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	<title>Shin Murato Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 08:02:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
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		<category><![CDATA[Shin Murato]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konamis neuer Ansatz</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/">Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen überraschte uns Konami mit der Ankündigung eines neuen Spiels namens <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>. Nur den größten Experten ging dabei ein Licht auf, denn GetsuFumaDen gab es schon einmal. Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/" target="_blank" rel="noopener">English readers, please find the English interview here</a>!</li>
</ul>
<p>Mit GetsuFumaDen: Undying Moon entwickelt man gemeinsam mit dem Indie-Studio GuruGuru ein Roguevania-2D-Actionspiel, das allerdings nur sehr lose auf dem Original basiert. Aktuell befindet sich <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">GetsuFumaDen bei Steam im Early Access</a>. Für Nintendo Switch soll es ebenfalls erscheinen. Wir durften Lead Producer Shin Murato einige Fragen stellen.</p>
<p>Wir sprachen über den ungewöhnlichen Grafikstil, über diesen neuen Ansatz der Spiele-Entwicklung bei Konami, der vielleicht Schule machen könnte. Aber auch über das Modell &#8222;Early Access&#8220; und über den Konami-Code. Wir hoffen, ihr werdet unterhalten. Viel Spaß!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238123" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg" alt="" width="840" height="362" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-300x129.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-768x331.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1536x661.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg 1875w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Ich habe mir ein Video zu GetsuFumaDen für Famicom angesehen. Ich erkenne es in Undying Moon wieder, aber man hätte in der neuen Version auch jeden anderen Grafikstil nehmen können. Sie hätten zum Beispiel Pixel-Art machen können, was zurzeit sehr populär ist, aber Sie haben sich für die schöne Ukiyo-e-Kunst entschieden. Im Westen ist sie nicht sehr verbreitet. Wie haben Sie diese Wahl getroffen und haben Sie darüber nachgedacht, ob sie westlichen SpielerInnen gefallen könnte?</strong></p>
<p>Lead Producer Shin Murato: Da wir eine japanische Spielefirma sind, wollten wir eine authentische Optik schaffen, die weltweit die Aufmerksamkeit auf den japanischen Stil lenken würde. Wir haben uns von vielen Indie-Titeln inspirieren lassen, die frei gestaltet wurden, ohne die Sorge, den Trends der Spieleindustrie zu folgen. Was westliche Spieler betrifft, so gab es bereits mehrere beliebte Spiele mit japanischen Themen und Sumie-Stil, also hatten wir das Gefühl, dass unseres sie ebenfalls ansprechen würde.</p>
<p>Wir wollten uns jedoch etwas abheben und entschieden uns für einen Druckstil wie Inferno (Kunst im japanischen Mittelalter) mit dem Thema Hölle, um genau das zu erfassen, worum es bei GetsuFumaDen geht.</p>
<p><strong>Als ich den ersten Trailer gesehen habe, konnte ich mich kaum auf das Gameplay konzentrieren! Die schönen Hintergründe hatten meine Aufmerksamkeit, die haben mir wirklich sehr gefallen. Sie sind in Bewegung und das verleiht auch dem Geschehen im Vordergrund mehr Dynamik. Und sie erzählen fast schon eine eigene Geschichte. Können Sie uns mehr darüber erzählen?</strong></p>
<p>Danke, dass Sie das bemerkt haben – es war ein ziemlich komplizierter Prozess für uns. Um den Kunstgeschmack des japanischen Infernos auszudrücken, den GetsuFumaDen anstrebt, mussten wir die Struktur der verschiedenen Ansichten (fern, mittel und nah) im Punkt des Hintergrunds berücksichtigen, denn das ist das wesentliche Element. Nicht nur das, sondern wir mussten uns auch auf Effekte wie Feuer oder Rauch konzentrieren. GuruGuru hat sich sehr bemüht, eine solche visuelle Struktur zum Ausdruck zu bringen, während wir Stages entwickelt haben, die ebenfalls zufällig aufgebaut sind.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg'><img decoding="async" width="300" height="163" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg 1549w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Neben den Hintergründen haben mich auch die Bossgegner im ersten Trailer begeistert. Sicher hat daran auch der Ukiyo-e-Stil seinen Anteil. Bestimmt kümmern sich einige Künstler nur um die Bosse. Und sie sehen aus, als könnte man sie nur schwer besiegen. Stimmt das? Und wird das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade bieten?</strong></p>
<p>Vielen Dank für Ihre hervorragende Einschätzung! Was die Boss-Monster angeht, so sind diese eines der Elemente, an denen wir während der Entwicklung sehr hart gearbeitet haben. Wir haben uns bemüht, auf jeder Stage einen Boss zu erschaffen, ein einzigartiges Design oder ein Gimmick hinzuzufügen, welches auf jeder Stage unterschiedliche Auswirkungen zeigt. Bleiben Sie gespannt auf die Stages, die wir in unserem Ankündigungstrailer nicht enthüllt haben, und auf neue Bosse, die wir in Zukunft hinzufügen wollen.</p>
<p>Es wird verschiedene Schwierigkeitsoptionen geben, die jedoch mit dem Fortschritt freigeschaltet werden. Es gibt einen Schwierigkeitsgrad für Hardcore-Gamer. Wir haben jedoch ein System eingeführt, das den Schwierigkeitsgrad senkt, da wir möchten, dass möglichst viele Spieler dieses Spiel genießen können.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Die Benutzeroberfläche sieht sehr intuitiv aus. Ich kann offensichtlich bestimmte Angriffe mit nur einem Tastendruck auslösen und auch Items wie Potions schnell verwenden. Welche und wie viele Fähigkeiten kann der Hauptcharakter erlernen? Kann man die Buttons frei konfigurieren?</strong></p>
<p>Vielen Dank! Da es sich bei diesem Spiel um ein schnelles Actionspiel handelt, haben wir es so konzipiert, dass Spieler bestimmte Aktionen ausführen können, wann immer sie wollen. In diesem Punkt gibt es nur wenige Tasten, die die Spieler benutzen können. Es gibt ein Knopfkonfigurationssystem. Das Entwicklungsteam ist jedoch der Meinung, dass das derzeitige System nicht ausreicht und wir würden es gerne so schnell wie möglich anpassen. Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die Hauptcharaktere erlernen können, wie z. B. das Sammeln von Waffen/Unterwaffen, das Verbessern von Waffen, das Verbessern der aktiven oder passiven Fähigkeiten usw.</p>
<p><strong>Der Early Access ist bestimmt auch für Sie und das Team eine neue Erfahrung, aber ich glaube, Sie freuen sich darauf. So eng mit den SpielerInnen zu arbeiten, das wird sicher interessant. Welchen Umfang wird das Spiel zum Early-Access-Start haben?</strong></p>
<p>Unsere Hauptidee ist es, den Early Access zu nutzen, um den Spielern Gehör zu schenken und Diskussionen zu erzeugen, damit wir die Qualität des Spiels weiter steigern können, bevor wir das Spiel für ein breiteres Publikum veröffentlichen. GetsuFumaDen befindet sich im Moment in einer Early-Access-Version, hat aber schon viel zu bieten. Es gibt viele Waffen, die man benutzen kann, und die Kampfsysteme und Bossmonster stehen bereit für die Spieler. Wir haben acht Stages im Early Access zu bieten und GetsuFumaDen ist in elf verschiedenen Sprachen spielbar. Für die Vollversion werden wir mehrere Stages, Waffen und spielbare Charaktere hinzufügen. Außerdem wird es Anpassungen an der Spielbalance sowie weitere verschiedene Optimierungen geben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Der Konami-Code wurde kürzlich 35 Jahre alt. Er stammt aus Famicom-Zeiten und GetsuFumaDen: Undying Moon basiert in der Grundidee auf einem Famicom-Spiel. Sie müssen doch den Konami-Code einbauen, oder?</strong></p>
<p>Wir konnten es nicht in der Early-Access-Version implementieren! Es tut mir leid, dass wir Sie enttäuscht haben. Allerdings werden wir planen, etwas in der Form in Zukunft hinzuzufügen.</p>
<p><strong>Entwickelt wird GetsuFumaDen: Undying Moon von GuruGuru, einem Indie-Studio. Wie ist die Wahl auf GuruGuru gefallen? Die Auslagerung der Entwicklung von prominenten alten IPs ist aktuell sehr populär. Ich denke da zum Beispiel auch an Streets of Rage von Sega. Könnte es sein, dass Konami weitere alte Marken auslagert?</strong></p>
<p>Wir werden ständig von verschiedenen Indie-Titeln inspiriert, wie sie Innovationen einbringen und spannende Spiele produzieren. Wir hatten das Gefühl, dass GetsuFumaDen eine interessante IP wäre, um diesen Indie-Ansatz wieder aufzugreifen. So entschieden wir uns, GuruGuru zu kontaktieren, da wir das Team gut kennen. Sie hatten neue Ansätze für das grafische Design erforscht und dachten, dass diese gut zu dieser IP passen würden. Es war auch hilfreich, dass es innerhalb des GuruGuru-Teams Fans des ursprünglichen GetsuFumaDen-Spiels gab. In Bezug auf andere Kooperationen, warten Sie bitte auf zukünftige Projekte wie dieses!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238126" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg" alt="" width="840" height="455" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg 1538w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon sieht zu schön aus und es wäre wirklich schade, wenn es das Artbook nur digital gäbe. Ist vielleicht eine Handelsversion für Nintendo Switch geplant, vielleicht könnte ein Artbook beiliegen?</strong></p>
<p>Leider können wir im Moment noch keine Details dazu preisgeben.</p>
<p><strong>Vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Falls ihr Interesse habt, findet ihr <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">GetsuFumaDen: Undying Moon jetzt im Early Access bei Steam</a> für 24,99 Euro. Wer das Spiel während der Early-Access-Phase unterstützt, kann einen digitalen Mini-Soundtrack, ein digitales Artbook und die Famicom-Version von GetsuFumaDen (Japanisch) erhalten. Wenn ihr euch für die geplante Roadmap von GetsuFumaDen interessiert, <a href="https://www.konami.com/games/roadmap/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">findet ihr diese hier</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/">Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 07:59:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Murato]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami's new approach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/">Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A few weeks ago Konami surprised us by announcing a new game called <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>. Some retro experts pricked up their ears, because GetsuFumaDen has existed before. You may remember Konami&#8217;s Getsu Fūma Den, released in 1987 exclusively for Famicom and only in Japan.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Unsere deutschen Leser finden das Interview hier</a>!</li>
</ul>
<p>With GetsuFumaDen: Undying Moon, Konami is developing a Roguevania 2D action game together with the indie studio GuruGuru, which is only loosely based on the original. GetsuFumaDen is currently in Early Access on Steam and already announced for Nintendo Switch.</p>
<p>We had the chance to ask lead producer Shin Murato a few questions. We talked about the unusual graphic style and about this new approach, developing new games with indies. But also about the &#8222;Early Access&#8220; model and the Konami Code. We hope you will be entertained. Have fun!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238123" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg" alt="" width="840" height="362" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-300x129.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-768x331.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1536x661.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg 1875w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>I watched a video of GetsuFumaDen for Famicom. I recognise it in Undying Moon, but you could have used any other graphic style for the new version. For example, you could have used pixel art, which is very popular at the moment, but you went for the beautiful ukiyo-e art. It is not very widespread in the West. How did you come to make this decision and did you think about whether it might appeal to Western players?</strong></p>
<p>As we are a Japanese game company, we wanted to create authentic art that would attract global attention to Japanese style. We have been inspired by many indie titles that have been designed freely, without the concern of following trends in the game industry, and wanted to follow suit. As for Western players, there were already several popular games with Japanese themes and sumie-style, so we felt ours would also appeal to them.</p>
<p>However, we wanted to be a bit different and decided to use print-style such as inferno (art in Japanese middle ages) with the theme of hell in order to capture exactly what GetsuFumaDen is about.</p>
<p><strong>When I saw the first trailer, I could hardly concentrate on the gameplay! The beautiful backgrounds had my attention, which I really liked. They are in motion and that also gives more dynamics to the action in the foreground. And they almost tell their own story. Can you tell us more about that?</strong></p>
<p>Thank you for noticing – it was quite a complicated process for us. To express the taste of Japanese art like inferno which GetsuFumaDen aims for, we had to consider the structure of different views (distant, middle and near) in the point of background, as that is the essential element. Not only that, but we also had to focus on effects such as fire or smoke. GuruGuru tried so hard to express such visual structure while developing stages which are also constructed randomly.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg 1549w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Besides the backgrounds, I was also excited by the boss monster in the first trailer. I&#8217;m sure the ukiyo-e style has its share in that. I&#8217;m sure some artists only work on the bosses. And they look like they would be difficult to defeat. Is that true? And will the game offer several difficulty levels?</strong></p>
<p>Thank you for your high evaluation! Regarding the boss monster, it is one of the elements that we worked so hard on during the development. We tried hard to create bosses on each stage, to add unique design or gimmick showing varied impact on each stage, etc. Stay tuned for the stages which we haven’t disclosed in our announcement trailer and for new bosses which we will plan to add in the future.</p>
<p>We will have various difficulty options, but these will be unlocked as you progress. There is a difficulty level for hardcore gamers. However, we have introduced the system which decreases the difficulty level, as we want as many players as possible to enjoy this game.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>The user interface looks very intuitive. I can obviously trigger certain attacks with just one button press and also use items like potions quickly. Which and how many skills can the</strong><br />
<strong>main character learn? Can the buttons be freely configured?</strong></p>
<p>Thank you. Because this game is speedy action, we designed it to enable players to do specific actions they want. In that point, there are less buttons that players can use. There is a button configuration system. However, the development team feels the current system is not enough, and we would like to adjust as soon as we can. There are various skills that main characters can learn such as collecting weapons/subweapons, enhancing them, enhancing characters‘ abilities or passive skills etc.</p>
<p><strong>Early Access is certainly a new experience for you and the team, but I think you are looking forward to it. Working so closely with the players, that will certainly be interesting. What will be the scope of the game at the Early Access launch?</strong></p>
<p>Our main idea is to use Early Access to listen to players and create discussion, so that we can further increase the quality of the game before opening it up for a wider audience. GetsuFumaDen is in an Early Access version at the moment, but it still has a lot to offer. There are many weapons available to use and the combat systems and boss monsters are ready for players. We have 8 stages to offer in Early Access and GetsuFumaDen is playable in 11 different languages. For the full version, we will add several stages, weapons and playable characters. Also, there will be adjustments made to the game balance as well as other various optimizations.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>The Konami Code recently turned 35 years old. It dates back to Famicom times and GetsuFumaDen: Undying Moon is based on a Famicom game in the basic idea. You have to include the Konami Code, right?</strong></p>
<p>We couldn’t make it for early access version! I’m sorry for making you disappointed. However, we will plan to add in the future, so please stay tuned!</p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undiying Moon is being developed by GuruGuru, an indie studio. How did the choice of GuruGuru come about? Outsourcing development of prominent old IPs is very popular at the moment. I&#8217;m also thinking of Sega&#8217;s Streets of Rage, for example. Could it be that Konami is outsourcing more old brands?</strong></p>
<p>We are continually inspired by various indie titles, and how they innovate and produce exciting games. We felt that GetsuFumaDen would be an interesting IP to bring back to follow this indie approach, and so we decided to contact GuruGuru as we know the team well. They had been exploring new approaches for graphical design and thought they would be a great fit for this IP. It also helped that there were fans of the original GetsuFumaDen game within the GuruGuru team. In terms of other collaborations, please wait for future projects like this!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238126" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg" alt="" width="840" height="455" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg 1538w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon looks too beautiful and it would be a real shame if the artbook is only available digitally. Are there any plans for a retail version for Nintendo Switch? If so, then maybe an artbook could be included?</strong></p>
<p>Unfortunately we can’t share any details about that at the moment.</p>
<p><strong>Thank you very much for your time!</strong></p>
<p>If you&#8217;re interested, you can <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">find GetsuFumaDen: Undying Moon in Early Access on Steam</a> for 24.99 euros. Those who support the game during the early access phase can receive a digital mini soundtrack, a digital artbook and the Famicom version of GetsuFumaDen (Japanese). If you are interested in GetsuFumaDen&#8217;s planned roadmap, <a href="https://www.konami.com/games/roadmap/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">you can find it here</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/">Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Edens Zero: Das Konsolen-Spiel von Konami ist knapp zur Hälfte fertig</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/edens-zero-das-konsolen-spiel-von-konami-ist-knapp-zur-haelfte-fertig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 15:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Edens Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Murato]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=228243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dies und weitere Details vom Produzenten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/edens-zero-das-konsolen-spiel-von-konami-ist-knapp-zur-haelfte-fertig/">Edens Zero: Das Konsolen-Spiel von Konami ist knapp zur Hälfte fertig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Tokyo Game Show 2020 hat Konami zwei Spiele zu <strong>Edens Zero</strong> <a href="https://jpgames.de/2020/09/konami-enthuellt-gleich-zwei-spiele-welche-auf-edens-zero-basieren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">enthüllt</a>. Neben einem Top-Down-RPG für Mobilgeräte war auch für viele überraschend ein Third-Person-Action-RPG für Konsolen mit dabei. In der aktuellen Ausgabe der japanischen Famitsu gab es nun einige neue Details zum Konsolen-Projekt, auf die Plattformen ging man jedoch nicht ein.</p>
<h3>Die neuen Details zu Edens Zero</h3>
<p>Produzent Shin Murato verriet jedoch, dass die Entwicklung des Spiels derzeit bei 40 bis 50 Prozent steht. Zudem versprach er, dass man die Charaktere mit vielen Ausrüstungsgegenständen und Kostümen anpassen können wird. Wie im Manga sei es zudem möglich, über die weiten Felder zu fliegen und an den Wänden und Decken entlangzurennen. Diese dreidimensionale Bewegung käme auch im Kampf zu tragen, wobei nicht nur Shiki auf diese Art und Weise spielbar gemacht werden soll.</p>
<p>Der Schöpfer von Edens Zero ist der Mangaka Hiro Mashima. Derzeit wird der Manga im Weekly Shonen Magazine veröffentlicht, eine Anime-Umsetzung ist bereits geplant. Hiro Mashima dürfte vielen als der Schöpfer von Fairy Tail bekannt sein.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/09/edens-zero-console-game-development-is-currently-40-to-50-percent-complete" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Edens Zero, <a href="https://edens-zero.net/en/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/edens-zero-das-konsolen-spiel-von-konami-ist-knapp-zur-haelfte-fertig/">Edens Zero: Das Konsolen-Spiel von Konami ist knapp zur Hälfte fertig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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