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	<title>Nintendo Land Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Nintendo Wii U: Vier neue TV-Spots für Spiele in Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 16:54:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In Japan bewirbt Nintendo derzeit tatsächlich wieder die Nintendo Wii U. Unten seht ihr vier neue TV-Spots. Das erste Video zeigt eine junge Dame...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/nintendo-wii-u-vier-neue-tv-spots-fur-spiele-in-japan/">Nintendo Wii U: Vier neue TV-Spots für Spiele in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Japan bewirbt Nintendo derzeit tatsächlich wieder die Nintendo Wii U. Unten seht ihr vier neue TV-Spots. Das erste Video zeigt eine junge Dame, die offenbar nicht weiß, was sie mit der Wii U anfangen soll. Bis Pikmin erscheint. Das zweite Video ist eine Minute lang und bewirbt ebenfalls Pikmin 3. Es zeigt fast nur Gameplay-Szenen.</p>
<p style="text-align: justify;">Im dritten Video seht ihr New Super Luigi U &#8211; es fängt ein wenig abgedreht an, bevor es dann einige Gameplay-Szenen gibt. Das vierte Video ist tatsächlich noch ein neuer Werbespot zu Nintendo Land. Auf lustige Weise wird hier gezeigt, wo der Mehrspieler-Clou des Wii U GamePad liegt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://youtu.be/ewMQrvI2Sa8</p>
<p>http://youtu.be/qm4Aaf94E1I</p>
<p>http://youtu.be/QFpNTcYmid8</p>
<p>http://youtu.be/8AbvhaK1B5U</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/06/nintendo-begins-advertising-wii-u-games.html" target="_blank">allgamesbeta</a></p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 17:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Na, ist der letzte Besuch schon aus dem Haus oder steht heute Abend nochmal ein Essen im Kreise der ganzen Familie an? Auch wenn hier noch Weihnachten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-44/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na, ist der letzte Besuch schon aus dem Haus oder steht heute Abend nochmal ein Essen im Kreise der ganzen Familie an? Auch wenn hier noch Weihnachten gefeiert wird, sind in Japan bereits die ersten Ausgaben der neuen Famitsu erschienen. Und wie immer an dieser Stelle möchten wir euch die neuen Testwertungen des Magazins listen. Diesmal mit dabei: <strong>New Super Mario Bros. U</strong> und <strong>Nintendo Land</strong> (<a href="http://jpgames.de/2012/12/im-test-nintendo-land/">unseren Test lest ihr hier</a>) für die Wii U. Aber hier jetzt die gesamte Liste:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>White Album 2 Shiawase no Mukougawa [PS3]: 10/9/9/9  (37/40)</li>
<li>New Super Mario Bros. U [Wii U]: 9/9/9/9  (36/40)</li>
<li>Nintendo Land [Wii U]: 9/8/9/9  (35/40)</li>
<li>Glass Heart Princess [PSP]: 9/9/8/7  (33/40)</li>
<li>Black Wolves Saga [PSP]: 8/8/7/7  (30/40)</li>
<li>Tokyo Yamanote Boys Portable [PSP]: 8/8/7/7  (30/40)</li>
<li>Daia no Kuni no Arisu: Wonderful Wonder World [PSP]: 7/7/7/6  (27/40)</li>
<li>Suiheisen made nani Mile? Original Flight [PSP]: 7/7/6/6  (26/40)</li>
<li>Yaneura no Kanojo [PSP]: 6/6/5/5  (22/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/12/famitsu-review-scores-issue-1255">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-44/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Nintendo Land</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Konsole, neues Glück! Am 30. November ist hierzulande Nintendos neue Konsole, die Wii U erscheinen. Der Vorgänger der Konsole, die Wii, konnte 2006...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/im-test-nintendo-land/">Im Test! Nintendo Land</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neue Konsole, neues Glück! Am 30. November ist hierzulande Nintendos neue Konsole, die Wii U erscheinen. Der Vorgänger der Konsole, die Wii, konnte 2006 mit dem Launch-Titel &#8222;Wii Sports&#8220; durch seinem leicht verständlichen Gameplay und damals neuartigen Motion-Controls Jung und Alt vor dem Fernseher vereinen. Ob &#8222;Nintendo Land&#8220; diese Tradition fortsetzt, erfahrt ihr in unserem Review.</p>
<h2>Mit Samus, Mario und Zelda im Freizeitpark</h2>
<figure id="attachment_57482" aria-describedby="caption-attachment-57482" style="width: 286px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/a.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-57482 " title="a" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/a.jpg" alt="" width="286" height="161" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/a.jpg 745w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/a-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/a-195x110.jpg 195w" sizes="(max-width: 286px) 100vw, 286px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57482" class="wp-caption-text">Nur flinke Finger besiegen die Ninjas.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Im Gegensatz zu Wii Sports ist &#8222;Nintendo Land&#8220; keine Ansammlung von vereinfachten Sport-Simulation, sondern eine bunte Mischung an verschiedenen Mini-Spielen. Jedes dieser Spiele ist in einem anderen Nintendo-Universum angesiedelt, also werdet ihr in Hyrule, Mute City oder auch mal im Pilz-Königreich unterwegs sein. Interessanterweise hat Nintendo auch ein paar kuriosen Reihen ein eigenes Mini-Spiel spendiert, wie etwa Balloon Fight oder Nazo no Murasame Jōm, welches nicht mal außerhalb Japans erschienen ist. Die insgesamt 12 Mini-Spiele hat Nintendo als Attraktion in einem eigene Freizeitpark inszeniert. Das &#8222;Nintendo Land&#8220; dient als Drehkreuz und Menü für alle Disziplinen. Durch die Welten begleitet euch &#8222;Monita&#8220;, ein sehr witziger Roboter, der euch die Grundzüge aller Spieler erklärt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die 12 Minispiele selbst sind nochmal in mehrere Kategorien unterteilt: &#8222;Octopus Dance&#8220;, &#8222;Captain Falcon&#8217;s Twister Race&#8220;, &#8222;Yoshi&#8217;s Fruit Cart&#8220;, &#8222;Donkey Kong&#8217;s Crash Course&#8220;, &#8222;Takamura&#8217;s Ninja Castle&#8220; und &#8222;Balloon Trip Breeze&#8220; sind die Attraktionen, die ihr nur alleine spielen könnt.</p>
<h2>Octopus Dance</h2>
<p style="text-align: justify;">In diesem vom Game&amp;Watch-Titel inspirierten Minispiel müsst ihr euch den Tanz eines Tauchers einprägen und dann per Control Sticks und Gyro-Sensor die Tanzbewegungen selbst ausführen. Zuerst sind die Moves noch sehr einfach, doch je weiter ihr fortschreitet, desto schneller und komplexer wird der Tanz.  Ein gutes Gedächtnis und schnelle Koordination sind hier unerlässlich. Die Spielmechanik konnte mich ganz überzeugen, denn im Grunde genommen ist diese Attraktion nur eine Variation des Klassikers &#8222;Simon Says&#8220;. Ein Spiel, das nur darauf basiert, sich Bewegungen zu merken, kann nicht besonders unterhaltend sein. Für viele Lacher wird jedoch die Kamera-Funktion des Spiels sorgen: Im Hintergrund ist nämlich euer eigenes Gesicht zu sehen, dass mit der Kamera des Gamepads aufgenommen wird.</p>
<h2>Captain Falcon&#8217;s Twister Race</h2>
<p style="text-align: justify;">In dem Gamepad der Wii U ist ein Gyro-Sensor eingebaut, der erkennt, in welcher Richtung ihr den Controller neigt. Der erste F-Zero-Titel seit Jahren verwendet diese Funktion um den Spieler das Gamepad wie als ein Lenkrad nutzen zu lassen. In Twister Race messt ihr euch nicht gegen andere Piloten, sondern müsst innerhalb eines Zeitlimits einen Checkpoint erreichen. Die Steuerung wurde gut implementiert und verlangt im späteren Spielverlauf auch einiges an Feingefühl durch das &#8222;Driften&#8220; ab. Zwar hoffen wir für die &#8222;F-Zero&#8220;-Reihe, dass der nächste Titel ein vollwertiges Spiel sein wird, doch wird diese Attraktion vielleicht ein wenig über die Wartezeit hinweg trösten.</p>
<h2>Yoshi&#8217;s Fruit Cart</h2>
<figure id="attachment_57486" aria-describedby="caption-attachment-57486" style="width: 288px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/yoshi.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-57486 " title="yoshi" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/yoshi.jpg" alt="" width="288" height="162" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/yoshi.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/yoshi-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/yoshi-195x110.jpg 195w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57486" class="wp-caption-text">Yoshi frisst und frisst&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Attraktion des  liebenswerten Dinosaurier Yoshi ist das ruhigste von allen. In &#8222;Fruit Cart&#8220; müsst ihr per Stylus und Touchscreen eine Route für Yoshi zeichnen, der auf den Weg dahin alle Früchte aufessen muss. Der Trick hierbei ist, dass die Früchte nur auf dem Fernseher zu sehen sind und nicht auf dem Gamepad. Daher müsst ihr ungefähr abschätzen, wo die Früchte liegen, wenn ihr die Route zeichnet. Das Spielkonzept macht intelligent Nutzen von beiden Bildschirmen und ermöglicht neue Spielmechaniken, die man noch nicht hundertmal gesehen hat.</p>
<h2>Donkey Kong&#8217;s Crash Course</h2>
<figure id="attachment_47463" aria-describedby="caption-attachment-47463" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-47463 " title="nintendo-land-donkey-kong" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong.jpg 620w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47463" class="wp-caption-text">Donkey Kongs Crash Course!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dieses Spiel macht auch Nutzen von dem Gyro-Sensor des Gamepads. Der Spieler muss per Links- oder Rechts-Neigung seinen Wagen durch einen Parcours zu steuern. Falls eine Neigung zu spät oder zu schnell war, riskiert man den Wagen zu zerstören und somit ein Leben zu verlieren. Diese Attraktion halte ich für die beste der Kategorie, da die Kurse viel Präzision aber auch Schnelligkeit verlangen. In Abwechslung mit Freunden kann man sich auch um die beste Zeit auf einem Kurs wettstreiten. Das Spielprinzip an sich ist sehr simpel, doch die intuitive Steuerung und knifflige Kurse machen diesen Titel zur einer kleinen Suchtgefahr. Was das ganze jedoch mit dem Spielprinzip von Donkey Kong zu tun haben soll, bleibt mir ein Rätsel.</p>
<h2><strong></strong>Takamura&#8217;s Ninja Castle</h2>
<p style="text-align: justify;">Die liebe Monita wurde von bösen Ninjas gekidnappt und jetzt liegt es an euch, sie zu retten. Bei dieser Attraktion haltet ihr das Gamepad flach in Richtung Fernseher und werft per Handbewegung Shiruken auf Bösewichte. Nach einigen Sektionen lernt ihr auch einige neue Attacken, so könnt ihr z.B. durch Zeichnen eines Kreises Bomben werfen. Zu manchen Zeitpunkten sind bis zu 20 Gegner gleichzeitig im Angriff, daher muss oft jeder Shiruken-Wurf sitzen.  Nicht nur das actionreiche Gameplay überzeugt: Der Grafik-Stil dieser Attraktion soll hier gelobt werden. Alle Ninjas und Umgebungen wurden so animiert, als wären sie aus Papier gefaltet.</p>
<h2>Balloon Trip Breeze</h2>
<p style="text-align: justify;">Das Original &#8222;Balloon Trip&#8220; ist damals auf dem Nintendo Entertainment System im Jahre 1986 erschienen und nun hat Nintendo dem Spiel in &#8222;Nintendo Land&#8220; neues Leben eingehaucht. Per Touchpen-Bewegung erzeugt ihr Wind und müsst somit euren Balloon Fighter unbeschadet von einer Insel zur nächsten leiten. Natürlich erschweren einige Hindernisse wie Stacheln oder bösartige Vögel euren Flug, daher ist &#8211; wie bei vielen Attraktionen &#8211; Präzision und Reaktion von Nöten. Je weiter ihr voranschreitet, desto schneller und kniffliger werden die Sektionen. Die intuitive Steuerung und das flinke Gameplay machen diese Attraktion zu einem Highlight.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun folgen die Mehrspieler-Disziplinen, die  in zwei Kategorien unterteilt sind. Die Team-Attraktionen &#8222;The Legend of Zelda: Battle Quest&#8220;, &#8222;Metroid Blast&#8220; und &#8222;Pikmin Adventure&#8220; können sowohl im Multiplayer als auch alleine gespielt werden.</p>
<h2>The Legend of Zelda: Battle Quest</h2>
<figure id="attachment_57483" aria-describedby="caption-attachment-57483" style="width: 311px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-57483 " title="d" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/d.jpg" alt="" width="311" height="175" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/d.jpg 960w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/d-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/d-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57483" class="wp-caption-text">Natürlich ist auch Link mit von der Partie &#8211; gleich 4-mal</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Natürlich hat Nintendo es sich nicht nehmen lassen, einer ihrer größten Marken eine eigene Attraktion zu spendieren. In Battle Quest muss man entweder alleine oder mit bis zu 3 anderen Personen das Triforce finden. Auf den Weg dorthin werdet ihr aber auf altbekannte Gegner aus Hyrule stoßen, die euch das Leben schwer machen. Der Spieler mit dem Gamepad darf den grünen Link steuern, welcher als Einziger einen Bogen als Waffe besitzt. Die Mitspieler hingegen schwingen Schwerter per Wii Remote.  Eigentlich hätte man ein wenig mehr von einem Zelda-Titel erwarten können: Hier werdet ihr zwar mal ab und zu auf ein paar sehr simple Rätsel stoßen, doch der Rest des Spiels ist praktisch nur ein &#8222;Rail Shooter&#8220; d.h. eure Figuren bewegen sich von alleine und ihr müsst euch nur auf das Schießen oder Schwingen konzentrieren. Jedoch gleicht die hervorragende Präsentation dies ein wenig aus.</p>
<h2>Metroid Blast</h2>
<p style="text-align: justify;">Für viel Spaß unter Freunden wird auch diese Attraktion sorgen. Diese Attraktion hat mich sehr an den Multiplayer-Modus von Metroid Prime 2 erinnert, denn auch hier kontrollieren alle Spieler verschieden Varianten der Kopfgeldjägerin Samus und müssen im Death-Match gegeneinander antreten. Die gegenseitigen Shoot-Outs sind immer besonders spaßig, da die verschiedenen Karten genügend Abwechslung bieten. Wie alle anderen Multiplayer-Disziplinen, hat der Spieler des Gamepads eine besondere Rolle: Er darf Samus&#8216; Schiff steuern und hat somit einen erheblichen Vorteil. Die Steuerung dieses Schiffes ist besonders intuitiv, nachdem man sich daran gewöhnt hat. Doch nicht nur kompetitiv ist diese Attraktion spielbar: Auf verschiedenen Missionen müsst ihr zusammen den Angriffen von mehreren Gegner-Wellen standhalten.</p>
<h2>Pikmin Adventure</h2>
<p style="text-align: justify;">Auf dieser Attraktion gehen Captain Olimar und seine Pikmins auf eine große Punkte-Jagd. Für jeden besiegten Gegner erhält man Blasen, die Punkte enthalten. Die vier anderen Spieler dürfen selbst in die Rolle von gegnerischen Pikmins schlüpfen, die im Wettkampf gegen Olimar auch Punkte sammeln. Mit verschieden Power-Ups, die auf der Karte verteilt sind, kann man sich einige Vorteile erschaffen. Diese Attraktion hat mir von allen am wenigsten gefallen, denn das Gameplay kann mit 5 Spielern sehr unübersichtlich werden. Oft verliert man auf der kleinen Karte den Überblick über seine eigene Figur</p>
<p style="text-align: justify;">Die folgenden drei Attraktionen sind nur im Multiplayer mit bis zu 5 Spielern möglich: &#8222;Luigi&#8217;s Mansion&#8220;, &#8222;Mario Chase&#8220; und &#8222;Animal Crossing: Sweet Day&#8220;.</p>
<h2>Luigi&#8217;s Mansion</h2>
<figure id="attachment_57506" aria-describedby="caption-attachment-57506" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-57506" title="luigis-ghost-mansion" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/luigis-ghost-mansion.jpg 1438w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57506" class="wp-caption-text">Der GamePad-Spieler steuert den Geist.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Passend zum bevorstehenden Release des 3DS-Debüts der Reihe werden nun zuerst auf der Wii U Geister gejagt. Der Spieler mit dem Gamepad schlüpft in die Rolle des Geistes und muss nach und nach alle Geisterjäger beseitigen. Interessant wird die Spielmechanik durch die zwei verschieden Bildschirme: Der Geist kann auf seinem Screen alle Gegner sehen, doch die anderen haben keinen Schimmer, wo er sich versteckt. Nur mit Taschenlampen ausgerüstet müssen die 4 Jäger dem Geist Leben abziehen bis er letztendlich besiegt ist. Jedoch vibriert der eigene Controller, wenn der Geist in der Nähe ist, somit ist die Kommunikation untereinander wichtig. Party-Spiele, die in einem solchen Maße soziales Miteinander und Taktik abfordern, findet man nicht oft. Luigi&#8217;s Mansion zeigt, wie viele Möglichkeiten die Konsole für innovative und kluge Mehrspieler-Titel zu bieten hat. Eine absolute Empfehlung!</p>
<h2>Mario Chase</h2>
<p style="text-align: justify;">In Mario Chase werdet ihr ebenso euren Mitspielern eilig zurufen müssen. Die Person, die auf dem Gamepad spielt, schlüpft in die Rolle von Mario und muss über einen bestimmten Zeitraum nichts anderes zu tun, als vor den Mitspielern zu fliehen. Da er auf dem Touchscreen die Positionen aller Spieler verfolgen kann, ist er natürlich sehr im Vorteil und daher muss sobald jemand Mario entdeckt, dies gemeldet werden. Ein viel simpleres Spielprinzip kann es eigentlich nicht geben, doch die Attraktion ist mit fünf Spielern ein absoluter Spaß-Garant Eine sehr nette Zugabe ist das Replay aus der Vogelperspektive nach jedem Match.</p>
<h2>Animal Crossing: Sweet Day</h2>
<figure id="attachment_57507" aria-describedby="caption-attachment-57507" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/animal-crossing-sweet-day.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-57507 " title="animal-crossing-sweet-day" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/animal-crossing-sweet-day-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/animal-crossing-sweet-day-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/animal-crossing-sweet-day-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/animal-crossing-sweet-day.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57507" class="wp-caption-text">Animal Crossing</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In dieser Animal-Crossing-Stadt müssen vier Bewohner eine bestimmte Anzahl an Süßigkeiten aufsammeln, ohne von der lokalen Polizei geschnappt zu werden. Interessanterweise kontrolliert der Spieler des Gamepads mit jeweils einem der zwei Control Sticks einen Polizisten und kann per Rückentaste einen Hechtsprung ausführen. Auch hier ist Kommunikation zwischen den Mitspielern wichtig um den Polizisten auszuweichen und möglichst viele Punkte zu sammeln. Außerdem passt die Attraktion ihre Regeln, je nach dem wie viele Spieler gegen die Polizisten antreten, an. Das Spielprinzip sorgt für viel Nervenkitzel durch die ausgeglichen Chancen zwischen den beiden Parteien. Besonders viel Koordination erfordert Animal Crossing: Sweet Day von dem Spieler mit dem GamePad. Sie gleichzeitige Steuerung von zwei Polizisten mit zwei Sticks ist schwer, aber macht viel Spaß und führt zum Erfolg, wenn man sie beherrscht.</p>
<h2>Eine neue Art von Gameplay</h2>
<figure id="attachment_57484" aria-describedby="caption-attachment-57484" style="width: 288px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/da.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-57484  " title="Miis" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/da.jpg" alt="" width="288" height="173" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/da.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/da-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><figcaption id="caption-attachment-57484" class="wp-caption-text">Natürlich gibt es auch eine Mii-Einbindung.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Viele äußern sich skeptisch über den eingeschirmten Bildschirm des Gamepads, doch dieser offenbart viele neue Möglichkeiten für den Single- und Multiplayer. Besonders die Attraktionen, bei denen ein Spieler nur auf sein eigenes Gamepad schaut, unterhalten bei einer hohen Anzahl an Spielern. Die Asymmetrie zwischen den Spielern führt zu einem interessanten Spielerlebnis. Der Spieler des Gamepads schottet sich ein wenig ab, wohingegen die anderen sich über ihre Strategie streiten. Allerdings kann &#8222;Nintendo Land&#8220; nicht langfristig Einzelspieler unterhalten. Einzelne Attraktionen wie &#8222;Donkey Kong: Crash Course&#8220; oder &#8222;Yoshi&#8217;s Fruit Cart&#8220; können natürlich für einige Zeit unterhalten, doch deren Umfang ist auch nur begrenzt. Personen, die nur alleine spielen, ist daher dieser Titel nicht unbedingt zu empfehlen, da es vor allem an einem Online-Modus fehlt. Es stellt sich die Frage, warum Nintendo dem Spiel keinen Online-Modus spendiert hat, denn das Miiverse war schon der erste Schritt in die richtige Richtung in die Online-Welt, die der Spielgigant bisher eher gemieden hatte. Warum tut man dann nicht den zweiten Schritt?</p>
<p style="text-align: justify;">Ganz besonders hat mir der &#8222;Party-Modus&#8220; des Spiels gefallen. Zuerst wählt man erst, wie lange der Wettbewerb dauern soll und daraufhin bekommt der erste Spieler eine Auswahl an möglichen Disziplinen und Gegnern. Wenn man seine Gegner besonders gut kennt, kann man sich z. B. eine Disziplin aussuchen, bei der man weiß, dass Person A besonders schlecht ist. Variiert wird das ganze später durch Punkte-Tauschs oder der Verdreifachung von Punkten. Die Spieler, die aussetzen müssen, dürfen ulkigerweise auf ihre Kollegen um Punkte wetten.</p>
<p style="text-align: justify;">Um die Langzeit-Motivation des Spielers etwas zu steigern, hat Nintendo einige Boni eingebaut. Durch erfolgreiches Spielen von Attraktionen sammelt man Münzen, die man in einer virtuellen &#8222;Pachinko&#8220;-Maschine einwerfen kann. Für jedes erfolgreich absolviertes Level wird der Freizeitpark um ein Objekt erweitert. Nach einiger Zeit erhält man so z.B. eine Jukebox oder ein Stachel-Hindernis aus &#8222;Balloon Trip Breeze&#8220;.  Ebenso führt das erfolgreiche Beenden mancher Attraktion zur Freischaltung weiterer Kurse oder Karten.</p>
<h2>Nintendo in High Definition</h2>
<p style="text-align: justify;">Die Wii war äußerst bekannt dafür, schon im Jahre 2006 nur über seine sehr veraltetet Hardware zu verfügen. Doch mit der Wii U kann sich Nintendo nun zumindest für kurze Zeit mit den Konkurrenten Sony und Microsoft gleichstellen. Zum ersten Mal dürfen Spieler Nintendo-Spiele in einer Auflösung von 72op oder 1080p bewundern. Das Spiel sprüht vor Farben in fast allen seinen Attraktionen. Ihr werdet wohl keinen Moment im Spiel finden, indem es euch düster erscheint. Die prächtigen Farben werden vor allem durch die hohe Auflösung und der damit verbundenen Schärfe unterstützt. In jedem Spiel erwartet euch ein anderer, sehr ideenreicher Grafikstil. So wirkt in &#8222;The Legend of Zelda: Battle Quest&#8220; jede Textur wie aus Stoff gewoben oder in &#8222;Takamura&#8217;s Ninja Castle&#8220; jede Figur aus Papier gefaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die akustische Präsentation von dem Spiel hat Nintendo natürlich Klassiker aus ihrem großen Katalog ihrer verschiedenen Reihen neu aufgelegt. Die üblichen Zelda und Metroid-Symphonien werden Fans der Serien nicht missen wollen. Vor allem in Metroid Blast unterstützen die orchestralen Lieder die Action auf dem Bildschirm. Im Freizeitpark selbst tönen harmlose und unauffällige Melodien. Ganz auffällig hingegen ist die Stimme von &#8222;Monita&#8220;, die euch auf jeder Attraktion die Regeln und Steuerungen erklärt. Die synthetische Stimme kann ab und zu etwas nerven. Dazu kommt noch, dass ihre Stimme durch die leichte Verzögerung der Lautsprecher des Gamepads gedoppelt wird, falls man diese nicht ausschaltet.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nintendo Land&#8220; wird sicherlich nicht die Videospiel-Industrie so revolutionieren, wie es &#8222;Wii Sports&#8220; v0r 6 Jahren getan hat, denn dafür fehlt es der Konsole an wirklich bahnbrechenden Neuerungen. Außerdem konnten selbst Personen, die noch nie einen Controller in der Hand gehalten haben, mit der Wii Tennis oder Baseball spielen. Selbst Personen mit großer Videospiel-Erfahrung werden sich an die Steuerung von einigen Attraktionen erst einmal gewöhnen müssen. Jedoch kann &#8222;Nintendo Land&#8220; durch seinen neuartigen Multiplayer und einer hohen maximalen Anzahl an Spielern für sehr spaßige Abende sorgen. Mit fünf Personen gleichzeitig eine Geisterjagd zu veranstalten oder sich in im Weltall gegenseitig mit Laser-Waffen zu beschießen hat Nintendo erfolgreich gestaltet.</p>
<p><a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_leer1" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer1.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer1.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_leer1" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" alt="" width="50" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story: </strong>Eine Story gibt es in Nintendo Land nicht zu finden, jedoch fällt dies Aufgrund der Natur des Spiels nicht in Gewicht. (1/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik: </strong>Die grafische Präsentation ist für jeden Launch-Titel gut. Mit vielen Farben und interessanten Grafikstilen hat Nintendo seine Attraktion attraktiv in Szene gesetzt.  Jedes Mini-Spiel wurde optisch ihren Originalen mit Bravour nachempfunden. (8/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound: </strong>Neue Melodien werdet ihr hier eigentlich nur im Menü des Spiels hören.  In der Attraktion der Zelda-Reihe dürfen natürlich nur die alt-bekannten und schönen Melodien von Koji Kondo erklingen. Der gesamte Katalog von Nintendos Klassikern wurde effektiv neu arrangiert. (8/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay: </strong>Der eigene Bildschirm des neuen Gamepads der Wii U kommt in jedem Mini-Spiel der Sammlung zu nutze. Mit einem zweiten Bildschirm eröffnen sich neue Möglichkeiten, die Nintendo besonders im Multiplayer erfolgreich implementiert hat. Der Spieler mit dem Gamepad kann somit Dinge sehen auf die seine Mitspieler keinen Zugriff haben. Dazu sind die Kamera und der Gyro-Sensor sinnvolle Erweiterungen, die das Spiel-Erlebnis ausbauen. (8/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges: </strong>Für besondere Erfolge erhält der Spieler Stempel und Münzen, welche in eine &#8222;Pachinko-Maschine&#8220; eingeworfen werden können um den Freizeitpark um einige Gegenstände zu erweitern. Desweiteren führt erfolgreiches Spielen zu neuen Kursen und Karten. Sehr interessant ist der &#8222;Party-Modus&#8220; welcher für längere Abende einen letztendlichen Sieger findet. (8/10)</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Final Radio</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/im-test-nintendo-land/">Im Test! Nintendo Land</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Wii U: Der Launch-Trailer zu Nintendo Land</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 14:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Land]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit gestern ist die Nintendo Wii U in Europa erhältlich und Nintendo Land dürfte wohl neben New Super Mario Bros. U einer der meistverkauften...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/nintendo-wii-u-der-launch-trailer-zu-nintendo-land/">Nintendo Wii U: Der Launch-Trailer zu Nintendo Land</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit gestern ist die Nintendo Wii U in Europa erhältlich und <strong>Nintendo Land</strong> dürfte wohl neben New Super Mario Bros. U einer der meistverkauften Launch-Titel sein. Wer sich über Nintendo Land noch nicht ganz so sicher ist, für den hat Nintendo nun den Launch-Trailer veröffentlicht. Angesichts der vielen Minispiele in Nintendo Land fällt dieser Trailer mit fünf Minuten auch deutlich umfangreicher aus als normale Launch-Trailer, immerhin wollen zwölf Attraktionen vorgestellt werden, darunter Spiele zu Nintendo-Franchises wie <em>Donkey Kong</em>, <em>Animal Crossing</em>, <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Metroid</em> und <em>Pikmin</em>.</p>
<p>Wenn euch der Launch-Trailer überzeugt, könnt ihr <a href="https://www.amazon.de/dp/B008CPF0SC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008CPF0SC&amp;adid=0PFK6S3C5Q67MA0ASSDT&amp;" target="_blank">Nintendo Land hier bestellen</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Land - Launch Trailer (Wii U)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UiHrpMKbXOI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UiHrpMKbXOI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neuer Nintendo Land-Trailer stellt alle Minispiele vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 09:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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		<category><![CDATA[Release]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In nicht einmal mehr drei Wochen erscheint die Wii U bei uns. Nintendo selbst wird zum Start der neuen Konsole zwei Eigenproduktionen veröffentlichen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/neuer-nintendo-land-trailer-stellt-alle-minispiele-vor/">Neuer Nintendo Land-Trailer stellt alle Minispiele vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In nicht einmal mehr drei Wochen erscheint die Wii U bei uns. Nintendo selbst wird zum Start der neuen Konsole zwei Eigenproduktionen veröffentlichen, <em>New Super Mario Bros. U</em> und <em>Nintendo Land</em>. Letzteres ist wie wir alle wissen eine Minispiel-Sammlung mit Minispielen der verschiedenen Nintendo-Franchises, darunter <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Metroid</em> und <em>Pikmin</em>. Insgesamt bietet das Spiel zwölf Minispiele, die alles aus dem neuen GamePad herausholen.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem neuen Trailer werden alle zwölf Spiele kurz vorgestellt und ihr bekommt einen Einblick in das Gameplay von <em>Nintendo Land</em>.<em> Nintendo Land</em> und die Nintendo Wii U erscheinen bei uns am 30. November und zumindest das Spiel könnt ihr derzeit <a href="https://www.amazon.de/dp/B008CPF0SC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008CPF0SC&amp;adid=0PFK6S3C5Q67MA0ASSDT&amp;" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Land - Présentation des épreuves (JP)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VRMwYL3sYy0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VRMwYL3sYy0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=499051">neoGAF</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/neuer-nintendo-land-trailer-stellt-alle-minispiele-vor/">Neuer Nintendo Land-Trailer stellt alle Minispiele vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Land: Details zu den letzten drei Attraktionen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 30. November erscheint die Nintendo Wii U. Im Launch Line-Up steht auch Nintendo Land, eine Art virtueller Freizeitpark mit jeder Menge Minispielen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/nintendo-land-details-zu-den-letzten-drei-attraktionen/">Nintendo Land: Details zu den letzten drei Attraktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 30. November erscheint die Nintendo Wii U. Im Launch Line-Up <a href="https://www.amazon.de/dp/B008CPF0SC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008CPF0SC&amp;adid=0F4N2H52FYMV24HMS267&amp;" target="_blank">steht auch Nintendo Land</a>, eine Art virtueller Freizeitpark mit jeder Menge Minispielen. Nintendo hat nun die letzten der drei Spiele ausführlicher vorgestellt, Yoshis Früchtewagen, Captain Falcons rasantes Rennen und Tanz des Kraken.</p>
<p><strong>Yoshis Früchtewagen</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Auf dem Touchscreen, der in das Wii U GamePad integriert ist, bahnt der Spieler dem kleinen Dino Yoshi den Weg. Er steuert dessen Früchtewagen mit Hilfe des Touchpens durch zahlreiche Parcours, auf denen es Früchte einzusammeln gilt. Das Reizvolle daran: Nur auf dem TV-Bildschirm sehen die Spieler, wo es Früchte einzuheimsen gibt und wo Hindernisse und Gefahren lauern. Yoshis Früchtewagen nutzt damit eine der Möglichkeiten, die zwei Bildschirme – der Touchscreen des Wii U GamePad und der TV-Monitor &#8211; bieten.</p>
<p><strong>Captain Falcons rasantes Rennen</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Single-Player-Spiel basiert auf der beliebten Rennspiel-Serie F-Zero. Der Bildschirm des GamePad zeigt den Wii U-Fans die Rennstrecken aus der Vogelperspektive. Gleichzeitig dient ihnen der innovative Controller als Lenkrad. Sie halten das GamePad vertikal und steuern ihr Fahrzeug durch natürliche Bewegungen über kurvenreiche Pisten. Dabei gilt es, innerhalb festgesetzter Zeitlimits bestimmte Checkpoints zu passieren und Hindernissen geschickt auszuweichen. Entlang der Piste drohen immer wieder Dornen, Wirbelwinde, andere Fahrzeuge und sogar Bomben, den Wii U-Piloten auszubremsen. Fährt er dagegen über einen Beschleunigungsstreifen, macht sein Vehikel einen mächtigen Sprung nach vorn.</p>
<p><strong>Tanz des Kraken</strong></p>
<p style="text-align: justify;">In diesem musikalischen Single-Player-Spaß dient das Wii U GamePad dem Spieler dazu, die Bewegungen eines Kraken-Tanzlehrers widerzuspiegeln. In dem lustigen Unterwasserballett kommt es darauf an, die eigenen Bewegungen aus der Rückansicht zu verfolgen, um die Tanzschritte möglichst leicht nachahmen zu können. Das dynamische Zusammenspiel von GamePad- und TV-Bildschirm verleiht dem Tanzspiel dabei einen ganz speziellen Dreh. Die Spieler müssen nämlich immer wieder die Perspektive wechseln: Mal hilft ihnen der Blick auf den Fernseher, mal der auf das GamePad, um den Octopus-Tanz aufs nasse Parkett zu legen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Vergangenheit wurden bereits Jagd auf Mario, Metroid-Schießerei, Luigis Geistervilla, The Legend of Zelda: Herausforderung zum Kampf, Pikmin-Abenteuer, Animal Crossing: Ein süßer Tag, Donkey Kongs Crashkurs, Takamarus Ninja-Festung und Ballonausflug bei steifer Brise vorgestellt. Allesamt gehören auch zu Nintendo Land.</p>
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		<title>Angespielt: Nintendo Land &#8211; Donkey Kongs Crash Course</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 12:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kongs Crash Course]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Takamaru`s Ninja Castle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher wurden nur Multiplayer-Spiele aus der Minispielsammlung Nintendo Land vorgestellt. Nur was macht man, wenn man gerade keine anderen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/angespielt-nintendo-land-donkey-kongs-crash-course/">Angespielt: Nintendo Land &#8211; Donkey Kongs Crash Course</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bisher wurden nur Multiplayer-Spiele aus der Minispielsammlung Nintendo Land vorgestellt. Nur was macht man, wenn man gerade keine anderen Mitspieler findet und alleine vor einer Wii U sitzt und Lust auf Nintendo Land verspürt? Wie gut, dass diese Sammlung auch Spiele enthält, die man alleine spielen kann, wie Donkey Kongs Crash Course und Takamaru&#8217;s Ninja Castle.</p>
<figure id="attachment_47463" aria-describedby="caption-attachment-47463" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47463" title="nintendo-land-donkey-kong" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-donkey-kong.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47463" class="wp-caption-text">Donkey Kongs Crash Course!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Donkey Kongs Crash Course spielt man mit dem Wii U Gamepad, dabei sollte man das Gamepad möglichst gerade vor sich halten. Durch ein Kippen des Pads nach links oder rechts bewegt sich ein Wagen, den man durch einen bunten Parcours steuern muss. Dabei kann man sich entscheiden, ob man das Geschehen in der 2D-Ansicht entweder auf dem Fernseher oder auf dem Bildschirm des Gamepads mitverfolgt. Der Wagen wird immer von links nach rechts bewegt, zwischendurch müssen die Ebenen gewechselt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Dies geschieht mit Hebebühnen, die man entweder mit der linken oder der rechten Schultertaste betätigt. Damit es nicht allzu langweilig wird, gibt es zudem noch Weichen oder Wippen, die man im richtigen Moment aktivieren muss, damit der Wagen Hindernisse überqueren kann. Hier ist ein gutes Timing sehr wichtig, denn stellt man eine Weiche zu früh oder zu spät oder man verpasst den Absprung an einer Hebebühne, knallt der Wagen entweder gegen die Wand oder gegen ein Hindernis. Für diese Fehler büßt man jedes Mal einem Leben.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit man die Übersicht nicht verliert wird immer angezeigt, welche Taste oder Stick man bewegen muss, um das Hindernis sicher abzuschließen. An einem Punkte musste man in der Demo den rechten Stick schnell drehen, um über ein Hindernis zu kommen. Da man relativ schnell gegen eine Wand oder gegen ein Hindernis fahren kann, gibt es mehrere Flaggen, die man während des Spiels passiert. Verliert man nun ein Leben, wird man an die letzte Flagge, die man passiert hat, zurückgesetzt und muss nicht komplett von vorne starten.</p>
<figure id="attachment_47464" aria-describedby="caption-attachment-47464" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Nintendo-Land-Takamarus-Ninja-Castle-570x387.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47464" title="Nintendo-Land-Takamarus-Ninja-Castle-570x387" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Nintendo-Land-Takamarus-Ninja-Castle-570x387-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Nintendo-Land-Takamarus-Ninja-Castle-570x387-300x203.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Nintendo-Land-Takamarus-Ninja-Castle-570x387.jpg 570w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47464" class="wp-caption-text">Takamaru&#39;s Ninja Castle</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das zweite Spiel ist Takamaru&#8217;s Ninja Castle. Auch dieses Spiel wird mit dem Wii U Gamepad gespielt. Man hält das Gamepad senkrecht und benutzt den Touchscreen um Shurikens abzufeuern. Auf dem gr0ßen Bildschirm tummeln sich Ninjas, die man treffen muss. Zuerst beginnt das Spiel einfach, es gilt nur Ninjas in grüner Kleidung zu treffen. Doch kurz danach erscheinen weitere Ninjas im Spiel und wehren sich, anstatt sich brav abtreffen zu lassen. Während Ninjas in einem lilafarbenen Kostüm ebenfalls Shurikens verwenden, wehren sich gelbe Ninjas mit Bomben.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich sollte man diese Ninjas so schnell wie möglich abtreffen, was sich jedoch nicht als einfach erweist, weil sie ziemlich schnell sind und sich in Scharen auf dem Bildschirm tummeln. Schafft es ein Ninja ein Geschoss zu werfen, so kann man dieses immer noch mit einem Shuriken zerstören. Gegen Ende der Demo wartete ein schwarzer Ninja, den man mit vielen Angriffen besiegen musste. Zum Schluss gibt es eine Wertung, die auch die Treffsicherheit mit einbezieht.</p>
<p style="text-align: justify;">Beide Titel konnten mich für ein paar Minuten unterhalten. Zwar waren die Spiele gut genug, um die Steuerung des Wii U Gamepads kennenzulernen, aber lange konnten mich die beiden Titel nicht fesseln. Donkey Kong Crash Course war mir etwas zu kniffelig, während Takamaru&#8217;s Ninja Castle mir zu leicht erschien. Nintendo Land glänzt doch mehr mit den Multiplayer-Spielen, weil bei diesen Spiel der Spaßfaktor einfach viel größer ist.</p>
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		<title>Angespielt! Nintendo Land: Luigi&#8217;s Ghost Mansion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 10:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Land Luigi`s Ghost Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der letzten Zeit ist Luigi als Geisterjäger sehr schwer beschäftigt. Bald wird Luigis Mansion 2: Dark Moon für den Nintendo 3DS erscheinen. Vielleicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/angespielt-nintendo-land-luigis-ghost-mansion/">Angespielt! Nintendo Land: Luigi&#8217;s Ghost Mansion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der letzten Zeit ist Luigi als Geisterjäger sehr schwer beschäftigt. Bald wird Luigis Mansion 2: Dark Moon für den Nintendo 3DS erscheinen. Vielleicht sind die viele Aufträge der Grund, wieso er sich für Nintendo Land: Luigi´s Ghost Mansion Hilfe holt, um einen Geist zu jagen? Das Spiel ist ein Teil einer größeren Minispielsammlung, die unter dem Namen Nintendo Land erscheinen wird und dass man natürlich auch auf der Wii U Post E3-Tour testen konnte. Aber macht die gemeinsame Geisterjagd Spaß? Eine mutige Redakteurin aus dem JPGames Team hat sich für euch in das Geisterhaus getraut, um die US-Version anzuspielen.</p>
<figure id="attachment_47224" aria-describedby="caption-attachment-47224" style="width: 266px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47224" title="nintendo-land-luigi-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-1-266x300.jpg" alt="" width="266" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-1-266x300.jpg 266w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-1.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47224" class="wp-caption-text">Wer sieht wen?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bis zu 5 Spieler können gleichzeitig an einer Runde teilnehmen, dabei übernimmt der Spieler, der das Wii U Gamepad bedient, die Rolle des Geistes und die anderen vier Spieler steuern ihre Miis (die mit einer Luigis-Mütze bekleidet sind) mit den Fernbedienungen. Die Spielumgebung, die durch ein Haus mit abgetrennten Räumen dargestellt wird,  sehen alle Spieler von oben, wobei der Geist auf dem Bildschirm des Wii U Gamepads die anderen Mitspieler sieht,jedoch sehen diese den Geist auf dem TV Bildschirm nicht. Für die beiden Parteien existieren unterschiedliche Ziele. Während der Geist sich an die Charaktere anschleichen muss, um diese zu töten bevor die Zeit abläuft, müssen die anderen Spieler den Geist mit ihren Taschenlampen vernichten.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Geist muss man sich vorsichtig durch die Zimmer bewegen. Wird man von einem anderen Spieler bemerkt, erscheint ein Fragezeichen über dieser Figur. Nun kann man als Geist entdeckt werden, daher muss man sich vorsichtig anschleichen und am besten aus dem Hinterhalt den anderen Spieler angreifen. Ist man zu langsam, erscheint ein Ausrufungszeichen über der Figur und man ist der Gefahr ausgesetzt, entdeckt zu werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist auch nicht verkehrt, in den verschiedenen Räumen etwas Schutz zu suchen, denn in unregelmäßigen Abständen wird ein Teil des Spielfeldes beleuchtet und dann sehen alle Mitspieler den Geist auf dem TV-Bildschirm. Um das Spiel für sich zu entscheiden, muss man als Geist alle anderen Spieler töten. Dabei muss man immer alle Spieler im Auge behalten, denn ein Geisterjäger kann einen gefallenen Kameraden wiederbeleben. Der Geist kann, indem Moment wenn er einen Spieler angreift, den Körper ein wenig mit sich tragen. Dies ist ein wichtiger Zug, um den Jägern das gegenseitige wiederbeleben zu erschweren.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Spieler trägt man eine Taschenlampe als Waffe, um den Geist zu vernichten. Auf dem Bildschirm sieht man den Geist nur, wenn man ihn entweder mit der Taschenlampe bestrahlt oder in den kurzen Augenblicken, wenn das Haus beleuchtet wird. Dann gilt es, den Geist schnell zu erreichen, um diesen mit der Taschenlampe anzustrahlen. Nur so verliert der Geist allmählich seine Lebenspunkte und wenn diese auf 0 sinken, gewinnt natürlich das Team. Doch so einfach ist es natürlich nicht, den Geist in der Dunkelheit aufzuspüren, denn man sieht ihn nicht ständig.</p>
<figure id="attachment_47225" aria-describedby="caption-attachment-47225" style="width: 266px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47225" title="nintendo-land-luigi-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-2-266x300.jpg" alt="" width="266" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-2-266x300.jpg 266w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/nintendo-land-luigi-2.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47225" class="wp-caption-text">Einer gegen alle!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Stattdessen spürt man über die Vibration der Wii-Fernbedienung, dass sich der Geist in der Nähe aufhält. In solchen Momenten ist Teamarbeit gefragt, denn durch eine Annährung von mehreren Seiten kann man den Geist in die Mangel nehmen. Schafft es der Geist, jemanden aus der Gruppe zu töten, kann ein anderer diesen wiederbeleben, indem er den Gefallenen mit der Taschenlampe anstrahlt. Ein weiteres Problem ist jedoch die Taschenlampe. Die Verwendung der Taschenlampe benötigt Energie und diese nimmt immer mehr ab. Bevor die Lampe völlig erlischt, wird man durch ein Zeichen gewarnt, dass über den Kopf des Miis auftaucht. Batterien, die zufällig auf der Karte auftauchen sorgen wieder für neue Energie. Diese ist auch nötig, denn um den Geist zu besiegen, muss dieser mehrmals angestrahlt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo Land: Luigi&#8217;s Ghost Mansion ist ein typisches Minispiel. Die Grafik ist zweitrangig, hierbei geht es vor allem um den Spielspaß im Multiplayer. Zu Beginn ist es auch sehr lustig, entweder als Geist hinterhältig die anderen Spieler anzugreifen oder als Geisterjäger als Team zu arbeiten und sich abzusprechen, wo der Geist sein könnte. Sicherlich wird man einige Abend in einer größeren Gruppe Spaß an diesem Spiel haben, aber es wird nicht wochenlang fesseln können. Jedoch handelt es sich bei Luigi&#8217;s Ghost Mansion nur um ein Spiel aus einer größeren Sammlung, die wir in den nächsten Tagen noch genauer vorstellen werden.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Pericci</em></p>
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