro-vorbestellbar/">Oculus Rift ist ab sofort für 699 Euro vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Oculus nimmt ab sofort Vorbestellungen für Oculus Rift entgegen. Damit ist endlich auch der mit Spannung erwartete Preis des Geräts bekannt geworden. In den USA ist Oculus Rift für 599 Dollar <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" target="_blank">vorbestellbar</a>. In Europa kostet das Gerät 699 Euro &#8211; zuzüglich üppigen Versandkosten. Dem Headset liegt ein Xbox One Controller und ein Exemplar von Lucky&#8217;s Tale bei, Vorbesteller erhalten zudem EVE: Valkyrie.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu teuer? In den sozialen Netzwerken wird fleißig diskutiert. Palmer Luckey von Oculus nennt dem Preis für das Headset aber &#8222;unverschämt günstig&#8220;. Bei Twitter schreibt er: &#8222;Um das erneut zu betonen: Wir verdienen kein Geld mit der Rift-Hardware. High-End-VR ist teuer, aber das Rift ist unverschämt günstig für das, was es ist.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Verdeutlichung zieht er noch einen Vergleich heran: &#8222;Es ist auf die gleiche Art und Weise unverschämt günstig, wie es ein 120-Zoll-4K-OLED-Fernseher für 599 Dollar wäre &#8211; es bietet mehr für 599 Dollar als die meisten anderen Produkte.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Man darf nun gespannt sein, wie Sony PlayStation VR preislich platziert. Fast schien es so, als würde man bei Sony auf die Preisgestaltung der Konkurrenz warten. Die CES 2016 ließ man jedenfalls ohne eine derartige Ankündigung verstreichen. Auch der Preis von HTC Vive ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-01-05-vorbestellungen-des-oculus-rift-ab-morgen-moeglich-oculus-touch-verspaetet-sich" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/oculus-rift-ist-ab-sofort-fuer-699-euro-vorbestellbar/">Oculus Rift ist ab sofort für 699 Euro vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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