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	<title>Killer7 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Update ist schuld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/">Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als Suda51 und Grasshopper Manufacture 2005 <strong>Killer7</strong> für PlayStation 2 und GameCube veröffentlichten, war sicher noch nicht abzusehen, dass das <strong>groteske Action-Adventure</strong> im Laufe der Jahre zum waschechten Kult-Hit avancieren würde. Als der Titel 2018 via Steam für PCs neu aufgelegt wurde, war die Euphorie noch immer groß. 90 Prozent zeigten sich begeistert von der Portierung.</p>



<p>Das hat sich nun offenbar geändert. Jetzt ist Killer7 nämlich das nächste Opfer des Review-Bombing auf Steam geworden – die jüngsten Bewertungen sind überwiegend negativ. Während solche Vorkommnisse heute quasi an der Tagesordnung sind, verwundert es im Falle von Killer7 doch etwas. Immerhin ist die Portierung bereits gute sechs Jahre auf dem Markt.</p>



<p>Die negativen Kritiken trudelten nach der kürzlichen Veröffentlichung eines Updates ein, das aufgefrischte Videosequenzen mit flüssigerer Wiedergabe sowie andere grafische Verbesserungen wie hochskalierte Texturen versprach.</p>
<p>Ein Update, das jedoch nicht besonders gut aufgenommen wurde. Viele SpielerInnen sind der Meinung, es habe die Atmosphäre von Killer7 praktisch ruiniert. In mehreren Kritiken beschweren sich Fans, dass die Zwischensequenzen jetzt schrecklich aussehen, da der AI-Upscaling-Patch wie ein Downgrade wirke.</p>



<p>Glücklicherweise bringt das Update dann aber doch noch einige Verbesserungen wie Bugfixes und zusätzliche DualShock-Unterstützung. Das tröstet Fans aber kaum über das AI-Upscaling hinweg. Erst kürzlich erklärte Suda51, dass er die Marke gern wiederbeleben würde. <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Sei es in Form einer Complete Edition des ersten Spiels oder gar einer Fortsetzung</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/killer7-steam-ai-upscaling-review-bomb/">GameRant</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/">Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 12:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und neues Grasshopper-Projekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der diesjährigen Grasshopper Direct setzten sich die beiden Branchengrößen Suda51 und Shinji Mikami zusammen, um über die anstehende Neuauflage von Shadows of the Damned zu sprechen. Offensichtlich ist der Titel nicht das einzige Projekt, mit dem sich die beiden einen modernisierten Blick in vergangene Tage vorstellen können.</p>



<p>Am Ende der Präsentation – als die beiden ihre zukünftigen Projekte besprechen – erklärt Mikami nämlich, dass er sich eine Rückkehr von Killer7 wünschen würde, das er seinerzeit gemeinsam mit Suda51 geschrieben hat.</p>
<p>Der eigenwillige Action-Titel, der ursprünglich 2005 für GameCube und PS2 veröffentlicht wurde, handelt von Harman Smith, einem an den Rollstuhl gefesselten Auftragsmörder mit sieben gespaltenen Persönlichkeiten, die er Wirklichkeit werden lassen kann. Der Titel mauserte sich nach Veröffentlichung und in den Folgejahren zu einem Kulttitel.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Killer7 Complete Edition und Fortsetzung</h3>



<p>„Mir ist klar geworden, dass ich bei der Spieleentwicklung so viel wie möglich mitmischen möchte, und ich würde mich freuen, wenn Suda eine Fortsetzung von Killer7 machen würde“, so Mikami. „Im Ernst?“, antwortete Suda und fügte hinzu: „Vielleicht sehen wir eines Tages eine Fortsetzung von Killer7. Oder eine Complete Edition.“</p>



<p>„Das Wichtigste ist, ob du es machen willst oder nicht“, entgegnete Mikami. Sudas Antwort: „Ich würde lieber zuerst eine Complete Edition machen. Und dann Killer11.“ Mikami fragte dann, ob die Fortsetzung tatsächlich Killer11 heißen würde, worauf Suda klarstellte: „Ich weiß nicht. Killer7: Irgendwas, wahrscheinlich. Vielleicht Killer7: Beyond.“ Die beiden kamen zu dem Schluss, dass sie nun lediglich entscheiden müssten, was zuerst kommt, &#8222;Killer7: Beyond oder die Complete Edition&#8220;.</p>



<p>Aber damit nicht genug. In der Direct-Ausgabe spielt Suda auch auf ein gänzlich neues Projekt an, das derzeit von Grasshopper entwickelt werde. &#8222;Wir machen ein Actionspiel, es hat sogar eine Geschichte. Wir machen es jetzt, also geben Sie uns noch ein bisschen Zeit und vielleicht können wir dieses Jahr etwas ankündigen. Ich hoffe, Sie freuen sich alle darauf.&#8220; Wir dürfen gespannt bleiben.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/suda51-and-shinji-mikami-want-to-make-a-complete-edition-of-killer7-followed-by-a-sequel/">VGC</a>, <a href="https://www.thegamer.com/grasshopper-manufacture-new-action-game-suda51-killer7-sequel-remake-complete-edition/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trailer zu killer7 zeigt die letzten vier Persönlichkeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/trailer-zu-killer7-zeigt-die-letzten-vier-persoenlichkeiten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 12:34:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>NIS America veröffentlichte einen aktuellen Trailer zu killer7, in dem die letzten vier Persönlichkeiten von Profikiller Harman Smith vorgestellt werden. Das Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/trailer-zu-killer7-zeigt-die-letzten-vier-persoenlichkeiten/">Trailer zu killer7 zeigt die letzten vier Persönlichkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor einiger Zeit wurde bekannt, dass das erstmals vor über 13 Jahren für GameCube und PlayStation 2 veröffentlichte<strong> killer7</strong> <a href="https://jpgames.de/2018/05/killer7-von-suda51-erscheint-im-herbst-fuer-pcs/">seinen Weg auf PCs finden wird</a>. Noch in diesem Herbst soll es via Steam möglich sein, in die Rolle des Profikillers Harman Smith zu schlüpfen, der seine sieben unterschiedlichen Persönlichkeiten in die reale Welt manifestiert. Euer Ziel wird es sein, Kun Lan und seiner Organisation Heaven Smile das Handwerk zu legen und seine Pläne zur Weltherrschaft zu vernichten.</p>
<p>Publisher NIS America hat uns bereits <a href="https://jpgames.de/2018/09/killer7-fuer-pcs-zeigt-euch-die-ersten-drei-persoenlichkeiten/">die ersten drei Persönlichkeiten</a> in einem Trailer vorgestellt. Nun wurde ein weiterer Trailer veröffentlicht, der uns die letzten vier Persönlichkeiten zeigt: Mask de Smith (The Wrestler), Coyote Smith (The Thief), Kaede Smith (Barefoot) und Con Smith (The Punk). Jede Persönlichkeit hat ihr eigenes Erscheinen mit dazugehöriger Waffe und Spezialfähigkeit, mit der man Geheimnisse aufdecken und Rätsel lösen muss.</p>
<p><iframe  title="killer7 - Killer moves with the Wrestler, Thief, Barefoot, and the Punk (Steam)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U1tpag26I3w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U1tpag26I3w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/09/killer7-for-pc-wrestler-thief-barefoot-and-the-punk-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/trailer-zu-killer7-zeigt-die-letzten-vier-persoenlichkeiten/">Trailer zu killer7 zeigt die letzten vier Persönlichkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Killer7 für PCs zeigt euch die ersten drei Persönlichkeiten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 07:30:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Killer7 ist zurück. Das Action-Adventure aus der Feder von Goichi „Suda51“ Suda wurde ursprünglich im Sommer 2005 für GameCube und PlayStation 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/killer7-fuer-pcs-zeigt-euch-die-ersten-drei-persoenlichkeiten/">Killer7 für PCs zeigt euch die ersten drei Persönlichkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Killer7</strong> ist zurück. Das Action-Adventure aus der Feder von Goichi „Suda51“ Suda wurde ursprünglich im Sommer 2005 für GameCube und PlayStation 2 veröffentlicht. Nun findet das Spiel, entwickelt von Grasshopper Manufacture und einst vertrieben von Capcom, auch seinen Weg auf <a href="https://store.steampowered.com/app/868520/" target="_blank" rel="noopener">PCs via Steam</a>.</p>
<p>In killer7 übernimmt der Spieler die Rolle eines alternden Profikillers mit multipler Persönlichkeit. Während des Spiels wechselt man so zwischen insgesamt sieben Persönlichkeiten. Jede dieser Persönlichkeiten verfügt dabei über spezielle Eigenschaften, die man zur Lösung des Spiels benötigt.</p>
<p>Producer des Spiels waren damals übrigens die nicht weniger bekannten Shinji Mikami und Hiroyuki Kobayashi. NIS America veröffentlichte nun einen neuen Trailer, der euch die ersten Killer vorstellt: Garcian Smith (The Cleaner), Dan Smith (The Hellion) und Kevin Smith (Four-eyes). Die Veröffentlichung für Steam ist im Herbst geplant.</p>
<p><iframe  title="killer7 - Killer moves with the Cleaner, Hellion, and Four-eyes (Steam)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7oSVBIigFqE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7oSVBIigFqE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/killer7-fuer-pcs-zeigt-euch-die-ersten-drei-persoenlichkeiten/">Killer7 für PCs zeigt euch die ersten drei Persönlichkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Killer7 von Suda51 erscheint im Herbst für PCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 18:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>killer7 ist zurück. Das Action-Adventure aus der Feder von Goichi "Suda51" Suda wurde ursprünglich im Sommer 2005 für GameCube und PlayStation 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/killer7-von-suda51-erscheint-im-herbst-fuer-pcs/">Killer7 von Suda51 erscheint im Herbst für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Killer7 ist zurück. Das Action-Adventure aus der Feder von Goichi &#8222;Suda51&#8220; Suda wurde ursprünglich im Sommer 2005 für GameCube und PlayStation 2 veröffentlicht. Nun findet das Spiel, entwickelt von Grasshopper Manufacture und einst vertrieben von Capcom, auch seinen Weg auf PCs.</p>
<p>In killer7 übernimmt der Spieler die Rolle eines alternden Profikillers mit multipler Persönlichkeit. Während des Spiels wechselt man so zwischen insgesamt sieben Persönlichkeiten. Jede dieser Persönlichkeiten verfügt dabei über spezielle Eigenschaften, die man zur Lösung des Spiels benötigt.</p>
<p>Producer des Spiels waren damals übrigens die nicht weniger bekannten Shinji Mikami und Hiroyuki Kobayashi. NIS America veröffentlichte zur Ankündigung einen neuen Trailer, den ihr nachfolgend seht. Die Veröffentlichung für Steam ist im Herbst geplant.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=dphVWNPKCiM</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/killer7-von-suda51-erscheint-im-herbst-fuer-pcs/">Killer7 von Suda51 erscheint im Herbst für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kollaboration zwischen Let It Die und Killer 7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2018 18:09:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Let It Die]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zur Feier des 20. Jubiläums von Grasshopper Manufacture wurde nun etwas ganz Besonderes angekündigt: Es wird eine Kollaboration zwischen dem kürzlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/kollaboration-zwischen-let-it-die-und-killer-7/">Kollaboration zwischen Let It Die und Killer 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zur Feier des 20. Jubiläums von Grasshopper Manufacture wurde nun etwas ganz Besonderes angekündigt: Es wird eine Kollaboration zwischen dem kürzlich erschienenen Titel <strong>Let It Die</strong> und dem Spiel Killer 7 geben. Letzteres hat mehr als zehn Jahre auf dem Buckel. Der erste Teil dieser außergewöhnlichen Zusammenkunft soll bereits im Frühling erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Let It Die beginnen alle Spieler unbewaffnet, tragen nur Unterwäsche und eine Gasmaske. Equipment und Waffen werden von getöteten Feinden gestohlen, es gibt aber auch andere Wege. Es gibt ein Level-System, aber das wird den Spieler nicht einfach nur stärker machen wie in anderen Games. Dieses System federt den Tod ab.</p>
<p>Vor einigen Tagen gab Publisher GungHo bekannt, dass Let It Die inzwischen weltweit über vier Millionen Mal heruntergeladen wurde.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/02/let-die-killer-7-collaboration-announced">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/kollaboration-zwischen-let-it-die-und-killer-7/">Kollaboration zwischen Let It Die und Killer 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Killer is Dead</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/09/im-test-killer-is-dead/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 15:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Killer7 und No More Heroes kommt nun das dritte Bindeglied der inoffiziellen Killer-Saga von Suda 51 auf den Markt. Mit Killer is Dead kehrt der renommierte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/im-test-killer-is-dead/">Im Test! Killer is Dead</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach Killer7 und No More Heroes kommt nun das dritte Bindeglied der inoffiziellen Killer-Saga von Suda 51 auf den Markt. Mit Killer is Dead kehrt der renommierte und einzigartig verrückte Goichi Suda zurück auf die Spielebildschirme und zeigt dem Mainstream, dass es auch mal ein bisschen anders sein darf.</p>
<p style="text-align: justify;">Während sich der Videospielentwickler bei seinen letzten beiden Titel, Shadows of the Damned und Lollipop Chainsaw, seine Spielzeuge mit anderen kreativen Entwicklern teilen musste, durfte er sich bei diesem hier endlich wieder austoben. Das Ergebnis kann man nicht besser beschreiben als es der Mann ohnehin schon selbst tut. Ein Suda-51-Trip. Grandioser Style trifft auf abgedrehte Story und viel Dynamik. Lasst das Fest beginnen.</p>
<p><figure id="attachment_64414" aria-describedby="caption-attachment-64414" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/04/killer-is-dead-protagonist-mondo-ist-ein-echter-gigolo/killer-is-dead_08/" rel="attachment wp-att-64414"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-64414" title="Killer is Dead_08" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_08-300x168.jpg" alt="Eine Story mit vieeeeeeeel Herz." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_08-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_08-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_08.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-64414" class="wp-caption-text">Eine Story mit vieeeeeeeel Herz.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Um auf die selben Ideen bei einer Story zu kommen wie Goichi Suda zu kommen müsste man wohl drastische Maßnahmen wie eine Lobotomie vollführen, denn was in Killer is Dead an Charakteren, Dialogen und Wahnsinn drin steckt lässt sich kaum in Worte fassen. Gekochte-Eier-Diät, Villen auf dem Mond, ein bionischer Multifunktionsarm, der mit dem Blut seiner Feinde schießt und viele andere Absurditäten zieren die verschachtelte Story um den Auftragskiller Mondo Zappa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit seinem Boss Bryan und seiner Assistentin Mika stehen ihm zwei reine Stereotypen zur Seite, die wohl bei vielen Kopfschütteln und Entsetzen auslösen. Mit Bryan zeichnet Suda hier das Klischee eines afroamerikanischen Managers und mit Mika, wie könnte es denn auch anders sein, das einer J-Pop-Göre. Hier wechseln groteske Dialoge im Dauertakt. Und als sei das alles noch nicht genug, schließen sich noch eine geldgeile Britin mit 16 Armen und eine halbnackte Krankenschwester mit einer überdimensional großen Spritze dem Cast an, um unter anderem Vampire zu töten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer sich nun denkt: knallharter Killer, Sexismus, Splatter&#8230; der hat recht. Aber Suda zaubert mit seinem Pinsel auch in diese Wirren immer wieder Highlights hinein. Mondo Zapper ist nicht der gnadenlose Killer, der er zu sein scheint. In seiner Freizeit muss sich der gute Mann bei den Ladies behaupten und da stellt er sich nicht selten sehr tollpatschig und schüchtern an.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn diese Charakterschwankungen sehr schizophren wirken, so schafft Mondo es dennoch einen eigenen Charakter zu entwickeln, denn wer kann in so einer Welt schon normal bleiben. Auch wenn dieses Spiel sehr sexistisch wirkt, so überzeichnet Suda dieses heikle Thema so extrem, sodass man es nur noch als eine Karikatur seiner selbst sehen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story von Killer is Dead bietet unglaublich viel. Für die meisten sicher zu viel. Manchmal fühlt sich die Erzählstruktur zu hektisch an. Nach grandiosen Dialogen folgen welche, die man kaum versteht. Der Ton wechselt teilweise im Sekundentakt und wird leider nicht immer getroffen. Aber wer hier einen Suda-51-Trip erwartet, der bekommt auf jeden Fall einen geliefert und wer sich auf den Wahnsinn einlassen kann, der wird zum Lachen und Staunen gebracht. Schade nur, dass einige Fragen am Ende offen bleiben, aber nicht umsonst schließt Mondo den Vorhang mit &#8222;You still have no idea what’s going on, do you?&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ach, und es gibt <strong>EINHÖRNER</strong>&#8230;</p>
<p><figure id="attachment_70200" aria-describedby="caption-attachment-70200" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/07/angespielt-killer-is-dead-bei-der-animagic/killer-is-dead-thumbs-up/" rel="attachment wp-att-70200"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70200" title="killer-is-dead-thumbs-up" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-thumbs-up-300x189.jpg" alt="Daumen hoch für die Dame...und die Grafik." width="300" height="189" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-thumbs-up-300x189.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-thumbs-up.jpg 570w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70200" class="wp-caption-text">Daumen hoch für die Dame&#8230;und die Grafik.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Auch grafisch erlebt man einen reinen Trip. Zu selten sieht man ein derart fantastisches Art Design auf dem Bildschirm flimmern und das dazu auch noch im einzigartigen Comic-Look. Ähnlich wie Killer7 und No More Heroes bietet auch Killer is Dead einen grandiosen Cel-Shading-Look, der einen immer wieder umhaut. Grelle Farben, starke Kontraste und scharfe Konturen hauchen der Welt und den Charakteren Leben ein. Dabei wechselt der Stil auch manchmal.</p>
<p style="text-align: justify;">So muss man sich seinen Gegnern im simplen schwarz-weiß stellen, wo nur die Farbe des Blutes den Raum ziert. Hier erleben Fans das, was sie in Lollipop Chainsaw und Shadows of the Damned vermisst haben. Ein unglaubliches Bild geziert mit einem derart guten Charakterdesign, dass sich mögliche Ableger mit den Nebencharakteren in der Hauptrolle anbieten würden. Leider wird dieses Gesamtbild durch kleine technische Mängel, wie Kantenflimmern und gelegentliches Tearing, gestört, doch nichtsdestotrotz zaubert Suda hier zum Ende der Generation ein fantastisches Bild auf die Leinwand, das man sich nicht entgehen lassen darf.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie das Visuelle schafft es auch der Ton mehr als nur zu überzeugen. Erneut arbeitete Suda mit einem der bekanntesten Videospielkomponisten zusammen. Mit Akira Yamaoka, dem Komponisten der Silent-Hill-Soundtracks. Hier schafft es Yamaoka immer den passenden Ton anzuschlagen. Von sanften Piano-Stücken über J-Pop bis hin zu Jazz und Metal. Der Komponist legt sich mächtig ins Zeug, um dem schizophrenen Stil von Killer is Dead gerecht zu werden &#8211; und das gelingt ihm mit Bravour. Jede Note unterstützt die dazu stets passenden Bilder und trägt somit zur einzigartigen Atmosphäre bei. Auch die englischen Sprecher, die es neben den wie gewohnt grandiosen Japanischen auf der Disk zu finden gibt, leisten sehr gute Arbeit.</p>
<p><figure id="attachment_64416" aria-describedby="caption-attachment-64416" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/04/killer-is-dead-protagonist-mondo-ist-ein-echter-gigolo/killer-is-dead_10/" rel="attachment wp-att-64416"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-64416" title="Killer is Dead_10" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_10-300x168.jpg" alt="Auch der Sound zieht alle Register." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_10-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_10-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Killer-is-Dead_10.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-64416" class="wp-caption-text">Auch der Sound zieht alle Register.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Synchronisation eines Suda-51-Trips ist immer äußerst heikel. Wie soll man derart überzeichnete Figuren, die teilweise so klischeehaft und teilweise so schizophren sind überzeugend sprechen? Das ist eine schwere Aufgabe und so gut wie alle Sprecher haben diese Aufgabe gemeistert.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Sound ist bei diesem Spiel absolut gar nicht auszusetzen, was diesen Teil neben dem makellosen Art Design zum Highlight von Killer is Dead macht, doch auch hier sei man, wie bei der Story, gewarnt. Wer sich kaum mit japanischen Spielen, insbesondere denen von Suda 51, in der Vergangenheit auseinander gesetzt hat, der könnte sehr leicht abgeschreckt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Gameplay ist wohl der Teil von dem Spiel, der am meisten als Mainstream bezeichnet werden könnte. Hier scheint es bei der Entwicklung eine Devise gegeben zu haben: Simpel aber ausgereift. Und genau das funktioniert bei Killer is Dead auch so gut. Sowohl mit seinem glänzenden Katana, als auch mit dem oben erwähnten bionischen Arm kann sich Mondo durch die Horden von Gegnern töten.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei stehen dem Spieler nur wenige, dafür aber effektive Kombos zur Verfügung. Alles in allem erinnert das Kampfsystem an Bayonetta, Devil May Cry und God of War, jedoch ohne die Finesse dieser. Auch bei diesem Spiel geht es um Timing. Man muss genau auf seine Gegner achten, um im richtigen Moment auszuweichen und diese dann zu pulverisieren. Wer denkt, er komme hier mit simplem Button-Mashing weiter, der irrt sich. Timen, Blockern, Ausweichen und Kontern müssen gemeistert werden, um das Beste aus dem Kampfsystem zu holen und auch die härteren Schwierigkeitsgrade zu überstehen.</p>
<p><figure id="attachment_59276" aria-describedby="caption-attachment-59276" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/01/erste-screenshots-und-artworks-zu-killer-is-dead/killer-is-dead-13/" rel="attachment wp-att-59276"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59276" title="killer-is-dead-13" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/killer-is-dead-13-300x168.jpg" alt="Wer so toll kämpfen kann hat sich auch ne Auszeit verdient." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/killer-is-dead-13-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/killer-is-dead-13-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/killer-is-dead-13.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59276" class="wp-caption-text">Wer so toll kämpfen kann hat sich auch ne Auszeit verdient.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Selbstverständlich wird man auch belohnt. Wenn man erfolgreich ausgewichen ist, verwischt die Farbe und das Geschehen wird in Zeitlupe getaucht. Jetzt kann man den Gegner genüsslich in einzelne Teile zerhacken, während sich der farblose Bildschirm in ein nettes Rot kleidet. Auch wenn hier nicht so viele Moves zu lernen sind, wie etwa bei Bayonetta, so sorgen die Horden von abwechslungsreichen Gegner und die spektakulären Bosskämpfe dafür, dass nie Langeweile aufkommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich ist Mondos Kreuzzug gegen das Böse sowohl in Gameplay als auch während den Zwischensequenzen fabelhaft inszeniert und harmoniert stets mit dem ungewöhnlichen Art Design. Hier macht das Kämpfen wieder richtig Spaß &#8211; und das, obwohl die Kamera einen zur Weißglut treiben kann. Nicht selten muss man selbst nachjustieren oder bestimmte Feinde suchen, die man nur hört, aber nicht sieht. Dennoch bleibt das Kampfsystem fordernd und spaßig.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie in seinen letzten Spielen wird auch bei Killer is Dead das Gameplay kurz aufgebrochen, um kleine Minispiele einzuführen. Ganz besonders die Gigolo-Missionen bleiben da im Kopf hängen. Hier ist Mondo mal abseits seiner normalen Tätigkeit und zeigt eine ganz andere Seite seiner Selbst. Hier muss er nämlich das Herz einer holden Bar-Maid für sich gewinnen, doch dies geht nicht so leicht, da der brutale Killer zu schüchtern ist. Hier muss sich erst einmal mit Blicken aufgewärmt werden. Guckt die nette Dame schüchtern weg oder ins Glas, so kann Mondo einen schnellen Blick auf die sekundären Geschlechtsmerkmale oder andere versaute Körperteile werfen.</p>
<p><figure id="attachment_69584" aria-describedby="caption-attachment-69584" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/07/killer-is-dead-vorsicht-vor-dem-infizierten-zug-der-liebe/killer-is-dead-zug-2/" rel="attachment wp-att-69584"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-69584" title="killer-is-dead-zug-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-zug-2-300x168.jpg" alt="Nebenmission gefällig?" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-zug-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-zug-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-zug-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/killer-is-dead-zug-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-69584" class="wp-caption-text">Nebenmission gefällig?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Wird man dabei erwischt, ist natürlich wie im echten Leben Schluss mit Lustig. Doch wenn die Dame Mondo in die Augen sieht und alles stimmt, so kann man sie mit Geschenken glücklich machen. Natürlich haben diese Missionen auch einen Wert für das Gameplay. Durch erfolgreiches Bestehen kann Mondo seinen bionischen Arm aufrüsten. Typisch Suda. Mit einer Spielzeit von fünf bis acht Stunden ist Killer is Dead zwar schnell gegessen, aber das ausgereifte Kampfsystem, die wirre Story und die einzigartigen Charaktere schaffen es dennoch, immer wieder an die Konsole zu fesseln, außerdem gibt es natürlich auch viele kleine Boni zum Freischalten, wie zum Beispiel neue Klamotten für den illustren Cast. Hinzu kommen noch Nebenmissionen, die man erst freispielt, wenn man in der Hauptstory versteckte Orte findet. So kommt Sudas neuester Trip auf eine Spieldauer von mindestens 16 Stunden.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/02/im-test-dmc-devil-may-cry/jpg_siegel_geschmackssache/" rel="attachment wp-att-60623"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-60623" title="jpg_siegel_geschmackssache" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></h2>
<h2 style="text-align: justify;">Der reinste Suda-51-Trip</h2>
<p style="text-align: justify;">Killer is Dead ist ein reiner Suda-51-Trip. Kein anderes Nomen, Verb oder Adjektiv könnte dieses Spiel besser beschreiben. Nach Shadows of the Damned und Lollipop Chainsaw legt Goichi Suda wieder selbst richtig Hand an und liefert eines der abgedrehtesten und verrücktesten Abenteuer der jetzigen Konsolengeneration.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwar kann man Killer is Dead nicht ohne Warnung weiterempfehlen, aber jeder Videospieler, der offen für etwas Ungewöhnliches ist, wird an diesem Spiel seinen Spaß haben. Trotzdem ist dieses Spiel nicht jedermanns Sache, daher ein gelbes Siegel. Aber dank der tollen Optik, dem überragenden Soundtrack und dem ausgereiften Gameplay kann man die kleinen Fehler übersehen und wer weiß, vielleicht schafft man es ja eine Antwort auf alle Fragen der Story zu finden&#8230; Wenn der Mond besiedelt wird und Einhörner die Welt übernehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Ein Auftragskiller, eine J-Pop-Göre, Vampire, Einhörner, Cyborgninjas. Eine Story, die all das und noch vieles mehr bietet kann nicht schlecht sein &#8211; aber auch nicht richtig erklärt werden. Hier scheiden sich die Geister, aber ist das bei großartiger Kunst nicht immer so?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Suda-Design kombiniert mit einem grandiosen Cel-Shading-Look. So sieht das Metzeln stylisch aus. Wären da nicht das Kantenflimmern und das Tearing, gäbe es hier nichts auszusetzen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Akira Yamaoka zaubert einen über alles erhabenen Soundtrack, der sich stets den absurden Bildern fast anzuschmiegen scheint. Vom Solo-Piano bis zum Industrial-Metal. Zum Ende des Konsolenzyklus noch so ein Fest für die Ohren. Vielen Dank.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Simpel aber ausgereift. Es macht höllisch viel Spaß sich mit dem Auftragskiller durch die bunten Horden und Bosskämpfe durchzuarbeiten, könnte man doch nur den Kameramann enthaupten und alles wäre perfekt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Sehr kurze Spieldauer. Die fünf bis acht Stunden sind leider sehr schnell abgehackt, doch dank tollem Gameplay und vielen Boni fesselt das Spiel noch mindestens doppelt so lange an der Konsole.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Getestet von Rygdea</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/im-test-killer-is-dead/">Im Test! Killer is Dead</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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