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	<title>MIO: Memories in Orbit Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! MIO: Memories in Orbit ist ein knackiges Metroidvania mit besonderem Look</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-mio-memories-in-orbit-ist-ein-knackiges-metroidvania-mit-besonderem-look/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 07:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Douze Dixièmes]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[MIO: Memories in Orbit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Highlight: Der Grafik-Stil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-mio-memories-in-orbit-ist-ein-knackiges-metroidvania-mit-besonderem-look/">Im Test! MIO: Memories in Orbit ist ein knackiges Metroidvania mit besonderem Look</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">MIO: Memories in Orbit</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">20. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Focus Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">20. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Focus Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">20. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Focus Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 1/2, PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Douze Dixièmes</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Metroidvania, Plattformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Kombination aus Metroidvania und Indie-Spiel taucht in der Videospielbranche sehr häufig auf. Um in dieser Masse herauszustechen, muss ein Spiel etwas Besonderes aufweisen oder einen besonderen Stil verfolgen. Mit MIO: Memories in Orbit versucht das Indie-Entwicklerstudio Douze Dixièmes, in dieser Masse aufzufallen. Der Stil lässt zumindest erahnen, dass mehr hinter dem Titel steckt. Doch wie sieht es mit dem Rest des Spiels aus?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-300994 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Erinnerungen im Weltall</h3>
<p>In MIO: Memories in Orbit schlüpft ihr in die Rolle des gleichnamigen Roboters Mio, der mit lückenhaften Datensätzen in Betrieb genommen wird. Zumindest scheint es so, denn das Spiel erklärt zu Beginn nur wenig darüber, was in dieser Welt eigentlich vor sich geht. Ohne große Anleitungen und Karte geht es Schritt für Schritt durch eine mechanische, aber scheinbar lebendige Welt, in der etwas vorgefallen zu sein scheint.</p>

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<p>Schnell stellt sich heraus, dass wir uns auf dem Gefäß befinden. Dabei handelt es sich um ein riesiges technologisches Raumschiff, in dem nicht nur Maschinen im Grunde als Fauna leben, sondern ebenfalls eine eigenständige Flora. Die KI-Verwalter des Raumschiffs haben jedoch ihren Dienst eingestellt, sodass das Schiff ziellos durch die Gegend schwebt. Nun liegt es an euch, den seltsamen Vorkommnissen und den Geheimnissen auf dem Schiff auf den Grund zu gehen.</p>
<h3>Entschleunigte Erkundung</h3>
<p>Narrativ fokussiert sich MIO auf eine aus dem Kontext der Umwelt resultierende Erzählweise, anstatt euch mit vielen Erklärungen zu belangen. Wer dennoch mehr über die Gegebenheiten erfahren möchte, muss zwischen den Zeilen lesen. Die Geschichte entfaltet sich eher durch fragmentartige Erinnerungen, visuelle Hinweise und optionale Entdeckungen als durch langatmige Dialoge. Letztere sind nur in kleinen Zwischensequenzen vorhanden, die sogar auf Deutsch synchronisiert sind.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301013 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-25-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Dieser Ansatz ist vermutlich nicht für jeden geeignet. Wenn ihr zu den SpielerInnen gehört, die nach eindeutigen Antworten, Hinweisen oder Erklärungen suchen, könntet ihr euch an der einen oder anderen Stelle unbefriedigt fühlen. So kann es beispielsweise vorkommen, dass man vergisst, warum und wofür Mio sich auf einem Raumschiff befindet. Manchmal habe ich sogar vergessen, dass ich mich auf einem Raumschiff befinde. Allerdings liegt dies auch an der sehr authentischen Umwelt, die nicht unbedingt an ein Raumschiff erinnert.</p>

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<img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" columns="2" link="none" size="medium" ids="301004,301012" orderby="post__in" include="301004,301012" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-24.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />

<p>Wer jedoch Spaß daran hat, Geschichten in einer entschleunigten Atmosphäre zusammenzusetzen, wird mit einer liebevoll gestalteten Welt belohnt. Die verstreuten Hinweise können den Erkundungsdrang durchaus anregen, sodass man so viele herumliegende Gegenstände wie möglich finden möchte, die einem eventuell mehr über diese Welt und Zustände des Raumschiffs verraten.</p>
<h3>Klassisches Metroidvania</h3>
<p>Beim Gameplay folgt MIO den klassischen Prinzipien eines Metroidvania, hat jedoch eigene Kniffe. Mit besonderem Fokus auf die Erkundung erlernt ihr im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten, die es euch ermöglichen, in alte Bereiche zurückzukehren und weitere Geheimnisse aufzudecken. Mio spielt sich dabei angenehm flüssig, da sie eine hohe Luftbeweglichkeit besitzt. Das liegt unter anderem daran, dass bereits zu Beginn ein Doppelsprung vorhanden ist.</p>

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<p>Zwar sorgt das für eine gute Mobilität, doch auch mit den späteren Upgrades, die euch unter anderem gleiten lassen oder das Klettern an Wänden erleichtern, fühlte sich Mio für mich immer etwas zu entschleunigt an. Besonders in hektischeren Plattformer-Passagen hatte ich das Gefühl, dass mir unterschiedliche Bewegungsoptionen zur Verfügung stehen, die sich flüssig miteinander kombinieren lassen. Dennoch gab es immer eine minimale Ungenauigkeit, die mich glauben ließ, Mio könnte sich eigentlich präziser durch enge Gänge, Stacheln oder Gegner steuern lassen.</p>
<p>Selbiges Problem hatte ich bei den Bosskämpfen, von denen es eine kleine Handvoll im Spiel gibt. Diese sind generell herausfordernd und auch wenn man mehrere Versuche benötigt, gut machbar. Nichtsdestotrotz hatte ich bei diesen Kämpfen das Gefühl, die Bossgegner könnten sich in ihren Animationen etwas genauer bewegen als Mio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301006 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-17-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Grundsätzlich sorgt Mios hohe Luftbeweglichkeit für eine dynamische Komponente in den Kämpfen und in den Plattformer-Passagen, da gezielte Schläge unter anderem ihren Doppelsprung in der Luft reaktivieren. Die gefühlten entschleunigten Bewegungen von Mio machten es mir dennoch gerade zu Beginn des Spiels schwer, mich an ihre Bewegungen zu gewöhnen.</p>
<p>So sind im Gegensatz zu anderen Genrevertretern die Kämpfe ebenfalls eher bedächtig als hektisch und konzentrieren sich auf gute Positionierung und Timing der Angriffsmuster bei den Gegnern.</p>
<h3>Mancher Weg ist lang</h3>
<p>Bei diesen Kämpfen kann das Stecksystem helfen, mit dem weitere Fähigkeiten durch Module freigeschaltet werden können. So lässt sich der eigene Spielstil etwas individualisieren und etwa der Schlag verbessern, eine weitere Kombination aktivieren, Mio einen zusätzlichen Schutzschild verleihen oder ihre Heilungsgeschwindigkeit erhöhen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" link="none" columns="2" size="medium" ids="301003,300999" orderby="post__in" include="301003,300999" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-14.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />
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<p>Das einzige Problem dabei ist, dass die Module oftmals gut im Spiel versteckt sind. Je nachdem, wie stark der eigene Erkundungsdrang ausgeprägt ist, findet man lediglich eine Handvoll dieser Module. Diese reichen zwar für das normale Durchspielen aus, jedoch ist es teilweise schade, dass sie so gut versteckt sind. Beim Nexus sieht man dann immer so viele leere Slots, wenn diese angepasst werden.</p>
<p>Apropos Nexus! Das sind Checkpoints, die ihr im Laufe des Spiels findet und an denen ihr rasten könnt. Lasst euch gesagt sein: Manche dieser Checkpoints werdet ihr gerade zu Beginn öfter sehen. Wenn Mios Schutzpanzer durch herumschwirrende Gegner, anspruchsvolle Plattformer-Passagen oder Bossgegner komplett entleert ist, startet ihr wieder am Nexus. Leider sind die Wege zwischen dem Tod und dem Nexus ohne bereits freigeschaltete Abkürzungen sehr lang.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-300998 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-7-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Das sorgt gerade zu Beginn für viele und ermüdende Laufwege. Zwar wird das im Laufe des Spiels besser, jedoch hätten dem Spiel mehr Checkpoints – gerade vor Bossgegnern – gutgetan, um die Wege zu verkürzen und dröge Laufwege zu reduzieren.</p>
<h3>Wer stirbt, verliert &#8230; Perlmutt</h3>
<p>Mit jedem Dahinscheiden müsst ihr nicht nur lange Wege in Kauf nehmen, sondern verliert all euer Perlmutt. Perlmutt dient auf dem Schiff als Währung, womit ihr euch beim Ladenbesitzer Mel nützliche Module oder Erweiterungen kaufen könnt. Allerdings wird das ein wenig verkompliziert, da bei einem Tod wirklich alles verloren geht. Zwar verfolgt das Spiel damit einen bestimmten Zweck, da mit dem Perlmutt ein Teich gefüllt wird. Das macht die ersten Spielstunden jedoch noch mühsamer.</p>

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<p>Ihr müsst nicht nur die ermüdenden Laufwege hinnehmen, sondern ihr verliert auch das bis zu einem gewissen Punkt gesammelte Perlmutt. Das kann insoweit frustrierend sein, da der Eindruck in den ersten Spielstunden entsteht, kaum voranzukommen. Glücklicherweise findet man nach einiger Zeit Maschinen, die das Perlmutt verfestigen können, sodass es beim Tod nicht verloren geht.</p>
<p>Um dem Gefühl des Scheiterns entgegenzuwirken, verfügt MIO über einige Assistenzfunktionen, die das Erkunden erleichtern können. So gibt es den Modus „Erodierte Bosse“, der die maximale Gesundheit eines Bosses nach jedem fehlgeschlagenen Versuch leicht verringert. Zusätzlich kann der Pazifisten-Modus aktiviert werden, der Mio mit einer schützenden Aura umgibt, sodass Feinde sie nicht angreifen, bis sie zuschlägt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301007 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-18-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Wer einen zusätzlichen Schild benötigt, der sich immer wieder auflädt, kann die Bodenheilung aktivieren. Diese Funktionen können an der einen oder anderen kniffligen Stelle oder beim Bosskampf wirklich nützlich sein, um den Frust zu reduzieren und das Spielgefühl angenehmer zu gestalten.</p>
<h3>Ein malerischer Aquarell-Look</h3>
<p>Ein besonderes Highlight des Spiels, das es aus der Masse herausstechen lässt, ist der Grafikstil. Die handgezeichneten Biome zeichnen sich durch einen malerischen Aquarell-Look aus und präsentieren das Raumschiff als einen lebendigen Organismus mit eigenem Ökosystem und individueller Architektur. Dabei strahlen einen nicht nur detaillierte mechanische Umgebungen an, sondern ebenfalls eine Eiswelt, blühende Pflanzen und stadtähnliche Strukturen.</p>

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<img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" link="none" columns="2" size="medium" ids="301008,301010" orderby="post__in" include="301008,301010" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-22.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />

<p>Auch wirken die Übergänge zwischen den Biomen stimmig, wenn man das riesige Labyrinth des Raumschiffs erkundet. Dabei sind die Umgebungen nicht starr: In den Wasserfarben-Hintergründen bewegen sich teilweise maschinelle Wesen, was die handgefertigte Ästhetik noch einmal unterstreicht. Dazu gesellt sich ein individueller, entschleunigter Soundtrack mit sanften Klängen oder auch Chormelodien. Gleichzeitig passt sich der Soundtrack bei den Bosskämpfen dynamisch an. All dies macht das Spiel in gewisser Weise zu einem Kunstwerk.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-300993 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/MIO-Memories-in-Orbit-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Augenschmaus für Metroidvania-Fans</h2>
<div class="review-quote">MIO: Memories in Orbit hat mehr zu bieten, als auf den ersten Blick erkennbar ist. Neben dem atemberaubenden, malerischen Look bietet das Spiel ein durchdachtes Gameplay, das trotz der entschleunigten Atmosphäre nicht zu unterschätzen ist. Wenn der etwas langatmige Anfang erst einmal überstanden ist, erwartet euch ein ästhetisches Abenteuer, das den bekannten Metroidvania-Indie-Spielen durchaus Paroli bieten kann. Gerade SpielerInnen, die gerne in Videospielen auf Erkundung gehen, sind hier an der richtigen Stelle, sollten den Schwierigkeitsgrad des Spiels jedoch nicht unterschätzen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>In MIO: Memories in Orbit erkundet ihr als Roboter Mio ein geheimnisvolles Raumschiff. Dessen Geschichte entfaltet sich hauptsächlich durch indirekte Erzählung, verstreute Hinweise und fragmentierte Erinnerungen. Das Spiel setzt auf eine entschleunigte, atmosphärische Erkundung, bei der weniger auf klare Erklärungen als auf den eigenen Erkundungsdrang gesetzt wird.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Spiel bietet klassisches Metroidvania-Gameplay mit eigenen Akzenten. Spielerinnen und Spieler erlernen neue Fähigkeiten, erkunden das Raumschiff und schalten Module frei, um den eigenen Spielstil anzupassen. Herausfordernde Kämpfe, lange Laufwege und der Verlust der Währung „Perlmutt” beim Tod werden durch verschiedene Assistenzfunktionen abgefedert, sodass sowohl Erkundung als auch Herausforderung im Vordergrund stehen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Der einzigartige, handgezeichnete Aquarell-Grafikstil von MIO lässt das Raumschiff dank lebendiger Biome, fließender Übergänge und animierter Details wie einen lebendigen Organismus wirken. Das Highlight des Spiels.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ein individueller, entschleunigter Soundtrack mit sanften Klängen oder auch Chormelodien, der den Aquarell-Grafikstil unterstützt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
</div>
<p>Bildmaterial: MIO: Memories in Orbit, <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/mio-memories-in-orbit" target="_blank" rel="noopener">Focus Entertainment</a>, Douze Dixièmes</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-mio-memories-in-orbit-ist-ein-knackiges-metroidvania-mit-besonderem-look/">Im Test! MIO: Memories in Orbit ist ein knackiges Metroidvania mit besonderem Look</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das malerische Weltraum-Metroidvania MIO: Memories in Orbit wechselt auf die Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/das-malerische-weltraum-metroidvania-mio-memories-in-orbit-wechselt-auf-die-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 10:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Douze Dixièmes]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[MIO: Memories in Orbit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299074</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und hat jetzt einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/das-malerische-weltraum-metroidvania-mio-memories-in-orbit-wechselt-auf-die-switch-2/">Das malerische Weltraum-Metroidvania MIO: Memories in Orbit wechselt auf die Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Metroidvania-Genre ist nicht erst seit gestern umkämpft, man möchte fast sagen überladen. <strong>MIO: Memories in Orbit</strong> hebt sich immerhin schon mal optisch ab. Indie-Studio Douze Dixièmes und Focus Entertainment haben dem Spiel jetzt einen konkreten Termin verpasst.</p>
<p>Schon am 20. Januar 2026 erscheint MIO demnach für PC-Steam, aber auch Xbox Series, PS5 sowie Switch 2. Entwickelt von einem Studio mit nur 19 Mitarbeitenden, die extra für das Spiel eine proprietäre Engine erschaffen haben, will MIO eine Mischung aus Herausforderung, mysteriöser Erzählung und fesselnder künstlerischer Gestaltung bieten.</p>
<p>&#8222;Der Trailer zeigt mehr von der gnadenlosen Gefahr und der atmosphärischen Faszination des Spiels und lässt den Zuschauer tiefer in die faszinierende Sci-Fi-Welt von MIO eintauchen&#8220;, heißt es. Ein flinker Roboter erwacht allein an Bord des Vessel, einem riesigen Raumschiff, das in Trümmern liegt.</p>
<p>&#8222;Die Vessel, die einst von KI-Wächtern namens Pearls gewartet wurde, ist nun von wilder Vegetation und defekten Maschinen überwuchert. Da das Schiff kurz vor der Stilllegung steht, muss MIO seine labyrinthartigen Tiefen erkunden, seine verlorenen Erinnerungen wiedererlangen und die Wahrheit hinter dem Zusammenbruch aufdecken.&#8220;</p>
<p>MIO: Memories in Orbit feierte im Juni 2024 <a href="https://jpgames.de/2024/06/malerisches-metroidvania-mio-memories-in-orbit-bei-nintendo-direct-enthuellt/">bei einer Nintendo Direct sein öffentliches Debüt</a>. Die Switch-Version ist jedoch offensichtlich gestrichen, stattdessen stellt der Trailer am Ende<strong> eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version</strong> vor. Auch die einst angekündigten Versionen für PS4 und Xbox One fehlen heute. Während MIO für Steam, PS5 und Xbox schon vorbestellbar ist, beginnen die Vorbestellungen für Switch 2 erst am 22. Dezember.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MIO - Release Date Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1OlFwMM1RdI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1OlFwMM1RdI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: MIO: Memories in Orbit, <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/mio-memories-in-orbit" target="_blank" rel="noopener">Focus Entertainment</a>, Douze Dixièmes</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/das-malerische-weltraum-metroidvania-mio-memories-in-orbit-wechselt-auf-die-switch-2/">Das malerische Weltraum-Metroidvania MIO: Memories in Orbit wechselt auf die Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Malerisches Metroidvania MIO: Memories in Orbit bei Nintendo Direct enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/malerisches-metroidvania-mio-memories-in-orbit-bei-nintendo-direct-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 13:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Douze Dixièmes]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[MIO: Memories in Orbit]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282916</guid>

					<description><![CDATA[<p>Andere Entwickler haben auch schöne Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/malerisches-metroidvania-mio-memories-in-orbit-bei-nintendo-direct-enthuellt/">Malerisches Metroidvania MIO: Memories in Orbit bei Nintendo Direct enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das französische Studio Douze Dixièmes durfte gemeinsam mit Publisher Focus Entertainment bei der aktuellen Nintendo Direct das neue <strong>MIO: Memories in Orbit</strong> enthüllen. Ein kleines Trostpflaster für alle Genre-Fans, die auch Hollow Knight: Silksong hofften. Denn MIO: Memories in Orbit ist ein Metroidvania. Nach ihrem Debütspiel Shady Part of Me plant Douze Dixièmes die Fertigstellung 2025 und eine Veröffentlichung für Nintendo Switch, Xbox, PlayStation und PCs.</p>
<p>Beschrieben wird MIO in wenigen Worten als &#8222;SF-Odyssee, die Metroidvania mit einzigartiger Art Direction verbindet. In der Rolle des Roboters MIO erkunden und erobern die Spieler die Arche, ein gigantisches, labyrinthartiges Raumschiff, um es vor dem Aussterben zu retten.&#8220; Der agile Roboter schaltet nach und nach neue Kräfte und Fähigkeiten frei, um neue Bereiche zu erkunden und alle Geheimnisse zu lüften.</p>
<p>&#8222;Niemand weiß, warum die Perlen, die KI-Verwalter der Arche, aufgehört haben zu funktionieren. Von allen vergessen, droht dem Gefäß die Abschaltung. Wirst du die Arche vor dem Vergessen bewahren? Wirst du es wagen, ihre Erinnerungen zu wecken?&#8220;, fragt Focus Entertainment in der Ankündigung. 30 unterschiedliche Gegnereinheiten und 15 furchterregende Wächter-Bosse erwarten euch.</p>
<p>&#8222;Nach mehreren Jahren der Entwicklung sind wir sehr stolz auf das, was MIO: Memories in Orbit dem Genre zu bieten hat, und dieser erste Trailer ist der Beweis dafür. Wir freuen uns darauf, unseren Spielern in den kommenden Monaten noch mehr zeigen zu können&#8220;, sagt das Team von Douze Dixièmes.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MIO: Memories In Orbit - Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xX-IBu2GnAY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xX-IBu2GnAY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: MIO: Memories in Orbit, <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/mio-memories-in-orbit" target="_blank" rel="noopener">Focus Entertainment</a>, Douze Dixièmes</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/malerisches-metroidvania-mio-memories-in-orbit-bei-nintendo-direct-enthuellt/">Malerisches Metroidvania MIO: Memories in Orbit bei Nintendo Direct enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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