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	<title>Persona 4 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Das Remake zu Persona 4 wird immer wahrscheinlicher und könnte kurz bevorstehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:21:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Domain-Aktualisierung?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-remake-zu-persona-4-wird-immer-wahrscheinlicher-und-koennte-kurz-bevorstehen/">Das Remake zu Persona 4 wird immer wahrscheinlicher und könnte kurz bevorstehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr erinnert euch: Ende März wurde bekannt, dass Atlus möglicherweise den Domain-Namen für eine mögliche Neuauflage von Persona 4 namens „P4RE.JP“ <a href="https://jpgames.de/2025/03/die-baldige-ankuendigung-eines-persona-4-remakes-ist-wieder-etwas-wahrscheinlicher/">registriert hatte</a>. Nun erfolgte eine Aktualisierung der Domain, die gute Nachricht für Fans der Serie bedeuten könnte.</p>



<p>Die Aktualisierung der Domain ähnelt nämlich den Aktualisierungen früherer Persona-Domains kurz vor der Ankündigung der zugehörigen Spiele. Für die allgemeine Landingpage wurde von den Name-Servern von Onamae (ein japanischer Domain-Register) auf eigene Name-Server umgestellt.</p>



<p>Angesichts der Tendenz, dass Atlus-Domainnamen kurz vor einer Veröffentlichung aktualisiert werden, könnte dieser Umstand durchaus bedeuten, dass die Ankündigung eines &#8222;Persona 4&#8220;-Remakes tatsächlich bevorstehen könnte. Das hängt letztlich natürlich von der Legitimität der Domain ab und davon, ob es sich um einen offiziellen Atlus-Domainnamen für ein solches Projekt handelt.</p>



<p>Der erfreuliche Verdacht ist aber nicht aus der Luft gegriffen. Atlus ging bereits bei der Ankündigung diverser Franchise-Titel identisch vor. Die Domain der Dancing-Spin-Offs zu Persona 3 und 5 wurde etwa im April 2017 registriert und der Name-Server-Umzug erfolgte im Juli desselben Jahres. Anfang August 2017 wurden die Titel dann angekündigt.</p>



<p>Die Persona-5-Royal-Domain wurde im April 2017 registriert, die Name-Server-Änderung erfolgte im Dezember 2018. Das Spiel wurde dann nur wenige Tage später angekündigt. Auch Titel wie Persona 5 Tactica und Persona 3 Reload – das in diesem Fall sicher die größte Nähe zum potenziell anstehenden Projekt aufweist – folgten derselben Prozedur. Wir dürfen gespannt bleiben.</p>



<p>via <a href="https://personacentral.com/p4re-domain-name-update/">Persona Central</a>, Bildmaterial: Persona 4 Golden, <a href="https://persona.atlus.com/series/portal/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-remake-zu-persona-4-wird-immer-wahrscheinlicher-und-koennte-kurz-bevorstehen/">Das Remake zu Persona 4 wird immer wahrscheinlicher und könnte kurz bevorstehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Remake von Persona 4 könnte schon sehr bald angekündigt werden, behauptet Insider</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/remake-von-persona-4-koennte-schon-sehr-bald-angekuendigt-werden-behauptet-insider/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 04:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist es bald so weit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/remake-von-persona-4-koennte-schon-sehr-bald-angekuendigt-werden-behauptet-insider/">Remake von Persona 4 könnte schon sehr bald angekündigt werden, behauptet Insider</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gerüchte über ein Remake von Persona 4 kursieren bereits seit einiger Zeit im Internet. Erste Berichte, die die Existenz des Projekts belegen, stammen aus Anfang 2024. Erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2025/03/die-baldige-ankuendigung-eines-persona-4-remakes-ist-wieder-etwas-wahrscheinlicher/">entfachte eine Domainregistrierung</a> in Japan die Diskussionen um ein geplantes Remake erneut.</p>



<p>Laut dem spanischen YouTuber und etablierten Microsoft-Leaker Extas1s könnte sich die Geschichte nun wiederholen. Er <a href="https://x.com/eXtas1stv/status/1910009582191001915" target="_blank" rel="noopener">behauptet</a>, das vermeintliche Remake von Persona 4 werde noch in diesem Frühjahr angekündigt. Die Enthüllung ist Berichten zufolge für den nächsten Xbox Games Showcase geplant, <a href="https://jpgames.de/2025/04/ihr-koennt-die-e3-woche-planen-xbox-gameshowcase-schliesst-ans-summer-game-fest-an/">den Microsoft bereits für den 8. Juni angesetzt hat</a>.</p>



<p>Mit Ausnahme von Persona 5 wurden die meisten Teile der langjährigen Atlus-Reihe aus den frühen 2010er-Jahren innerhalb eines Jahres nach ihrer Ankündigung veröffentlicht. In jüngerer Zeit betrugen die Abstände zwischen Enthüllung und Veröffentlichung von Persona 5 Tactica und Persona 3 Reload fünf bzw. acht Monate.</p>
<p>Sollte das vermeintliche Remake von Persona 4 also tatsächlich am 8. Juni angekündigt werden, könnten diese Fälle darauf hindeuten, dass der Titel während der Weihnachtszeit 2025 oder Anfang 2026 auf den Markt kommen könnte.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/new-persona-game-p4-remake-june-2025-xbox-event-reveal-plans-rumor/">GameRant</a>, Bildmaterial: Persona 4 Golden, <a href="https://persona.atlus.com/series/portal/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/remake-von-persona-4-koennte-schon-sehr-bald-angekuendigt-werden-behauptet-insider/">Remake von Persona 4 könnte schon sehr bald angekündigt werden, behauptet Insider</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 2 und 4 sollen ebenfalls Neuauflagen erhalten, behauptet jedenfalls ein Insider</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/persona-2-und-4-sollen-ebenfalls-neuauflagen-erhalten-behaupten-jedenfalls-ein-insider/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 13:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remaster und Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/persona-2-und-4-sollen-ebenfalls-neuauflagen-erhalten-behaupten-jedenfalls-ein-insider/">Persona 2 und 4 sollen ebenfalls Neuauflagen erhalten, behauptet jedenfalls ein Insider</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Laut einem bekannten Insider arbeitet ATLUS derzeit an Neuauflagen von Persona 2 und Persona 4. Die Behauptungen gehen auf ATLUS-Insider Midori zurück, dessen Angaben sich in Vergangenheit bereits als korrekt herausstellten.</p>



<p>Quasi beiläufig <a href="https://twitter.com/MbKKssTBhz5/status/1754683275707040151?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1754683275707040151%7Ctwgr%5E65163a0103ec199595fa224a0e79ddedab37a68b%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fpersona-2-persona-4-remakes-leak-rumor%2F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">antwortet Midori</a> in einer kürzlichen Tweet-Kette auf die Fragen zweier User nach möglichen Remakes von Persona 2 und 4: &#8222;Beide existieren bei Atlus.&#8220;</p>



<p>Es würde Sinn ergeben – spätestens seit Persona 5 genießt die Serie auch international große Beliebtheit. Das jüngst veröffentlichte Remake des dritten Serienteils – Persona 3 Reload – kommt zudem sowohl bei der Presse als auch bei SpielerInnen mehr als gut an.</p>



<p>Ein weiterer Insider – &#8222;I&#8217;m A Hero Too&#8220; – <a href="https://www.resetera.com/threads/atlus-leaker-persona-2-and-4-remakes-%E2%80%9Cboth-exist-at-atlus%E2%80%9D.813405/page-3?post=118722462#post-118722462" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bekräftigt die Aussage zudem</a>, ergänzt aber, dass es sich bei der Neuauflage von Persona 2 nicht um ein Remake, sondern um ein Remaster handeln soll. Dieses soll also vor allem neue Übersetzungen und Quality-of-Life-Funktionen bieten. Der Titel soll angeblich auf allen Plattformen verfügbar werden – einschließlich der &#8222;Switch 2&#8220; und der „Xbox der nächsten Generation“.</p>



<p>Das Remake von Persona 4 sei zudem in der Pipeline, aber noch nicht in der Produktion und damit &#8222;noch Jahre entfernt&#8220;.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/persona-2-persona-4-remakes-leak-rumor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Persona 2, Atlus via <a href="https://www.mobygames.com/game/138285/shin-megami-tensei-persona-2-innocent-sin/screenshots/psp/774590/" target="_blank" rel="noopener">MobyGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/persona-2-und-4-sollen-ebenfalls-neuauflagen-erhalten-behaupten-jedenfalls-ein-insider/">Persona 2 und 4 sollen ebenfalls Neuauflagen erhalten, behauptet jedenfalls ein Insider</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Persona 4: Dancing All Night</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/im-test-persona-4-dancing-all-night/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 16:00:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fragt man Videospieler auf der ganzen Welt nach ihren Lieblings-Japano-Rollenspielen, dann fällt ein Name besonders häufig: Persona 4. Mit dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/im-test-persona-4-dancing-all-night/">Im Test! Persona 4: Dancing All Night</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p style="text-align: justify;">Fragt man Videospieler auf der ganzen Welt nach ihren Lieblings-Japano-Rollenspielen, dann fällt ein Name besonders häufig: Persona 4. Mit dem vierten Ableger der Reihe landete Atlus einen unglaublichen Hit, der weltweit Fans und Kritiker gleichermaßen begeistern konnte. Grund genug, um die geliebten Charaktere, nach dem gleichnamigen Anime, auf eine weitere Reise zu schicken. Dieses Mal ist jedoch weitaus mehr Präzision und Muskelarbeit gefragt. In <strong>Persona 4: Dancing All Night</strong> müssen sich Yu Narukami und seine Crew, untermalt vom Persona-Soundtrack, durch die Schatten tanzen. Denn was ist mächtiger, als die Kraft seines eigenen Ichs über das Medium des Tanzes auszudrücken?</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn dieser letzte Satz ein wenig kitschig und lächerlich klingt, dann weiß man genau, was den Spieler erwartet. Während Persona 4 noch durch und durch Japano-Rollenspiel war, hat man sich hier für eine ganz andere Richtung entschieden. Und eines vorweg: Es ist wirklich beeindruckend, wie viel und doch wie wenig Persona in diesem Ableger steckt.</p>
<h3><em><span style="color: #808080;">&#8222;Großen Fans könnte das Herz gebrochen werden&#8220;</span></em></h3>
<p><figure id="attachment_112075" aria-describedby="caption-attachment-112075" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-112075" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001-300x170.jpg" alt="Ein neues Persona! Nur wird jetzt das Tanzbein und nicht mehr die Waffen geschwungen." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001-900x510.jpg 900w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_001.jpg 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112075" class="wp-caption-text">Ein neues Persona! Nur wird jetzt das Tanzbein und nicht mehr die Waffen geschwungen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Entgegen aller Norm hat man sich bei Atlus dazu entschieden, diesem reinen Rhythmus-Spiel einen richtigen Story-Modus zu spendieren. Je nachdem wie schnell man die Dialoge liest oder ob man diese größtenteils überspringt, kann die Story gut und gerne zehn Stunden beanspruchen. Will man jedoch einfach nur den Abspann sehen, so reicht auch nur eine. Entscheidet man sich dazu, von Anfang bis Ende aufmerksam dabei zu bleiben, dann findet man sich einige Zeit nach den Geschehnissen von Persona 4 wieder.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gruppe rund um Yu hilft dem berühmten Idol Rise Kujikawa bei ihrem Comeback auf der Bühne, denn das große &#8222;Love Meets Bond&#8220;-Festival steht kurz bevor und es soll ein Jahrhundert-Event werden. Doch neben den sich schwierig gestaltenden Tanzproben geht das Gerücht um, dass die offizielle Website des Festivals um Mitternacht die Seelen der Lebenden fordert. Es dauert nicht lange, bis sich das Investigation-Team tief in diesem Mysterium und damit in einer neuen Schatten-Welt, der Midnight Stage, wieder findet. Unzählige Schatten, ominöse Schleifen und einen grausamen, unbekannten Feind gilt es zu bekämpfen. Und zwar durch die Macht des Tanzes.</p>
<p style="text-align: justify;">So absurd dies auch klingen mag, die Szenario-Schreiber haben sich alle Mühe gegeben, die Elemente Rhythmus, Tanz und Persona in eine organische Story zu verpacken. Dies ist ihnen auch mehr oder weniger gelungen. Die Charaktere müssen tatsächlich tanzen, um ihre Feinde zu besiegen. Der Rhythmus-Kern ist somit direkt in das Geschehen eingebaut. Das bedeutet aber nicht, dass es dadurch nicht weniger lächerlich wird. Auch wenn unglaublich viel Persona-Feeling zu finden ist, so kann es jedoch sein, dass großen Fans das Herz gebrochen wird. Charaktere, die man über so viele Stunden in Persona 4 kennen und lieben gelernt hat, die gegen ihre eigenen Schatten gekämpft haben, tanzen sich jetzt ihren Weg durch die Feinde, während ihre namensgebenden Personas nur ein kurzes Solo auf einem Instrument schmettern.</p>
<p><figure id="attachment_109023" aria-describedby="caption-attachment-109023" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_04-23-15_008.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-109023" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_04-23-15_008-300x170.jpg" alt="Noch nie hat man die Charaktere schöner gesehen. Beeindruckend welche Technik in dieses Rhythmus-Spiel gesteckt wurde." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_04-23-15_008-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_04-23-15_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_04-23-15_008.jpg 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-109023" class="wp-caption-text">Noch nie hat man die Charaktere schöner gesehen. Beeindruckend welche Technik in dieses Rhythmus-Spiel gesteckt wurde.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">So muss man sich darauf einstellen, mit äußerst gemischten Gefühlen aus dem Story-Modus hervorzugehen. Die Interaktionen zwischen den Charakteren sind nach wie vor unterhaltsam zu verfolgen und die Mischung aus verrückt-kitschigen und pseudo-intelligenten Dialogen ist ebenfalls noch vorhanden, wenngleich die Qualität im Gegensatz zu Persona 4 deutlich abgenommen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Über drei Story-Stränge verfolgt man die verschiedenen Gruppen. Dabei kommt es leider zu vielen Wiederholungen und die Geschichte schafft es sowohl extrem vorhersehbar zu sein, als auch gegen Ende zu überraschen. Leider kommt die Geschichte in unzähligen Dialogen nur besonders langsam in Gang, sodass es zur wahren Tortur werden kann, wenn man sich dazu entscheidet, jede Zeile zu lesen. Während sich zwei der drei Gruppen durch die Midnight Stage kämpfen, gilt es für die letzte, sich mit vielen Tanzeinlagen auf das Fest vorzubereiten. Besonders gegen Ende nimmt dieser Abschnitt einen großen Teil der Geschichte ein, was sehr antiklimatisch wirkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gilt den Entwicklern ein großes Lob zuzusprechen, denn sowohl das Persona-Feeling, als auch die Charaktere haben es unbeschadet in den Story-Modus dieses Rhythmus-Spiels geschafft. Alleine die Tatsache, dass es überhaupt eine lange Geschichte in diesem Genre gibt, ist ein großer Schritt in die richtige Richtung. Es ist zwar bei Weitem nicht die beste Story und nach dem beeindruckenden Persona 4 wiegt diese Tatsache noch schwerer, aber immerhin hat man sich dazu entschieden und die Tanzeinlagen sinnvoll in diese verrückte und teilweise lächerliche Story gepackt. Dass man mehr oder weniger unterschwellig Kritik gegen das Idol-Geschäft in Japan übt, wird jedoch nur denen auffallen, die ein wenig mit der echten Materie in Japan vertraut sind.</p>
<h3 style="text-align: right;"><em><span style="color: #808080;">&#8222;Grafik und Sound wissen zu beeindrucken&#8220;</span></em></h3>
<p style="text-align: justify;">Persona 4: Dancing All Night schafft es jedoch, auf anderen Gebieten zu strahlen. Sowohl die Grafik als auch der Sound wissen zu beeindrucken. Alle Charaktere wurden in einem extra für dieses Spiel entwickelten Stil in die HD-Welt verfrachtet und dieser lässt Yu, Rise und Co. lebendiger wirken als jemals zuvor. In den wahnsinnigen Tanzeinlagen strahlen die Bühnen und Charaktere vor Farben und Details. Besser hat man Persona noch nicht gesehen. Sehr löblich ist zudem die Synchronisation.</p>
<p><figure id="attachment_112081" aria-describedby="caption-attachment-112081" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-112081" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007-300x170.jpg" alt="Entgegen aller Erwartung wurde diesem Spiel ein ausführlicher und komplett dual-vertonter Story-Modus spendiert." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007-900x510.jpg 900w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_06-23-15_007.jpg 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112081" class="wp-caption-text">Entgegen aller Erwartung wurde diesem Spiel ein ausführlicher und komplett vertonter Story-Modus spendiert.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die schiere Masse an Dialogen ist komplett in englischer Sprache vertont. Sie hilft ebenfalls dabei, die gewohnte Persona-Atmosphäre zu schaffen. Und zur Musik muss man ebenfalls kaum Worte verlieren. Es handelt sich nämlich um den Soundtrack der bekannten Videospiel-Reihe.</p>
<p style="text-align: justify;">Entweder liebt man ihn oder nicht und dazu sollte man sich definitiv schon eine Meinung gebildet haben. Eine Einteilung nach Genres ist kaum möglich. Rock, Pop, Jazz und viele weitere Einflüsse machen den einzigartigen Stil der Persona-Musik aus, den viele Fans zu schätzen gelernt haben. Neben den abwechslungsreichen Tracks hat Persona 4: Dancing All Night eine weitere besondere Stärke, und zwar die wirklich fantastischen Choreographien der Tänze.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier hat man sich anscheinend professionelle Hilfe geholt, denn diese könnten 1:1 aus einem berühmten Musik-Video oder aus einer guten Bühnen-Show stammen. Des Weiteren kommt noch hinzu, dass jeder Charakter seinen eigenen Tanzstil hat, der genau auf seine Charakterzüge zugeschnitten ist. Nachdem man beim ersten Durchgang mehr auf die Noten geachtet hat, will man sich das Video unbedingt ein weiteres Mal ansehen, um die Choreographie vollends zu genießen.</p>
<h3 style="text-align: left;"><em><span style="color: #808080;">&#8222;Nur Übung macht den Meister&#8220;</span></em></h3>
<p style="text-align: justify;">Hat man sich einmal mit der abgedrehten Story angefreundet und Optik sowie Akustik genossen, kann man sich nun auf das Wichtigste stürzen: die Spielmechanik. Selbstverständlich wäre es zu einfach, sich eines existierenden Musters zu bedienen. Daher hat man einen neuen Weg gefunden, um Tasten im richtigen Zeitpunkt zu drücken. Bei Persona 4: Dancing All Night verlaufen die Tasten von zentral nach peripher. Jeweils rechts und links am Bildschirmrand befinden sich drei Markierungen, die den jeweiligen drei äußeren Tasten zugeordnet sind. So weit, so simpel. Haben die Noten die Markierungen erreicht, so gilt es, die jeweilige Taste im richtigen Zeitpunkt zu drücken. Auch wenn es einfach klingt, so braucht man einige Lieder Übung, um den richtigen Zeitpunkt für eine perfekte Note zu finden.</p>
<p><figure id="attachment_112930" aria-describedby="caption-attachment-112930" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_07-08-15_011.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-112930" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_07-08-15_011-300x170.jpg" alt="Großes Kompliment an die Choreographen, die eine fantastische Show bieten!" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_07-08-15_011-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_07-08-15_011-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_07-08-15_011.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112930" class="wp-caption-text">Großes Kompliment an die Choreographen, die eine fantastische Show bieten!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Dies ist immer wenige Augenblicke vor dem Überlappen der Fall. Mit dem Easy-Modus können sich sowohl Neulinge, als auch Veteranen des Rhythmus-Genres entspannt einspielen. Der normale Schwierigkeitsgrad könnte erstere ein wenig überfordern, aber das ändert sich sehr schnell. Wenn es jedoch in die beiden höchsten Schwierigkeitsgrade geht, dann kommen alle Spieler ins Schwitzen. Ganz sauber ist der Übergang leider nicht. Man hat das Gefühl, dass zwischen &#8222;Normal&#8220; und &#8222;Hard&#8220; ein weiterer Schritt fehlt. Generell ist das System nicht das Schlechteste, aber auch nicht das Beste. Besonders Genre-Kenner werden ein wenig umdenken müssen, um es genießen zu können. Wegen dem Format von PlayStation Vita muss der Blick sehr oft von rechts nach links wandern und das meistens öfter, als einem lieb ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Und auch hier werden Spieler vor das selbe Problem wie bei den Hatsune-Miku-Spielen gestellt. Das schöne Tanzvideo ist bunt und voller Bewegung. Da kann es schon vorkommen, dass man davon zu sehr abgelenkt wird. Speziell im All-Night-Modus kann man sich davon schnell mal irritieren lassen. Nichtsdestotrotz mindert nichts davon den Spielspaß in starker Weise, denn wie bei allen anderen Rhythmus-Spielen auch macht nur Übung den Meister und wenn man zum ersten Mal ein Lied im All-Night-Modus geschafft hat, dann überkommt den Spieler Befriedigung.</p>
<h3><em><span style="color: #808080;">&#8222;27 Lieder &#8211; zu wenig für einen Vollpreis-Titel&#8220;</span></em></h3>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Story-Modus gibt es selbstverständlich noch einen freien Modus und einen Shop, der neben den unzähligen Kleidungsstücken und Accessoires auch Items anbietet, die den Spielverlauf ein wenig verändern können und die man sich mit dem Geld, welches man für gemeisterte Lieder bekommt, ersteigern kann. So gibt es einige, welche die Geschwindigkeit verändern können oder die Reihenfolge der Noten, um es Profis und Neulingen schwerer beziehungsweise einfacher zu machen. Eine super Idee, wie sich am Ende herausstellt. Denn die wohl größte Kritik, die man am Spiel üben kann, ist der Umfang. 27 Lieder sind für einen Vollpreis-Titel einfach viel zu wenig. Besonders, wenn einige davon zwar gut gemachte, aber trotzdem reine Remix-Versionen sind.</p>
<p><figure id="attachment_110806" aria-describedby="caption-attachment-110806" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-28-15_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-110806" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-28-15_007-250x300.jpg" alt="Persona 4: Dancing All Night wäre ein wunderbares Rhythmus-Spiel, wenn da nicht der kleine Umfang wäre." width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-28-15_007-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-28-15_007-853x1024.jpg 853w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-28-15_007.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-110806" class="wp-caption-text">Persona 4: Dancing All Night wäre ein wunderbares Rhythmus-Spiel, wenn da nicht der kleine Umfang wäre.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt viele Fan-Favoriten, aber mindestens genau so viele fehlen. Da kommt es dem Spiel nur zugute, wenn man den Ablauf ein wenig manipulieren kann. Dennoch sind 27 Tracks bei Weitem nicht genug. Ohne den Story-Modus könnte man in kürzester Zeit jedes Lied mehrmals spielen und die Tanzschritte auswendig lernen. Es gibt wohl mehrere Gründe für die kleine Tracklist. Zum einen besitzt jedes Lied seine eigene, aufwendige Choreographie und zum anderen werden sehr viele Lieder als kostenpflichtige DLCs in Japan angeboten. Wie es in Europa sein wird, ist noch unbekannt, aber auf der Vita-Karte befinden sich die vielen Zusatz-Lieder beim Release nicht. Eine traurige Entscheidung, besonders im Hinblick auf die Vielfalt und Masse der Persona-Tracks.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Persona 4: Dancing All Night</strong> macht vieles richtig, aber auch vieles falsch. Ein ausführlicher und für das Genre ungewöhnlich guter Story-Modus, der fantastische Persona-Soundtrack und das einzigartige Feeling der beliebten Rollenspiel-Reihe stehen teilweise extrem absurden, repetitiven und schlecht geschriebenen Dialogen, sowie einer lächerlich kleinen Trackliste entgegen. Fans werden dennoch mehr als 20 Stunden mit ihren geliebten Charakteren und Musikstücken verbringen können.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Auch wenn es sich um ein reines Rhythmus-Spiel handelt, so haben die Entwickler keine Mühen gescheut, dem Spiel einen richtigen Story-Modus zu verabreichen. Das macht die teils lächerliche Geschichte und die schlechten Dialoge aber nicht besser.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Schöner hat man Persona und die beliebten Charaktere noch nicht gesehen. Hinzu kommen fantastische Choreographien und einige hochqualitative Anime-Sequenzen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Ein Rhythmus-Spiel mit den Liedern der Persona-Reihe? Immer her damit! Zudem wurden die unzähligen Dialog-Zeilen komplett vertont.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Zur richtigen Zeit muss die passende Taste gedrückt werden. Das geht nach einer gewissen Eingewöhnungszeit recht gut von der Hand, aber ein wenig mehr Feintuning hätte dem Spiel gut getan.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Als wahrer Fan wird man für viele Stunden gefesselt, besonders dank dem langen Story-Modus und der Vielfalt an Optimierungs-Möglichkeiten. Nichtsdestotrotz sind 27 Lieder für einen Vollpreis-Titel viel zu wenig!</p>
<p style="text-align: right;"><em>Hinweis: Wir haben die US-Version getestet.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/im-test-persona-4-dancing-all-night/">Im Test! Persona 4: Dancing All Night</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angeschaut! Persona 4: Dancing All Night</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 18:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4: Dancing All Night]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der diesjährigen Gamescom haben wir natürlich auch unseren obligatorischen Termin bei Nippon Ichi Software America wahrgenommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/angeschaut-persona-4-dancing-all-night/">Angeschaut! Persona 4: Dancing All Night</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der diesjährigen Gamescom haben wir natürlich auch unseren obligatorischen Termin bei Nippon Ichi Software America wahrgenommen. Neben einer kurzen Vorstellung des zukünftigen Line-Ups wurden einige Spiele auch etwas genauer vorgestellt.</p>
<p><figure id="attachment_114890" aria-describedby="caption-attachment-114890" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/P4D-PSV-Ann.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-114890" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/P4D-PSV-Ann-300x169.jpg" alt="Mit genug Rythmus in den Fingern" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/P4D-PSV-Ann-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/P4D-PSV-Ann-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/P4D-PSV-Ann.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-114890" class="wp-caption-text">Mit genug Rythmus in den Fingern</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Eines dieser Spiele war der Persona-Rhythmus-Spiel-Ableger, <strong>Persona 4: Dancing All Night</strong>, den unser Alhym auch kurz anspielen konnte. Leider bekamen wir immer noch keinen klaren Termin für Europa, doch der Herbst 2015 sollte mehr als machbar sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders hervorgehoben wurde, dass Persona 4: Dancing All Night eben nicht nur ein einfaches Rhythmus-Spiel sein wird. Der Story-Modus soll im Vordergrund stehen und dem Spiel den nötigen Motivationsschub geben. Angesiedelt ist die Story in den Paralleluniversen der Persona-4-Arena-Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;">Anspielen konnten wir den &#8222;Free Mode&#8220;, welcher viele bekannte Lieder aus dem Originalspiel zu bieten hat. Jeder Song ist allerdings leider mit einem bestimmten Charakter gekoppelt, so dass man lediglich einen eventuellen Tanzpartner oder Kostüme und Accessoires frei wählen kann. Den Tanzpartner ruft man, wenn man die Fever-Leiste gefüllt hat. Dies erreicht man, wenn man sich geschickt anstellt und im richtigen Moment in die Tasten haut. Was die festen Charaktere zu jedem Lied betrifft, so wurde uns gesagt, dass man im Laufe des Spiels noch viele andere Lieder in verschiedenen Versionen freischalten kann, die dann auch andere Tänzer zur Verfügen stellen würden.</p>
<p style="text-align: justify;">Freischaltbar sind jedoch nicht nur die Songs im Free Mode, denn auch zahlreiche Accessoires und Kleidungsstücke lassen sich über die Spielwährung erlangen. Nichtsdestotrotz wird Persona 4: Dancing All Night auch einige kostenpflichtige DLCs bekommen. Als Anmerkung wurde uns mitgeteilt, dass es wohl nicht alle DLCs aus der japanischen Version schaffen könnten. Aufatmen kann man hier dennoch, denn Bademoden und Kostüme, die bereits im Originalspiel vorhanden waren, werden ihren Weg auch nach Europa schaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Man darf definitiv gespannt sein, denn Persona 4: Dancing All Night sah hervorragend auf PlayStation Vita aus und konnte mit seinem Gameplay auch unerfahrene Spieler überzeugen. Persona 4: Dancing All Night erscheint im Herbst 2015 in Europa. Im Trailer unten seht ihr Charakter Kanji Tatsumi. Weitere Videos und Details findet ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/persona-4-dancing-all-night/">unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4: Dancing All Night - Kanji Tatsumi Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uLeyVX6LiV8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uLeyVX6LiV8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Manga zu Persona 4 gelangt nach Nordamerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/06/manga-zu-persona-4-gelangt-nach-nordamerika/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2015 07:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Sogabe]]></category>
		<category><![CDATA[Udon Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Den Vertrieb des originalen Manga zu Persona 4 in Nordamerika wird die Firma Udon Entertainment übernehmen. Bereits im...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Den Vertrieb des originalen Manga zu <strong>Persona 4</strong> in Nordamerika wird die Firma Udon Entertainment übernehmen. Bereits im September soll die erste Ausgabe erscheinen. Die weiteren Episoden werden in einem zweimonatigen Rhythmus veröffentlicht, der sich von Ende 2015 bis 2016 erstreckt.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Manga-Persona-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111929" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Manga-Persona-4.jpg" alt="Manga-Persona-4" width="363" height="515" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Manga-Persona-4.jpg 363w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/Manga-Persona-4-211x300.jpg 211w" sizes="auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/06/19/persona-4-manga-coming-to-north-america/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/manga-zu-persona-4-gelangt-nach-nordamerika/">Manga zu Persona 4 gelangt nach Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atlus senkt kurzzeitig Preise für SMT-Spiele im US PSN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 17:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 2: Eternal Punishment]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Atlus bietet seine Download-Spiele zwischendurch gerne zu einem Schnäppchenpreis für kurze Zeit an. Dieses Mal betrifft die Rabattaktion den nordamerik...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atlus-senkt-kurzzeitig-preise-fuer-smt-spiele-im-us-psn/">Atlus senkt kurzzeitig Preise für SMT-Spiele im US PSN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Atlus bietet seine Download-Spiele zwischendurch gerne zu einem Schnäppchenpreis für kurze Zeit an. Dieses Mal betrifft die Rabattaktion den nordamerikanischen PlayStation Network Store und Titel aus der Shin Megami Tensei bzw. Persona-Serie. Solltet ihr Zugriff auf den US PSN Store haben, lohnt sich vielleicht ein Blick auf die überschaubare Liste der reduzierten Spiele.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Shin Megami Tensei: Persona 4: 7,99 USD statt 9,99 USD</li>
<li style="text-align: justify;">Persona 2: Eternal Punishment: 3,99 USD statt 5,99 USD</li>
<li style="text-align: justify;">Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army: 3,99 statt 9,99 USD</li>
<li style="text-align: justify;">Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon: 3,99 USD statt 9,99 USD</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/16/atlus-holding-discount-sale-playstation-network/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atlus-senkt-kurzzeitig-preise-fuer-smt-spiele-im-us-psn/">Atlus senkt kurzzeitig Preise für SMT-Spiele im US PSN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona 4 erhält als PS2-Klassiker Datum für Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 17:43:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen haben wir über die Veröffentlichung von Persona 4 als PlayStation-2-Klassiker im PlayStation Network (Nordamerika) berichtet. Das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/persona-4-erhaelt-als-ps2-klassiker-datum-fuer-nordamerika/">Persona 4 erhält als PS2-Klassiker Datum für Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen haben wir über die Veröffentlichung von <strong>Persona 4</strong> als <a href="http://jpgames.de/2014/04/mehr-atlus-auf-playstation-3-in-nordamerika/" target="_blank">PlayStation-2-Klassiker im PlayStation Network</a> (Nordamerika) berichtet. Das ESRB hat das Rollenspiel bereits geprüft und es gibt mittlerweile ein Release-Datum.</p>
<p style="text-align: justify;">Am 08. April erscheint das Original im PlayStation Store und kostet 9,99 USD. Bei dieser Version handelt es sich nicht um die verbesserte Version für die PlayStation Vita, aber sie bietet die ursprünglichen Synchronsprecher von Chie und Teddie.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/04/persona-4-hits-psn-via-ps2-classics-next-week" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/persona-4-erhaelt-als-ps2-klassiker-datum-fuer-nordamerika/">Persona 4 erhält als PS2-Klassiker Datum für Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Atlus verkauft Merchandise auf der Comiket 2013</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 13:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Comiket 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Devil Survivor 2: Break Record]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Crown]]></category>
		<category><![CDATA[Etrian Odyssey: Shin Sekaiju No Meikyuu]]></category>
		<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei IV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Comiket ist die größte Convention in Japan, die ihren Schwerpunkt auf Manga legt. Dieses Jahr findet die Messe vom 10. bis zum 12. August statt und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/atlus-verkauft-merchandise-auf-der-comiket-2013/">Atlus verkauft Merchandise auf der Comiket 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Comiket ist die größte Convention in Japan, die ihren Schwerpunkt auf Manga legt. Dieses Jahr findet die Messe vom 10. bis zum 12. August statt und wird in Odaiba (Tokio) auf dem Big-Sight-Messegelände ausgetragen. Zum ersten Mal nimmt der Entwickler Atlus an diesem Spektakel teil und hat einige Merchandise-Artikel im Gepäck, die sich vor allem auf die aktuellen Titel beziehen. Wir möchten euch die wunderbaren Stücke zeigen, die man dort erwerben kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shin Megami Tensei IV:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Pin Set: Das Set besteht aus 5 Pins, die mit den Hauptcharakteren aus Shin Megami Tensei IV bedruckt sind. Jeder Pin besitzt einen Durchmesser von 2omm für 2.000 Yen (ca. 15,60€).</li>
<li>Ein Set, bestehend aus IC Sticker und einem Gummiband mit Anhänger für 1.500 Yen (ca. 11,70€).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ein T-Shirt mit der Aufschrift: &#8222;Beware F.O.E’s launched through the air&#8220; für 2.500 Yen (ca. 19,50€).</li>
<li>Ein großer Untersetzer mit einem Durchmesser von 250 mm für 1.500 Yen (ca. 11,70€).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dragon&#8217;s Crown:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ein Set bestehend aus einer Schreibtischunterlage, A4 Hüllen, Lesezeichen und Postkarten, die sich in einer Tasche mit Aufdruck befinden für 4.000 Yen (ca. 31, 20€).</li>
<li>Ein Wandposter in der Größe B2 für 3.000 Yen (ca. 23,40€).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Devil Survivor 2: Break Record:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ein Set, bestehend aus einem Kartenhalter, einem Handtuch, einem Band und einem Stoffbeutel mit Aufdruck für 3.000 Yen (ca. 23,40€).</li>
<li>Ein Set aus verschiedenen Hüllen für 1.000 Yen (ca. 7,80€).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Persona 4:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ein T-Shirt mit Teddie und dem Spruch “I Went Overboard” für 3.000 Yen (ca. 23,40€).</li>
<li>Ein kleiner Halter in der Gestalt von Teddie für 1.500 Yen (ca. 11,70€).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Als Bonus erhält man für einen Einkauf über 5.000 Yen (ca. 39€) ein besonderes Buch, welches exklusive Zeichnungen und Interviews mit den Entwicklern beinhaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit ihr euch von den Produkten ein besseres Bild machen könnt, folgen nun die dazugehörigen Bilder. Wenn man sich diese Artikel ansieht, wünscht man sich doch direkt, diese Messe besuchen zu können.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-01-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-02-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-03-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-298x300.png 298w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04-120x120.png 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-04.png 542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-05-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-06-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-07-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-08-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-09-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-10-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Merchandise-Atlus-Comiket-2013-11-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/08/07/atlus-has-dragons-crown-goodies-and-teddie-subway-pass-holders-at-comiket/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/atlus-verkauft-merchandise-auf-der-comiket-2013/">Atlus verkauft Merchandise auf der Comiket 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Persona 4 Arena</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/im-test-persona-4-arena/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/05/im-test-persona-4-arena/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 17:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach mehr als einem halben Jahr kommen nun auch wir in den Genuss des 2D-Fighters. Wie das Spektakel umgesetzt wurde, lest in unserem Test!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/im-test-persona-4-arena/">Im Test! Persona 4 Arena</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach mehr als einem halben Jahr kommen nun auch europäische Fans des Persona-Franchises in den Genuss des 2D-Prüglers. Persona 4 Arena, welches Arc System Works mit der Hilfe von Atlus entwickelte, führt bekannte Charaktere aus Persona 3 und 4 auf ein ungewöhnliches Parkett. Anstatt, dass man sich hier auf die Jagd von Shadows macht und die Welt rettet, werden die Persona-Träger unbeabsichtigt Teil eines Kampfturniers und müssen sich fortan gegeneinander in feinster 2D-Fighter-Manier behaupten.</p>
<p style="text-align: justify;">Arc Sytem Works bewies unter Anderem mit der BlazBlue Reihe sein Geschick in der Entwicklung von 2D-Kampfspielen und Atlus selbst fütterte die Konsolenversion mit einem umfangreichen Story-Modus, so dass auch Genre unkundige Fans ihren Spaß an Persona 4 Arena finden sollten. Wie das Spektakel nun umgesetzt wurde und ob es überzeugen kann, lest ihr in unserem Test.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Welcome to the Midnight Channel&#8230; again</h2>
<p><figure id="attachment_65674" aria-describedby="caption-attachment-65674" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-65674" title="persona_4_arena_63" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena_63.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-65674" class="wp-caption-text">Visual-Novel lässt grüßen</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Monate nach den Geschehnissen in Persona 4 kehrt unser Protagonist, Yu Narukami, – Der Name wurde von Persona 4 The Animation übernommen – nach Inaba zurück, um sich über die Golden Week mit seinen Freunden zu treffen. An alter Wirkungsstädte angekommen erinnert er sich an die aufregenden Zeit, die das Team von Aushilfsdetektiven vor gar nicht langer Zeit erlebt hatte. Wohl wissend, dass eigentlich keine Gefahr mehr von dem Midnight Channel, der sie das letzte Jahr mit Mordfällen auf Trab hielt, ausgeht, setzt sich Yu vor den Fernseher. Doch er traut seinen Augen nicht, als er eine Art Werbung für ein Kampfturnier sieht. Der Midnight Channel ist wieder auf Sendung und das mit einigen bekannten Gesichtern. Ein verkleideter Teddy glänzt als Moderator im Rampenlicht und stellt die Kontrahenten vor, die keine geringeren sind als seine Freunde und sogar er selbst.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einem Treffen mit seinen Weggefährten machen sich Chie, Yosuke, Yukiko und Yu auf ein Neues in den Fernseher, um der seltsamen Show auf den Grund zu gehen. In der Welt des Midnight Channels angekommen offenbart sich der Gruppe jedoch ein ungewohntes Bild.</p>
<p style="text-align: justify;">Getrennt und auf sich allein gestellt findet man sich wieder und muss von nun an gegeneinander in Kämpfen antreten. Verwirrt durch das seltsame Verhalten seiner Schulkameraden und von einem noch seltsameren Teddy dazu genötigt, bahnt man sich seinen Weg durch die Schule und trifft auf ein unbekanntes Mädchen, das sich als Schülerpräsidentin vorstellt und wohl noch einige Geheimnisse mehr zu bieten hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Story-Modus von Persona 4 Arena muss erst komplett freigeschaltet werden, denn man starten zunächst mit den Geschichten der vier Hauptcharaktere aus dem vierten Persona Teil. Nach und nach werden die weiteren Charaktere, sowie deren Geschichten und Sichtweisen dem Geschehen gegenüber freigeschaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser Spielmodus setzt hierbei ein besonderes Augenmerk auf die erzählerische Komponente, als auf das eigentliche Kampfgeschehen. Wie eine Art Visual-Novel klickt man sich durch viel Text, der aber größtenteils sehr gut vertont ist. Ab und an bekommt man sogar Entscheidungsmöglichkeiten geboten, die das Ende ein wenig beeinflussen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da das Geschehen zwar unabhängig von Persona 3 und 4 ist, jedoch an die Ereignisse anknüpft, müssen Spieler, die vor allem Persona 4 noch nicht beendet haben mit kleineren Spoilern rechnen. Doch Persona 4 Arena hat natürlich als Fighter auch andere Vorzüge und Punkte, die über einer gut durchdachten Story hinweg eine andere Spielgenre-Klientel ansprechen sollten.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Round 1&#8230; Persona!</h2>
<p><figure id="attachment_65675" aria-describedby="caption-attachment-65675" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-65675" title="p4a_screens_ui_prefight" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/p4a_screens_ui_prefight.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-65675" class="wp-caption-text">Let&#8217;s get ready to rumble!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Persona 4 Arena ist in erster Linie ein Fighter, also liegt in der Spielbarkeit die Priorität. Arc System Works sind in diesem Genre keine Neulinge. Im Gegenteil, denn in der Sparte 2D-Prügler spielen sie ganz oben mit. Die einsteigerfreundliche Steuerung gepaart mit einem hohen taktischen Anteil findet auch in Persona 4 Arena seine Anwendung. Das fängt schon bei der zunächst simpel erscheinenden Steuerung an, denn beschränkt man sich bei der Eingabe auf lediglich vier Knöpfe. Neben einem schwachen und schnellen Angriff verfügt man über einen stärkeren Angriff. Doch was wäre ein Persona Spiel ohne die Personas. Per Knopfdruck lässt sich die jeweilige Persona beschwören, die ebenfalls über eine schwache und starke Angriffsvariante verfügt. Die Persona kann hierbei auch als eine Art Supportcharakter genutzt werden und gepaart mit normalen Angriffen zu verheerenden Combos verkettet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch sollte man vorsichtig mit der Persona umgehen, denn wird sie vom Gegner mehrmals angegriffen, ist das Beschwören erst einmal nicht möglich und versetzt den Spieler in eine unvorteilhafte Position.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man schon von unvorteilhaften Positionen spricht, sollte man nicht die negativen Statusveränderungen außer acht lassen. So können manche Attacken einen vergiften, oder in der Bewegung einschränken. Ganz ohne Gegnereinwirkung bekommt man sogar eine negative Statusstrafe, wenn man sich im Kampf zu passiv verhält und ständig das Weite sucht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das zeigt schon wie wichtig die taktische Komponente in Persona 4 Arena ist. Taktische Maneuver, wie das Ausweichen zu Boden und in der Luft, sowie Ausweichschritte und getimetes Blocken sind essentiell für das Bestehen eines Kampfes. Darüber hinaus gibt es noch Aktionen für die fortgeschrittene Nutzung. Die sogenannte <em>Furious Attack</em>, welche nicht zu blocken ist und einen aus einer brenzlichen Situation befreien kann, jedoch einen Teil der Lebensenergie abzieht. Oder der Burst-Angriff – In Form der Aufschrift Burst neben dem Charakterbild &#8211; , der sogar gegnerische Angriffe unterbricht, um dem Charakter Luft zu verschaffen. Letzteres ist im Kampf jedoch nur einmal möglich und kann defensiv, sowie auch offensiv genutzt werden. Die offensive Nutzung hat einen Boost des SP-Balken zur Folge, welcher ebenfalls ein sehr wichtiger Teil des Kampfgeschehens ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit einer gewissen Anzahl an SP kann man seine Spezialattacken verstärken, eine Counterattacke ausführen, oder einen mächtigen und schön in Szene gesetzten SP-Skill vollführen. In Persona 4 Arena muss man also auf einige Dinge achtgeben und zwar schnell auf die Gegebenheiten reagieren, allerdings nie ohne seinen nächsten Zug zu planen.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich denkt der ungeübte Spieler nicht an solche Dinge und braucht erst einmal seine Zeit, um sich solche fortgeschrittene Fähigkeiten anzueignen. Dieser Lernprozess hat des öfteren zur Folge, dass man zunächst einiges an Lebenspunkten einbüßen wird. Doch auch an diesen Fall hat man gedacht, so dass der Charakter bei hohem Energieverlust in den sogenannten Awaken-Status übergeht. Dieser gibt dem Charakter erhöhte Angriffskraft und erlaubt es sogar einen noch mächtigeren Awaken-Skill auszuführen, welcher mitunter das Blatt noch einmal wenden kann. Einsteigerfreundlichkeit und taktisches Vorgehen werden also auch in Persona 4 Arena groß geschrieben und verleihen dem Spiel so einen großen Teil an Spielspaß.</p>
<p><figure id="attachment_65676" aria-describedby="caption-attachment-65676" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-65676" title="2274169-p4a_screens_challengemode_04" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/2274169-p4a_screens_challengemode_04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-65676" class="wp-caption-text">Übung macht den Meister</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel bietet mit dem Lesson Mode einen schnellen Einstieg in die Steuerung und deckt innerhalb kürzester Zeit das gesamte Repertoir an Angriffen und Gegebenheiten im Kampf ab. Will man sich genauer mit einem Charakter vertraut machen, bekommt man im Trainingsmodus die Möglichkeit dazu. Wer sich mit den anspruchsvollen Combos beschäftigen möchte, der sollte sich an dem Challenge-Modus versuchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man nun genug vom Trainieren, kann man sich neben dem Story-Modus auch in den Arcade oder Score Attack Modus heranwagen. Letzteres stellt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad schon eine große Herausforderung dar, denn sind die Gegner unglaublich stark modifiziert und gehen ohne Skrupel auf einen los. Natürlich bietet Persona 4 Arena auch einen Versus-Modus an, der offline mit Freunden in Angriff genommen werden kann, oder man versucht sich online gegen Spieler aus der ganzen Welt in einem soliden Online-Modus.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Style für Augen und Ohren</h2>
<p><figure id="attachment_65677" aria-describedby="caption-attachment-65677" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-65677" title="persona_4_arena" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/persona_4_arena.jpg 615w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-65677" class="wp-caption-text">Kämpfen mit Stil</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Für Persona-Kundige wird der poppige und bunte Stil nichts Neues sein. Persona 4 Arena steht dem in nichts nach und begrüßt den Spieler schon mit einem stylischen Intro und extravaganten Menüführung. Fans werden sich hier direkt heimisch fühlen.</p>
<p style="text-align: justify;">Des weiteren hat man sich mit dem Design der 2D-Sprites sehr viel Mühe gegeben und die Hintergründe der Kampfarenen wirken sehr belebt und glänzen mit Detailverliebtheit. Der Story-Modus wartet darüber hinaus mit den Persona-typischen Charakterartworks auf. Als extra Menüpunkt steht dem Spieler sogar eine Bildergalerie zur Verfügung, die Artworks aus dem Story-Modus bereitstellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Soundtechnisch ist wiedereinmal Persona-Komponist Shoji Meguru von der Partie. Neben Stücken aus Persona 3 und 4 in originaler Version und neuarrangierter Fassung, finden sich auch ein paar eigens für Persona 4 Arena produzierte Stücke in gewohnt poppiger Aufmachung. Die gute Vertonung der Charaktere in englischer und japanischer Sprache erfreut nicht nur Fans der Reihe, die fast alle ursprünglichen Sprecher zu hören bekommen. Die Stimme des Kampfansager kann ebenfalls geändert werden, sofern man die Stimmen freispielt</p>
<h2 style="text-align: justify;">I am thou …</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-62242" title="jpg_siegel_empfehlung" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Persona 4 Arena schafft den ungewöhnlichen Sprung von RPG zu 2D-Prügler. Das Spiel weiß mit gut durchdachtem Gameplay zu überzeugen und bietet Einsteigern, sowie Veteranen einen schnellen und anspruchsvollen Einstieg ins Spiel mit einer Menge Spielspaß und langzeit Unterhaltung. Challenge und Score Attack Modus halten Genre-Kenner am Ball und Persona-Fans werden mit einem umfangreichen und atmosphärischen Story-Modus beglückt.</p>
<p style="text-align: justify;">Persona 4 Arena schlägt so eine Brücke zwischen Fans der RPG-Reihe und Freunde des Fighting-Genres, die beide gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Natürlich ist das Spiel immer noch ein Fighting-Game und Spieler, die absolut nichts damit anfangen können und auch keine Fans der Persona Spiele sind, wird Persona 4 Arena auch nicht eines besseren belehren.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans und Freunde des 2D-Prüglers überzeugt es jedoch umso mehr. Der Fakt, dass das Spiel Region geblockt ist und europäische Fans so lang auf das Spiel warten mussten wirft allerdings ein etwas negatives Licht auf das Ganze. Zumal man noch nicht einmal deutsche Texte im Spiel geboten bekommt. Mehr als ein halbes Jahr auf eine mit der US-Version nahezu identische Fassung warten zu müssen, die schon lange vorher erschienen ist, aber nicht Spielbar auf europäischen Konsolen ist, verwirrt und verärgert den Fan doch sehr. Abgesehen davon bleibt ein stylisches Prügelspektakel.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Knüpft an die Geschehnisse aus Persona 3 und 4 an und weiß zu überzeugen. Im Visual-Novel Stil erzählt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Einsteigerfreundlich und anspruchsvoll taktisch gestaltet. 2D-Fighter-Fans kommen voll auf ihre Kosten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Schöne 2D-Sprites und detailverliebte Hintergünde. Persona-Fans bekommen den poppig bunten Stil der Spiele geboten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Originale und neuarrangierte Stücke aus Persona 3 und 4, sowie neue poppige Stücke von Shoji Meguro. Synchronisation weiß zu überzeugen und wartet mit bekannten Sprechern in englisch und japanisch auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Viele Spielmodi für Spaßspieler, Fans und Genreveterane. Solider Online-Modus. Bildergalerie, verschiedene Kampf-Sprecher zur Auswahl. Keine komplette Lokalisierung nach mehr als einem halben Jahr. Regionsblock.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von saebaxyz</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/im-test-persona-4-arena/">Im Test! Persona 4 Arena</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Musik aus Persona 3 &#038; 4 erklingt jetzt auch auf iTunes</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/musik-aus-persona-3-4-erklingt-auf-itunes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 10:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 4: The Golden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für die Fans der Persona-Reihe hat Atlus einen akustischen Leckerbissen kreiert. Die Videospiel-Serie steht nicht nur für eine erstklassige Story, überzeugende...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/musik-aus-persona-3-4-erklingt-auf-itunes/">Musik aus Persona 3 &#038; 4 erklingt jetzt auch auf iTunes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für die Fans der Persona-Reihe hat Atlus einen akustischen Leckerbissen kreiert. Die Videospiel-Serie steht nicht nur für eine erstklassige Story, überzeugende Charaktere und einem erfrischenden Gameplay, sondern auch für seine mitreißende Musik. Diese kann man nun auf einer neuen CD genießen. Atlus hat <strong>Persona 3 &amp; Persona 4 Vocal Sound Selection</strong> auf iTunes veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Sammlung beinhaltet verschiedene Tracks aus Persona 3,  Persona 3 Portable, Persona 3 FES, Persona 4, Persona 4: Arena und Persona 4: The Golden. Insgesamt befinden sich 21 Tracks auf der CD, die man für 2.400 Yen (ca. 23€) <a href="https://itunes.apple.com/jp/album/perusona3-perusona4-vu-okarusaundoserekushon/id573792971" target="_blank">über iTunes</a> erwerben kann. Die Songs kann man auch einzeln für 150 Yen (ca. 1,50€) pro Stück kaufen.</p>
<p><strong>Track-Liste:</strong></p>
<p>1. Burn My Dread 【P3】<br />
2. The Poem for Everyone’s Souls 【P3】<br />
3. When The Moon’s Reaching Out Stars 【P3】<br />
4. Changing Seasons 【P3】<br />
5. Mass Destruction 【P3】<br />
6. Battle for Everyone’s Souls 【P3】<br />
7. Burn My Dread -Last Battle- 【P3】<br />
8. Memories of You 【P3】<br />
9. Soul Phrase 【P3P】<br />
10. Wiping All Out 【P3P】<br />
11. Brand New Days 【P3F】<br />
12. Best Friends 【P4U】<br />
13. NOW I KNOW 【P4U】<br />
14. Pursuing My True Self 【P4】<br />
15. Shadow World 【P4G】<br />
16. Your Affection 【P4】<br />
17. Reach Out To The Truth 【P4】<br />
18. Heaven 【P4】<br />
19. Time To Make History 【P4G】<br />
20. SNOWFLAKES 【P4G】<br />
21. Never More 【P4】</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/11/21/persona-tunes-now-on-itunes/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/musik-aus-persona-3-4-erklingt-auf-itunes/">Musik aus Persona 3 &#038; 4 erklingt jetzt auch auf iTunes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona 4: Teddies Brillen bald im Handel erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/persona-4-teddies-brillen-bald-im-handel-erhaltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 09:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Animate]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr findet die Brillenmodelle aus Persona 4 schick oder praktisch? Immerhin erhält man dank ihnen im Spiel den Durchblick in der TV-Welt, der durch den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/persona-4-teddies-brillen-bald-im-handel-erhaltlich/">Persona 4: Teddies Brillen bald im Handel erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ihr findet die Brillenmodelle aus Persona 4 schick oder praktisch? Immerhin erhält man dank ihnen im Spiel den Durchblick in der TV-Welt, der durch den vorhandenen Nebel dort behindert wird. Im wahren Leben können die Brillen wohl nicht dazu verwendet werden, um Nebelbänke zu durchschauen, aber dafür sind sie ein wahrer Blickfang und sicherlich ein schönes Sammlerstück. Der <a href="http://www.movic.jp/index.php?ctrl=list&amp;maker_code=&amp;cross_category=3&amp;subcategory=1644" target="_blank">Vertrieb Animate (Movic)</a> hat die Brillenmodelle, basierend  auf  Persona 4-the Animation, in das Programm genommen. Ab Frühjahr 2013 wird man diese für 3.150 Yen (ca.30€) pro Stück erwerben können.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Persona-4-Brillen.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52121" title="Persona-4-Brillen" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Persona-4-Brillen.png" alt="" width="600" height="429" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Persona-4-Brillen.png 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Persona-4-Brillen-300x214.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/09/15/eyes-on-persona-4-fashion-glasses/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/persona-4-teddies-brillen-bald-im-handel-erhaltlich/">Persona 4: Teddies Brillen bald im Handel erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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