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	<title>Koji Nakajima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>JPGAMES.DE: Interview mit Koji Nakajima und Kaneko</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 15:45:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen eines One Piece: Burning Blood-Events ermöglichte uns Bandai Namco Entertainment einige Worte mit dem hauseigenen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/jpgames-de-interview-mit-koji-nakajima-und-kaneko/">JPGAMES.DE: Interview mit Koji Nakajima und Kaneko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen eines One Piece: Burning Blood-Events ermöglichte uns Bandai Namco Entertainment einige Worte mit dem hauseigenen Produzenten Koji Nakajima und Director von Spice Chunsoft Hiroyuki Kaneko zu wechseln. Hier nun das gesamte Interview:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Bevor wir jetzt zu One Piece: Burning Blood kommen, könnten Sie unseren Lesern etwas über die Projekte erzählen, an denen Sie in letzter Zeit gearbeitet haben?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Ich habe in der Vergangenheit an den Spielen der Pirate-Warriors-Reihe gearbetet, und an J-Stars Victory Vs sowie an der Serie One Piece: Unlimited.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-125439" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441-300x169.jpg" alt="One Piece Burning Blood (44)" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-441.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><strong>Kaneko:</strong> Zusammen mit Nakajima-san habe ich an J-Stars Victory Vs gearbeitet und dazu noch an der Serie Dragon Ball: Sparkling Budokai.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> One Piece: Burning Blood ist ein reiner Fighter. Diese werden bekanntlich am meisten im Multiplayer genossen, aber was hat das Spiel für Solisten zu bieten? Wie sollen diese über Stunden an den Bildschirm gefesselt bleiben?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Neben dem Story-Modus, den wir bereits angeteasert haben, gibt es noch einige Modi, welche wir zurzeit unter Verschluss halten. Außerdem hat One Piece: Burning Blood auch für Spieler, die den lokalen Multiplayer genießen, einiges zu bieten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Was für besondere Multiplayer-Komponenten hat das Spiel?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Über Details kann ich leider noch nicht reden, aber neben dem klassischen Versus-Modus haben wir noch viele weitere Arten des Aufeinandertreffens geplant.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Ich habe Sie das zwar schon auf der Japan-Expo gefragt, aber ich würde gerne wissen, wie Sie die verschiedenen Charaktere für den Kader ausgewählt haben, und ob die Gründe andere sind als bei den Pirate-Warriors-Charakteren?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Dieses Mal geht es ja um ein Kampfspiel und wir haben uns überlegt, welche Charaktere und besonders welche Teufelskräfte das Spiel bereichern würde, und was den Spielern enorm viel Spaß bringen würde. Zudem haben wir uns auch überlegt, welche Charaktere aus dem One-Piece-Universum noch nie spielbar waren, wie zum Beispiel Drake. Und natürlich werden wir in naher Zukunft noch weitere spielbare Charaktere vorstellen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Letztes Jahr kam Ihr letzter Fighter J-Stars Victory+ auf den Markt. Inwiefern hat sich die Entwicklung von One Piece: Burning Blood davon inspirieren lassen beziehungsweise inwiefern unterscheiden sich die Entwicklungen?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kaneko:</strong> Die guten Punkte von J-Stars Victory Vs wurden natürlich übernommen und sogar verbessert. Im Team gab es im Vorfeld heftige Diskussionen, wie wir viele alte und neue Ideen in die Entwicklung einbringen, und das hat natürlich Früchte getragen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-125408" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91-300x169.jpg" alt="One Piece Burning Blood (9)" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-91.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> J-Stars Victory Vs+ hatte mit einigen harschen Kritikpunkten zu kämpfen. So beklagten die Fans vor allem das Balancing. Einige Charaktere waren wesentlich stärker als andere, und das hat sich besonders in der Wahl der Kämpfer bei Online-Matches gezeigt. Wie gehen Sie diesmal mit dem Balancing um? Schließlich sind es wieder sehr viele Charaktere, die man spielen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Diesmal gibt es viele verschiedene Spielarten und Fähigkeiten, die besonders aus den Teufelsfrüchten entstehen. Wenn man dieses Spiel auf ein 1vs1-System aufbauen würde, dann wäre das Balancing praktisch unmöglich. Daher sind wir zur Übereinstimmung gekommen, dass ein 3vs3-Prinzip mehr Würze, Abwechslung, Strategie und Gleichgewicht in die Charakterwahl und das Kampfsystem bringen würde. Hinzu kommen noch die vielen Support-Charaktere, welche unterschiedlichste Fähigkeiten besitzen. Hier gibt es aktive und passive Fähigkeiten, die man geschickt und mit viel Strategie einsetzen muss, um eine Chance auf den Sieg zu haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Inwiefern unterscheiden sich denn die einzelnen Versionen voneinander? Wird die Vita-Version mit großen Abstrichen rechnen müssen?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Natürlich gibt es grafische Abstriche bei der PlayStation-Vita-Version, was aufgrund der Leistung des Systems nicht sehr überraschend ist. Aber ansonsten spielt sich das Spiel wirklich absolut identisch zu den anderen Fassungen. Auch was die Performance angeht, war es uns sehr wichtig, dass das Erlebnis flüssig auf der Vita läuft.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> In den vergangenen Monaten und Jahren wurde Europa zum wichtigsten Videospielmarkt für Bandai Namco Entertainment. Welchen Stellenwert nehmen wir hier für Ihre Entwicklung ein?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> One Piece ist weltweit beliebt. Aber es gibt keine Unterschiede zwischen den Fans und den Gründen, warum sie die Serie so sehr lieben. Und eben auf diese deutlichen Stärken haben wir uns bei der Entwicklung gestürzt. Es geht bei dieser Frage eher nicht um das Inhaltliche, sondern um die Umstände. So ist One Piece: Burning Blood das erste One-Piece-Spiel, welches für die Xbox erscheint. Zudem kommen noch zwei weitere europäische Sprachen für die Übersetzung dazu, nämlich Russisch und Polnisch. Es gibt wirklich überall Fans und wir arbeiten stets daran, so viele wie möglich erreichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Nun zur Marineford Collector‘s Edition, die bei uns ja sehr schnell vergriffen war. Hatten Sie persönlich einen Einfluss auf die Inhalte und wenn ja, warum wurden ausgerechnet Whitebeard und sein Grab ausgewählt?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-125459" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68-300x169.jpg" alt="One Piece Burning Blood (68)" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/One-Piece-Burning-Blood-68.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Nakajima:</strong> <em>*lacht*</em> Es geht ja bei One Piece: Burning Blood hauptsächlich um die Schlacht von Marineford. Deshalb haben wir uns natürlich auf die wichtigen Charaktere dieses Kampfes konzentriert, und da kam uns sofort Whitebeard, Edward Newgate, in den Sinn. Außerdem erscheinen immer neue Figuren, von denen wir uns auch etwas abheben wollten. Aber dies gilt fast ausschließlich für Japan. In Europa ist es schwer, an qualitativ gute Figuren zu kommen, daher wollten wir unbedingt solche in der Collector&#8217;s Edition haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Wenn Sie jetzt ein neues One-Piece-Projekt angehen wollten, welches Genre würden Sie denn gerne mal abgesehen von Musou (Warriors) und Fighter angehen?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Ich habe noch überhaupt keine konkrete Idee. Aber wenn man nur ähnliche Spiele desselben Genres herausbringt, dann entsteht eine Art Übersättigungsgefühl bei den Fans, und das wollen wir verhindern. Deshalb versuchen wir, die faszinierende und großartige Welt von One Piece auf verschiedenste Arten an die Fans zu bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Vielen Dank für das Interview.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Gern geschehen. Es hat uns sehr gefreut.</p>
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		<title>Japan Expo 2015: Interview mit Nakajima und Koinuma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:47:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wir hatten bei der Japan Expo die Gelegenheit, mit den One Piece Pirate Warriors 3 Produzenten Koji Nakajima und Hisashi Koinuma zu plaudern!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-mit-nakajima-und-koinuma/">Japan Expo 2015: Interview mit Nakajima und Koinuma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jubiläen sind immer etwas Besonderes. Auch bei großen Firmen ist das nicht anders. Und bei einem bestimmtem Jahrestag wurden auch wir zum mitfeiern eingeladen. Am 2. Juli schickte Bandai Namco Entertainment unseren rasenden Reporter, Rygdea, nach Paris zur Japan Expo 2015, um Teil des zehnten Jahrestages der Anwesenheit auf dieser Messe zu sein. Neben vielen neuen Spielen und einer beeindruckenden Bühnenshow gab es auch wichtige Gäste vor Ort, die es natürlich auszufragen galt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ersten im Bunde waren Koji Nakajima und Hisashi Koinuma, beides Produzenten der bekannten One Piece: Pirate Warriors-Reihe. Das dritte Abenteuer von Ruffy und Co. auf den relevanten PlayStation-Plattformen und PC erscheint bereits am 28. August hierzulande. In wie weit ist One Piece-Schöpfer, Eiichiro Oda, bei der Entwicklung beteiligt und gab es womöglich irgendwelche Probleme? Hier erfahrt ihr es!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-with-nakajima-and-koinuma/"><em>You can find an english script of our interview here.</em></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Wie ist Ihre persönliche Beziehung zu One Piece und wie sind Sie mit dem Werk in Kontakt getreten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Als ich auf die Junior High School ging, startete One Piece im Weekly Shonen Jump. Da kam ich damit zum ersten Mal in Kontakt. Die richtige Leidenschaft damit begann aber, als ich zu Bandai Namco Games, jetzt Bandai Namco Entertainment, kam und ich ein Produzent für die Spielreihe wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-107047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg" alt="one_piece_pirate_warriors_32682208" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> Nun, ich war ein Leser der Weekly Shonen Jump seitdem ich zehn Jahre alt war und genieße One Piece noch immer. Also war ich sehr froh, als ich mit der Arbeit am ersten Pirate-Warriors-Spiel als Produzent begann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was, denken Sie, sind die wichtigsten Aspekte der Spiel- und Mangareihe?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Für die Spiele ist es die Methode, wie wir die kultigen Charaktere und Geschichten aus dem Manga reproduzieren. Diese Kombination des Dynasty-Warriors-Stils mit seinen 1-gegen-1.000-Kämpfen und den tiefen Charakteren, glaube ich, ist der wichtigste Punkt. Zudem versuchen wir unser Bestes, dem Image dieser großartigen Serie in keinster Weise zu schaden während wir die Spiele entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir konzentrieren uns auf die Nacherzählung des Hauptplots aus den Manga in One Piece Pirate Warriors 3, also möchten wir sicherstellen, dass die Bande zwischen Ruffy und seinen Crewmitgliedern sowie die emotionalen Highlights in der richtigen Weise repräsentiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: In welcher Weise ist der Schöpfer des One-Piece-Franchises, Eichiro Oda, in die Entwicklung eingebunden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Nun, er ist nicht direkt bei der Entwicklung involviert, aber wir kommunizieren über unsere Lizenzgeber wie Shueisha oder Toei Animation miteinander und in diesem Sinne stellen wir sicher, dass unsere Ansichten mit seinen übereinstimmen. Natürlich erhalten wir dabei auch Rückmeldung von ihm, damit wir das Spiel näher an seine Vision bringen. Das ist sehr wichtig für uns.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-100932" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg" alt="One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames: One Piece: Pirate Warriors 3 wird auf dem westlichen Markt für viele Plattformen angeboten. Eine dieser Plattformen ist PlayStation Vita. Es gab auch eine PlayStation-Vita-Version von Pirate Warriors 2. Könnten Sie uns erzählen, wieso es diese Version nie auf den westlichen Markt schaffte?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Unser Vorsatz mit dem Ableger ist es, das Spiel für möglichst viele Leute spielbar zu machen. Zusätzlich zu den Versionen für PlayStation 4 und PlayStation 3 wird es also Versionen für PlayStation Vita und PCs geben. Zur Entscheidung über Pirate Warriors 2 können wir aber keinen Kommentar abgeben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was ist der größte Unterschied zwischen dem dritten Ableger der Pirate-Warriors-Reihe und seinen beiden Vorgängern?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Wir implementierten das neue Kizuna-System und wir haben weiterhin die vorhandenen Gameplay-Elemente und Charaktere weiter verbessert. Diese beiden Punkte sollten die größten Unterschiede sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es wiederkehrende Probleme bei der Entwicklung eines Pirate-Warriors-Spiels?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Wie man weiß, behandelt das dritte Spiel die Handlung vom Anbeginn an bis zur neuesten Episode und jener Handlungsbogen war noch nicht beendet, als das Spiel in Japan erschien. Die Frage ist also, wie wir die implementierten Oda-Elemente und diese, die mit den neuen Kapiteln miteinander arrangieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-102857" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg" alt="One Piece Pirate Warriors 3 (6)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zum Beispiel haben wir während der Entwicklung des Spiels erfahren, dass es neue Spezial-Attacken und Charaktere im Manga gibt. Wir müssen das also überprüfen und bis zum Abschluss der Entwicklung flexibel bleiben. Daher müssen wir mit vielen Leuten in Kontakt bleiben, um das Projekt natürlich wachsen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es Charaktere, die Sie im Spiel haben wollten, es aber nicht geschafft haben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Ehrlich gesagt, möchten wir jeden Charakter aus Manga und Anime implementieren. Dies ist aber natürlich nicht möglich, also warten wir auf Fan-Feedback und diskutieren, welche Charaktere am meisten passen würden. Eine andere Sache, die wir wiederum in Betracht ziehen, ist das Image des Manga. Wenn es Charaktere gibt, die nicht in Kämpfen involviert sind, wollen wir daran nichts ändern, also werden wir sie auch nicht kämpfen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Welche sind Ihre Lieblingscharaktere und -handlungsbögen in Pirate Warriors 3?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Mein Favorit ist der Ennies-Lobby-Handlungsbogen. Er hat so viele emotionale Highlights und ich erlebe sie wirklich gerne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113443" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg" alt="Nakajima" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></strong><strong>Koinuma: </strong>Ich mag beinahe jeden Handlungsbogen, aber im Manga gibt es eine einzige Szene, die ich wirklich mag. Es ist die Kampfszene zwischen Mihawk und Zorro. Persönliche Entwicklung ist ein sehr wichtiger Faktor in dieser Szene und diese ist hier wirklich stark.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Nun zur letzten Frage: Können wir mehr Pirate-Warriors-Spiele oder vielleicht komplett neue One-Piece-Spiele erwarten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Zu dieser Zeit gibt es keine genauen Pläne für ein neues Franchise, aber wie bekannt ist, wird die Geschichte im Manga fortgesetzt und wir freuen uns sehr, mit den neuen Plotelementen und Charakteren zu arbeiten, wenn wir die Chance dazu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Vielen Dank. </strong></p>
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		<title>Japan Expo 2015: Interview with Nakajima and Koinuma</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:46:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>First ones in line were Koji Nakajima and Hisashi Koinuma, both producers of the popular One Piece: Pirate Warriors-series. The strawhats third...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-with-nakajima-and-koinuma/">Japan Expo 2015: Interview with Nakajima and Koinuma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anniversaries are always something special. Even with big companies. To celebrate the tenth visit of Bandai Namco Entertainment to the Japan Expo 2015 in Paris, we were invited to play a lot of games, witness a great show and, of course, interview some important people. We sent our reporter Rygdea to meet the developers of three upcoming games, that many people can not wait to play.</p>
<p style="text-align: justify;">First ones in line were Koji Nakajima and Hisashi Koinuma, both producers of the popular One Piece: Pirate Warriors-series. The strawhats third adventure on the relevant PlayStation-plattforms and on PC will be released on the 28th of August. If you ever wondered what part Eiichiro Oda, the mastermind behind One Piece, plays in the developent and if there were any difficulties with this game, then check out our interview!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: How is your personal relationship with One Piece and how did you first get in touch with it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> When I was in junior high school One Piece started in the Weekly Shonen Jump. That&#8217;s when I first got in touch with it. But the real passion started after I joined Bandai Namco Games, now Bandai Namco Entertainment, when I became a producer of the game series.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-107047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg" alt="one_piece_pirate_warriors_32682208" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> Well, I was a reader of the Weekly Shonen Jump since I was ten and I am still really enjoying it. So I was very happy when I started with the first Pirate Warriors game as a producer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What do you think, are the most important aspects of both the game and manga series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Talking about the game, it is the method of how we reproduce the iconic characters and stories from the manga. And the combination of the dynatsy warriors style of 1 vs 1,000 and the deep characters, I believe, is the most important point. And also we try our best not to harm the image of this great series in any way while developing the games. We are focusing on the reproduction of the main storyline from the mangas in One Piece Pirate Warriors 3, so we want to make sure this bond between Ruffy and his crew mates and the emotional highlights are represented in the correct way.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: In which way is the author of the One Piece franchise, Eiichiro Oda, included in the development?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Well, he is not directly involved in the development, but however, we are communicating through our licenser like Shueisha or Toei Animation and in this sense we make sure that our worldview is consistent with his. And of course, sometimes we get feedback from him, so we can get the game closer to his vision. This is very important to us.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-100932" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg" alt="One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames: One Piece: Pirate Warriors 3 hits the shelves in the western market for many platforms. One of them is PlayStation Vita. There was also a PlayStation Vita version of Pirate Warriors 2. Could you tell us, why this version never made it to the western markets?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima: </strong>Our approach to the third installment is, to make this game playable for as many people as possible. So in addition to the PlayStation 4 and PlayStation 3 version there will be the PlayStation Vita and a PC version. But about the decision for Pirate Warriors 2 we cannot make any comment.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What is the biggest difference between the third installment of the Pirate Warriors series and its two predecessors?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> We implemented the new Kizuna system and we also did further polish to the existing gameplay elements and characters. Those two points would be the biggest difference.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: While developing a Pirate Warriors game are there any recurring problems in development?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> As you may know the third game is covering the story from the very beginning to the latest episode and this arc was not completed when the game was released in Japan. So the question is how to manage the Oda elements that we implement and those that come with new chapters.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-102857" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg" alt="One Piece Pirate Warriors 3 (6)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>For example while we were developing the game we came to know, that there are new special moves and characters in the manga. So we have to control this and stay flexible until the very end of the development. So we have to stay in contact with many people to let the whole project grow naturally.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Are there any characters you wanted in the game who did not make it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Honestly speaking, we do want to implement every single character from the manga and anime. But this is obviously not possible, so we wait for fan-feedback and discuss which characters would be the most fitting. And another thing to consider, is again the image of the manga. If there are characters who are not involved in any battles, we do not want to change that, so we won&#8217;t let them fight as well.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Which are your favorite characters and arcs to play with in Pirate Warriors 3?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> My favorite is the Ennies Lobby arc. It has so many emotional highlights and I really love feeling that.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113443" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg" alt="Nakajima" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> I like almost every arc, but in the manga there is a single scene that i really like. It is the battle-scene between Mihawk and Zorro. Personal growth is a very important factor in this scene and it is really strong.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Now to the last question: can we expect more Pirate Warriors games or maybe even completely new One Piece games?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> At this moment, there are no specific plans for a new franchise, but as you know the story continues in the manga and we are very looking forward to work with the upcoming story elements and characters if we get the chance to.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Thank you very much. </strong></p>
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		<title>AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Nakajima]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece: Pirate Warriors 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Animagic 2013 durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &#038; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Animagic 2013 in Bonn durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &amp; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2 sind. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Der erste Teil von Pirate Warriors wurde erst in 2012 veröffentlicht. Der nächste Teil der Reihe erscheint im nächsten Monat, also lag etwas mehr als ein Jahr zwischen den beiden Spielen. War es schwierig ein Spiel innerhalb von einem Jahr zu entwicklen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Bevor Pirate Warriors 1 veröffentlicht wurde hatten wir schon Ideen für den zweiten Teil, da wir so viel Feedback von unseren Fans vor der Veröffentlichung des ersten Teils bekommen haben. Da wir schon sehr früh damit angefangen haben, den zweiten Teil zu entwickeln, hatten wir keine Zeitprobleme während der Entwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Das One Piece-Universum hat soviele verschiedene Charaktere, weshalb es vielleicht schwierig sein mag eine gute Auswahl an Charakteren für das Spiel zu finden. Wie einigt ihr euch auf eine Auswahl an Charakteren, die die Fans zufrieden stellen wird?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Ja, das One Piece-Universum ist voll von sehr interessanten Charakteren, die wir gerne ins Spiel integrieren würden. Da dieses Spiel aber ein sehr ähnliches Gameplay wie das von Dynasty Warriors verwendet, haben wir uns auf die Charaktere beschränkt, mit denen es besonders Spaß machen würde, zu kämpfen. Viele der Figuren in One Piece sind männlich, also haben uns auch besonders die weiblichen Figuren interessiert. Es gibt also viele Faktoren, die bei der Auswahl der Charaktere wichtig sind.</p>
<p><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 enthält auch eine neue One Piece-Story. War der Schöpfer des Mangas, Eiichir? Oda, im Entwicklungsprozess involviert?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Eiichir? Oda war nicht direkt im Prozess involviert, allerdings haben wir sehr eng mit Sh?eisha (Verlag von One Piece) und Toei Animation gearbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 wurde auch für die Playstation Vita entwickelt. Wieso habt ihr euch dagegen entschieden, die Vita-Version in Europa zu veröffentlichen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: In Japan ist der Markt sehr gespalten zwischen den Spielern, die zuhause zu spielen und denjenigen, die unterwegs gerne zocken. In Japan haben wir daher für die PS3 und die Vita entwickelt. Im westlichen Territorium ist der Markt eher von den Konsolen dominiert, daher haben wir uns für Europa auf die PS3-Version konzentriert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Was waren ihre Reaktionen zur der Playstation 4 und der Xbox One?  Haben Sie momentan Spiele für die neue Konsolengeneration in Planung?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima:  Für One Piece-Spiele haben wir momentan keine Pläne für die neue Konsolengeneration, allerdings halten wir die neuen Konsolen für sehr interesant und werden uns sicherlich bald näher mit ihnen beschäftigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich habe immer sehr hohe Erwartungen an neue Videospielgenerationen, da sie immer komplett neue Möglichkeiten in Sachen Gameplay bieten. Ich bin also sehr gespannt auf die neuen Konsolen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Wenn Sie mit einer Person aus dem One Piece-Universum ein Bier trinken könnten, wen würden Sie wählen? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich würde sehr gerne mal mit Robin einen trinken gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Mit Boa Hancock würde ich gerne ein Bier trinken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Vielen Dank für das Interview!</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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