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	<title>Super Mario Odyssee Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 07:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 07:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Odyssee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mario Odyssey, echt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nicht-sekiro-oder-tsushima-sondern-dieses-nintendo-spiel-inspirierte-das-neue-onimusha/">Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei einem Spiel wie <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> würde man als Inspiration vermutlich zuerst an Titel wie Sekiro oder Ghost of Tsushima denken. Tatsächlich spielte bei der Entwicklung aber ein ganz anderes Spiel eine wichtige Rolle: <strong>Super Mario Odyssey</strong>.</p>
<p>Das verriet Director Satoru Nihei in einem Interview mit der schwedischen Seite <a href="https://www.fz.se/artikel/303192-den-otippade-inspirationen-bakom-onimusha-way-of-the-sword" target="_blank" rel="noopener">FZ</a>, welches maschinell von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/super-mario-odyssey-was-a-big-inspiration-for-capcoms-latest-hit-onimusha-way-of-the-sword-director-reveals/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> übersetzt wurde. Auf die Frage nach einem Spiel, das seine Arbeit an Capcoms neuem Samurai-Abenteuer besonders beeinflusst habe, entschied er sich für Marios großes Switch-Abenteuer.</p>
<h3>Von Mario zu Musashi</h3>
<p>Nihei lobt insbesondere, wie <strong>leicht zugänglich</strong> Super Mario Odyssey zunächst wirkt, gleichzeitig aber mit <strong>zunehmender Tiefe deutlich dynamischer und anspruchsvoller</strong> werden kann. Jede Aktion von Mario habe eine entsprechende Reaktion beziehungsweise Gegenaktion – und genau diesen Gedanken wollte der Director auf die Steuerung von Onimusha übertragen, um den Kämpfen ein taktischeres Gefühl zu verleihen.</p>
<p>Produzent Akihito Kadowaki nannte dagegen unter anderem <strong>Silent Hill f</strong> und die <strong>Gundam-Reihe</strong> als Inspirationen. Bei Gundam beeindruckte ihn speziell das Universum mit seinen zahlreichen charismatischen Figuren – ein Aspekt, den er auch in Onimusha mit Charakteren wie Musashi, Okuni und Takamura verwirklichen wollte.</p>
<p>Wer wissen möchte, wie sich diese unterschiedlichen Einflüsse letztlich im fertigen Abenteuer bemerkbar machen, kann derweil auch einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">unseren Test</a> zu Onimusha: Way of the Sword werfen. Habt ihr inzwischen schon den neuen Teil gespielt und könnt ihr diesen Vergleich vielleicht auch irgendwo finden?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/super-mario-odyssey-was-a-big-inspiration-for-capcoms-latest-hit-onimusha-way-of-the-sword-director-reveals/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nicht-sekiro-oder-tsushima-sondern-dieses-nintendo-spiel-inspirierte-das-neue-onimusha/">Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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