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	<title>Mariko Sato Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 05:54:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mariko Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hart am Arbeiten. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/von-nier-und-crisis-core-produzenten-square-enix-hat-zwei-unangekuendigte-titel-in-arbeit/">Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/index_5.html#sqe_sai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4Gamer</a>, in dem man die Ambitionen verschiedener Entwickler für 2024 thematisierte, haben Yosuke Saito und Mariko Sato von Square Enix angekündigt, dass sie an neuen, unangekündigten Spielen für das Unternehmen arbeiten. Es ist wahrscheinlich, dass es sich um zwei separate Projekte handelt.</p>



<p>Zur Erinnerung: Saito ist der Produzent der Serien „NieR“ und „Voice of Cards“. Er arbeitete auch bei Gems Company zusammen mit Monaca, dem Musikproduktionsstudio, das der NieR- und Drakengard-Komponist Keiichi Okabe 2004 gründete. Sato produzierte zuletzt hingegen &#8222;Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion&#8220;.</p>



<p>Es gibt nicht viele Informationen zu besagten unangekündigten Spielen. Saito gibt an, dass er im Jahr 2024 hart arbeiten wird und dass er möglicherweise etwas Neues ankündigen wird – vielleicht aber auch nicht. In Satos Nachricht dankt sie zunächst den Fans für den Empfang von &#8222;Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion&#8220; und spricht über Zacks kurzen Auftritt im Trailer zu &#8222;Final Fantasy VII Rebirth&#8220;. Sie sagt auch, dass sie hart daran arbeitet, einen neuen Titel ankündigen zu können, und möchte, dass die Fans sich auf den Tag freuen, an dem sie ihn enthüllen kann.</p>



<p>Stichwort &#8222;Final Fantasy&#8220;: Final Fantasy VII Rebirth wird am 29. Februar 2024 für die PS5 erscheinen. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/square-enix-teases-two-new-games-for-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://nierautomata.square-enix-games.com/de-de/home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/von-nier-und-crisis-core-produzenten-square-enix-hat-zwei-unangekuendigte-titel-in-arbeit/">Von NieR- und Crisis-Core-Produzenten: Square Enix hat zwei unangekündigte Titel in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion so ein aufwendiges Remaster geworden ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/warum-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-so-ein-aufwendiges-remaster-geworden-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:52:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Mariko Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257371</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cloud-Version wäre auch möglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/warum-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-so-ein-aufwendiges-remaster-geworden-ist/">Warum Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion so ein aufwendiges Remaster geworden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Mehr als nur ein einfaches Remaster&#8220; verspricht Square Enix mit <strong>Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion</strong>. Völlig neue Erlebnisse, mit Verbesserungen, neuen Features und mehr. Ein aufwendiges visuelles Upgrade, ein überarbeitetes Kampfsystem. Es hätte aber auch anders kommen können.</p>
<p>&#8222;Natürlich könnte man Cloud-Technologie nutzen, um das Spiel in seiner alten Form zu spielen, aber Tatsache ist, dass die Fans seit Final Fantasy VII Remake höhere Ansprüche an die Grafik haben&#8220;, glaubt Producer Yoshinori Kitase.</p>
<p>Es ist die Mühe wert: &#8222;Darum glaube ich, dass es definitiv die Mühe wert ist, das Spiel für die aktuelle Generation der Plattformen zu remastern&#8220;, so Kitase weiter in einem Interview im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/11/10/mehr-als-nur-remasters-der-lange-weg-von-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-und-tactics-ogre-reborn-auf-die-grossen-konsolen/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>. Am Ende wurde es nicht nur ein höherer Anspruch an die Grafik.</p>
<p>&#8222;Für Crisis Core haben wir mit Creative Director Tetsuya Nomura abgesprochen, welche Richtung wir für das Remaster einschlagen wollen. Das Entwicklungsstudio (Tose) hat auch Verbesserungsvorschläge eingebracht, und so haben wir beschlossen, was wir umsetzen&#8220;, erklärt Producer Mariko Sato.</p>
<p>&#8222;Ursprünglich hatten wir überlegt, die Grafik unverändert zu übernehmen, aber als wir die Originalversion auf einem großen Bildschirm sahen, kamen uns einige Bedenken&#8220;, gesteht auch Sato. Die Überarbeitung machte aber auch einige Mühe: &#8222;Manche Sachen haben beim Austauschen der 3D-Modelle einfach nicht funktioniert, also verbrachten wir viele lange Tage mit Änderungen und Anpassungen.&#8220;</p>
<p>Producer Sato hofft jetzt, dass die Fans das Remaster ausprobieren. Ein neues und andersartiges Erlebnis sei das Spiel geworden. &#8222;Außerdem lässt einen das Spiel tiefer in die Geschichte des Originalspiels Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake und des bevorstehenden Final Fantasy VII Rebirth eintauchen.&#8220;</p>
<p>Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion erscheint am 13. Dezember 2022 hierzulande. Bei Amazon könnt ihr euch aktuell noch <a href="https://amzn.to/3tzeATp" target="_blank" rel="noopener">die exklusive Steelbook Edition</a>* zum Remaster sichern.</p>
<p>Bildmaterial: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/warum-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-so-ein-aufwendiges-remaster-geworden-ist/">Warum Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion so ein aufwendiges Remaster geworden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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