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	<title>Taro Yoko Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>NieR Music Concert &#038; Talk Live am 16. April in Tokio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 17:00:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat angekündigt, am 16. April in Tokio die Veranstaltung "NieR Music Concert &#038; Talk Live" abzuhalten. Die NieR-Reihe wird...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/nier-music-concert-talk-live-am-16-april-in-tokio/">NieR Music Concert &#038; Talk Live am 16. April in Tokio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat angekündigt, am 16. April in Tokio die Veranstaltung &#8222;NieR Music Concert &amp; Talk Live&#8220; abzuhalten. Die NieR-Reihe wird im April sechs Jahre alt. Der Kult-Klassiker ist für viele Dinge bekannt und beliebt, dazu gehört auch die Musik. Im Rahmen der Veranstaltung wird es ein Konzert geben, bei dem Musik aus dem Spiel vorgeführt wird, aber auch neue Musik.</p>
<p style="text-align: justify;">Im &#8222;Talk-Live&#8220;-Teil der Veranstaltung werden Director Yoko Taro und das Team über Geschichten von der Entwicklung des Spiels plaudern. Es wird aber obendrein auch neue Details zu NieR: Automata geben. Ob es einen Livestream geben wird, ist noch nicht bekannt. NieR: Automata erscheint in diesem Jahr weltweit.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/02/nier-music-concert-talk-live-event-set-april-16" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Yosuke Saito und Taro Yoko über NieR: Automata</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 09:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit der französischen Webseite JeuxVideo.com im Anschluss an die Paris Games Week standen Producer Yosuke Saito und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/yosuke-saito-und-taro-yoko-ueber-nier-automata/">Yosuke Saito und Taro Yoko über NieR: Automata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit der französischen Webseite JeuxVideo.com im Anschluss an die Paris Games Week standen Producer Yosuke Saito und Director Taro Yoko noch einmal ausgiebig Rede und Antwort zu NieR: Automata, das während der Paris Games Week auch einen <a href="http://jpgames.de/2015/10/neuer-trailer-und-neue-details-zu-nier-automata/" target="_blank">neuen Gameplay-Trailer</a> spendiert bekommen hatte.</p>
<figure id="attachment_119319" aria-describedby="caption-attachment-119319" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/NieR-Automata_2015_10-29-15_008.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-119319" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/NieR-Automata_2015_10-29-15_008-300x169.jpg" alt="Das ist YoRHa 2B." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/NieR-Automata_2015_10-29-15_008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/NieR-Automata_2015_10-29-15_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/NieR-Automata_2015_10-29-15_008.jpg 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-119319" class="wp-caption-text">Das ist YoRHa 2B.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die neuen Details sind recht zusammenhangslos, daher nachfolgend stichpunktartig:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Yosuke Saito räumt ein, dass sich NieR nicht besonders gut verkauft hat. Aber das Spiel entwickelte einen Kult und hat viele Hardcore-Fans und viel Potential, glaubt Saito.</li>
<li style="text-align: justify;">Platinum Games und Square Enix seien eine Art Dream Team. Ganz besonders, weil man durch Akihiko Yoshida ergänzt wird. Von Platinum Games profitiert NieR: Automata besonders im Hinblick auf die Action, bei Akihiko Yoshida natürlich von dessen Artstyle.</li>
<li style="text-align: justify;">Um den logischen Zusammenhang zwischen NieR und NieR: Automata kümmert sich Taro Yoko persönlich. Fans des ersten Spiels werden nicht enttäuscht sein.</li>
<li style="text-align: justify;">Square Enix hatte einen solchen Hype um das Franchise nicht erwartet. Aber noch immer kaufen die Leute den Soundtrack des ersten Spiels, reden über die Story und die Welt.</li>
<li style="text-align: justify;">Zunächst sollte der Nachfolger NieR: Androids heißen. Aber es gab Trademarkprobleme und &#8222;Androids&#8220; klang zu simpel.</li>
<li style="text-align: justify;">Der erste Prototyp war schon im Juli 2014 fertiggestellt.</li>
<li style="text-align: justify;">Man achtete sehr auf die Kritiken des ersten Spiels. Tests außerhalb Japans kritisierten die mittelmäßige Grafik, aber das hielt sie nicht vom Spielen ab. Das sei eines der Markenzeichen des Spiels.</li>
<li style="text-align: justify;">Um NieR: Automata zu entwickeln, ist Yoko nach Osaka gezogen, wo Platinum Games seine Büros hat.</li>
<li style="text-align: justify;">Bei Platinum Games hat man sehr viel Respekt gegenüber dem Erstling. Takahisa Taura von Platinum Games will ein neues NieR machen, ohne das zu verlieren, was das erste NieR ausgezeichnet hat.</li>
<li style="text-align: justify;">Komponist Keiichi Okabe und Taro Yoko haben den Erfolg des Soundtracks zu NieR nicht erwartet, sie wissen auch gar nicht so recht, warum der Soundtrack derart beliebt ist. Deshalb können sie nicht garantieren, dass sie dieses Wunder mit NieR: Automata wiederholen, aber sie tun ihr Bestes.</li>
<li style="text-align: justify;">Zwischen den Action-Einlagen gibt es auch Erkundungsphasen, auch wenn der Trailer das vielleicht nicht vermittelt. Es gibt nicht nur Action. Neben der Action gibt es Adventure-Einlagen, Dialoge mit Charakteren, Puzzles und natürlich Story.</li>
<li style="text-align: justify;">Es kam die Frage nach einem Remaster von NieR auf. Derzeit kümmert man sich aber nur um Automata. Man wird sich im Anschluss darüber Gedanken machen, ob das möglich sei.<br />
Saito kann es nicht versprechen, aber man zieht eine Demo vor dem Release in Erwägung.</li>
<li style="text-align: justify;">Die Bandage um die Augen von YoRHa 2B ist gar keine Bandage. Es ist spezielles Glas, auf dem Informationen abgebildet werden. Sie trägt es von Beginn an. Der Grund, warum man ihre Augen nicht sieht, ist ein wichtiger Teil der Story.</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/11/08/ps4-exclusive-nier-automata-gets-a-lot-of-info-on-gameplay-music-yorha-2b-origins-and-much-more/" target="_blank">Dualshockers</a></p>
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		<title>Bukkoro: Das neue Studio von NieR-Macher Taro Yoko</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 16:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR New Project]]></category>
		<category><![CDATA[Taro Yoko]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fumito Ueda hat mit GenDESIGN sein eigenes kleines Studio gegründet, entwickelt aber für Sony weiterhin an The Last Guardian...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/bukkoro-das-neue-studio-von-nier-macher-taro-yoko/">Bukkoro: Das neue Studio von NieR-Macher Taro Yoko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fumito Ueda hat mit GenDESIGN sein <a href="http://jpgames.de/2015/06/das-ist-fumito-uedas-neues-studio-gendesign/">eigenes kleines Studio gegründet</a>, entwickelt aber für Sony weiterhin an The Last Guardian. Taro Yoko ging nun einen ähnlichen Weg. Er ist bekannt für Drakengard und NieR, vielleicht kennt ihr ihn auch erst seit seinem unorthodoxen Auftritt bei der Square Enix Pressekonferenz zur E3 2015 im Rahmen von <a href="http://jpgames.de/2015/06/neues-nier-von-square-enix-und-platinum-games/">NieR New Projekt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Taro Yoko hat schon eine Weile sein eigenes Studio namens <strong>Bukkoro</strong>. Die <a href="http://www.bukkoro.com/" target="_blank">offizielle Webseite</a> beinhaltet noch nicht viele Details. Zu sehen ist ein Bild von Yukiko Yoko. Sie ist nicht nur Taro Yokos Frau, sondern auch Illustratorin der Taiko-Drum-Master-Serie. In der &#8222;Staff&#8220;-Sektion ist neben dem Ehepaar Yoko auch Hana Kikuchi (Szenario von NieR und Drakengard 3) gelistet.</p>
<p style="text-align: justify;">Woran Bukkoro aktuell arbeitet und ob das Studio gar an NieR New Projekt beteiligt ist, ist unklar. Die Webseite zeigt als aktuelles Projekt immerhin einige LINE-Sticker, die aus der Feder von Yukiko Yoko stammen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/06/28/nier-creator-taro-yoko-started-his-own-company/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/bukkoro-das-neue-studio-von-nier-macher-taro-yoko/">Bukkoro: Das neue Studio von NieR-Macher Taro Yoko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Viele neue Details zum neuen NieR New Project</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 13:20:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Famitsu führte ein Interview mit NieR-Schöpfer Taro Yoko und quetschte ihn ausgiebig über sein neues NieR New Project aus, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/neue-details-zum-neuen-nier-new-project/">Viele neue Details zum neuen NieR New Project</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Famitsu führte ein Interview mit NieR-Schöpfer Taro Yoko und quetschte ihn ausgiebig über sein neues NieR New Project aus, das bei der Square Enix Pressekonferenz am Mittwoch für eine große Überraschung sorgen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Zunächst stellte Taro Yoko klar, dass das neue NieR New Project kein direkte Sequel sei. Drei neue Figuren werden die Hauptrollen spielen, zwei davon haben wir im Trailer bereits gesehen. Allerdings werden altbekannte Charaktere durchaus als Nebenfiguren oder Cameos im neuen NieR New Project auftreten, erklärt Yoko.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu wollte daraufhin wissen, ob beide Spiele zumindest in der gleichen Welt spielen. &#8222;Das Setting ist verbunden, aber das bedeutet nicht, dass die Geschichten verbunden sind. Das Spiel findet in der Zukunft statt, es ist also in Ordnung, mit diesem Titel zu beginnen. Vielmehr werden die Leute, die das vorangegangene Spiel gespielt haben und das Neue mit dem Gedanken an ein Sequel angehen, wahrscheinlich verwirrt sein&#8220;, so Yoko dazu.</p>
<p style="text-align: justify;">Yoko äußerte sich außerdem amüsiert über die japanische Altersfreigabe des ersten Spiels. Man hätte ein CERO B oder CERO C Rating angestrebt, aber letztlich wurde es ein CERO D Rating (ab 17). &#8222;Wir entwickeln dieses [neue Spiel] mit dem Vorhaben, es für alle Altersgruppen zugänglich zu machen, aber&#8230; [wer weiß.]&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-111777" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476-300x114.jpg" alt="NieR_03_1434486476" width="300" height="114" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476-300x114.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476-1024x389.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476-900x342.jpg 900w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im Gegensatz zu NieR, das in Japan in der Ausführung &#8222;RepliCant&#8220; (Bruder und Schwester) und im Westen als &#8222;Gestalt&#8220; (Vater und Tochter) erschienen ist, wird es für NieR New Project keine unterschiedlichen Charakterdesigns geben. Die Entwickler meinen, die Zeit, in der man die Spiele nach östlich und westlich trennen muss, sollte vorbei sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Das neue NieR New Project wird trotz der Beteiligung von Platinum Games kein Mega-Action-Titel. &#8222;Platinum [Games] ist wunderbar, was das Entwickeln von Action-Spielen betrifft, und wir baten sie, manche Aspekte etwas zu vereinfachen. Zuerst dachte ich, es wandelt sich in ein kampfastiges Action Game, aber glücklicherweise respektieren die Mitglieder von Platinum Games NieR, nehmen es sich zu Herzen und verstehen, wofür das Projekt steht&#8220;, so Yoko.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir sind froh, dass sie das Kampfsystem und das Design des originalen NieR übernehmen und Platinum-typische Elemente einbringe<strong>n</strong>, um daraus einen Hybriden zu schaffen. Es ist nicht wie ein komplett neues Spiel, denn sie haben Ehrfurcht vor dem Vorgänger&#8220;, erklärt Yoko dazu weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Den Reiz der multiplen Enden will Yoko auch mit dem neuen Spiel fortsetzen, aber auf eine andere Weise. &#8222;Was die multiplen Enden betrifft, so werden wie beim neuen Projekt dabei bleiben. Aber die Sache mit der Datenlöschung… Wahrscheinlich werden wir das nicht machen, das hatte bereits das Originalspiel und wir möchten neue Dinge ausprobieren.“, erklärte Taro Yoko. „Aber es wollen verschiedene Spieldurchläufe einbringen. Allerdings… sind wir immer noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Vielleicht lassen wir doch eure Spielstände löschen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Gameplay äußert sich Yoko dahingehend, dass es keinen Genremix wie im Erstling geben wird. NieR sei eine Mischung aus Sidescroller, Minispiele, Obenaufsicht, Puzzle oder Hack’n Slay gewesen. Das neue Spiel wird diese Mischung nicht bieten, sondern einem konstanten Gameplay-Konzept folgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch das neue NieR New Project wird auf Erwachsenenthemen setzen, soviel ist klar. NieR ist ein Drakengard-Ableger. &#8222;Drakengard war mein erstes Spiel als Director. Unser Gutachter-Team erzählte uns ständig, Änderungen vorzunehmen und Szenen neu darzustellen, aber ehrlich, ich sagte mir, scheiß drauf, ich mache das nicht nochmal.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Für NieR bemüht Yoko interessante Metaphern: &#8222;Ich sehe NieR so, als würde die Mutter Zuhause etwas kochen: Es ist vielleicht nicht die beste Mahlzeit, aber es ist in Ordnung, du bist zufrieden damit. Medienvertreter sagten mir, NieR sei wie ein Welpe, den jemand vor die Tür geworfen hat. In seiner Weise ist es niedlich, aber etwas stimmt nicht damit, trotzdem kannst du nicht anders, als es zu lieben, obwohl du weißt, irgendetwas fehlt.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Doch für das neue NieR New Project fehlt es eigentlich an Nichts. &#8222;Doch jetzt arbeiten wir mit Platinum Games sowie mit [Akihiko] Yoshida und [Keiichi] Okabe. Man spürt, wir haben tadellose Zutaten. Wird es nun ein perfektes Gericht? Wir haben all diese großartigen Küchenchefs, wenn man das so sagen möchte, die zusammenarbeiten, wird diesem nun wohlmöglich genau das fehlen, was es bei den Fans so beliebt machte? Nach all diesen Gedanken sind wir der Ansicht, es bleibt nur, voranzugehen und es auszuprobieren, wohin uns das führt.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Vielen Dank für die Übersetzungen, <a href="http://cetraconnection.net/2015/06/nier-new-drei-hauptfiguren-eine-neue-story-alte-bekannte-als-cameos/" target="_blank">CetraConnection</a>.</p>
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		<title>Drakengard-3-Director arbeitet an neuem Projekt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 16:30:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Dengeki PlayStation beinhaltet in ihrer aktuellen Ausgabe ein ganz besonderes Feature. 107 Entwickler werden befragt, was sie im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/drakengard-3-director-arbeitet-an-neuem-projekt/">Drakengard-3-Director arbeitet an neuem Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Dengeki PlayStation beinhaltet in ihrer aktuellen Ausgabe ein ganz besonderes Feature. 107 Entwickler werden befragt, was sie im kommenden Jahr machen. Darunter auch Drakengard-3-Director Taro Yoko (entwickelte auch Nier). Seine Antwort war kurz, aber dennoch ergiebig.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Unzählige Leute würden mich wahrscheinlich töten, wenn ich über unser neuestes Projekt rede, also bin ich lieber ruhig&#8220;, so seine Worte. Oder auch: Taro Yoko arbeitet an einem neuen Projekt, worüber man aber noch nichts verraten kann. Seit der Schließung seines ehemaligen Arbeitgebers Cavia arbeitet Yoko als Freelancer. Zuletzt für Square Enix mit Access Games an Drakengard 3. Für die Serie war er vorher auch schon bei Cavia verantwortlich.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/12/drakengard-3-director-teases-new-project" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/drakengard-3-director-arbeitet-an-neuem-projekt/">Drakengard-3-Director arbeitet an neuem Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Drakengard: So lange Yoko da ist, kann es weiter gehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/10/drakengard-so-lange-yoko-san-da-ist-kann-es-weiter-gehen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 18:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Entwickler von Drakengard heißt eigentlich Cavia. Dort wurde einst auch Nier entwickelt, aber Cavia wurde durch Marvelous AQL vor einiger Zeit aufgelöst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/drakengard-so-lange-yoko-san-da-ist-kann-es-weiter-gehen/">Drakengard: So lange Yoko da ist, kann es weiter gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Entwickler von Drakengard heißt eigentlich Cavia. Dort wurde einst auch Nier entwickelt, aber <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cavia_%28company%29" target="_blank">Cavia</a> wurde durch AQ Interactive vor einiger Zeit aufgelöst. <strong>Drakengard 3</strong> wird nun von Access Games entwickelt, den Machern hinter Lord of Arcana und Deadly Premonition.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>So lange Taro Yoko bei uns ist, kann die Serie weitergehen. Auch wenn es Cavia nicht mehr gibt, mit Yoko-san als Teil des Entwicklerteams könnten wir immer weitermachen</em>&#8222;, sagt Producer Takamasa Shiba. Nachdem Cavia geschlossen wurde, wurde Yoko erst Freelancer, um dann für Monster X Dragon zu Square Enix zu kommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Warum man sich für Access Games entschied? &#8222;Sie machen einfach gute Action-Spiele&#8220;, so Shiba. &#8222;Und&#8230; klingt vielleicht seltsam, wenn ich es sage&#8230; aber Drakengard war immer bekannt für die Story, aber weniger für den Action-Teil. Der war nicht so stark. Wir wollten also ein Studio, dessen Stärke dort liegt. [&#8230;] Cavia war darin nicht so erfahren&#8220;, erklärt Shiba weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Drakengard 3 erscheint Anfang 2014 auch im Westen!</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/10/09/drakengard-3-producer-long-taro-yoko-square-enix-can-make-drakengard/" target="_blank">siliconera</a></p>
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