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	<title>Techland Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Dying Light: The Beast punktet mit Atmosphäre und Technik, aber nicht mit der Story</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Knallharte Grusel-Zombie-Action.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-dying-light-the-beast-punktet-mit-technik-und-atmosphaere-aber-nicht-mit-der-story/">Im Test! Dying Light: The Beast punktet mit Atmosphäre und Technik, aber nicht mit der Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dying Light: The Beast</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Techland</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">18. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Techland</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">18. September 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Techland</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation, Xbox, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Techland</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Der in Polen ansässige Entwickler und Publisher Techland schaffte es bereits mit Titeln wie der Dead-Island-Reihe und der Dying-Light-Reihe uns das wahrhaftige Grauen in Spieleform zu präsentieren.</p>
<p>Speziell die Dying-Light-Reihe kann bis heute außerordentlich gute Verkaufszahlen vorweisen und schaffte es außerdem sich eine große und extrem treue Fanbase aufzubauen. Durch die ausufernden Gewaltszenen hatte es die Reihe hierzulande jedoch nie leicht und wurde daher zum Teil nur geschnitten in Deutschland im Handel angeboten. Von zensierten Versionen hält man bei Techland allgemein nicht viel und so wollte man dem (Selbst)-Zensurwahn, der hierzulande immer noch in abgeschwächter Form vorhanden ist, weitestgehend aus dem Weg gehen.</p>
<p>Mit <strong>Dying Light: The Beast</strong> möchten uns die Entwickler von Techland nun erneut in eine von Zombies und anderen mutierten Kreaturen beherrschte apokalyptische Spielwelt entführen und uns erneut spüren lassen, was Terror in Spieleform wirklich bedeutet. Ursprünglich war Dying Light: The Beast sogar als DLC zu Dying Light 2: Stay Human geplant, wurde jedoch dann zu einem eigenständigen und vollwertigen Titel weiterentwickelt.</p>
<p>Das vielversprechende und erneut äußerst brutale Zombie-Spektakel ist am 18. September für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erschienen und wir verraten euch natürlich auch, ob sich ein erneuter Trip in die Welt von Dying Light lohnt oder ob sich das Thema Zombie-Apokalypse vielleicht langsam doch totgeritten und erledigt hat.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Ein Held mit tragischer Vergangenheit</h3>
<p>Die Geschichte von Dying Light: The Beast setzt nach den Geschehnissen des ersten Teils &#8222;Dying Light: The Following&#8220; an. Wir übernehmen die Rolle von Kyle Crane, dem Helden des ersten Teils. Dieser befand sich einige Jahre lang auf der Flucht vor der Organisation des &#8222;Barons&#8220;. Eines Tages wird Crane jedoch geschnappt und für brutale Experimente missbraucht. Diese hatten vorrangig das Ziel das sogenannte &#8222;Harran&#8220;-Virus weiter zu erforschen um das Virus letztendlich als Waffe missbrauchen zu können.</p>
<p>Durch ebenjene Experimente entdeckt Kyle Crane jedoch ganz neue Kräfte in sich und so kommt es, dass Crane nach einem waghalsigen Ausbruch aus der Gefangenschaft der Organisation auf bittere Rache sinnt. Auf diesem Weg werden ihm natürlich allerlei Hürden und Gefahren in den Weg gelegt, welche es zu beseitigen gilt.</p>
<p>Eine tragische Geschichte rund um bittere Rache am Baron und dessen Organisation vor der fast schon hoffnungslos anmutenden Kulisse einer waschechten Zombie-Apokalypse erwartet uns hier. Hollywood-Stoff zum selbst spielen, könnte man sagen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1437" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-4-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Dying-Light-Feeling perfektioniert</h3>
<div class="quote-right">»Das unglaublich schnelle und rasante Gameplay-Gefühl, welches die Dying-Light-Reihe schon immer ausgezeichnet hatte, kommt bei Dying Light: The Beast noch deutlicher zum Tragen.«</div>
<p>Das unglaublich schnelle und rasante Gameplay-Gefühl, welches die Dying-Light-Reihe schon immer ausgezeichnet hatte, kommt bei Dying Light: The Beast noch deutlicher zum Tragen. Fast schon anmutig gleiten wir über die Dächer der osteuropäisch anmutenden Stadt, hier genannt &#8222;Castor Woods&#8220;, dem Schauplatz von Dying Light: The Beast. Man bewegt sich also, wie auch schon bei den Vorgängern der Reihe, geschickt von Vorsprung zu Vorsprung um den gegnerischen Zombie-Horden und anderen Gefahren zu entgehen und sich so einen entscheidenden Vorteil gegenüber der schier endlosen Masse an gefährlichen Kreaturen zu verschaffen.</p>
<p>Natürlich spielt aber auch der Nahkampf erneut eine entscheidende Rolle in puncto Kampfsystem. Mit brachialer Gewalt erwehren wir uns der schier endlosen Zombie-Massen, denn neben allerlei Hieb- und Stichwaffen wie Messern, Äxten, Baseballschlägern, Rohren und vielen anderen Gegenständen haben es auch diverse Schusswaffen ins Spiel geschafft. Neben Pistolen gibt es auch Sturmgewehre und sogar an einen Flammenwerfer haben die Entwickler gedacht. Einige Waffen können in der Spielwelt gefunden werden und andere müssen per Blaupause beziehungsweise Bauplan an der Werkbank entwickelt werden. So hat man als Spieler stets erneut die Motivation sich wieder in die digitale apokalyptische Welt von Dying Light: The Beast zu begeben.</p>
<p>Auch eine UV-Lampe darf im Arsenal von Kyle Crane nicht fehlen. Denn mit dieser lassen sich die Ungeheuer auf Distanz halten und so manch heikle Situation kann so noch im letzten Moment gerettet werden. Diese lebensrettende UV-Lampe ist allerdings nur begrenzt nutzbar und muss nach kurzer Nutzung relativ schnell wieder aufgeladen werden. Es handelt sich hier also eher um einen Notgegenstand, der in letzter Sekunde eingesetzt werden kann um einem tödlichen Zombie-Angriff zu entgehen.</p>
<p>Außerdem gibt es auch im neuesten Ableger der Reihe wieder Unzähliges zu entdecken. Neben mal mehr und mal weniger wichtigen Items wie beispielsweise Crafting-Material oder diversen Heil-Items gibt es immer wieder auch starke Waffen oder andere wichtige Items wie beispielsweise Rüstungsteile zu finden. Diese sind quer über die recht weitläufige Spielwelt verteilt und auch das ein oder andere legendäre und sehr seltene Item kann gefunden werden. Die Spielwelt belohnt den Entdeckertrieb also regelrecht und fordert diesen.</p>
<p>Die Spielwelt selbst ist sehr schön gestaltet und es macht auch wirklich Spaß diese nach und nach zu entdecken und immer tiefer in die Abgründe dieser digitalen Hölle vorzudringen. Gerade zu Beginn des Abenteuers wirkt diese durch ihre Größe sogar etwas erschlagend und erdrückend.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-7-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-2-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Crafting-Mechaniken stehen hoch im Kurs</h3>
<p>Speziell das Crafting-System steht auch hier mal wieder hoch im Kurs. Neben unzähligen nützlichen Items wie beispielsweise Verbänden und Molotow-Cocktails, die selbst hergestellt werden können, hat man außerdem die Möglichkeit seine Waffen an der Werkbank weiter zu verstärken oder gar mit weiteren Upgrades zu versehen. Aus einem einfachen Messer wird so zum Beispiel ein vergiftetes Messer, welches den Gegnern zusätzlichen Schaden zufügen kann.</p>
<p>Der eigenen Kreativität in Sachen Charakter- und Waffenentwicklung sind so also kaum Grenzen gesetzt und man wird regelrecht dazu angestiftet mehr Zeit in dieser Welt zu verbringen, um so noch stärker und effizienter zu werden.</p>
<h3>Fantastische Atmosphäre ist das große Plus</h3>
<div class="quote-right">»Der mit Abstand größte Pluspunkt von Dying Light: The Beast ist auf jeden Fall die fantastische Atmosphäre.«</div>
<p>Der mit Abstand größte Pluspunkt von Dying Light: The Beast ist auf jeden Fall die fantastische Atmosphäre. Stets fühlt man sich eingeengt und regelrecht gejagt von den schier endlos anmutenden Zombie-Massen. Fantastisch umgesetzt und regelrecht nervenaufreibend.</p>
<p>Speziell bei Nacht entfaltet der Titel sein volles Horror-Potential. Denn hier ist nicht nur die Sicht extrem eingeschränkt, sondern zu allem Übel kann man auch von noch stärkeren und noch schnelleren Kreaturen gejagt werden. Man muss also gerade bei Anbruch der Dunkelheit extrem auf die eigene Geräuschkulisse achten und auch der Einsatz der Taschenlampe sollte wohl überlegt sein. Bei Nacht kommt somit also wahrhaftiges Terror-Gefühl auf. Dies geht sogar so weit, dass auch mir als eingefleischter Horror-Fan nicht selten das Blut in den Adern gefror und ich mich nicht selten von der aktuellen Situation überfordert gefühlt habe. Aber genau das ist es ja, was einen guten Horror-Titel ausmacht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-1536x861.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-5-2048x1148.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Storyseitig etwas zu seicht präsentiert</h3>
<p>In Sachen Story bietet Dying Light: The Beast leider absolut keine Überraschungen und kommt auch nur selten über den Charme eines typischen B-Horror-Films hinaus. Das ist sehr schade, da der Titel vor allem in Sachen Grafik und Sound wirklich einiges zu bieten hat und man hier, zumindest in der Theorie, die Möglichkeit hatte, eine wahrhaft spektakuläre Story-Präsentation auf Hollywood-Niveau abzuliefern. In Sachen Präsentation wäre also deutlich mehr drin gewesen.</p>
<h3>Grafische Augenweide mit extremer Weitsicht weiß zu gefallen</h3>
<p>Auch optisch hat Dying Light: The Beast einiges auf dem digitalen Kasten. Dank der hauseigenen Chrome Engine des Entwicklers Techland vermag der Titel eine beeindruckende Kulisse auf den heimischen Bildschirm zu zaubern. Speziell die fantastische und atemberaubende Weitsicht ist wirklich ansehnlich ausgefallen. Aber auch die Charaktermodelle und Animationen können sich sehen lassen und brauchen sich nicht vor anderen Titeln oder gar der momentan aktuellen Unreal Engine 5 zu verstecken. Speziell in regnerischen Szenen ist der Titel eine absolute Augenweide und kann so anderen Titeln oder mancher Engine noch was vormachen.</p>
<p>Dying Light: The Beast lief während unserer Testsession außerdem jederzeit mit flüssigen 60 Frames im Performance-Modus auf der Standard-PlayStation-5. Im Qualitäts-Modus, welcher eine höhere Auflösung bietet, senkt sich die Framerate auf konstante 30 Frames ab. Bugs oder gar Abstürze gab es während der gesamten Testzeit nicht zu bemängeln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2469" height="1386" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8.jpg 2469w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-8-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2469px) 100vw, 2469px" /></a>

<h3>Soundtechnisch überhaupt nicht untot</h3>
<p>Auch auf die Ohren gibt es bei Dying Light: The Beast einiges. Neben einem absolut passenden und fast schon melancholisch anmutenden Soundtrack gibt es auch eine tolle Synchronisation und wuchtige Soundeffekte auf die Ohren. Apokalypse-Stimmung für alle Sinne, könnte man sagen.</p>
<p>Lediglich die deutsche Synchronisation konnte mich leider nicht überzeugen. Hier ist die Sprecherqualität einfach zu dünn und emotionale Szenen kommen mir nicht emotional genug rüber. In diesem Fall würde ich die englische Original-Synchronisation also auf jeden Fall der deutschen vorziehen.</p>
<h3>Auf zumindest einer Plattform ungeschnitten erhältlich</h3>
<p>Dying Light: The Beast ist, um es kurz zu sagen, auf Konsolen geschnitten. Lediglich die PC-Version via Steam ist ungeschnitten. Was allerdings nicht heißen soll, dass es hier unblutig oder gar harmlos zur Sache geht. In der Version, die also hierzulande vertrieben wird, ist es nicht möglich menschlichen Gegner Körperteile abzutrennen oder bereits erledigte Gegner weiter zu malträtieren. Lediglich in der Steam-Version ist dies, Stand jetzt, noch möglich. Allerdings handelt es sich hier wirklich um minimale Einschnitte, die das Spielerlebnis in keinster Weise beeinflussen. Dennoch ist es sehr schade, dass hierzulande immer noch geschnitten werden muss um eine Freigabe für den Verkauf zu erhalten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-1536x859.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-9-2048x1145.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/dying-light-the-beast-review-10-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h2 style="text-align: center;">Eine schöne und zugleich äußerst unheimliche Apokalypse-Erfahrung</h2>
<div class="review-quote">
<p>Dying Light: The Beast ist vor allem eins: ein weiteres actiongeladenes Abenteuer im Dying-Light-Universum, welches nicht mit extrem ausufernder Gewalt geizt. Quasi genau das, was die Fans verlangt und gewünscht haben. Die spannend und ansprechend gestaltete Spielwelt ist sehr weitläufig und lädt regelrecht zum Erkunden ein. Obendrauf gibt es ein grafisches Gesamtpaket der Oberklasse und auch tontechnisch gibt sich der Titel aus dem Hause Techland keine Blöße.</p>
<p>Lediglich die Story-Präsentation hätte etwas pompöser und ausgefeilter ausfallen können, denn hier bleibt der Titel leider auf dem Niveau eines B-Movies hängen. Auch die eher mittelmäßige deutsche Synchronisation trägt nicht unbedingt zur eigentlich sehr unheimlichen Stimmung des Titels bei.</p>
<p>So richtig punkten kann Dying Light: The Beast aber in Sachen Atmosphäre. Selten habe ich ein Zombie-Abenteuer mit einer derart dichten Atmosphäre gespielt, wie es hier der Fall ist. Gerade bei Nacht lässt einem der Titel dank der absolut unheimlichen Atmosphäre regelmäßig die Haare zu Berge stehen.</p>
<p>Für Dying-Light-Fans ist der Titel also sowieso Pflichtprogramm. Auch wer schon immer etwas mit dem Gameplay-Gefühl der Reihe anfangen konnte, ist bei The Beast also goldrichtig. Aber auch Spieler, die vielleicht bisher nur mit der Resident-Evil-Reihe ihre Zombie-Erfahrungen gemacht haben, können ruhig einen Blick riskieren, denn hier erwartet euch ein Zombie-Spektakel der extra blutigen Klasse.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Unser Held Kyle Crane will Rache am &#8222;Baron&#8220; und dessen Geheimorganisation. Auf diesem Weg trifft er allerlei Verbündete und muss sich in etlichen Missionen gegen die Horden der Untoten zur Wehr setzen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Typisch Dying Light kann man den Zombie-Horden wahlweise geschickt aus dem Weg gehen oder diese aber frontal und mit allen möglichen Waffen und Gegenständen bekämpfen. Ein geschickter Mittelweg ist hier der Schlüssel. Die weitläufige Spielwelt lädt außerdem zum Erkunden ein.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Optisch ist der Titel dank der hauseigenen Chrome Engine eine wahre Augenweide. Die fantastische Weitsicht gepaart mit tollen Animationen und spektakulären Wettereffekten lassen The Beast erstrahlen und zaubern eine wundervoll unheimliche Spielwelt auf den Bildschirm.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Apokalyptisch und melancholisch anmutende Melodien und wuchtige Soundeffekte wechseln sich gekonnt ab und ergeben so ein tolles Gesamtbild.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die leider nur mittelmäßig anmutende deutsche Synchronisation ist meiner Meinung nach ein Stimmungskiller und kann der Original-Synchronisation keinesfalls das Wasser reichen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dying Light: The Beast, <a href="https://dyinglightgame.com/the-beast/" target="_blank" rel="noopener">Techland</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-dying-light-the-beast-punktet-mit-technik-und-atmosphaere-aber-nicht-mit-der-story/">Im Test! Dying Light: The Beast punktet mit Atmosphäre und Technik, aber nicht mit der Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast zensiert sich selbst für eine Freigabe in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/dying-light-the-beast-zensiert-sich-selbst-fuer-eine-freigabe-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 09:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CERO]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein weiterer Fall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/dying-light-the-beast-zensiert-sich-selbst-fuer-eine-freigabe-in-japan/">Dying Light: The Beast zensiert sich selbst für eine Freigabe in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dying Light: The Beast</strong> ist in Japan nur in entschärfter Form erschienen: Die dortige Fassung wurde laut Angaben des Publishers für eine Freigabe durch CERO überarbeitet und zeigt weniger explizite Gewalt und keine Nacktheit. Dying Light: The Beast reiht sich damit ein in eine Vielzahl von &#8222;erzwungenen&#8220; Selbstzensuren.</p>
<p>Auf der offiziellen japanischen <a href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/pages/dyinglight2/beast/top.html" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> – Dying Light: The Beast wird übrigens von Spike Chunsoft in Japan vertrieben – wird erklärt, dass das Spiel nur nach einer Liste von Änderungen gegenüber der internationalen Verion die CERO-Einstufung Z (18+) erhalten habe.</p>
<p>Konkret wurden demnach Darstellungen von inneren Organen an Zombie-Modellen und auf Kartenobjekten entfernt, die Modelle mehrerer weiblicher Infizierter modifiziert, Gesichts- und Rumpf-Zerfledderungen gestrichen sowie alle Nacktdarstellungen entfernt. Die Änderungen wurden auch für die japanische Steam-Version umgesetzt.</p>
<p>Die Verantwortlichen versichern, dass das gemeinsame Spielen mit internationalen Spielenden davon nicht beeinträchtigt werde. Der Grad an Brutalität und Gore ist ein Markenzeichen von Dying Light: The Beast und die japanische Version demnach wohl auch ein Stück weit von der Vision der Entwickler entfern.t</p>
<p>Der vorliegende Fall ist keineswegs ein Einzelfall. Populär waren die Fälle von <a href="https://jpgames.de/2022/10/the-callisto-protocol-wurde-gecancelt-aber-nur-in-japan/">The Callisto Protocol</a> (erhielt keine CERO-Freigabe) und <a href="https://jpgames.de/2024/09/zensur-in-japan-regeln-seien-von-leuten-gemacht-die-keine-games-spielen-findet-mikami/">Dead Space Remake</a>. Ubisoft musste Assassin’s Creed: Shadows trotz CERO-Z-Rating (die höchste Einstufung ab 18 Jahren) zensieren. Japanische Schöpfer wie <a href="https://jpgames.de/2024/09/zensur-in-japan-regeln-seien-von-leuten-gemacht-die-keine-games-spielen-findet-mikami/">Shinji Mikami kritisierten das Vorgehen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gamespark.jp/article/2025/09/19/157365.html" target="_blank" rel="noopener">Game Spark</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/dying-light-the-beast-is-the-latest-game-to-be-censored-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/dying-lights-most-brutal-entry-yet-censored-across-ps5-and-steam-in-japan-to-comply-with-cero/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dying Light: The Beast, <a href="https://dyinglightgame.com/the-beast/" target="_blank" rel="noopener">Techland</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/dying-light-the-beast-zensiert-sich-selbst-fuer-eine-freigabe-in-japan/">Dying Light: The Beast zensiert sich selbst für eine Freigabe in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angeschaut! Dying Light: The Beast verspricht Zombie-Horror mit dichter Atmosphäre</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/angeschaut-dying-light-the-beast-verspricht-zombie-horror-mit-dichter-atmosphaere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 12:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285481</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombie-Action geht in die nächste Runde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angeschaut-dying-light-the-beast-verspricht-zombie-horror-mit-dichter-atmosphaere/">Angeschaut! Dying Light: The Beast verspricht Zombie-Horror mit dichter Atmosphäre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Jahre 2015 gelang dem in Polen ansässigen Entwickler und Publisher Techland mit &#8222;Dying Light&#8220; ein großer Wurf im Open-World-Survival-Genre. Das blutige Zombie-Spektakel erhielt daraufhin mit &#8222;The Following&#8220; auch noch eine Story-DLC-Erweiterung. Innerhalb weniger Jahre schaffte es die Reihe, sich eine äußerst treue Fangemeinde aufzubauen, welche bis heute Bestand hat.</p>
<p>Im Februar 2022 erschien einige Jahre später und zur Freude der treuen Fangemeinde der Nachfolger &#8222;Dying Light 2: Stay Human&#8220;. Da der Gewaltgrad der Dying-Light-Reihe äußerst hoch angesetzt ist und es, wie in diesem Genre üblich, stets äußerst blutig zur Sache geht, befinden sich nach aktuellem Stand alle Dying-Light-Ableger in ihrer Originalfassung auf dem Index.</p>
<p>Eine Bewerbung oder der offene Verkauf der Titel ist in Deutschland also offiziell nicht gestattet. Allerdings betrifft dies nur die Originalfassung von Dying Light 2: Stay Human, denn die überarbeitete und von der USK freigegebene und zensierte Variante darf hierzulande verkauft werden. Vom ersten Teil der Reihe gibt es keine zensierte Variante, die hierzulande verkäuflich ist.</p>
<p>Im Zuge der Gamescom Opening Night Live kündigte der Publisher und Entwickler Techland mit &#8222;<strong>Dying Light: The Beast</strong>&#8220; überraschenderweise einen neuen Ableger der beliebten Zombie-Survival-Reihe an und bot damit eines der Highlights dieses Abends.</p>
<p>Wir durften uns bereits eine komplette Mission des kommenden Zombie-Spektakels in einer Hands-off-Demo hinter den Gamescom-Kulissen ansehen und verraten euch in unserem ausführlichen Messebericht, ob sich das Warten auf den äußerst atmosphärischen, neuen Dying-Light-Ableger lohnt oder nicht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Altbekannter Held mit gleichbleibenden Problemen</h3>
<p>Der neue Ableger &#8222;The Beast&#8220; versetzt uns erneut in die Rolle eines altbekannten Protagonisten. Denn im neuen Teil übernehmen wir wieder die Rolle des Kyle Crane, dem Helden und Hauptcharakter des ersten Teils.</p>
<p>Doch im Laufe der Zeit hat sich natürlich auch Kyle verändert, denn nach dem Ende des ersten Teils befand er sich über 13 Jahre lang in Gefangenschaft und musste unzählige Experimente über sich ergehen lassen. Als es Kyle endlich gelang sich aus den Fängen des &#8222;Barons&#8220; zu befreien, schwor er bittere Rache und er machte es sich fortan zum Ziel, diesen grausamen Experimenten ein Ende zu setzen.</p>
<p>Dying Light: The Beast führt uns in die neue und noch unerforschte Gegend von Castor Woods. Die Landschaft wird von teils dichten Wäldern und kleineren Dörfern bestimmt und setzt so einen neuen Akzent im Dying-Light-Universum. Dennoch brach natürlich auch hier die Zombie-Plage aus und so wird auch diese eigentlich recht beschauliche Landschaft von blutüberströmten Kreaturen bevölkert.</p>

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<h3>Beklemmende und düstere Atmosphäre</h3>
<p>Die Mission beziehungsweise Quest, die uns während unserer Preview-Session auf der Gamescom gezeigt wurde, setzt einige Stunden nach dem Beginn des Spiels an. Unser Held Kyle Crane befindet sich auf dem Weg zu einer Fabrik, welche unter der Leitung des &#8222;Barons&#8220; steht.</p>
<p>Doch statt direkt zum Beginn der Mission zu springen, wurde uns nochmals deutlich gemacht, wie wichtig es in der Dying-Light-Reihe ist, sich in der Nacht noch vorsichtiger und umsichtiger zu verhalten. Speziell der Unterschlupf spielt in der Nacht eine extrem wichtige Rolle. Denn hierhin kann man sich zurückziehen, sollte man mal wieder von einer Horde Untoter verfolgt werden. Die Ein- und Ausgänge der Unterschlüpfe sind stets mit UV-Licht ausgestattet. Dieses wirkt wie eine Barriere für die Untoten. So wird eine sichere Zone für unseren Helden erzeugt.</p>
<p>Die gezeigte Mission wirkte sehr stimmig und vor allem die unheimlich dichte und bedrückende Atmosphäre von Dying Light: The Beast ist bereits jetzt eine Wucht. Aber das konnte die Reihe ja schon immer recht gut.</p>
<h3>Frischer Gameplay-Wind</h3>
<p>Neben allerlei Nahkampfangriffen gab es auch die ein oder andere Parkour-Szene zu bestaunen, wie für die Reihe üblich. Eine kleinere Änderung am Gameplay des neuen Ablegers ist jedoch die Tatsache, dass die EntwicklerInnen von Techland dieses Mal auf etwas ausgiebigeren Schusswaffengebrauch setzen wollen.</p>
<p>Ein interessanter Ansatz, da Feuerwaffen speziell bei Dying Light 2 eine eher nebensächliche Rolle gespielt haben und der Nahkampf im Vordergrund stand. Da man nie viel Munition hatte, blieb einem auch meist keine Alternative, als den Nahkampf zu wählen. Ob die Fans mit dieser doch recht einschneidenden Gameplay-Änderung einverstanden sind, bleibt abzuwarten.</p>

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<h3>Fahrzeuge für mehr Mobilität</h3>
<p>Die Dying-Light-Reihe glänzte stets mit der Möglichkeit, größere Strecken und auch dicht bebaute Gebiete schnell mithilfe von verschiedenen Parkour-Moves überbrücken zu können. Natürlich darf dieses Feature auch beim neuen Ableger The Beast nicht fehlen. Dennoch wollte Techland auch in diesem Punkt etwas frischen Wind in das Gameplay bringen und so gibt es nun auch diverse Fahrzeuge, die genutzt werden können.</p>
<p>Auch Fahrzeuge – beziehungsweise wie diese funktionieren – konnten wir während unserer Preview-Session auf der Gamescom bereits bestaunen. Speziell die Fahrzeugphysik wirkte absolut rund und beeindruckend. Hier spürte man deutlich, dass der Entwickler Techland schon Erfahrung in diesem Bereich vorweisen kann. Denn Open-World-Gameplay mit Fahrzeugen fühlt sich bei vielen Titeln recht unausgewogen und unpassend an. Natürlich müssen die Fahrzeuge auch getankt werden und eventuelle Schäden an diesen müssen repariert werden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/Dying-Light-The-Beast-Screenshot-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Entfessle das Biest in dir</h3>
<p>Gegen Ende der Preview-Session erwartete uns ein ausschweifender Bosskampf gegen eine extrem mutierte Kreatur. Konnte man es, gerade in den ersten Phasen, noch recht gut mit dieser aufnehmen, so wurde dies im späteren Verlauf des Kampfes schon deutlich schwerer. Hier kam nun das neue, sogenannte &#8222;Beast&#8220;-Feature zum Einsatz.</p>
<p>Das Biest sind in diesem Fall nämlich wir selbst, also Kyle Crane. Denn unser Hauptcharakter kann sich aufgrund der zahlreichen Experimente, die an ihm durchgeführt wurden, nun selbst in eine überstarke Kreatur verwandeln. Unser Held ist somit noch schneller und noch stärker und kann es folglich auch mit großen Widersachern aufnehmen. Nach diesem eindrucksvollen Kampf war dann auch schon das Ende der Preview-Session erreicht.</p>
<h2 style="text-align: center;">Zombie-Horror mit dichter Atmosphäre</h2>
<div class="review-quote">
<p>Dying Light: The Beast sieht bereits jetzt nach einer gelungenen Fortsetzung der Reihe aus. Mit einigen neuen Ideen, einer neuen Spielwelt und dem ein oder anderen Story-Kniff könnte auch dieser Teil zu einem Liebling der äußerst treuen Fangemeinde werden.</p>
<p>Eines der Highlights ist ganz klar die unglaublich dichte und beklemmende Atmosphäre, die einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Das stetig anhaltende Gefühl, völlig auf sich allein gestellt zu sein, ist quasi ein Markenzeichen der Reihe.</p>
<p>Auch die Tatsache dass nun, wie auch bereits im ersten Teil der Reihe, wieder Fahrzeuge und Schusswaffen genutzt werden können, halte ich für einen großen Pluspunkt. Denn jetzt kommt auch wieder etwas frischer Wind in das doch mittlerweile recht angestaubte Genre.</p>
<p>Wir freuen uns auf jeden Fall sehr auf Dying Light: The Beast. Der Titel soll im Laufe des Jahres 2025 für PlayStation, Xbox und PCs erscheinen. Auch alte Konsolengenerationen wie PS4 und Xbox One werden noch bedient und dürfen sich auf den Zombie-Titel freuen. Alle KäuferInnen von Dying Light 2: Stay Human Ultimate Edition erhalten &#8222;The Beast&#8220; außerdem kostenlos. Ein Dankeschön der EntwicklerInnen, wie während unserer Preview-Session betont wurde.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Dying Light: The Beast, <a href="https://dyinglightgame.com/the-beast/" target="_blank" rel="noopener">Techland</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/angeschaut-dying-light-the-beast-verspricht-zombie-horror-mit-dichter-atmosphaere/">Angeschaut! Dying Light: The Beast verspricht Zombie-Horror mit dichter Atmosphäre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arise: A Simple Story erscheint auch für Xbox One und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-erscheint-auch-fuer-xbox-one-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 18:10:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Arise: A Simple Story]]></category>
		<category><![CDATA[Piccolo Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211929</guid>

					<description><![CDATA[<p>Durchlebt die Erinnerungen von zwei Personen und erfahrt von deren Liebe und deren Leid.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-erscheint-auch-fuer-xbox-one-und-pcs/">Arise: A Simple Story erscheint auch für Xbox One und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://piccolo-studio.com/">Arise: A Simple Story</a>, Techland / Piccolo<br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;">Am 3. Dezember soll ein tiefgründiges Spiel voller Emotionen auf den Markt kommen. Die Rede ist von <strong>Arise: A Simple Story</strong>, eine Reise durch die Gefühle zweier Menschen. <a href="https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-fuer-playstation-4-angekuendigt/">Bei State of Play wurde das Spiel zuletzt</a> zunächst für PlayStation 4 angekündigt. Der Titel wird jedoch auch für Xbox One und PCs via Epic Games Store zu haben sein &#8211; so ließen es Publisher Techland und Entwickler Piccolo nun verlauten.</p>
<p>Im PlayStation Blog erklärt Alexis Corominas von Piccolo Studio kurz die Geschichte:</p>
<blockquote><p>Euer Abenteuer in Arise beginnt dort, wo die meisten normalerweise enden – auf einem Scheiterhaufen. Ihr erwacht im Limbus, wo euch ein rätselhaftes Licht vom Gipfel eines verschneiten Berges Zeichen gibt. Eure Wanderung zum Licht wird zu einer bittersüßen Reise durch euer Leben, auf der ihr Glücksmomente noch einmal erlebt, aber euch auch erneut verheerenden Schicksalsschlägen stellen müsst. Und wenn das nicht schon außergewöhnlich genug wäre, werdet ihr schnell erkennen, dass ihr die Gabe besitzt, die Zeit zu beeinflussen.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Arise: A Simple Story durchlebt man die Erinnerungen von zwei Personen, erfährt von deren Liebe und deren Leid. Dabei soll der Fluss der Zeit manipulierbar sein und man kann das Ganze sogar mit einem anderen Spieler erleben. Was ihr euch unter dieser zugegeben mysteriösen Spielbeschreibung vorstellen könnt, bringt euch vielleicht der Trailer näher.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Arise: A Simple Story - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k6rToR8eQXY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k6rToR8eQXY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/arise-a-simple-story-also-coming-to-xbox-one-pc">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-erscheint-auch-fuer-xbox-one-und-pcs/">Arise: A Simple Story erscheint auch für Xbox One und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arise: A Simple Story für PlayStation 4 angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-fuer-playstation-4-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-fuer-playstation-4-angekuendigt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 17:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Arise: A Simple Story]]></category>
		<category><![CDATA[Piccolo Studio]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Euer Abenteuer in Arise beginnt dort, wo die meisten normalerweise enden – auf einem Scheiterhaufen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-fuer-playstation-4-angekuendigt/">Arise: A Simple Story für PlayStation 4 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: Techland Publishing, <a href="https://piccolo-studio.com/">Piccolo Studio</a></em></p>
<p>Es gehört zum guten Ton, dass man bei Pressekonferenzen oder anderen großen Präsentationen auch einen hübschen Indie-Titel ins Rampenlicht rückt. Bei der gestrigen State of Play von Sony übernahm <strong>Arise: A Simple Story</strong> für PlayStation 4 diese Rolle. Der von Piccolo Studio entwickelte und Techland vertriebene Titel erscheint bereits am 3. Dezember.</p>
<p>Versprochen wird dabei eine emotionale Reise. Das Spiel soll voller Gefühle stecken und Liebe sowie Verlust thematisieren. Die Entwickler möchten in den Spielern auch die Erinnerungen an ihr eigenes Leben wachrufen. Fröhliche wie auch traurige Momente.</p>
<p>Im PlayStation Blog erklärt Alexis Corominas von Piccolo Studio kurz die Geschichte:</p>
<blockquote><p>Euer Abenteuer in Arise beginnt dort, wo die meisten normalerweise enden – auf einem Scheiterhaufen. Ihr erwacht im Limbus, wo euch ein rätselhaftes Licht vom Gipfel eines verschneiten Berges Zeichen gibt. Eure Wanderung zum Licht wird zu einer bittersüßen Reise durch euer Leben, auf der ihr Glücksmomente noch einmal erlebt, aber euch auch erneut verheerenden Schicksalsschlägen stellen müsst. Und wenn das nicht schon außergewöhnlich genug wäre, werdet ihr schnell erkennen, dass ihr die Gabe besitzt, die Zeit zu beeinflussen.</p></blockquote>
<h3>Bilder</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Arise-A-Simple-Story_2019_09-24-19_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Der Trailer von der State-of-Play-Präsentation (ab Minute 7:40)</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="State of Play: Episode 3 | 24. September 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g3dC99RKmH4?start=460&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g3dC99RKmH4?start=460&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/techland-publishing-and-piccolo-studio-announce-arise-a-simple-story-for-ps4">Gematsu</a>, <a href="https://blog.de.playstation.com/2019/09/24/arise-a-simple-story-eine-neue-emotionale-reise-erscheint-fr-ps4/">PlayStation Blog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/arise-a-simple-story-fuer-playstation-4-angekuendigt/">Arise: A Simple Story für PlayStation 4 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angeschaut! Dying Light 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/angeschaut-dying-light-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2019 15:07:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GC19]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 wurde vor vielen Jahren angekündigt, dann war es lange Zeit sehr ruhig um den neuen Titel. Bis jetzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/angeschaut-dying-light-2/">Angeschaut! Dying Light 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://dyinglightgame.com/">Dying Light 2</a>, Square Enix / Techland</em></p>
<p><em>Hinweis: Diese Vorschau basiert auf Videos und einer Entwickler-Präsentation bei der Gamescom – wir haben Dying Light 2 nicht selbst anspielen können.</em></p>
<p><strong>Dying Light 2</strong> wurde bereits vor etlichen Jahren angekündigt, dann war es jedoch lange Zeit sehr ruhig um den neuen Titel des polnischen Studios Techland und man wusste nicht so recht, ob sich der Titel noch in der Entwicklung befand oder nicht. Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles gab es dann endlich bewegtes Gameplay-Material zu sehen und auch auf der Gamescom 2019 lud der Entwickler zu einer Gameplay-Präsentation ein, um das Spiel endlich in seiner vollen Pracht begutachten zu können.</p>
<h3>Indizierter Vorgänger macht es dem Nachfolger nicht einfach</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-209639 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-10-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-10.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der Vorgänger Dying Light hatte es aufgrund seines doch recht hohen und ausufernden Gewaltgrads sehr schwer in Deutschland, deshalb wurde dem Vorgänger seinerzeit ein Release in seiner Ursprungsform hierzulande sogar komplett verwehrt und dieser auf den Index gesetzt. Das Spiel machte sogar durch <a href="https://www.gamestar.de/artikel/dying-light-bpjm-fuehrt-blitzindizierung-durch,3082871.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Blitzindizierung von sich reden</a>.</p>
<p>Ob es dem Nachfolger Dying Light 2 genauso ergehen wird, kann man zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Laut Aussagen des Entwicklers würde man es jedoch in Betracht ziehen, leichte Einschnitte, was den Gewaltgrad des Spiels betrifft, in Kauf zu nehmen, um einen Release hierzulande zu ermöglichen. Man würde zwar kleinere Einschnitte in Kauf nehmen, jedoch keine, die den Spielablauf oder die Atmosphäre des Spiels verändern würden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Entscheidungen haben Auswirkung auf Story und Charaktere</h3>
<p>Dying Light 2 spielt 15 Jahre nach den Geschehnissen des Vorgängers und der Hauptcharakter Aiden Coldwell soll im Dienste seines Freundes Frank ein diplomatisches Treffen zwischen den verfeindeten Fraktionen der Stadt und denen des &#8222;Colonels&#8220; arrangieren, denn dieser hat der Stadt und deren Bewohnern kurzerhand die Wasserzufuhr abgestellt und ihnen damit die wichtigste Überlebensgrundlage genommen. Dieses Treffen und die damit einhergehende Einigung zwischen den beiden Fraktionen schlägt jedoch fehl und nun muss unser Hauptcharakter entscheiden, wie er weiter vorgehen möchte.</p>
<p>Jede Entscheidung, die der Spieler in Dying Light 2 trifft, hat Folgen für den späteren Verlauf der Story und des Spiels und kann sogar über das Leben und den Tod von Mitstreitern bzw. Schlüsselcharakteren entscheiden. Außerdem kann der Spieler in einem Durchgang maximal 50% der Missionen abschließen, daher bietet Dying Light 2 einen hohen Wiederspielwert, wenn der Spieler wirklich alle Missionen und deren Ausgänge sehen und erleben möchte.</p>
<h3>Demo zeigte den Prolog des Spiels</h3>
<p>In der Gamescom-Demo zu Dying Light 2 konzentrierte sich der Entwickler vorrangig auf den Prolog des Spiels. Es wurde also gezeigt, wie sich Aiden Coldwell auf das Treffen zwischen den beiden Fraktionen begibt bzw. sich nach dem gescheiterten Treffen entscheiden muss, ob er seinem im Sterben liegenden Freund helfen oder aber den fliehenden Colonel verfolgen und stellen möchte. Der Entwickler veranschaulichte während der Demo vor allem das verbesserte Kampfsystem und die neuen Fortbewegungsmittel, wie zum Beispiel den neu hinzugekommenen Paraglider, mit welchem ihr nun deutlich schneller von A nach B kommen könnt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-209638 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-9-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-9.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Da ein friedliches Treffen zwar scheiterte, aber Aiden Coldwell dennoch die Wasserversorgung wieder aktivieren konnte, floss am Ende der Demo zwar wieder Wasser in die Stadt, jedoch legte der Hauptcharakter damit unfreiwillig einen Teil der Stadt frei, der zuvor absichtlich geflutet wurde, um noch gefährlichere Gegner und Mutanten unter den Wassermassen begraben zu halten. So wurde dem Publikum noch mal verdeutlicht, dass jede Entscheidung des Helden sowohl positive als auch negative Ergebnisse und Folgen mit sich bringen kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/dying-light2-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Mir persönlich hat die Präsentation zu Dying Light 2 sehr gefallen und ich bin gespannt, wie sich die finale Version des Titels am Ende spielen wird. Ob das Spiel in Deutschland in ungekürzter Fassung erscheinen wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bekannt. Hier bleibt es also in jedem Fall spannend, ob Dying Light 2 ein ähnliches Schicksal wie sein Vorgänger ereilen wird.</p>
<p>Dying Light 2 soll im Frühjahr 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/angeschaut-dying-light-2/">Angeschaut! Dying Light 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>E3 2019: Dying Light 2 erscheint im Frühjahr 2020</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/dying-light-2-erscheint-im-fruehjahr-2020/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/06/dying-light-2-erscheint-im-fruehjahr-2020/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 21:25:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 hat im Rahmen der E3 2019 einen Releasetermin erhalten: Im Frühjahr 2020 erscheint der Titel für PCs, PlayStation 4 und Xbox One.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/dying-light-2-erscheint-im-fruehjahr-2020/">E3 2019: Dying Light 2 erscheint im Frühjahr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://dyinglightgame.com/">Dying Light 2</a>, Square Enix / Techland</em></p>
<p>Publisher Square Enix und das Entwicklerstudio Techland kündigten auf der diesjährigen E3 im Rahmen der Microsoft-Pressekonferenz das Erscheinungsdatum für <strong>Dying Light 2</strong> an. Demnach erscheint der Titel im Frühjahr 2020 für PCs, Xbox One und PlayStation 4.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dying Light 2 - E3 2019 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBO32X2j-8w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBO32X2j-8w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/dying-light-2-launches-spring-2020">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/dying-light-2-erscheint-im-fruehjahr-2020/">E3 2019: Dying Light 2 erscheint im Frühjahr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>GC17: Koop-Shooter God&#8217;s Trigger angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/gc17-koop-shooter-gods-trigger-angekuendigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 07:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2017]]></category>
		<category><![CDATA[God's Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[One More Level]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Techland Publishing hat bei der Gamescom God's Trigger angekündigt. Es handelt sich um einen schnellen Top-Down-Koop-Shooter, in dem sich ein Engel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/gc17-koop-shooter-gods-trigger-angekuendigt/">GC17: Koop-Shooter God&#8217;s Trigger angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Techland Publishing hat bei der Gamescom God&#8217;s Trigger angekündigt. Es handelt sich um einen schnellen Top-Down-Koop-Shooter, in dem sich ein Engel und eine Dämonin als ungleiches Paar gegen die Reiter der Apokalypse stellen, um die Welt zu retten. Das Spiel stammt aus der Feder der Dying-Light-Entwickler.</p>
<blockquote><p>God&#8217;s Trigger verlangt seinen Spielern Koop-Gameplay erster Güte ab. Sie müssen in Gestalt eines Engels und einer Dämonin als ungleiches Paar unfreiwillig zusammenarbeiten, um die vier Reiter der Apokalypse aufzuhalten, bevor sie sämtliches Leben auf der Erde auslöschen.</p></blockquote>
<p>​Der Release für God&#8217;s Trigger ist für Anfang 2018 für PS4, Xbox One und PCs geplant.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="God&#39;s Trigger | Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_2nN26GearI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_2nN26GearI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Launchtrailer zu Torment: Tides of Numenera</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 17:30:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das RPG wurde durch eine Crowdfunding-Kampagne finanziert und ist spiritueller Nachfolger des Klassikers Planescape: Torment. An der Entwicklung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/launchtrailer-zu-torment-tides-of-numenera/">Launchtrailer zu Torment: Tides of Numenera</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Techland und inXile Entertainment haben den Launchtrailer zu <strong>Torment: Tides of Numenera</strong> veröffentlicht. Das RPG wurde durch eine Crowdfunding-Kampagne finanziert und ist spiritueller Nachfolger des Klassikers Planescape: Torment. An der Entwicklung beteiligt waren dabei auch die Schöpfer von Planescape. Torment: Tides of Numenera spielt eine Milliarde in der Zukunft, der Launchtrailer stellt euch die Hintergründe des Spiels vor. Ihr bekommt einen ersten Eindruck von tiefgreifenden und philosophischen Fragen, die im Spiel durch die Thematik von Tod und Wiedergeburt, Entscheidungen und Konsequenzen aufgeworfen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Torment: Tides of Numenera ist für <a href="http://amzn.to/2m8jOUK">PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Torment: Tides of Numenera | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cKwRev64-PI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cKwRev64-PI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neuer Trailer zu Torment: Tides of Numenera</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 13:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es handelt sich dabei um einen spirituellen Nachfolger zum wohl bestens bekannten Planescape: Torment. In der Welt von Tides of Numenera brodelt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/neuer-trailer-zu-torment-tides-of-numenera/">Neuer Trailer zu Torment: Tides of Numenera</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entwickler inXile Entertainment und Publisher Techland haben einen neuen Trailer zum Science-Fantasy-RPG <strong>Torment: Tides of Numenera</strong> veröffentlicht. Es handelt sich dabei um einen spirituellen Nachfolger zum wohl bestens bekannten Planescape: Torment. In der Welt von Tides of Numenera brodelt es gewaltig:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn Spieler Konflikte mit Täuschung, Überzeugungskraft oder durch List vermeiden oder lösen können, wird die ein oder andere Entscheidung – oder simples Würfelpech – unweigerlich dazu führen, dass Blut vergossen werden muss. Im neuen Trailer zum Kampfsystem sieht man, auf welchem Wege die Spieler aus solchen Konflikten als Sieger hervorgehen können.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Torment: Tides of Numenera erscheint am 28. Februar 2017 für PCs, PlayStation 4 und Xbox One. Das Spiel wurde einst bei Kickstarter finanziert &#8211; innerhalb der ersten sechs Stunden der Kampagne. Da war es nicht überraschend, dass sich auch ein Publisher findet, <a href="http://amzn.to/2j5uPFR">der den Titel im Handel veröffentlicht</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Torment: Tides of Numenera - A New Take On Combat" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKapkM49aLs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKapkM49aLs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Dying Light nur noch für PC, Xbox One und PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 15:08:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Techland verkündete, dass man die Arbeiten an den Last-Gen-Versionen von Dying Light abgebrochen habe. Somit erscheint das für Januar...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/dying-light-nur-noch-fuer-pc-xbox-one-und-playstation-4/">Dying Light nur noch für PC, Xbox One und PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="color: #000000; text-align: justify;">Techland verkündete, dass man die Arbeiten an den Last-Gen-Versionen zu <strong>Dying Light</strong> abgebrochen habe. Somit erscheint das für Januar angesetzte Open-World-Survival-Spiel nur noch für PCs, Xbox One und PlayStation 4. Nach Angaben des Entwicklers ist Dying Light auf technologischer Ebene zu weit fortgeschritten für eine Umsetzung für die vergangene Konsolengeneration.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Im Rahmen eines <a href="https://www.facebook.com/DyingLightGame/posts/483876005088784" target="_blank">Facebook-Beitrags</a> erklärte Techland, dass man die letzten drei Jahre damit verbracht habe, eine echte Next-Gen-Erfahrung zu schmieden. So habe man selbst die aktuelle Konsolengeneration mit realistischen Lichteffekten bei 200.000 zur selben Zeit anzeigbaren Objekten an ihre Grenzen getrieben. Hinzu kommen, so Techland weiterhin, <a title="Neuer Trailer zu Dying Light stellt Natural Movement vor" href="http://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-dying-light-stellt-natural-movement-vor/" target="_blank">natürliche Bewegungen</a> der Modelle, ein fortgeschrittenes Charakter-Entwicklungssystem und eine enorme, offene Spielwelt. Diese, zu Dying Light gehörenden Aspekte, könnten kombiniert lediglich auf technologisch fortgeschrittenen Plattformen flüssig dargestellt werden.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Nach sorgfältigen Tests kam man zum Schluss, dass man keine Wahl habe und die Konsolen der letzten Generation nicht bedienen kann. Kurz gesagt können ältere Konsolen das Spiel nicht abspielen und zur selben Zeit dem Kerngedanken hinter Dying Light treu bleiben.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Dying Light erscheint in Europa am 30. Januar für PCs, Xbox One und PlayStation 4.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/10/dying-light-cancelled-last-gen-platforms#sQG5Tds6ueCWDFpx.99" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Neuer Trailer zu Dying Light stellt Natural Movement vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 10:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Techland hat einen neuen Trailer zu Dying Light veröffentlicht, den kommenden First-Person Survival-Titel für die PS4, Xbox One, PS4, Xbox 360 und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-dying-light-stellt-natural-movement-vor/">Neuer Trailer zu Dying Light stellt Natural Movement vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Techland hat einen neuen Trailer zu <strong>Dying Light</strong> veröffentlicht, den kommenden First-Person Survival-Titel für die PS4, Xbox One, PS4, Xbox 360 und den PC. Es handelt sich dabei um den Trailer, den man auch bei der E3 2014 zeigen wird. Der Trailer stellt das &#8222;Natural Movement&#8220; System vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses System hat Techland extra für Dying Light entwickelt. Es beinhaltet nicht nur das einfache und intuitive Bewegen in der Umgebung sondern auch Parkour-ähnliche Bewegungen mitten im Kampf. Seht euch den Trailer unten an. Dying Light erscheint im Febrar 2015!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe loading="lazy"  title="Dying Light - E3 2014 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E4PGNIVfbqk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E4PGNIVfbqk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-dying-light-stellt-natural-movement-vor/">Neuer Trailer zu Dying Light stellt Natural Movement vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dying Light erscheint erst nächsten Frühling</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2014 14:00:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach offiziellen Angaben seitens Techland und Warner Bros. wird sich das Release des für mehrere Plattformen geplanten Open-World Survival-Spiels Dying Light...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/dying-light-erscheint-erst-naechsten-fruehling/">Dying Light erscheint erst nächsten Frühling</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">Nach offiziellen Angaben seitens Techland und Warner Bros. wird sich der Release-Termin des für mehrere Plattformen geplanten Open-World Survival-Spiels <strong>Dying Light</strong> auf den Februar kommenden Jahres verschieben.</span></p>
<p style="text-align: justify;">In einer Pressemitteilung verkündete Techland, dass durch die Verschiebung eine exakte Realisierung eines, nach Techland und Warner Bros., innovativen Open-World Titels ermöglicht werden soll. Ferner sollen so auf keiner der fünf Plattformen (PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC) Kompromisse oder Abwägungen gemacht werden müssen. Für uns bedeute das ein hervorragendes Spiel, für welches sich das Warten lohne.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Details verspricht Techland auf der diesjährigen E3.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">v</span>ia <a href="http://gematsu.com/2014/05/dying-light-delayed-february-2015#soAb8oBE9fBUFhfC.99" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/dying-light-erscheint-erst-naechsten-fruehling/">Dying Light erscheint erst nächsten Frühling</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trailer zu Dying Light mit tiefergehender Zombie-Vision</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 16:00:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony und Techland haben einen neuen Trailer zum First-Person Survival-Action-Horror Game Dying Light veröffentlicht, das noch in diesem Jahr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/trailer-zu-dying-light-mit-tiefergehender-zombie-vision/">Trailer zu Dying Light mit tiefergehender Zombie-Vision</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony und Techland haben einen neuen Trailer zum First-Person Survival-Action-Horror Game Dying Light veröffentlicht, das noch in diesem Jahr für die PlayStation 4, Xbox One, PS, Xbox 360 und PC erscheinen soll. Mit dem &#8222;Humanity-Trailer&#8220; will man laut Producer Tymon Smektala eine &#8222;tiefergehende Vision davon präsentieren, was eine Zombie-Epidemie für die Menschheit bedeuten würde&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Tymon Smektala hat man sich an die hirnlosen Zombie-Abschlacht-Spiele gewöhnt. Zombies seien Kanonenfutter. Doch in Dying Light will man die Sache ein wenig anders gestalten. &#8222;Epidemie&#8220; sei dabei das Schlüsselwort. Die Mutation zum Zombie ist in Dying Light das Resultat einer Infektion. Also keine Verwandlung, sondern vielmehr eine Krankheit.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dying Light on PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeIobd0zgCo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeIobd0zgCo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://blog.de.playstation.com/2014/02/12/neuer-ps4-trailer-zu-dying-light/" target="_blank">sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/trailer-zu-dying-light-mit-tiefergehender-zombie-vision/">Trailer zu Dying Light mit tiefergehender Zombie-Vision</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dying Light: Neues Video stellt Beleuchtungssystem vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/11/dying-light-neues-video-stellt-beleuchtungssystem-vor/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat ein neues Video zu Techlands First-Person-Survival-Horror-Titel Dying Light veröffentlicht. Gameplay-Szenen zeigt der neue Trailer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/dying-light-neues-video-stellt-beleuchtungssystem-vor/">Dying Light: Neues Video stellt Beleuchtungssystem vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat ein neues Video zu Techlands First-Person-Survival-Horror-Titel<strong> Dying Light</strong> veröffentlicht. Gameplay-Szenen zeigt der neue Trailer allerdings nicht. Vielmehr stellt das Video das Beleuchtungssystem des Spiels vor.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Dying Light benutzt ein Physik-basierendes Lichtsystem, das nicht nur Objekte realistischer darstellt, sondern auch das in Echtzeit ablaufende Wettersystem&#8220;, heißt es dazu von Sony. &#8222;Licht und Schatten spielen in Dying Light eine essentielle Rolle. Sie beeinflussen nicht nur das Gameplay und dessen Tag-und-Nacht Zyklus, sondern auch die Grafik&#8220;, ergänzt Maciej Jamrozik, Lead Technical Artist.</p>
<p style="text-align: justify;">Dying Light erscheint 2014 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One und PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dying Light - Tech Demo Lighting" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/169SuxCV2DE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/169SuxCV2DE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/11/22/wie-das-licht-in-dying-light-auf-ps4-zum-leben-erweckt-wird/#more-48203" target="_blank">sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/dying-light-neues-video-stellt-beleuchtungssystem-vor/">Dying Light: Neues Video stellt Beleuchtungssystem vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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