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	<title>VanaFest 2012 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>VanaFest 2012: Die Gewinner der drei Goodie-Bags</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 17:57:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[JPGAMES.DE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unser Alhym hat aus Japan vom Vana’diel Festival 2012 nicht nur jede Menge Eindrücke, Infos und zwei Jetlags mitgebracht, sondern auch drei dieser coolen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/vanafest-2012-die-gewinner-der-drei-goodie-bags/">VanaFest 2012: Die Gewinner der drei Goodie-Bags</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unser Alhym hat aus Japan vom Vana’diel Festival 2012 nicht nur jede Menge Eindrücke, Infos und zwei Jetlags mitgebracht, sondern auch <strong>drei dieser coolen Goodie-Bags</strong>, die wir in den letzten Tagen verlost haben! Und jetzt kommen die Gewinner! Ein Goodie-Bag enthält den <strong>offiziellen Flyer zum VanaFest 2012</strong>, einen original <strong>Final Fantasy XI Kugelschreiber</strong>, zwei leider hierzulande nicht funktionierende <strong>Flyer mit DLC zu Final Fantasy Brigade und Guardian Cross</strong>, sowie einen nutzbaren <strong>DLC für Final Fantasy XI</strong>! Mit ihm erhaltet ihr das InGame-Item Athenas Orb, das euch Zugang zu speziellen Bossfights verschafft!</p>
<p>Glückwunsch, ihr habt gewonnen:</p>
<ul>
<li>makke007</li>
<li>chinaviola</li>
<li>Heavenboy88</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die drei Gewinner müssen nun unserem Alhym im Forum <a href="http://jpgames-forum.de/user/113-alhym/" target="_blank">eine Private Nachricht schreiben</a> und ihm ihre Adresse mitteilen. Dann gehen die drei Goodie-Bags schnellstmöglich auf die Reise. Wenn ihr nicht unter den drei Gewinnern seid, gibt es vielleicht schon bald einen kleinen Trost für euch. Schon bald&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/vanafest-2012-die-gewinner-der-drei-goodie-bags/">VanaFest 2012: Die Gewinner der drei Goodie-Bags</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>VanaFest 2012 &#8211; Distant Worlds Nr. 1 &#8211; Alhyms Reiseblog</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 14:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alhyms Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[VanaFest 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unser Alhym berichtet in seinem Reiseblog in einer zweiteiligen Serie von seiner Reise nach Japan und dem großen Abenteuer "Vana'diel Festival 2012"!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als ich eines Tages nach mehrtätiger Abwesenheit im Forum im MSN Messenger online ging und mein guter Teamkollege Kairos sich mit der Frage meldete „Willst du nach Japan???“ sagte ich natürlich sofort „Ja, wieso nicht mal. Wieso fragst du?“. Kurze Zeit später entdeckte dann auch ich im ultrageheimen internen Bereich des Forums den Thread, der darauf hinwies, dass die Möglichkeit besteht in Japan am Vana’diel Festival 2012 teilzunehmen. Als riesengroßer Final Fantasy XI Fan stand es absolut für mich außer Frage, ob ich da hin wollte oder nicht, ich musste einfach da hin!</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser erste Teil meines Reiseberichts soll euch einen Eindruck von meiner Japanreise geben und beleuchtet einen Teil des ersten Tags derselben, an dem wir noch frei hatten und kein Vana’diel Festival am Programm stand. Für alle, die selbst gern mal nach Japan reisen wollen, kann dieser Bericht sicherlich spannend und interessant zu lesen sein, Fans werden sich über Eindrücke vom Vana’diel Festival freuen und jedem, dem langweilig ist, wird hoffentlich etwas erheitert.</p>
<figure id="attachment_47505" aria-describedby="caption-attachment-47505" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-47505" title="reiseblog-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-2-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-2.jpg 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47505" class="wp-caption-text">Ankunft in Japan!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Wenn man nach Japan reist, braucht man einen gültigen Reisepass, keine Impfungen für die Gebiete Tokyo/Yokohama und vor allem viel Geduld in Bezug auf Reisedauer. Von Deutschland aus kann die gesamte Reise, von Start von zuhause aus bis Ankunft im Hotel, wie in meinem Fall schon einmal 20 Stunden in Anspruch nehmen. Zuerst flog ich mit FinnAir nach Helsinki in 2einhalb Stunden, was ein verkraftbarer Flug ist und man hier nichts Besonderes darüber berichten kann. Von dort aus ging es in einem 9-einhalb stündigen Flug nach Tokyo/Narita Airport. Wer noch nie zirka 10 Stunden in einem Flugzeug gesessen ist, den kann ich hier beruhigen: ich habe dies nun schon 4 Mal hinter mich gebracht (eine Reise nach China hatte ich auch schon absolviert) und werde es wohl noch mindestens 2 Mal tun (nach Amerika).</p>
<p style="text-align: justify;">Die Airlines bieten eigene Monitore für jeden Passagier mit Verfolgung der Flugroute und Infos, Fernsehprogramm, Filmen, Musik und und und. Irgendwann wird das Licht im Flugzeug gedimmt und man kann mithilfe von Polster und Decke gemütlich eine Runde schlafen. Warmes und relativ gutes Essen wird auch serviert und Getränke kann man sich jederzeit bringen lassen. Hin und wieder sollte man jedoch aufstehen, da fast 10 Stunden lang sitzen wirklich nicht angenehm ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber da dies kein Flugbericht sondern ein Japanbericht werden soll, sind wir nun schon in Tokyo/Narita gelandet. Am Flughafen selbst sprechen die Japaner kaum oder nicht so gutes Englisch, worauf man achten sollte, und was wirklich etwas lächerlich ist in der heutigen Zeit auf einem Flughafen. Man muss durch die Passkontrolle durch, die man aus der EU gar nicht mehr kennt, lässt ein Foto von sich schießen und Fingerabdrücke aufzeichnen und geht vorbei an Drogenspürhunden, wobei einem vielleicht eine freundliche Japanerin fragt, was einem denn ins Lands führt. Gibt man falsche oder widersprüchliche Antworten, kommt man vielleicht gar nicht mehr weiter. Das wollte ich nun wirklich nicht testen.</p>
<figure id="attachment_47506" aria-describedby="caption-attachment-47506" style="width: 225px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-47506" title="reiseblog-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-3-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-3-225x300.jpg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/reiseblog-3.jpg 720w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47506" class="wp-caption-text">Der Yokohama Landmark Tower</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Aus dem Flughafen raus bestieg ich einen Bus zum gut nochmal 1,5 Stunden entfernten Yokohama, vorbei an zahlreichen Industriebauten, während sich ein Stau bildete und der Himmel wolkenverhangen über uns drohte. Nur in der Ferne waren hin und wieder Hochhäuser zu sehen. Bei unserem Ziel angekommen, noch immer inmitten von Hochhäusern und Industriegebiet, mit Meeresduft in der Nase und einer Schwüle in der Luft, die man bei solchen Wolken nicht erwarten würde, ging es ab in ein amerikanisches Restaurant um dort mal ein Kirin-Bier zu genießen und etwas zu essen. Da die Reise nun endlich hinter mich gebracht war und ich etwas entspannte, sah ich aus dem Fenster und hatte meinen ersten Eindruck zu Japan endlich meinem Reisebegleiter in Worte fassen können: Wasn das für ne Scheiße hier.</p>
<p style="text-align: justify;">Mein erster Eindruck von Japan war zugegeben nicht gerade positiv. Wie viele hatte ich mir so eine Art buntes, lustiges, magisches Anime-Traumland mit lauter verrückten Leutchen erwartet, wo man kawaii-schreiend von einer Ecke zur nächsten läuft und Pokemons knuddelt. Ich saß hier jedoch mit einem gewaltigen Jetlag, der meine Stimmung und körperliche und geistige Verfassung sowieso schon in den Boden gezogen hatte, draußen schien keine Sonne, ich hatte bis jetzt nur endlose Industriegebiete gesehen und die Menschen draußen sahen total normal aus, nur eben asiatisch.</p>
<p style="text-align: justify;">So musste ich mir also meiner Enttäuschung etwas Luft machen. Immerhin schmeckte das Kirin-Bier wirklich köstlich, wie ein gutes deutsches Bier, es war warm und man sah schon kleine Unterschiede bei der japanischen Bevölkerung. Die Straßen waren verdammt sauber, weil ständig Japaner rumliefen und Müll aufhoben oder die Rolltreppen putzen, von oben bis unten! So etwas hatte ich wirklich noch nie gesehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Pläne waren groß! Wir wollten am ersten Tag, wo wir frei hatten, Yokohama auf eigene Faust erkunden. Es MUSSTE hier noch etwas anderes außer Industriebauten geben, einfach irgendwo etwas anderes. Wir wollten so viele erledigen! Doch der Jetlag machte uns einen Strich durch die Rechnung und wir gingen auf unser Hotelzimmer, um dort bis 19:30 zu warten. Zu diesem Zeitpunkt sollten wir uns nämlich mit Square Enix Mitarbeitern treffen, um dann gemeinsam mit anderer internationaler Presse Essen zu gehen. Doch dazu beim nächsten Mal mehr!</p>
<p style="text-align: right;"><em>Alhym</em></p>
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		<title>VanaFest 2012: Unser Interview mit den Entwicklern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]></category>
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		<category><![CDATA[VanaFest 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Interview beim VanaFest 2012 sprachen die Entwickler über Final Fantasy XI: Im Banne Adoulins, die neuen Jobs, den Flair des neuen Gebietes und mehr!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">VanaFest 2012: Unser Interview mit den Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unser Alhym, der inzwischen fast wieder nachts schläft, führte beim VanaFest 2012 zusammen mit anderen internationalen Redakteuren ein interessantes Interview mit den Entwicklern von Final Fantasy XI und der neuen Erweiterung &#8222;Im Banne Adoulins&#8220;. Rede und Antwort standen Mizuki Ito (Director), Yoji Fujito (Associate Director), Masaru Taniguchi (Planner) und Yoshitsugu Saito (Planner).</p>
<p><strong>Wie weit haben Sie die Geschichte des neuen Kontinents Adoulin ausgearbeitet?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben bereits seit 2004 an der Geschichte dieses Kontinents gearbeitet, als das Life of Vana’diel Buch veröffentlicht wurde. In diesem Buch wurde ein Kontinent westlich der beiden Hauptkontinente erwähnt; es handelt sich hierbei um Adoulin. Wir haben eine Geschichte entwickelt, die bis zum Jahr 1 der Kristallära und sogar darüber hinaus zurückreicht</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können Sie uns das Kultivierungs und Erkundungssystem der neuen Expansion erklären?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Generell ist der Kontinent Adoulin ein ungezähmtes und unerforschtes Gebiet. Man erkundet den Kontinent und mithilfe von Quests, wie Monster besiegen oder Items besorgen, verbessert man eine gewisse %-Anzeige in den Gebieten. Dies verbessert gewisse Elemente in diesen Gebieten. Die Spieler werden also Vorteile aus ihren Verbesserungen ziehen können. Dieses System ist in allen Gebieten von Adoulin wirksam.</p>
<p><strong>Die Expansion “Treasures of Aht Urhgan“ hatte eher einen arabischen Stil. Können Sie uns etwas über den Stil von Seekers of Adoulin erzählen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Die Stadt Adoulin hat einen europäischen, spanischen Flair, wie im Mittelmeerraum, mit einer langen und reichhaltigen Stadtgeschichte. Sie besitzt schon länger Handelsbeziehungen zu San d’Oria. Generell erwartet die Spieler eine komplett neue Kultur in Final Fantasy XI.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was können Sie uns über den neuen Job Geomancer berichten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Der Geomancer ist ein Buffing/Debuffing Job. Er nutzt seine Positionierung im Kampf zu seinem Vorteil aus; so hat die Positionierung des Geomancers im Vergleich zum Gegner als auch zu Partymitgliedern gewisse Effekte. Als Geomancer hat man um sich einen Wirkungsbereich mit gewissen Effekten, hat aber auch einen selbst setzbaren, stationären Wirkungsbereich, den man mit positiven oder negativen Effekten belegen kann. Man kann dann versuchen, bei negativen Effekten, die Gegner in diesen Bereich hineinzulocken. Die Geomancing Skills ergänzen zum Beispiel die Weißmagie und staplen sich mit allen anderen Magien.</p>
<p><strong>Woher kam die Inspiration für Seekers of Adoulin?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir wollten etwas komplett Neues mit dieser Expansion entwickeln; eine Story, die unabhängig von der bereits etablierten ist. Die Ankündigung dieser Expansion genau zum 10. Geburtstag von Final Fantasy XI ist ein netter, aber dennoch bloß ein Zufall.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Viele Spieler lieben den Charakter Tenzen aus der Expansion “Chains of Promathia”, der vom östlichen Kontinent kommt. Warum erkunden Sie mit Seekers of Adoulin den westlichen und nicht den östlichen Kontinent? </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir verstehen, dass viele Spieler Tenzen lieben. Eventuell werden wir in Zukunft seine Geschichte weitererzählen! Wir haben jedoch durch die bereits vorhandene Story im Süden die Mithra, im Norden die Orc, und so weiter. Wären wir in eine der bekannteren Gebiete gegangen, wären wir durch die bereits vorhandene Story limitiert gewesen. Nun aber, mit dem komplett unerforschten westlichen Kontinent, haben wir viel mehr Freiheiten um etwas Spannendes für neue Spieler zu entwickeln. Ihr werdet einen Teil von Adoulin erkunden können, wobei Adoulin ein großer Kontinent ist und es noch viel zu entdecken gibt!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es gibt bereits viele Buffer und Debuffer im Spiel. Was macht den Geomancer so einzigartig? Können Sie uns darüber hinaus noch etwas über das Item „Glöckchen“ erzählen, dass der Geomancer im „Special Weapon“ Slot ausrüsten kann?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir führen derzeit Balance Testings durch für den Geomancer und können deshalb noch keine Informationen zur ersten Frage preisgeben. Das „Glöckchen“ kann man jedoch wie ein Musikinstrument eines Barden betrachten. Man kann Geomancer-Spells auch ohne Glöckchen wirken; hat man jedoch ein Glöckchen ausgerüstet, werden diese verstärkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die Geomancer aus anderen Final Fantasy – Teilen nutzten eher ursprüngliche und erdbasierte Magien. Der neue Geomancer aus Final Fantasy XI scheint von diesem System abzuweichen. Woher kam die Inspiration für den neuen Geomancer?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Es ist dem chinesischen Feng Shui ähnlich; je nachdem, wie und wo man gewisse Orte platziert, haben diese einen gewissen Effekt. Der Geomancer nutzt seine Positinierung und Ausrichtung zu Gegnern, um die Energien zu nutzen, die durch den Kontinent Adoulin fließen. Damit ist er eine Art „alter Geomancer“, also sehr ursprünglich und erdverbunden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wie ist die Beziehung von Adoulin zu den anderen Stadtstaaten und wieso konnten wir noch nicht vorher nach Adoulin reisen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir werden in der Spielstory noch erklären, wieso man bisher nicht nach Adoulin konnte, also keine Sorge! Der westliche Kontinent wurde bereits jedoch mit kleinen Hinweisen angedeutet, so zum Beispiel bei manchen Items, die im Westen produziert wurden, wie die Bisonjacke.</p>
<p><strong>Wird es eine PlayStation 3 Version geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Nein, es gibt keine Pläne für eine PS3 Version. Wir wollen weiterhin die PS 2 Version unterstützen. Würden wir eine PS3 Version herstellen, würde uns das zuviel Arbeitszeit und finanzielle Mittel kosten.</p>
<p><strong>Können Sie uns etwas über die Einwohner von Adoulin erzählen? Wird es neue Rassen geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Es wird keine neuen, spielbaren Rassen geben. Wir haben mit der vorhanden Story bereits die 5 Rassen etabliert und fix in die Story eingebunden. Das Einführen einer sechsten Rasse würde die vorhandene Story dann nur in Frage stellen und unnötig stören. Es wird jedoch eventuell neue, nicht-spielbare Rassen gebe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sie erwähnten, dass die Expansion auch neue Spieler anlocken soll. Glauben Sie wirklich, dass dies funktionieren wird? Immerhin sind die meisten Spieler schon alteingesessene Final Fantasy XI Veteranen. Eine zweite kurze Frage: Herr Tanaka meinte vor einiger Zeit, dass über die Umsetzung von Final Fantasy XI auf die PS Vita nachgedacht wird. Können Sie uns etwas hierzu sagen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Ja, Herr Tanaka erwähnte so etwas; es hat sich jedoch herausgestellt, dass sich eine Umsetzung für PS Vita nicht auszahlen würde. Mit “neue Spieler” anlocken meinten wir nicht nur ganz neue Spieler, sondern vor allem auch ehemalige Spieler, die eine Pause eingelegt haben und die wir nun wieder mit dieser ganz neuen Story zum Spielen anregen wollen. Es wird natürlich auch Low Level Content für neue Spieler geben, man kann jedoch nicht alles in Adoulin mit einem niedrigen Level erleben.</p>
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		<title>VanaFest 2012: Gewinnt coole Goodie-Bags aus Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[VanaFest 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unser Alhym hat aus Japan vom Vana'diel Festival 2012 nicht nur jede Menge Eindrücke, Infos und zwei Jetlags mitgebracht, sondern auch drei dieser...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-gewinnt-coole-goodie-bags-aus-japan/">VanaFest 2012: Gewinnt coole Goodie-Bags aus Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unser Alhym hat aus Japan vom Vana&#8217;diel Festival 2012 nicht nur jede Menge Eindrücke, Infos und zwei Jetlags mitgebracht, sondern auch <strong>drei dieser coolen Goodie-Bags</strong>, die wir gern an euch weitergeben möchten! Ein Goodie-Bag enthält den <strong>offiziellen Flyer zum VanaFest 2012</strong>, einen original <strong>Final Fantasy XI Kugelschreiber</strong>, zwei leider hierzulande nicht funktionierende <strong>Flyer mit DLC zu Final Fantasy Brigade und Guardian Cross</strong>, sowie einen nutzbaren <strong>DLC für Final Fantasy XI</strong>! Mit ihm erhaltet ihr das InGame-Item Athenas Orb, das euch Zugang zu speziellen Bossfights verschafft!</p>
<p style="text-align: justify;">Was müsst ihr tun, um eine dieser exklusiven Goodie-Bags abzusahnen? Für den Anfang ist es ganz einfach. Postet einfach einen Kommentar im Thread zu dieser News. Beachtet aber bitte, dass wir euch im Gewinnfall nicht kontaktieren können, wenn ihr als nicht registrierte Gäste schreibt. Viel Glück!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-goodie-bags.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47227" title="vanafest-goodie-bags" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-goodie-bags.jpg" alt="" width="576" height="432" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-goodie-bags.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-goodie-bags-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a></p>
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		<title>JPGAMES.DE zu Gast beim Vana&#8217;diel Festival 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
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		<category><![CDATA[VanaFest 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy XI feiert in diesem Jahr seinen unglaublichen 10. Geburtstag und gehört noch immer zum Gamer-Leben vieler Fans. Ein besonderes Highlight...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/jpgames-de-zu-gast-beim-vanadiel-festival-2012/">JPGAMES.DE zu Gast beim Vana&#8217;diel Festival 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XI feiert in diesem Jahr seinen unglaublichen 10. Geburtstag und gehört noch immer zum Gamer-Leben vieler Fans. Ein besonderes Highlight ist in jedem Jahr das große Vana&#8217;diel Festival. Auch in diesem Jahr steigt es wieder in Tokyo. Und diesmal sind wir auf Einladung von Square Enix live dabei!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-logo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46763" title="vanafest-logo" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-logo.png" alt="" width="415" height="129" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-logo.png 415w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/vanafest-logo-300x93.png 300w" sizes="auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Große Teile des Programms am 23. und 24. Juni (deutscher Zeit) werden aber auch live gestreamt. Dazu müsst ihr nur die <a href="http://www.playonline.com/ff11us/event/vanafest2012/" target="_blank">offizielle Website</a> zum Festival zu besuchen. Neben Gesprächsrunden mit den Entwicklern, einer Musikvorführung von Naoshi Mizuta und einer von Kumi Tanioka sowie Nobuo Uematsu und einem Cosplay-Wettbewerb gibt es auch einen Rückblick mit dem Director. Den kompletten Ablaufplan <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/23924" target="_blank">findet ihr hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben zudem eventuell noch die Gelegenheit, ein Schwätzchen mit Hiromichi Tanaka zu führen. Außerdem gibt es natürlich alle möglichen Eindrücke und Fotos von unserem <em>Alhym</em>. Vielleicht habt ihr die ein oder andere frage an Tanaka, die Alhym mit nach Japan nehmen kann, falls sich die Gelegenheit ergibt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/jpgames-de-zu-gast-beim-vanadiel-festival-2012/">JPGAMES.DE zu Gast beim Vana&#8217;diel Festival 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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