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	<title>Quintet Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Komponist Yuzo Koshiro macht sich stark für Remakes von Terranigma und Illusion of Gaia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 15:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion of Gaia]]></category>
		<category><![CDATA[Quintet]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Actraiser Renaissance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/komponist-yuzo-koshiro-macht-sich-stark-fuer-remakes-von-terranigma-und-illusion-of-gaia/">Komponist Yuzo Koshiro macht sich stark für Remakes von Terranigma und Illusion of Gaia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Actraiser Renaissance</strong> bekam 2021 ein SNES-Klassiker aus dem Hause Quintet eine überraschende Neuauflage spendiert. Verständlich also, dass Fans seitdem auf weitere Revitalisierungen hoffen – insbesondere der Wunsch nach einer Neuauflage von <strong>Terranigma</strong> ist gerne mal prominenter vertreten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Yuzo Koshiro macht sich stark für weitere Remakes</h3>



<p>Vielleicht werden die Wünsche bald erhört. Komponist Yuzo Koshiro – der sowohl am Actraiser-Original als auch an der Neuauflage arbeitete – hat sich einmal mehr <a href="https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1735886483171815753" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> zu Wort gemeldet, um seine Unterstützung weiterer Quintet-Remakes laut zu machen. Im Tweet schreibt er:</p>



<p>&#8222;Actraiser ist glücklicherweise als Renaissance zurückgekehrt, aber andere Quintett-Klassiker wie Illusion of Gaia und Terranigma warten immer noch auf ihre Wiederbelebung&#8220;, spricht er Fans aus der Seele.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Obwohl sich das ursprüngliche Entwicklerteam aufgelöst hat, sind wir gespannt auf Remakes dieser Meisterwerke und möchten unserer Begeisterung Ausdruck verleihen und Square Enix dazu bewegen, sie auf moderne Konsolen zu bringen.&#8220;</p>



<p>Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass Koshiro sich öffentlich weitere Remakes wünscht. Zum Start von Actraiser Renaissance <a href="https://jpgames.de/2021/09/actraiser-renaissance-yuzo-koshiro-notiert-verkaufserfolg-und-dankt-fuer-die-quintet-liebe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hoffte er auch bereits auf weitere Quintet-Wiederbelebungen</a>. Welchen Quintet-Klassiker würdet ihr gern neu aufgelegt sehen?</p>





<p>via <a href="https://www.timeextension.com/news/2023/12/square-enix-yuzo-koshiro-really-wants-illusion-of-gaia-and-terranigma-remakes-thanks" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Time Extension</a>, Bildmaterial: Terranigma, Quintet</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/komponist-yuzo-koshiro-macht-sich-stark-fuer-remakes-von-terranigma-und-illusion-of-gaia/">Komponist Yuzo Koshiro macht sich stark für Remakes von Terranigma und Illusion of Gaia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Die Schulnoten der Entwickler</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/08/trivia-tuesday-die-schulnoten-der-entwickler/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 13:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Wer im SNES-Klassiker Illusion of Time die Credits bis zum Ende ansieht, wird am Schluss aufgefordert, den Fernseher abzuschalten. Markiert...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/trivia-tuesday-die-schulnoten-der-entwickler/">Trivia Tuesday: Die Schulnoten der Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Wer im SNES-Klassiker <strong>Illusion of Time</strong> die Credits bis zum Ende ansieht, wird am Schluss aufgefordert, den Fernseher abzuschalten. Markiert Ihr jedoch den Videospiel-Rebell und lasst Konsole und Fernseher angeschaltet, zeigt Euch das Spiel eine zusätzliche Sequenz!</p>
<p style="text-align: justify;">In dieser sieht man Will eine (moderne) Schule betreten. Während er auf dem Gang steht, wird folgender Text <a href="http://youtu.be/7mMQFPSuG9M?t=22m42s" target="_blank">eingeblendet</a>:</p>
<p align="center"><em>„Die Programmierer des Spiels waren in der Schule immer sehr fleißig.</em></p>
<p align="center"><em>Wären sie es nicht gewesen, wäre dieses Spiel nie entstanden.“</em></p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend laufen noch Kara sowie Wills Freunde vom Südkap durch das Bild, bevor der Schriftzug „ENDE“ angezeigt wird. Also, liebe Kinder: Immer schön fleißig Eure Hausaufgaben machen, damit Ihr später auch mal so schöne Videospiele programmieren dürft!</p>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #4 – Ys I</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 14:55:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
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		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Quintet]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zur nun bereits vierten Geschichtsstunde! Nachdem wir uns bisher nur sehr bekannte Serien angesehen haben, erforschen wir diesmal die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/retro-flashback-geschichtsstunde-4-ys-i/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #4 – Ys I</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Willkommen zur nun bereits vierten Geschichtsstunde! Nachdem wir uns bisher nur sehr bekannte Serien angesehen haben, erforschen wir diesmal die Ursprünge einer Reihe, die im Westen nicht die Masse erreichen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ys I: Ancient Ys Vanished ist eines der ersten Action-RPGs, die dem Schema entsprechen, das wir von heutigen Vertretern dieses Genres erwarten. Noch vor Final Fantasy erschienen, ist Ys über die Jahre zu einer ganzen Reihe geworden und genießt noch immer ein hohes Ansehen. Neben der PC88-Version erschien das Spiel unter Anderem noch für NES, und auf diese Version beziehe ich mich hier auch.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img42/9752/snap0064.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img266/7247/snap0001.png" alt="" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Die Hintergründe</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Ys I: Ancient Ys Vanished</em> erschien erstmals am 21. Juni 1987. Das Spiel wurde von Falcom entwickelt, und für die ursprüngliche PC88-Version übernahm <strong>Masaya Hashimoto</strong> die Rolle des Direktors, Programmierers und Designers zugleich, während <strong>Tomoyoshi Miyazaki</strong> als Szenarioschreiber tätig war. Beide Namen sind nicht besonders bekannt, aber bekannter ist das 1989 gegründete Entwicklerstudio der beiden, <strong>Quintet</strong>, das sich durch die bekannte SNES-Trilogie bestehend aus Soul Blazer, Illusion of Gaia und <strong>Terranigma</strong> auch außerhalb Japans einen Namen machen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ursprünglich sollten Ys I und Ys II als ein Spiel entwickelt werden, aber die Entwickler entschieden sich schließlich dazu, die Spiele einzeln zu veröffentlichen. In späteren Versionen findet man die beiden Spiele fast immer zusammen, wie etwa schon in dem Remake von 1989, das eines der ersten Spiele war, die das Medium CD-ROM nutzten. Ys I wurde damals sogar lokalisiert, allerdings nicht für PC88 oder NES, sondern für Segas Master System, MS-DOS und für einige weitere Systeme.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwischen den verschiedenen Versionen gibt es einige Unterschiede, aber hauptsächlich ist es die NES-Version, die anders ist. Neue Layouts für Städte und Dungeons wurden eingeführt, einige Musikstücke wurden ersetzt und sogar der letzte Kampf ist anders.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Das Spiel</div>
<p style="text-align: justify;">Ganz unvermittelt wird der Spieler in der Rolle des rothaarigen Schwertkämpfers <strong>Adol</strong> (der Protagonist der gesamten Serie ist) in die Spielwelt geworfen. Man startet in der Stadt Minea und kann diese auch gleich erkunden. Verlässt man sie, findet man sich auf der Weltkarte wieder, doch vorher sollte man sich entsprechend ausrüsten, sonst wird man schnell von den umherlaufenden Monstern getötet. Bei der Wahrsagerin Sara in der Stadt erfährt man ein wenig über die Geschichte.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img15/4106/snap0005m.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img40/4899/snap0004.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img834/4744/snap0022.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img13/2983/snap0023.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Kurz gesagt geht es darum, die <strong>sechs Bücher von Ys</strong> zu finden, und damit ist man auch das ganze Spiel beschäftigt. Die Weltkarte verbindet zwei Dörfer und einige andere Orte miteinander, und man muss des Öfteren nach  Minea zurückkehren, um sich neue Informationen oder bessere Ausrüstung zu beschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Interagieren mit der Spielwelt braucht man fast nur die Richtungstaste, sei es zum Bewegen, zum Sprechen mit Personen oder zum Kämpfen. Das <strong>Kampfsystem</strong> ist dabei sehr simpel, aber schnell und wirkungsvoll. Man fügt einem Gegner Schaden zu, indem man per Richtungstaste in ihn hineinläuft, allerdings ist der Winkel dabei entscheidend, denn man darf einen Gegner nicht direkt frontal angreifen, sondern entweder um ein paar Pixel verschoben von vorn (siehe Screenshots), von hinten oder von der Seite. So spielen sich die ganzen regulären Kämpfe im Spiel ab, und man erhält keine Spezialfähigkeiten oder Ähnliches.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img22/9161/snap0008pq.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img153/117/snap0054.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Die Auseinandersetzungen laufen in der Regel schnell ab, wobei der Levelunterschied zwischen Adol und seinen Gegnern sowie die Ausrüstung eine große Rolle spielt. Wenn man nicht aufpasst, heißt es sehr schnell <strong>Game Over</strong>, aber zum Glück kann man<strong> jederzeit abspeichern</strong> (außer in Bosskämpfen). Dass ein kleiner Fehler schon zum Tod führen kann, wird dadurch ausgeglichen, dass man relativ schnell leveln kann und somit den Gegnern im aktuellen Gebiet nach wenigen Minuten des Grindens schnell überlegen ist. Schon nach der Hälfte des Spiels befindet man sich vermutlich schon auf der höchsten Stufe. Trotzdem hart sind stets die Bosskämpfe, und erst dadurch wird das Spiel erst so richtig schwer, denndie haben es in sich. Mehrere Dutzend mal gegen den gleichen Boss anzutreten ist nicht ungewöhnlich.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img507/4143/snap0056.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/6895/snap0084.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte ist nicht besonders lang, aber macht dafür schon von einigen dramatischen Elementen gebraucht. So wird etwa Sara im Verlauf des Spiels getötet, und in einem Schrein (dem ersten Dungeon) findet Adol ein Mädchen namens Feena, das sich nicht an seine Vergangenheit erinnern kann, aber offenbar eine wichtige Rolle spielt. Mit jedem gefundenen Buch von Ys wird ein wenig mehr von der Hintergrundgeschichte enthüllt, die viel von der Welt Ys und ihrer Göttinen spricht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel hat insgesamt <strong>nur drei Dungeons</strong>, die dafür aber alle sehr groß sind (generell sind die Gebiete um einiges größer als der Durchschnitt anderer Genrekollegen). Zuerst geht es in einen Schrein, danach in eine Mine und zuletzt erklimmt Adol einen riesigen Turm, der übrigens ein typischen Element der Serie ist. In den labyrinthartigen Minen herrscht Dunkelheit und Adol hat nur einen begrenzten Sichtradius, was das ganze Unterfangen noch viel gefährlicher macht, da man nie weiß, von wo ein Gegner kommt. Der letzte Dungeon ist riesig, und man muss einiges an <strong>Backtracking</strong> betreiben und sich zum Beispiel ein Weg durch ein furchtbares Spiegelteleporter-Labyrinth bahnen – diese Passage scheint aber nur in der NES-Version so schlimm zu sein.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img705/1412/snap0072.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img28/305/snap0087.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">Auf der Spitze des Turms erfährt Adol vom letzten Boss Fact die ganze Wahrheit über die Geschichte: Feena, das Mädchen aus dem Schrein, ist in Wirklichkeit eine der beiden Göttinen von Ys, und durch sie will Fact seinen dunklen Plan verwirklichen.</div>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">In zwei Kämpfen schafft es Adol aber, ihn aufzuhalten (nur mit seiner Silberausrüstung kann er ihn verletzen), und dadurch kehrt wieder Frieden ein. Doch damit ist die Geschichte noch nicht zuende, denn auf einer Insel im Himmel geht Adols Abenteuer weiter.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img542/7496/snap0114.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img14/1971/snap0121.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://img191.imageshack.us/img191/2995/snap0124.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://img585.imageshack.us/img585/8517/snap0125.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img580/8471/snap0126.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/406/snap0127.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/7038/ysending.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img716/7695/snap0136.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img820/5343/snap0140.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img707/5144/snap0141v.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img5/6844/snap0152.png" alt="" /></div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; margin: 30px 30px 20px; text-align: center;">Mein Spielerlebnis</div>
<p style="text-align: justify;">Ganz ohne Anleitung hat es eine Weile gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie das Kampfsystem funktioniert. Danach war Ys I aber eine Weile lang zweifelsohne das NES-Spiel, bei dem mir das Kämpfen die größte Freude bereitet hat, weshalb ich auch bis Level 10 trainiert und die Welt erkundet hatte, bevor ich mich überhaupt an den Anfang der Story wagte.</p>
<p style="text-align: justify;">Zeitlos ist das Spiel aber sicherlich trotzdem nicht, denn der Schwierigkeitsgrad insbesondere in Bosskämpfen ist sehr gesalzen und viele Tode sind vorprogrammiert. Schlimmer fand ich persönlich aber ein paar Designentscheidungen in den Dungeons. Große und labyrinthartige Höhlen wie die Mine sind eine Sache, aber wenn man alles zweimal machen muss, nur weil man zwischendurch nach draußen laufen muss, um etwas zu erledigen, macht das schon wenig Spaß. Noch schlimmer war es im letzten Dungeon, wo man vor dem letzten Kampf noch Backtracking durch sieben Stockwerke betreiben musste (und auch vorher davon nicht verschont geblieben ist).</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht immer ist klar, wie genau man weiterkommt. Im Spielverlauf erhält man einige Items, und manche davon muss man sogar aktiv nutzen, aber man rechnet teilweise nicht damit. Im letzten Dungeon wusste ich zum Beispiel gar nicht, <em>dass</em> man per B-Knopf überhaupt ein Item wie den Hammer einsetzen kann, weshalb ich eine Weile auch nicht weiterkam. Ohne Internethilfe hätte ich an einigen Stellen nicht weiter gewusst.</p>
<p style="text-align: justify;">In der ersten Hälfte hat mir Ys aber sehr viel Spaß gemacht, und die nette kleine Geschichte, die tolle Musik und die kurze Spieldauer erhöhen den Motivationsfaktor ungemein, auch wenn es Passagen gibt, an denen man das Spiel am liebsten abschalten würde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> Ys I ist ein interessantes, schnelles, kurzes und teilweise auch durchaus kurzweiliges Spiel. Ohne Weiteres würde ich es heute sicherlich nicht empfehlen, dafür gibt es einfach zu viele zeitbedingte Mankos, aber wer mal sehen will, wie es mit der Serie losging, kann bedenkenlos zu dem DS- oder PSP-Remake greifen, das noch recht nah am Original dran ist, aber viel mehr auf die Spielerfreundlichkeit achtet.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Vermächtnis</div>
<p style="text-align: justify;">Ys I: Ancient Ys Vanished ist eines der ersten RPGs, das nahtlos in ein Sequel übergeht. Als eines der frühen Action-RPGs hat es sicherlich auch einen gewichtigen Einfluss auf nachfolgende Spiele gehabt. Am deutlichsten sieht man das wohl in der Ys-Reihe selbst, die das anfangs noch sehr einfache und grobe Kampfsystem von Teil zu Teil mehr verfeinert und spaßiger gestaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Soul Blazer, Illusion of Gaia und Terranigma dürften maßgeblich von Ys beeinflusst worden sein, was nicht verwunderlich ist, da hinter den Spielen im Kern die gleichen Entwickler sitzen. Zur NES-Zeit waren RPGs dieser Art noch reichlich ungewöhnlich, denn rundenbasierte Kampfsysteme mit Zufallskämpfen waren die Regel. Mit seinem lockeren und kurzweiligen Gameplay war Ys also einer der Vorreiter des Genres.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Musik wird auch häufig als für die damalige Zeit fortgeschritten und einflussreich bezeichnet. Auch der deutsche Komponist Chris Hülsbeck nannte die Ys-Musik als einen seiner Einflüsse (dabei bezog er sich allerdings nicht konkret auf den ersten Teil). Viele Spieler zählen die Musik von Ys I zu den besten Soundtracks der damaligen Zeit, und seitdem hat es davon viele Releases und Arrangements gegeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Seinerzeit hat Ys I sehr gute Kritiken erhalten und wurde sowohl für die schöne Optik als auch den Soundtrack und das Gameplay sehr gelobt. Manche verglichen das Spiel mit The Legend of Zelda, und einige Parallelen sind auch unverkennbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Laufe der Jahre hat es vieles Ports und Remakes für verschiedene Systeme geben. Ein moderneres Remake ist das für Nintendo DS, das unter dem Titel <em>Legacy of Ys: Book I &amp; II </em>erschien, und später wurde eine PSP-Version namens <em>Ys I &amp; II Chronicles</em> veröffentlicht, das im PSN-Store und mittlerweile dank XSEED auch auf Steam verfügbar ist.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Trivia</div>
<div style="margin-left: 30px;">
<ul>
<li><strong></strong>die Spielwelt des ersten Teils heißt Esteria; Adol besucht im Verlauf der Serie noch viele weitere Länder</li>
<li>es gibt einen Ring im Spiel, den <em>Evil Ring</em>, der Adol beim Anlegen sofort tötet</li>
<li><em> </em>die Firma Quintet wurde offiziell erst 1989 gegründet, aber taucht schon 1987 erstmals in Spiele-Credits auf, was die Möglichkeit aufwirft, dass sie schon zu Zeiten von Ys in einer ähnlichen Form existiert hat<em></em></li>
<li>als offizielle Version der Geschichte wurden die beiden Einzelspiele Ys I und Ys II 1989 von Ys I &amp; II abgelöst, das die Geschichte detaillierter und auch durch Cutscenes erklärt</li>
<li>2011 wurde Ys als JRPG-Serie mit den zweitmeisten Releases (nach Final Fantasy genannt) genannt</li>
<li>lange war Ys das wichtigste Standbein von Falcom, lediglich die The-Legend-of-Heroes-Serie erreichte in den letzten Jahren eine ähnliche Popularität</li>
</ul>
</div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Ausblick</div>
<p style="text-align: justify;">Da ich diese kleine Geschichte nicht unterbrechen will, werden wir uns beim nächsten Mal dem direkten Sequel von Ys I wenden, nämlich <strong>Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter</strong>, und schauen, in welchen Punkten sich der Nachfolger, der grundlegend das gleiche System benutzt, sich weiterentwickelt hat und wie die Geschichte ein Ende findet. (Vermutlich wird der Artikel etwas kürzer ausfallen.) Bis in etwa zwei Wochen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/retro-flashback-geschichtsstunde-4-ys-i/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #4 – Ys I</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Retro-Flashback: Illusion of Time</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 19:03:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zeit für eine neue Folge unseres Specials: Retro-Flashback. Diesmal nehmen wir den Klassiker Illusion of Time für den SNES genauer unter die Lupe. Viel Spaß!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-ich-erganz-heut-abend-noch-bilder/">Retro-Flashback: Illusion of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wenn früher zu SNES-Zeiten ein RPG bzw. Action-Adventure in einer dieser großen Boxen, zusammen mit Spieleberater, in den Handel kam, konnte man sich irgendwie sicher sein, dass es ein großartiges Spiel sein muss. So auch bei dem Action-Adventure <strong>Illusion of Time</strong>, das in den USA Illusion of Gaia heißt und bei uns 1995 erschienen ist. Illusion of Time ist der zweite Teil der inoffiziellen Soul Blazer-Reihe, die sich aus Terranigma, dem namensgebenden Soul Blazer und eben Illusion of Time zusammensetzt, die alle für den Super Nintendo erschienen sind. Sie haben zwar gewisse Ähnlichkeiten, erzählen aber keine zusammenhängende Geschichte.</p>
<p style="text-align: justify;">Optisch ist Illusion of Time auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig. Es ist nicht so gut gealtert wie andere SNES-Klassiker. Die Farbpalette ist besonders in der Anfangsstadt sehr grau und trist, Innenräume sehen sich sehr ähnlich, die Figuren sind zwar schön groß, wodurch man jedoch jeden Pixel genau sieht. Die Bewohner einer Stadt sind zahlreiche Klone und es gibt auf den ersten Blick wenig Abwechslung. Doch davon sollte man sich gar nicht abschrecken lassen, denn das Spiel hat unter dieser Haube sehr viel mehr zu bieten, ganz besonders welche Themen angesprochen werden und wie die Geschichte erzählt wird.</p>
<h2>Ein Abenteuer beginnt mit einer Reise</h2>
<p><figure id="attachment_59950" aria-describedby="caption-attachment-59950" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-59950  " title="retro-flashback-illusion-of-time-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59950" class="wp-caption-text">Will auf Reisen. Auf der Weltkarte leider nur automatisch.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">In Illusion of Time spielt ihr den jungen Will. Euer Abenteuer beginnt völlig unbedeutend in der Schule, doch direkt erzählt Will, wie er mit seinem Vater vor einem Jahr den Turm zu Babel erkunden wollte, wo sie ein Unglück ereilte. Er hat irgendwie überlebt und es nach Hause geschafft. Der Vater gilt als tot, doch Will hat ihn noch nicht aufgegeben. Jetzt lebt Will zusammen mit seinen Großeltern in dem kleinen Fischerdorf namens Südkap. Mit seinen Freunden Lance, Erik und Seth trifft er sich gewöhnlich nach der Schule in einer kleinen Höhle um Karten zu spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Schnell merkt man, dass Will kein gewöhnliches Kind ist und verborgene Kräfte besitzt. Davon wissen auch die Freunde, die ihn gerne in der Höhle auf die Probe stellen. Will kann zum Beispiel durch Telekinese bestimmte Objekte verschieben und scheint Dinge vorhersehen zu können, wodurch er immer die richtige Karte aufdeckt und immer wieder seine Freunde erstaunt.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders schön ist es immer, wenn in Spielen der Tag-Nacht-Zyklus integriert ist und man wirklich das Gefühl hat, Teil einer Reise zu sein. So bietet Illusion of Time keinen Tagesablauf in Echtzeit wie man das heute vielleicht gewöhnt ist, sondern nach bestimmten Ereignissen verändert sich die Tageszeit, wodurch das Abenteuer vorangetrieben wird. So ist ganz Südkap in orange getaucht, nachdem man die Höhle verlässt und man wird zum Abendessen bei den Großeltern erwartet.</p>
<p style="text-align: justify;">Davor lohnt sich vielleicht noch ein Spaziergang auf das Dach der Schule, auf dem sich ein Portal befindet, das Will betreten kann: das Sphärenportal. In diesem thront ein riesiger Kopf einer Statue: Es ist Gaja. Sie erklärt Will, dass nur wenige dieses Portal betreten können und dient für den Rest des Abenteuers als Begleiterin und Beschützerin, die einen auch heilt und bei der man auch das Spiel speichern kann. Das eigentliche Abenteuer beginnt aber nicht mit ihr, sondern mit der entflohenen Prinzessin, die ein Leben gefangen im Schloss nicht als ihre Bestimmung sieht. Wie es der Zufall so will, lauft ihr zu Hause zur Tür herein und begegnet direkt ihrem Hausschwein Hamlet und der Prinzessin Kara selbst. Der Anfang eurer Reise und eures Abenteuers.</p>
<h2>Die Flöte ist euer Schweizer Taschenmesser</h2>
<p><figure id="attachment_59946" aria-describedby="caption-attachment-59946" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-59946 " title="retro-flashback-illusion-of-time-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59946" class="wp-caption-text">Fesseln lösen? Kein Problem, die Flöte hilft!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ohne Kämpfe geht es nicht in einem Action-Adventure. Ihr zieht allerdings nicht mit einem Schwert, einer Axt, Pfeil und Bogen oder anderen Kriegswaffen in den Kampf gegen Untote, Fledermäuse und allerhand andere merkwürdige Gestalten, sondern mit einer Flöte.</p>
<p style="text-align: justify;">Sie ist euer Schweizer Taschenmesser, mit der ihr Gegenstände durch Wirbeln verrücken könnt, natürlich zuschlagen und kämpfen, aber auch für den eigentlichen Zweck benutzen könnt, nämlich um Lieder auf ihr zu spielen. Das ist nicht so umfangreich wie bei Zelda: Ocarina of Time, ihr könnt nicht selbst auf Knopfdruck Töne hervorrufen, aber im Laufe des Spiels lernt man einige Lieder, die zur Bewältigung von Rätseln dienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur mit der Flöte löst ihr Rätsel. Einige verlangen von euch gute Auffassungsgabe, ihr müsst gut zuhören oder Notizen finden. Ein Rätsel beispielsweise besteht darin in einer Mine Wills Haare zu beobachten, um so einen geheimen Durchgang zu finden. Steht man an der richtigen Stelle, weht ein Luftzug durch einen Spalt und man kann es ganz deutlich sehen. Besonders zu Beginn des Abenteuers und im ersten größeren Dungeon sind zahlreiche Rätsel zu meistern. Später werden es jedoch leider weniger und es ist dann eher schwieriger den richtigen Weg zu finden, denn eine Karte in Dungeons gibt es nicht.</p>
<h2>Gespaltene Persönlichkeit</h2>
<p><figure id="attachment_59949" aria-describedby="caption-attachment-59949" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-59949 " title="retro-flashback-illusion-of-time-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59949" class="wp-caption-text">Freedan der dunkle Ritter. Rechts die Statue von Shadow.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ganz ohne Schwert geht es dann aber doch nicht. Will kann sich schon sehr früh in seinem Abenteuer verwandeln. Dann wird in einem Sphärenportal aus ihm Freedan, der dunkle Ritter. Mit ihm lassen sich andere Rätsel lösen, er kann durch sein Schwert ebenso entferntere Gegner töten, die einen blockierten Weg freigeben oder erhält im späteren Verlauf weitere Fähigkeiten, die nur dank ihm ein Weiterkommen ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht in jedem Portal kann man sich in Freedan verwandeln, daher ist es auch kein Geheimnis, dass man es immer machen sollte, sobald es möglich ist. So lassen sich viele Rätsel locker lösen und man hat immer den richtigen Charakter zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Andernfalls muss man erneut das Portal suchen und viel umherlaufen. Das muss man allerdings schon nach jedem Bosskampf, da man sich nicht aus dem Dungeon warpen kann, weshalb das weniger Spaß bereitet.</p>
<p style="text-align: justify;">Freedan ist nicht die einzige Verwandlungsform. Später bekommt man noch die Möglichkeit sich in Shadow zu verwandeln. Diese Geistergestalt kann sich verflüssigen und so tiefer in Dungeons vordringen. Shadow kommt jedoch viel zu spät ins Spiel. Dann sind mehr als zwei Drittel des Spiels vorbei und man hätte ihn sich deutlich früher gewünscht. Dennoch fällt das während dem Spielen selbst gar nicht auf, da es nie langweilig wird.</p>
<h2>Vertraut auf euren Instinkt</h2>
<p style="text-align: justify;">Es gibt zwar keine Karte in Dungeons, Will braucht aber auch keine Karte, denn er kann sich ganz auf seine Kräfte verlassen. So könnt ihr über den Start-Knopf zumindest eine Übersicht anzeigen lassen, wie viele Gegner sich noch im derzeitigen Gebiet befinden und ihr seht den ungefähren Aufenthalt von Schatztruhen und Portalen. Das Aufspüren aller Gegner ist wichtig. Einmal besiegt erscheinen sie auch nicht wieder. Das liegt daran, dass ihr alle Gegner in einem Gebiet erledigen müsst, um eure Fähigkeiten wie Abwehr, Stärke oder Lebenspunkte zu erhöhen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst mit dem letzten erledigten Gegner erhaltet ihr &#8211; festgelegt vom Spiel &#8211; ein Level-Up. Ihr könnt nicht entscheiden, was sich verbessern soll und ihr erhaltet pro Gebiet auch nur eine Verbesserung. Natürlich bestehen die Dungeons aus mehreren Gebieten und es ist absolut ratsam alle Gegner in jedem Dungeon zu erledigen, sonst steht ihr vor dem Boss und richtet kaum Schaden an, steckt dafür aber doppelt so viel wie nötig selbst ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Das System wird nicht jedem schmecken, es ist aber auch eine gute Motivation in einem Dungeon alle Gebiete abzusuchen und meist hat man alles gesehen, wenn man den letzten Gegner besiegt. So entgeht einem nichts, man läuft aber auch nicht ziellos herum. Ein Dungeon gestaltet sich hierbei allerdings als etwas nerviger, da man zunächst nicht die Möglichkeit hat, alle Gegner direkt in einem Gebiet zu beseitigen und man muss sich erst durch mehrere hindurchkämpfen. Dabei richtet man selbst kaum Schaden an, muss seine wenigen Lebenspunkte im Auge behalten und steckt auch noch ordentlich Schaden ein. Das ist aber die Ausnahme.</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin braucht man sich vor einem Ableben nicht wirklich zu fürchten, wenn man zuvor dafür gesorgt hat, dass es auch so ist. Besiegte Monster lassen nämlich immer kleine, mittlere oder Große Kugeln fallen, die ihr sammeln könnt und somit Leben ansammelt. Ähnlich wie bei Super Mario funktionieren diese wie dort die Münzen. Habt ihr im Wert 100 gesammelt, bekommt ihr ein Leben. Solltet ihr nun sterben, startet ihr im gleichen Gebiet erneut und büßt nur etwas Lebensenergie ein. Die wird nicht komplett gefüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür gibt es allerdings Heilkräuter, die ihr in Schatztruhen finden könnt. Da Kämpfe nicht allzu fordernd sind, sammelt sich davon auch einiges in eurem begrenzten Inventar an, weshalb man hier und da mal unfreiwillig einige davon zu sich nimmt, um andere Gegenstände tragen zu können.</p>
<h2>50 rote Juwelen, sie zu finden&#8230;</h2>
<p><figure id="attachment_59947" aria-describedby="caption-attachment-59947" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59947 " title="retro-flashback-illusion-of-time-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59947" class="wp-caption-text">Anstehen der Klon-Krieger. Hier solltet ihr in Euro vorbeischauen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Das wird ohne Spieleberater gar nicht so einfach sein. Im gesamten Spiel befinden sich nämlich genau 50 rote Juwelen, die man sammeln kann, aber nicht muss. Juwelier-Händler stehen dafür in jeder Stadt zur Verfügung und informieren euch über die derzeitige Anzahl gesammelter Edelmetalle. Sie verwahren sie auch, was ihr unbedingt tun solltet. Denn auch jedes Juwel belegt einen Platz im Inventar. Sammeln lohnt sich auf alle Fälle, denn als höchste Belohnung winken Verbesserungen eurer Fähigkeiten und zuletzt sogar ein Geheimnis.</p>
<p style="text-align: justify;">Selbst erfahrene Spieler dürften sich aber schwer tun mit dem Sammeln aller, wenn man keine Hilfe zur Hand hat. So kann man direkt zu Beginn des Abenteuers ein Juwel verpassen, das der Fischer in Südkap in seinem Gefäß hat. Das Gefäß steht nämlich nicht immer neben ihm. Auch kann man oft nicht wieder zurück an bereits bereiste Orte. Hat man also das Event zum Weiterreisen ausgelöst, gibt es kein Zurück mehr. So kann man unfreiwillig auch mal etwas übersehen, denn nicht immer wird man gefragt: “<em>Wollen wir jetzt weiterreisen?</em>”, sondern man tut es einfach, nur weil man die “<em>falsche</em>” Person angesprochen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Sidequests bringen Juwelen als Belohnung. Diese werden aber nicht besonders eingeläutet und es gibt kein Logbuch dafür. So will ein Mädchen in der Kaufmannsstadt Euro einen Apfel vom Markt. Unverschämt wie die junge Dame ist, will sie, dass man den Weg gleich drei mal auf sich nimmt. Am Ende winkt allerdings das begehrte Juwel, also tut man es natürlich. Eine spaßigere Alternative ist da “Snake Panic”, bei der man die Probleme des Kampfsystems zu seinen Vorteilen nutzen kann. Hierbei muss man möglichst viele Schlangen mit seiner Flöte treffen, sobald sie aus ihren Krügen hochkommen. Richtig positioniert ist das gar kein Problem.</p>
<h2>Kampfsystem mit unfreiwillig komischen Situationen</h2>
<p><figure id="attachment_59951" aria-describedby="caption-attachment-59951" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59951 " title="retro-flashback-illusion-of-time-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59951" class="wp-caption-text">Dieser Schlag trifft die linke und mittlere Schlange, vertraut mir.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vergesst Mauern, vergesst Hindernisse, vergesst unterschiedliche Ebenen und Erhöhungen und gebt euch ganz dem Kampfsystem hin. Denn es ist egal, wo euer Gegner sich befindet. Ob er eigentlich auf einer höheren Ebene wie ihr selbst steht, ist egal. Wenn seine Attacke oder eure eigentlich über, beziehungsweise unter ihm durchgehen müssten, man trifft sich trotzdem. Geschosse der Monster passieren auch ungehindert Mauern, die für euch ein großes Hindernis darstellen und gewisse Attacken mancher Widersacher lassen sich komplett umgehen, wenn man einen kleinen Schritt nach unten macht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem ist gewiss nicht das Beste der SNES-Geschichte. Hat man später mit Will die Fähigkeit erlernt unter kleinen Öffnungen durchzurutschen um in neue Gebiete zu gelangen, sollte man diese “<em>Attacke</em>” zu seinem Hauptangriff machen. Keine ist stärker. Ist man nun gezwungen Freedan zu spielen, wirkt der dunkle Ritter geradezu steif und schwerfällig. Das lässt sich durch seine Rüstung noch erklären, hier findet nur eine witzige Umkehrung statt, da Freedan bis zu dem Zeitpunkt stärker war und viel lieber gewählt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Witzig ist auch, dass sich Gegner Schaden zufügen, wenn man sie mit einem Angriff auf den anderen stößt. Das ist absolut von Vorteil und gut, aber es ist einfach irgendwie unfreiwillig komisch, wenn man Gegner von einer Seite des Dungeons zur anderen in einer langgezogenen Schlange schleudert und alle sich gegenseitig verletzen.</p>
<h2>Geschichte, die sich Zeit nimmt</h2>
<p><figure id="attachment_59945" aria-describedby="caption-attachment-59945" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59945 " title="retro-flashback-illusion-of-time-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59945" class="wp-caption-text">Der Großteil eurer Reisetruppe ist hier zu sehen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Das Herzstück von Illusion of Time ist aber weiterhin die Erzählweise der Geschichte. Will und seine Freunde müssen immer wieder fürchterliche Situationen bewältigen. Was man heute mit Sicherheit in Cutscenes pressen würde, darf man hier aber noch selbst spielen. So ist eine Szene auf dem Floß hervorzuheben, bei der man mit Kara alleine ums Überleben kämpfen muss und sich die Stimmung von Tag zu Tag und Woche zu Woche deutlich verändert und sich das auch in den Texten wiederfindet. So wird die Reise noch als “<em>idyllisch</em>” beschrieben, als aber weiterhin keine Rettung in Sicht ist, wird es immer mehr zum Albtraum. Hier muss auch die feine Prinzessin lernen, dass man Fische töten muss um zu überleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel nimmt sich hierbei auch viel Zeit und es ist keine Sache von zwei Minuten. Teilweise kann man nur auf dem Floß von einem Ende zum anderen laufen und es passiert rein gar nichts. Solche Szenen finden sich immer wieder im Spiel, in denen man einfach nur in eine Situation geworfen wird und nicht weiß, wie es nun weitergeht oder was als nächstes passiert. Aus heutiger Sicht ist das vielleicht zu hoch gelobt, das jedoch wieder zu erleben, das hat viel Spaß gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die angesprochenen Themen, die sich oft ums Überleben, den Tod, das Opfern oder das Unrecht in der Welt drehen, sind ein wichtiges Element in Illusion of Time und regen zum Nachdenken an. So ist ein kleines Volk gezwungen, zu Kannibalen zu werden, um nicht selbst zu verhungern und das nur, weil keine Hilfe aus einem wohlhabenderen Teil ein wenig weiter nördlich kommt. Als es dann Will und seinen Freunden an den Kragen gehen soll, opfert sich einer der Truppe und stürzt sich ins Lagerfeuer. In einer anderen Stadt muss Will dabei zusehen, wie ein angehender Vater sich aus Stolz das Leben nimmt um nicht als Verlierer dazustehen. Und das sind nur einige der vielen Situationen, die das Spiel prägen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn es nicht das schönste Spiel ist, nicht das beste Kampfsystem besitzt und es abseits der Hauptstory wenig zu entdecken gibt und es dadurch nicht so umfangreich ist, kann ich nur jedem empfehlen das Spiel einmal gespielt zu haben. Natürlich muss man auch am Ende die ganze Welt retten, aber es sind die vielen düsteren Geschichten zwischendrin, die dieses Spiel so einzigartig machen.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von raz0rback2</em></p>
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