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	<title>Rika Miyatani Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Silent Hill: Die Original-Trilogie könnte Comeback auf modernen Konsolen feiern</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 16:21:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"The Short Message"-Entwickler erklärt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/silent-hill-die-original-trilogie-koennte-comeback-auf-modernen-konsolen-feiern/">Silent Hill: Die Original-Trilogie könnte Comeback auf modernen Konsolen feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Könnte Konami daran arbeiten, die ursprüngliche &#8222;Silent Hill&#8220;-Trilogie für moderne Plattformen verfügbar zu machen? Das geht jedenfalls aus einem kürzlichen Interview hervor, in dem Rika Miyatani, Leveldesign-Director bei HEXADRIVE, solche Pläne andeutet. HEXADRIVE zeichnete sich zuletzt für den kürzlich veröffentlichten F2P-Ableger <a href="https://jpgames.de/2024/02/die-macher-von-silent-hill-the-short-message-erklaeren-die-message-hinter-dem-spiel/" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill: The Short Message</a> verantwortlich.</p>



<p>Besagtes Interview wurde über den offiziellen YouTube-Kanal von &#8222;Silent Hill&#8220; hochgeladen. Miyatani führt darin aus, dass Konami sich an das Studio gewandt habe, um die Serie möglicherweise auf Plattformen der aktuellen Generation zu portieren. Alle bei HEXADRIVE, einschließlich Miyatani selbst, waren als große &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans stark an der Diskussion über diese Ports beteiligt.</p>



<p>Laut Miyatani führten diese Diskussionen schließlich dazu, dass das Team entschied, dass ein Remake ideal wäre. Miyatani und weitere EntwicklerInnen begannen mit der Vorbereitung einer Mock-up-Demo in Produktionsqualität, die Konami als Proof-of-Concept für das &#8222;Silent Hill 2&#8220;-Remake vorgelegt werden konnte. Die Pläne für dieses spezielle Remake gingen nicht auf, aber Konami meldete sich für die Entwicklung von Silent Hill: The Short Message zurück, während das Bloober-Team an Silent Hill 2 arbeiten sollte.</p>



<p>Miyatani bekräftigt dabei, dass HEXADRIVE ursprünglich die originale &#8222;Silent Hill&#8220;-Trilogie portieren sollte, bevor die Arbeiten zum Proof-of-Concept von Silent Hill 2 und Silent Hill: The Short Message überging. Der Status der &#8222;Silent Hill&#8220;-Portierungen bleibt aktuell unklar, da Miyatani nicht darüber gesprochen hat, wie die Pläne weiter verwertet wurden. Es scheint aber, als zeige Konami Interesse, die originale Trilogie für moderne Konsolen verfügbar zu machen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das gesamte Entwickler-Interview</h3>
<p><iframe  title="SILENT HILL: The Short Message - Commentary 04: Developer Interview (EN) (Spoiler Warning) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3iLPupH_UNU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3iLPupH_UNU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/silent-hill-original-trilogy-current-gen-ports-possibility/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Rant</a>, Bildmaterial: Silent Hill II, Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/silent-hill-die-original-trilogie-koennte-comeback-auf-modernen-konsolen-feiern/">Silent Hill: Die Original-Trilogie könnte Comeback auf modernen Konsolen feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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