<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tyranny Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/tyranny/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/tyranny/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Jan 2018 20:33:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Im Test! Tyranny</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/im-test-tyranny/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/11/im-test-tyranny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 18:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=143752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nachdem das teilweise durch Kickstarter finanzierte RPG Pillars of Eternity sogar einen Publisher fand und im letzten Jahre unter Genre-Fans...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/im-test-tyranny/">Im Test! Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Tyranny</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">10. November 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Paradox Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">10. November 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Paradox Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">10. November 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Paradox Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Obsidian Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Nachdem das teilweise durch Kickstarter finanzierte RPG Pillars of Eternity sogar einen Publisher fand und im letzten Jahre unter Genre-Fans ein kleiner Hit wurde, wagt man sich mit <strong>Tyranny</strong> in neue Gefilde mit interessanten Experimenten. Lohnt sich ein Blick?</p>
<p style="text-align: justify;">Die Welt in Tyranny ist keine schöne. Die Archonten sind ein Geschlecht, das an Macht nicht zu überbieten ist. Kyros, der mächtigste unter ihnen, unterwirft nach und nach alle Reiche und herrscht über diese. Widerstand ist zwecklos, Kyros’ Edikte können ganze Länder dem Erdboden gleich machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Schicksalsbinder und Vertreter Tunons, dem Archonten der Gerechtigkeit, entkamt ihr dem Elend, das üblicherweise die Eroberten befällt. Eure Aufgabe besteht darin, in Tunons Auftrag als Richter zu agieren und zwischen den Archonten zu vermitteln.</p>
<p style="text-align: justify;">An dieser Stelle beginnt bereits einer der interessantesten Parts des Spiels. Schon vor Spielbeginn müssen schwere Entscheidungen bei der Eroberung der Welt Terratus getroffen werden, die teilweise sehr großen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Gut oder Böse existieren dabei nicht, also wird nicht mit der Moralkeule geschwungen. Jede Partei hat ihre eigene Vorstellung einer idealen Welt, Konflikte sind vorprogrammiert.</p>
<figure id="attachment_143754" aria-describedby="caption-attachment-143754" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143754" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2-300x169.jpg" alt="Zwei Streithähne, ihr dürft schlichten!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143754" class="wp-caption-text">Zwei Streithähne, ihr dürft schlichten!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Welcher Einfluss auf die Handlung durch die getätigten Entscheidungen entsteht, lässt sich erst nach mehrmaligem Durchspielen des auswahlbasierten Prologs erahnen. Unser Held etwa hat sich bei der Eroberung der größten Handelsstadt neutral verhalten, einen strategisch wichtigen Posten in die Hände der strikten Geschmähten übergeben und ist letztlich derjenige gewesen, der das verheerende Edikt der Flammen aussprechen musste.</p>
<p style="text-align: justify;">Kaum fängt das Spiel an, kommen einige Entscheidungen zur Geltung. Da die größten Fraktionen der Archonten, die Geschmähten und der Scharlachrote Chor, ihre Konflikte über ihre Vorgehensweisen nicht beilegen können und damit die Eroberung einer widerspenstigen Siedlung nicht vonstatten geht, werdet ihr mit einem Edikt entsandt, das eine schnelle Lösung herbeiführen soll &#8211; andernfalls droht die Zerstörung von allem in der Region, eine Flucht aus der Lage ist für keinen Beteiligten möglich.</p>
<figure id="attachment_143756" aria-describedby="caption-attachment-143756" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143756" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2-300x187.png" alt="Merke: Entscheidungen haben Konsequenzen." width="300" height="187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2-300x187.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-2.png 845w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143756" class="wp-caption-text">Merke: Entscheidungen haben Konsequenzen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das interessanteste Feature von Tyranny ist tief mit der Handlung verwoben. Schon von Anfang an besitzt ihr bei verschiedenen Gruppen und auch ihren Anführern unterschiedliche Reputationen in unterschiedlicher Ausprägung. Je nachdem, wie ihr handelt, ändert sich diese und der Spielverlauf kann sich deutlich ändern durch die dadurch entstehenden Konsequenzen, die nicht immer vorhersehbar sind. Wer mehr aufs Gameplay aus ist, braucht nicht verzagen, denn die Reputationen sind auch mit Fähigkeiten verbunden. Selbst bei euren Begleitern könnt ihr einen Ruf aufbauen und mächtige Kombo-Fähigkeiten erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Kritisieren kann man an der Handlung eine gewisse Linearität. Ohne viele Aufgaben reist man von einem Punkt zum nächsten. Auch die Gesamtlänge der Story ist mit 20 Stunden kurz bemessen für das Genre, gleichzeitig aber einladend für Einsteiger auf diesem Gebiet.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Tyranny handelt es sich im Prinzip um ein traditionelles westliches Rollenspiel à la Baldur’s Gate, das dabei aber doch eigene Wege geht und sich in einigen Bereichen deutlich von der Master-Vorlage unterscheidet.</p>
<p style="text-align: justify;">In isometrischer Ansicht reist man mit bis zu vier Gruppenmitgliedern durch die Welt von Tyranny und erledigt primär die Aufgaben der Archonten und agiert mehr oder minder als Möchtegern-Richter. Im Prinzip bestehen die Aufgaben aus Standardkost, wie etwa ‘Töte x’ oder ‘Suche y auf’. Nichtsdestotrotz sind die einzelnen Schritte der Quests mit interessanten Nuancen ausgestattet und können oftmals auf unterschiedliche Weise angegangen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Gefecht kann hier durchaus vermieden werden, nicht selten aber bleibt der Gegenüber zu stur, um einer Konfrontation aus dem Weg zu gehen. Der Kampf läuft im Grundsatz in Echtzeit ab, was aufgrund des Tempos aber ganz schnell zu einer Niederlage führen kann. Dagegen gibt es aber Pausen. Man kann das Spiel quasi jederzeit manuell pausieren und auch das Spielsystem selbst pausiert auf Wunsch automatisch bei nahezu jeder Aktion. Der Sinn hinter den Pausen ist die Möglichkeit, Gruppenmitgliedern neue Befehle für den Kampf mitzuteilen. Die voreingestellten KI-Optionen der rekrutierbaren Gefährten sind im Grundsatz mehr gut als schlecht für ihre vorgesehenen Archetypen ausgearbeitet, in mancher Situation möchte man taktisch jedoch anders vorgehen oder Charaktere entgegen ihren natürlichen Schwerpunkten agieren lassen. Die Anzahl an Pausen sollte jeder Spieler nach Geschmack konfigurieren. Je mehr automatische Pausen eingestellt werden, desto öfter wird man aus der Immersion gerissen. Am ehesten empfehlenswert ist eine Konfiguration, die genug Möglichkeiten bietet, bei Bedarf ins Kampfgeschehen einzuschreiten, dabei aber gerade anhand der Anzahl der Pausen den Spielspaß nicht verliert.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Zwar erhält der Hauptcharakter eine gewisse Ausrichtung, quasi kann man trotzdem alles über den Haufen werfen und sein eigenes Ding durchziehen.«</div>
<p style="text-align: justify;">Eine gute Abwechslung zu anderen Vertretern des Genres, neu wie alt, ist die Möglichkeit, die Gruppenmitglieder und insbesondere auch den eigenen Charakter so zu gestalten, wie man es gerne haben möchte. Wollt ihr einen Vollzeit-Magier, der genauso gut als Tank fungieren kann? Oder sollte der Schütze bei ineffektiver Waffe die Gegner mit Flüchen um ihre Sinne bringen, bei einem Notfall doch noch als zweiter Heiler herhalten? Alles machbar in Tyranny. Vorgegebene Klassen sind nicht existent. Zwar erhält der Hauptcharakter eine gewisse Ausrichtung und die Begleiter verfügen auch über ihre Spezialitäten, bei denen es sich durchaus lohnt, sie weiter auszubauen, quasi kann man trotzdem alles über den Haufen werfen und sein eigenes Ding durchziehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Entscheidend für die Charakterentwicklung sind die üblichen verdächtigen Statuswerte wie Stärke, Schnelligkeit und Verstand, vielmehr aber die Erfahrung in einzelnen Kategorien. Grundsätzlich sind die Kategorien in Waffenerfahrung und andere, grundlegendere Erfahrungen wie Athletik oder Wissen, aber auch etwa die Kunst, mit bestimmten Elementen umzugehen, aufgeteilt. Diese Erfahrungen lassen sich durch entsprechende Aktionen verbessern und die Entwicklung dadurch lenken. Trotzdem ist das durchaus mögliche Ziel, die gesamte Truppe als Allrounder zu gestalten, keine gute Lösung, denn je genauer die Rolle eines Charakters zu erkennen ist, desto eher ist er ein Meister in seinem Fach. Während dem eigenen Charakter ganze sechs Skillbäume zur Verfügung stehen, besitzen die Begleiter zwei bis drei Ausrichtungen, die mit individuellen Fähigkeiten und passiven Boni aufwarten.</p>
<figure id="attachment_143757" aria-describedby="caption-attachment-143757" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny_2016-08-23_09-22-57-53.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143757" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny_2016-08-23_09-22-57-53-300x169.png" alt="Zauber sind fast wie ein Wunschkonzert." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny_2016-08-23_09-22-57-53-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny_2016-08-23_09-22-57-53-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny_2016-08-23_09-22-57-53.png 845w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143757" class="wp-caption-text">Zauber sind fast wie ein Wunschkonzert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zwar ist eine Mischung aus verschiedenen Komponenten das Erfolgsrezept für eine ausgewogene Gruppe, Magie ist dabei jedoch ein Part im Spiel, der besonders viel Spaß macht, aber nicht zu aufdringlich daherkommt. In der Welt Terratus liegt die Kraft von Zaubern in Sigillen verborgen. Diese Zeichen sind vereinfacht ausgedrückt Bausteine zum Entwickeln von Zaubern. Sigille findet man in drei Arten vor: Kern, Ausdruck und Akzent. Im Grundsatz entstehen Zauber durch die Kombination aus Kern und Ausdruck. Der Kern übernimmt dabei die Rolle der Zauberschule an sich. Neben den uralten Standards wie Feuer und Heilung, sorgen seltener im Genre anzutreffende Kerne wie die schwächende Atrophie oder das zehrende Grabeslicht schon hier für ausreichende Abwechslung.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Ausdruck bestimmt hingegen, auf welche Weise der Kern Einsatz findet. Auch hier reichen die Möglichkeiten von Geschossen über Auren bis hin zu Zaubern, die allein die Waffe beeinflussen. Zwar ist nicht jeder Kern mit jedem Ausdruck kompatibel, genug Abwechslung ist jedoch gegeben, sogar mit Überraschungen darf gerechnet werden, denn nicht jede Kombination endet einfach mit demselben Zauber mit anderem Element. Wer Micromanagement liebt, wird sich einen Narren an Akzenten fressen. Bei dieser Unterart von Sigillen handelt es sich um Verbesserungen von Zaubern. So kann unter anderem die Reichweite, Stärke und Präzision erhöht werden, aber auch interessantere Effekte lassen sich durch die Anwendung von Akzenten auslösen wie die Verschmelzung von Eis- und Feuerschaden. Im Prinzip sind so viele Akzente mit Zaubern versehbar, wie man möchte.</p>
<p style="text-align: justify;">Die einzige Begrenzung stellt das Wissen des Anwenders dar. Ein Zauber kann nur gelernt werden, wenn der Anwender über genug Wissen verfügt. Einerseits wird damit eine natürliche Grenze erzeugt, sodass nur Versierte der Künste der Magie die mächtigsten Zauber ausführen können, andererseits jeder in einem gewissen Umfang Magie anwenden kann. Damit die Übersicht bei gleichen Zaubern mit unterschiedlichen Ausprägungen gewährleistet ist, kann aus vorgefertigten Icons gewählt werden und bei der Namenswahl ist man gänzlich frei.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Das größte Manko an Tyranny sind die Ladezeiten. Alleine einen Speicherstand zu laden, kann bis zu fünf Minuten eures Lebens in Anspruch nehmen.«</div>
<p style="text-align: justify;">Das größte Manko an Tyranny sind die Ladezeiten. Alleine einen Speicherstand zu laden, kann bis zu fünf Minuten eures Lebens in Anspruch nehmen. Dies ist aber bei weitem noch nicht genug. Auch der Transfer von einem Gebiet zu einem anderen kann genauso lange dauern. Gerade weil durch kleinere Gebiete die Grafikkarte nicht besonders in Beschlag genommen wird, ist dieser Umstand umso ärgerlicher. Hat man Pech, erfolgt nach jeder Aktion eine kürzere Wartezeit. Ohne Nebenbeschäftigung ist das Spielen trotz vieler toller Aspekte im aktuellen Zustand unter Umständen frustrierend. Hier ist definitiv noch Arbeit notwendig.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Charaktererstellung bekommt man fast schon einen kleinen Schock bei der halbnackten Figur mit spitz anmutenden Proportionen, doch dieser vergeht schnell. Der Grafikstil hat seine Kanten und die Porträts der Figuren sind ansehnlicher als die eigentlichen Charaktermodelle, aber das tut dem Spiel keinen Abbruch. Gerade im Kampf ist der Spielfluss liquide und man gewöhnt sich recht schnell ans Ungewohnte. Die begehbaren Gebiete sind im Vergleich zu anderen Spielen des Genres klein gehalten. Zwar macht dies den Einstieg für Neulinge einfacher, jedoch nimmt damit letztlich auch die Immersion ab, da man nur noch relevante Orte besucht und alles komprimiert erscheint. Wenigstens muten die Orte mit hübschen Effekten an.</p>
<figure id="attachment_143755" aria-describedby="caption-attachment-143755" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143755" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-1-300x187.png" alt="Ohne Taktik wird man schnell mal tyrannisiert." width="300" height="187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-1-300x187.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Tyranny-1.png 845w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143755" class="wp-caption-text">Ohne Taktik wird man schnell mal tyrannisiert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Szenen zwischen den Akten und bei wichtigen Ereignissen werden in malerischen Artworks mit Erläuterungen eines Erzählers dargestellt. Auch bei größeren Gesprächen ist eine Synchronisation auf Englisch vorhanden, im übrigen Spielverlauf ist man jedoch auf die Augen angewiesen, die Ohren werden mit einem grimmig anmutenden Soundtrack beschallt, der überzeugend in die richtige Stimmung versetzt. Im Gegensatz zum spirituellen Vorläufer Pillars of Eternity sind weit weniger Schreibfehler zu finden. In dieser Hinsicht hat eine deutliche Verbesserung stattgefunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans können auch aus mehreren Editionen aussuchen. Inhaltlich bleibt das Spiel gleich, lediglich die Anzahl an Extras variiert. Empfehlenswert sind der Soundtrack und die Sammlung von Kurzgeschichten aus der Welt von Terratus.</p>
<p style="text-align: justify;">Lohnt sich aktuell der Kauf von Tyranny? Tatsächlich ist das eine schwierige Frage mit einer Antwort, die nicht jeden zufriedenstellen kann. Auf der einen Seite überzeugt der Titel in vielen Belangen. Gerade in den Bereichen Story und Gameplay stellen fremde Konzepte das Genre auf den Kopf. Auf der anderen Seite stehen dem schier ewige Ladezeiten entgegen. Wer damit umgehen kann, kann auch diese Tyrannei meistern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Interessante, neue Perspektive im Genre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Traditionell westliches RPG, stark mit der Story verwoben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Gewöhnungsbedürftig kantig, aber noch befriedigend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Düstere Klänge verstärken Atmosphäre, englische Teilsynchronisation.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Sehr hohe Ladezeiten, Extras in unterschiedlicher Ausführung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/im-test-tyranny/">Im Test! Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/11/im-test-tyranny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Böse hat gewonnen: Der Launch-Trailer zu Tyranny</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/das-boese-hat-gewonnen-der-launch-trailer-zu-tyranny/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/11/das-boese-hat-gewonnen-der-launch-trailer-zu-tyranny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 08:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=143118</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwickler Obsidian Entertainment zeichnete sich zuletzt für Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas und Star Wars: Knights of the Old Republic II...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/das-boese-hat-gewonnen-der-launch-trailer-zu-tyranny/">Das Böse hat gewonnen: Der Launch-Trailer zu Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit Ende letzter Woche ist <strong>Tyranny</strong> hierzulande für PCs erhältlich. Entwickler Obsidian Entertainment zeichnete sich zuletzt für Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas und Star Wars: Knights of the Old Republic II verantwortlich. Mit Publisher Paradox veröffentlichte man nun das Rollenspiel Tyranny, <a href="http://amzn.to/2eEBzrY">das es auch als Handelsversion gibt</a>. Den Launch-Trailer seht ihr unten.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits entschieden – und die dunklen Kräfte des Überherrschers Kyros haben gewonnen. Seine gnadenlosen Armeen dominieren die Welt und die Bewohner müssen einen neuen Platz in dem kriegsgebeutelten Reich finden. Die Entscheidungen des Spielers werden weitreichende Konsequenzen haben und sowohl Land als auch Leute in einer stark nicht-linearen Geschichte verändern.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">„Die Sage von Tyranny ist eine Geschichte, über die Obsidian jahrelang nachgedacht hat und heute sind wir stolz darauf, sie endlich mit der Welt teilen zu können“, erklärt Obsidian-Chef Feargus Urquhart. „Was ursprünglich als die simple Frage &#8218;Was wäre wenn das Böse gewinnt?&#8216; begann, entwickelte sich zum nächsten großen Obsidian Titel. Wir als Rollenspieler lieben epische Geschichten und weitreichende Entscheidungen in Videospielen. Mit Tyranny wollten wir diese Aspekte an erste Stelle stellen und dies in einer Welt in der das Böse bereits gewonnen hat.“</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg0WsR3EnGg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg0WsR3EnGg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/das-boese-hat-gewonnen-der-launch-trailer-zu-tyranny/">Das Böse hat gewonnen: Der Launch-Trailer zu Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/11/das-boese-hat-gewonnen-der-launch-trailer-zu-tyranny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Letztes Entwicklervideo zu Tyranny veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=142738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im letzten Video zeigen die Entwickler, wie verschiedene Design-Elemente ihren Weg ins Spiel finden: Die Begleiter, die Zauberspruch-Herstellung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/">Letztes Entwicklervideo zu Tyranny veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Paradox Interactive und Obsidian Entertainment haben den letzten Teil der Entwickler-Videos zu <strong>Tyranny</strong> veröffentlicht. Das Rollenspiel erscheint am Donnerstag für PCs, Mac und Linux im Einzelhandel. Im letzten Video zeigen die Entwickler, wie verschiedene Design-Elemente ihren Weg ins Spiel finden: Die Begleiter, die Zauberspruch-Herstellung, die Reputation, der Kampf und vieles mehr.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits entschieden – und die dunklen Kräfte des Überherrschers Kyros haben gewonnen. Seine gnadenlosen Armeen dominieren die Welt und die Bewohner müssen einen neuen Platz in dem kriegsgebeutelten Reich finden. Die Entscheidungen des Spielers werden weitreichende Konsequenzen haben und sowohl Land als auch Leute in einer nicht-linearen Geschichte verändern.</p>
</blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - Gameplay and Mechanics, Dev Diary 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Te_ZLdC_Wmc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Te_ZLdC_Wmc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/">Letztes Entwicklervideo zu Tyranny veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=141188</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tyranny bietet ein interessantes Setting, denn es spielt in einer Welt, in der der Kampf zwischen Gut und Böse bereits zugunsten des Bösen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/">Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obsidian Entertainment hat einen neuen Trailer zu <strong>Tyranny</strong> veröffentlicht und den konkreten Releasetermin für das RPG bekannt gegeben. Tyranny bietet ein interessantes Setting, denn es spielt in einer Welt, in der der Kampf zwischen Gut und Böse bereits zugunsten des Bösen entschieden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">So bleibt es dem Spieler nur, durch die düstere Welt des Überherrschers Kyros zu reisen. Er übernimmt die Rolle eines seiner Offiziere. Doch der Spieler darf selbst entscheiden, ob er die Bevölkerung in ihrer Loyalität zu Kyros bestärkt oder Abscheu in ihnen wecken will. Die Geschichte soll nicht-linear sein.</p>
<p>Tyranny wird am 10. November für PCs, Mac und Linux erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - &quot;Fatebinder&quot; - Release Date Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LGj3TpEBZ8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LGj3TpEBZ8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/">Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neues Entwicklertagebuch zu Tyranny von Obsidian</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/09/neues-entwicklertagebuch-zu-tyranny-von-obsidian/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/09/neues-entwicklertagebuch-zu-tyranny-von-obsidian/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 09:55:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=139816</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obsidian Entertainment gewährt in einem neuen Video einen Einblick in den schöpferischen Geist des Bösen. Gemeint ist damit ein neues...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/neues-entwicklertagebuch-zu-tyranny-von-obsidian/">Neues Entwicklertagebuch zu Tyranny von Obsidian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obsidian Entertainment gewährt in einem neuen Video einen Einblick in den schöpferischen Geist des Bösen. Gemeint ist damit ein neues Video-Entwicklertagebuch zu Tyranny. Künstler und Designer erklären im Video, wie sie die Welt von Tyranny durch Animationen, Musik und Charakter-Design zum Leben erwecken. Von den Grund-Konzepten der Charaktere bis zum Aussehen des vom Feind überrannten Landes, zeigt das neue Video viele Aspekte.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits entschieden – und die dunklen Kräfte des Überherrschers Kyros haben gewonnen. Seine gnadenlosen Armeen dominieren die Welt und die Bewohner müssen einen neuen Platz in dem kriegsgebeutelten Reich finden. Die Entscheidungen des Spielers werden weitreichende Konsequenzen haben und sowohl Land als auch Leute in einer stark nicht-linearen Geschichte verändern.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Entscheidungen des Spielers sollen „weitreichende Konsequenzen“ haben und Land wie Leute in einer nicht-linearen Geschichte verändern. Tyranny soll einen neuen Weg einschlagen in einer RPG-Welt, in der „das Böse bereits gewonnen hat“. Tyranny erscheint 2016 für PC, Mac und Linux.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - &quot;Artistry in the Game&quot; - Developer Diary 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqlufiPqgZA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqlufiPqgZA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/neues-entwicklertagebuch-zu-tyranny-von-obsidian/">Neues Entwicklertagebuch zu Tyranny von Obsidian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/09/neues-entwicklertagebuch-zu-tyranny-von-obsidian/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obsidian veröffentlicht neuen Trailer zu Tyranny</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/obsidian-veroeffentlicht-neuen-trailer-zu-tyranny/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/06/obsidian-veroeffentlicht-neuen-trailer-zu-tyranny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 10:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=133740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung im März hat Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity) die E3 genutzt, um einen weiteren Trailer zu Tyranny zu veröffentlichen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/obsidian-veroeffentlicht-neuen-trailer-zu-tyranny/">Obsidian veröffentlicht neuen Trailer zu Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach <a href="http://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/">der Ankündigung im März</a> hat Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity) die E3 genutzt, um einen weiteren Trailer zu <strong>Tyranny</strong> zu veröffentlichen. Das Video zeigt Gameplay-Szenen aus dem RPG, das noch in diesem Jahr für PCs, Mac und Linux erscheinen soll.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tyranny führt Spieler in eine Fantasy-Welt, in der der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits geschlagen ist – und aus dem die Kräfte des Bösen, unter der Leitung des Overlords Kyros, als Sieger hervorgingen. In der Rolle eines Kommandanten der Armee des Overlords wird der Spieler gefordert, über die Bevölkerung zu richten und moralisch schwierige Entscheidungen zu treffen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Entscheidungen des Spielers sollen &#8222;weitreichende Konsequenzen&#8220; haben und Land wie Leute in einer nicht-linearen Geschichte verändern. Tyranny soll einen neuen Weg einschlagen in einer RPG-Welt, in der &#8222;das Böse bereits gewonnen hat&#8220;.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - &quot;From the Ashes,&quot; Gameplay Reveal - E3 2016" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gNXV5SWi2Z8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gNXV5SWi2Z8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/obsidian-veroeffentlicht-neuen-trailer-zu-tyranny/">Obsidian veröffentlicht neuen Trailer zu Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/06/obsidian-veroeffentlicht-neuen-trailer-zu-tyranny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obsidian Entertainment kündigt Tyranny für PCs an</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=127983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obisidian , zuletzt beschäftigt mit der Entwicklung von Pillars of Eternity, hat bei der Game Developers Conference ein neues Rollenspiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/">Obsidian Entertainment kündigt Tyranny für PCs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obisidian Entertainent, zuletzt beschäftigt mit der Entwicklung von <a href="https://www.amazon.de/Paradox-1007961-Pillars-Eternity-Sonderedition/dp/B00O9QFYQG/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00O9QFYQG" target="_blank">Pillars of Eternity</a>, hat bei der Game Developers Conference ein neues Rollenspiel enthüllt. <strong>Tyranny</strong> entsteht ebenfalls in Zusammenarbeit mit Publisher Paradox Interactive und soll noch in diesem Jahr für Windows, Mac und Linux erscheinen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tyranny führt Spieler in eine Fantasy-Welt, in der der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits geschlagen ist – und aus dem die Kräfte des Bösen, unter der Leitung des Overlords Kyros, als Sieger hervorgingen. In der Rolle eines Kommandanten der Armee des Overlords wird der Spieler gefordert, über die Bevölkerung zu richten und moralisch schwierige Entscheidungen zu treffen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Laut Feargus Urquhart von Obsidian gibt es weltweit wieder einen größeren Bedarf nach klassischen, storyreichen Rollenspielen. Inzwischen erlebt das Genre eine Art Renaissance, meint Urquhart. &#8222;Mit Tyranny wollen wir einen neuen Weg einschlagen, in der die Welt mit der Prämisse beginnt &#8218;Was passiert, wenn das Böse bereits gewonnen hat?&#8216; und die unsere Spieler die Freiheiten und Konsequenzen ihrer Handlungen spüren lässt. Das Ergebnis sind Spiele, die sie nicht nur einmal, sondern mehrmals spielen können.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Nachfolgend seht ihr den ersten Trailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - Announcement Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yc-WqIRNDKY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yc-WqIRNDKY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/">Obsidian Entertainment kündigt Tyranny für PCs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/03/obsidian-entertainment-kuendigt-tyranny-fuer-pcs-an/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
