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	<title>Remaster Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Remakes sind laut Studie weitaus beliebter als Remaster – zumindest gebt ihr dafür mehr Geld aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 14:20:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von wegen überflüssig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/remakes-sind-laut-studie-weitaus-beliebter-als-remaster-zumindest-gebt-ihr-dafuer-mehr-geld-aus/">Remakes sind laut Studie weitaus beliebter als Remaster – zumindest gebt ihr dafür mehr Geld aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Remakes und Remaster seien überflüssig?</strong> Von wegen. Laut einer Studie von Ampere Analysis zogen Videospiel-Remakes und Remaster, die zwischen 2024 und 2025 erschienen, insgesamt 72,4 Millionen SpielerInnen auf Xbox, PlayStation und Steam an. Diese KonsumentInnen gaben rund 1,4 Milliarden US-Dollar für Premium-Vollversionen und Mikrotransaktionen aus.</p>



<p>Ampere stellt fest, dass die weltweiten Ausgaben für ein durchschnittliches Remake bei 42 untersuchten Titeln – 15 Remakes und 27 Remaster, erschienen zwischen Januar 2024 und September 2025 – mehr als doppelt so hoch waren wie für ein durchschnittliches Remaster.</p>



<p>Ampere räumt jedoch ein, dass Remakes zwar klassische Marken wiederbeleben und neue Zielgruppen ansprechen können, aber „deutlich höhere Investitionen in Entwicklung, Marketing und Zeit erfordern“. Remaster hingegen „bieten eine schnellere Umsetzung und geringere Kosten – erzielen aber in der Regel ein geringeres Nutzerengagement“.</p>
<h3>Es gibt auch Ausnahmen</h3>



<p>Laut der Studie gibt es einige bemerkenswerte Ausnahmen, wie beispielsweise The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Der Titel erreichte einen Spitzenwert von 180 Millionen US-Dollar an Kundenausgaben und 7 Millionen monatlich aktiven Usern auf PlayStation, Xbox und Steam. Katie Holt, Senior Analystin bei Ampere Analysis, erklärt: „Angesichts der steigenden Entwicklungskosten für Spiele und Markenrechte greifen Publisher vermehrt auf ihre älteren Titel zurück, um kostengünstige Remakes und Remaster zu entwickeln.“</p>



<p>Und weiter: „Publisher, die sich zwischen einem vollständigen Remake und einem Remaster entscheiden müssen, müssen bei der Wahl Franchise-Planning, Investitionsrisiko, Alter der Inhalte, Plattformunterstützung und weitere Faktoren sorgfältig abwägen.“</p>
<p>Die Frage zwischen Remake und Remaster ist oft nicht nur eine, die sich Publisher und Entwickler stellen. Einige Fans treten lieber für Remaster ein, weil diese näher am Original sind. Andere mögen Remakes, die vielleicht sogar in die Handlung der Originale eingreifen.</p>
<p>Die Ergebnisse von Ampere spiegeln auch jene einer Umfrage des auf Strategie und Marktanalysen spezialisierten Beratungsunternehmens MTM wider. <a href="https://jpgames.de/2025/09/wenn-ihr-remakes-und-remaster-ueberfluessig-findet-steht-ihr-damit-vielleicht-alleine-da/">Hier lest Ihr die Details</a>.</p>





<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/consumers-spend-twice-as-much-on-video-game-remakes-than-remasters-according-to-research/">VGC</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/remakes-sind-laut-studie-weitaus-beliebter-als-remaster-zumindest-gebt-ihr-dafuer-mehr-geld-aus/">Remakes sind laut Studie weitaus beliebter als Remaster – zumindest gebt ihr dafür mehr Geld aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yoshida über Shadow of the Colossus und Remaster</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/06/yoshida-ueber-shadow-of-the-colossus-und-remaster/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 17:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2017]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, sprach über das PS4-Remaster von Shadow of the Colossus sowie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/yoshida-ueber-shadow-of-the-colossus-und-remaster/">Yoshida über Shadow of the Colossus und Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, sprach am <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XF6VZ9InAgE&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">dritten Tag der PlayStation-Live-Präsentation</a> im Rahmen der vergangenen E3 über <a href="http://jpgames.de/2017/06/e3-2017-shadow-of-the-colossus-kehrt-auf-ps4-zurueck/">Shadow of the Colossus für PlayStation 4</a> sowie allgemein über die Bedeutung von Remaster-Spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida nannte die Neuauflage von Shadow of the Colossus die &#8222;endgültige Version&#8220; (&#8222;definite version&#8220;) des Klassikers. Das Spiel wurde samt Grafiken von Grund auf neu entwickelt, um das volle Potenzial moderner Engines auszuschöpfen. Dadurch konnte das Remaster auch &#8222;so wunderschön&#8220; werden, wie es jetzt aussieht.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach unserer Definition ist das Spiel damit allerdings eher ein Remake. Sony und Entwickler Bluepoint Games taten sich nach der Ankündigung mit der Abgrenzung schwer, schrieben jeweils von Remaster und Remake.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin verriet Yoshida, dass das Team von Sony &#8222;jede Menge Spaß&#8220; dabei hat, alte und beliebte Titel, nach denen &#8222;viele, viele Leute&#8220; fragen, als Remaster zurückzubringen. Anstatt aus ihnen neue Spiele zu gestalten, nutzt das Team die neueste Technologie von PlayStation 4, um die Klassiker auf einen viel größeren Bildschirm zu transportieren, ohne dass das originale Spielgefühl verlorengeht. Yoshida versprach, dass Sony diesbezüglich weiterhin auf die Wünsche der Fans hören wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Remaster bzw. Remake von Shadow of the Colossus wird neben Sonys Japan Studios auch von Bluepoint Games umgesetzt – dem gleichen Entwickler, der u.a. bereits für das PlayStation-3-Remaster von Shadow of the Colossus verantwortlich war. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint <a href="http://jpgames.de/2017/06/sony-ueber-abwaertskompatibilitaet-wer-soll-das-spielen/">die jüngste Aussage</a> von Sonys Marketingchef Jim Ryan, dass eine Abwärtskompatibilität der Konsole nicht genutzt werden würde, umso diskussionswürdiger. Was meint ihr zu Remaster, Remakes und Abwärtskompatibilität?</p>
<p style="text-align: justify;">Shadow of the Colossus soll 2018 auf PlayStation 4 kommen. Das Original erschien 2005 für PlayStation 2.</p>
<p><iframe  title="Shadow of the Colossus - PS4 Trailer | E3 2017" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pdZQ98mWeto?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pdZQ98mWeto?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/shuhei-yoshida-shadow-colossus-ps4-definitive-version-remasters/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/yoshida-ueber-shadow-of-the-colossus-und-remaster/">Yoshida über Shadow of the Colossus und Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Phantom Dust: Remaster erscheint heute kostenlos</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/phantom-dust-remaster-erscheint-heute-kostenlos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 17:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Dust]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg gibt auf Twitter bekannt, dass das Remaster zu Phantom Dust am 16. Mai 2017 kostenlos...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/phantom-dust-remaster-erscheint-heute-kostenlos/">Phantom Dust: Remaster erscheint heute kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Xbox-Marketing-Chef Aaron Greenberg gibt auf <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/864239501383684096">Twitter</a> bekannt, dass das Remaster zu Phantom Dust am 16. Mai 2017 kostenlos für Xbox One und Windows-10-Computer verfügbar sein wird. Vor Kurzem wurden uns auch <a href="http://jpgames.de/2017/05/19-minuten-gameplay-aus-phantom-dust-remaster/">19 Minuten Gameplay</a> zum Spiel präsentiert. Zu den Neuerungen des Remasters gehören unter anderem neue Auflösungsoptionen, ein überarbeiteter Einzelspieler-Modus und herunterladbare Inhalte. Ursprünglich erschien die Xbox-Version von Phantom Dust 2004 in Japan und 2005 in Nordamerika.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/05/phantom-dust-remaster-launches-may-16-free">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/phantom-dust-remaster-erscheint-heute-kostenlos/">Phantom Dust: Remaster erscheint heute kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Weitere Details zu Final Fantasy XII: The Zodiac Age</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 14:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII: The Zodiac Age]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei unserem Besuch bei Square Enix in Hamburg durften wir neben einem Interview mit dem Director und dem Producer, auch einmal selbst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/weitere-details-zu-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/">Weitere Details zu Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei unserem Besuch bei Square Enix in Hamburg durften wir, neben einem Interview mit dem Director und dem Producer, auch einmal selbst Hand an das Final-Fantasy-XII-Remaster legen. Dabei wurde der Schwerpunkt besonders auf das neue Zodiac Job System und den Prüfungsmodus gelegt. Im Folgenden findet ihr nun weitere wichtige Informationen zu Final Fantasy XII: The Zodiac Age.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Im Menü wird jedem Spieler die Möglichkeit geboten, zwischen dem neu aufgenommenen und dem alten Soundtrack zu wechseln.</li>
<li>Zu jeder Zeit kann der Spieler zwischen der japanischen und englischen Synchronisation wechseln.</li>
<li>Sowohl die X-, als auch die Y-Achse der Kamera kann im Menü justiert werden.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Prüfungsmodus:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Insgesamt kämpft man in 100 Arenen, die aus dem Spiel entnommen wurden, gegen eine Vielzahl von Gegnern.</li>
<li>Es wird die Möglichkeit geboten, nach einer gewissen Anzahl von Siegen den Fortschritt zu speichern.</li>
<li>Zu Beginn der Prüfungen lädt man einen Speicherstand und übernimmt die jeweiligen Charakter-Sets und Gambits, die zu dieser Zeit benutzt wurden.</li>
<li>Falls sich beim Speicherstand Gast-Charaktere in der Gruppe aufhalten, können diese ebenfalls an den Prüfungen teilnehmen.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Lizenzbrett:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Insgesamt stehen den sechs Hauptcharakteren zwölf Jobs zur Auswahl, von denen jeder jeweils zwei annehmen kann.</li>
<li style="text-align: justify;">Zunächst erhält jeder Charakter nur einen Job. Ist man jedoch auf dem Lizenzbrett weit genug fortgeschritten, kann man die Lizenz für den zweiten Job erwerben.</li>
<li style="text-align: justify;">Zur Auswahl stehen folgende Jobs: Samurai, Pukenier, Maschinist, Jäger, Weißmagier, Rotmagier, Mönch, Brecher, Waldläufer, Paladin, Zeitmagier und Schwarzmagier.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XII: The Zodiac Age erscheint am 11. Juli 2017. Neben der normalen wird zusätzlich <a href="http://amzn.to/2pi0NhY" target="_blank">eine Limited Edition angeboten</a> und eine Collector&#8217;s Edition, die exklusiv im Square Enix Store erhältlich ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/weitere-details-zu-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/">Weitere Details zu Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Erwartet uns ein Remake von Final Fantasy XII?</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/erwartet-uns-ein-remake-von-final-fantasy-xii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2015 13:58:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Distant Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Momentan tourt Distant Worlds durch die Länder und verzaubert Final-Fantasy-Fans mit musikalischen Kompositionen aus der Reihe. Bei dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/erwartet-uns-ein-remake-von-final-fantasy-xii/">Erwartet uns ein Remake von Final Fantasy XII?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Momentan tourt Distant Worlds durch die Länder und verzaubert Final-Fantasy-Fans mit musikalischen Kompositionen aus der Reihe. Bei dem Konzert in Pittsburgh gab es nun eine interessante Aussage des Dirigienten, Arnie Roth.</p>
<p style="text-align: justify;">So sprach er über kommende Final-Fantasy-Spiele und erwähnte, dass uns ein Remake von Final Fantasy XII erwarten würde. Die Fans waren natürlich verwirrt, aber begeistert. Der Komponist des Originals, Hitoshi Sakimoto, wollte auf Anfrage hin keinen Kommentar geben, doch Roth bestätigte Fans auch nach dem Konzert noch einmal, dass ein Remake von Final Fantasy XII kommen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Momentan ist unklar, wie wahr diese Aussage nun ist, immerhin könnte er sich massiv versprochen haben und eigentlich an Final Fantasy VII gedacht haben. Oder es handelt sich, falls Final Fantasy XII neu aufgelegt wird, nicht um ein Remake, sondern ein Remaster, wie bei Final Fantasy X | X2.</p>
<p><iframe  title="Arnie Roth mentions &quot;Final Fantasy XII Remake&quot; at Distant Worlds in Pittsburgh, PA" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IMGTCxb6rAc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IMGTCxb6rAc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2015/08/final-fantasy-composers-tease-ffxii.html" target="_blank">AllGamesBeta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/erwartet-uns-ein-remake-von-final-fantasy-xii/">Erwartet uns ein Remake von Final Fantasy XII?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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