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	<title>Hisashi Nogami Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Aug 2026 16:01:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wieso Yoshi in seinem neuesten Abenteuer keinen Schaden erleiden muss</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/wieso-yoshi-in-seinem-neuesten-abenteuer-keinen-schaden-erleiden-muss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Nogami]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Yamamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Anfang war das noch so.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wieso-yoshi-in-seinem-neuesten-abenteuer-keinen-schaden-erleiden-muss/">Wieso Yoshi in seinem neuesten Abenteuer keinen Schaden erleiden muss</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Yoshi-Spiele sind in der Regel nicht unbedingt für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Zumindest dann nicht, wenn man lediglich die „Story“ erleben möchte und nicht auf die Idee kommt, wirklich jedes Geheimnis aufzuspüren und die berüchtigten 100 Prozent anzustreben. Ähnlich verhält es sich mit<strong> Yoshi and the Mysterious</strong> Book, wie wir bereits in <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-yoshi-and-the-mysterious-book-bleibt-bis-zum-ende-kreativ-hat-aber-ein-manko/">unserem Test</a> festgestellt haben.</p>
<p>Interessanterweise war das aktuelle Abenteuer während der Entwicklung aber durchaus etwas härter geplant. Im Gespräch mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.ndw.jp/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Dream</a>, das von <a href="https://nintendoeverything.com/yoshi-and-the-mysterious-book-devs-comment-on-the-games-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> übersetzt wurde, verrieten Senior Producer Etsunobu Ebisu, Director Masahiro Yamamoto und Producer Hisashi Nogami nun mehr über die Entscheidungen hinter dem Schwierigkeitsgrad.</p>
<h3>Yoshi konnte ursprünglich Schaden nehmen</h3>
<p><strong>Während der Entwicklung konnte Yoshi tatsächlich noch Schaden erleiden.</strong> Das sorgte bei internen Tests allerdings für ein Problem. Die TesterInnen experimentierten viel mit der Umgebung und den verschiedenen Kreaturen, gingen dabei Risiken ein und wurden schließlich besiegt.</p>
<p>„Wir hielten es für wichtig, dass die Spieler alle möglichen Herausforderungen ausprobieren, aber wenn man besiegt wird und die Anzahl der verbleibenden Yoshis sinkt oder das Spiel vorbei ist, traut man sich nicht mehr, riskante Dinge zu tun“, erklärt Yamamoto.</p>
<p>Genau das widersprach der eigentlichen Idee des Spiels. Die EntwicklerInnen wollten SpielerInnen dazu motivieren, möglichst viel auszuprobieren und die Kreaturen ausgiebig zu untersuchen. Die Angst vor Schaden oder einem Game Over hätte diese Experimentierfreude aus Sicht des Teams eingeschränkt. Deshalb wurden diese Elemente schließlich entfernt.</p>
<p>Nogami unterstreicht, dass die Interaktion mit den Kreaturen und der Spaß an ihrer Erforschung im Mittelpunkt stehen sollten. Entsprechend habe man keinen wirklichen Mehrwert darin gesehen, SpielerInnen durch erlittenen Schaden das Gefühl zu vermitteln, einen Fehler gemacht zu haben.</p>
<h3>Nicht einfacher, sondern freier</h3>
<p>Interessant ist dabei, dass die EntwicklerInnen diese Entscheidung ausdrücklich nicht als Maßnahme zur Senkung des Schwierigkeitsgrades verstehen. Dass Yoshi nach einem Sturz oder anderen Gefahren einfach weitermachen kann, soll vielmehr die Entscheidungsfreiheit beim Erkunden erhalten.</p>
<p>„Das lag nicht daran, dass wir den Schwierigkeitsgrad senken wollten. Wir wollten vielmehr, dass die Spieler bei den Untersuchungen ein Gefühl der Eigenverantwortung haben.“, so Yamamoto.</p>
<p>Aus demselben Grund verzichtete das Team auch auf klassische Zielbereiche am Ende der einzelnen Abschnitte. Ein klar vorgegebenes Ziel hätte SpielerInnen womöglich dazu verleitet, möglichst direkt weiterzulaufen, anstatt stehenzubleiben, Dinge auszuprobieren und neue Entdeckungen zu machen.</p>
<p>Selbst die ungewöhnlich früh auftauchenden Credits hängen mit dieser Philosophie zusammen. Nach einem klassischen Ende hätten viele SpielerInnen das Gefühl, nun alles frei erkunden zu können. Dieses Gefühl wollte das Team offenbar schon deutlich früher erzeugen.</p>
<p>Yoshi and the Mysterious Book ist bereits für Nintendo Switch 2 erhältlich. Ursprünglich begann die Entwicklung übrigens noch als Projekt für die erste Nintendo Switch, bevor das Abenteuer schließlich auf Nintendos neue Konsole wechselte.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/yoshi-and-the-mysterious-book-devs-comment-on-the-games-difficulty/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Yoshi and the Mysterious Book, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-2915259.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wieso-yoshi-in-seinem-neuesten-abenteuer-keinen-schaden-erleiden-muss/">Wieso Yoshi in seinem neuesten Abenteuer keinen Schaden erleiden muss</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>DLC zu Splatoon 3 soll völlig neues Gameplay bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/dlc-zu-splatoon-3-soll-voellig-neues-gameplay-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 12:43:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Nogami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Team Ordnung herrscht. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dlc-zu-splatoon-3-soll-voellig-neues-gameplay-bieten/">DLC zu Splatoon 3 soll völlig neues Gameplay bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerteam von <strong>Splatoon 3</strong> hat vor einigen Monaten den Erweiterungspass des Spiels vorgestellt. Fans können in mehreren Wellen neue Inhalte erwarten, die sie neue Abenteuer in und um Inkopolis erleben lassen.</p>
<p>Besonders die Bilder der zweiten Welle haben neugierig gemacht, denn der „Ruf zur Ordnung“ besticht nicht mit bunten Farben, sondern mit einer Schwarz-Weiß-Optik. Seitdem fragen sich Fans, was sie hier konkret erwarten können.</p>
<p>In einem Interview mit der Famitsu verriet Director Hisashi Nogami, dass der DLC ein völlig neues Gameplay bietet, das sich vom Hauptspiel unterscheiden soll. Der neue DLC basiert auf dem letzten Splatfest von Splatoon 2, bei dem Team Chaos Team Ordnung besiegt hat. Doch die Erweiterung stellt eine Welt dar, in der Team Ordnung den Sieg errungen hat. Sogar Perla und Marina sollen einen Auftritt bekommen.</p>
<p>Bislang gibt es noch keinen Termin für die zweite Welle. Wir müssen uns also gedulden, bis wir die neuen Gameplayelemente von Splatoon 3 erleben dürfen.</p>
<p>Solltet ihr die Bilder nicht mehr im Kopf haben, müsst ihr den folgenden Trailer bis 02:14 vorspulen:</p>
<p><iframe  title="Entdeckt den Erweiterungspass für Splatoon 3! (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZvUoMrq0bSI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZvUoMrq0bSI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/splatoon-3-devs-on-the-games-dlc-side-order-will-have-new-and-different-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Splatoon 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Splatoon-3-1924751.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dlc-zu-splatoon-3-soll-voellig-neues-gameplay-bieten/">DLC zu Splatoon 3 soll völlig neues Gameplay bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Splatoon: Yoshi und Mario als Charaktere waren denkbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/splatoon-yoshi-und-mario-als-charaktere-waren-denkbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 16:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Nogami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Produzent Hisashi Nogami gab bei der GDC 2018 Einblicke zur Entstehung von Splatoon. Yoshi und Mario wurden einst als Charaktere in Betracht gezogen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/splatoon-yoshi-und-mario-als-charaktere-waren-denkbar/">Splatoon: Yoshi und Mario als Charaktere waren denkbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben vielen anderen Entwicklern bekam auch Hisashi Nogami, seines Zeichens Produzent der Splatoon-Spiele, bei der Game Developers Conference 2018 eine Bühne. Dabei veröffentlichte er viele Konzeptideen und Einblicke in die Entwicklung von Nintendos neuster IP. Besonders interessant: Statt den Inklingen wurden vorher auch andere Charaktere wie Yoshi in Betracht gezogen.</p>
<p>Im Jahr 2013 wurde das Team zusammengestellt, um eine neue Art von Spiel zu kreieren, welches sich von allen anderen Genres unterscheidet. Viele verschiedene Prototypen wurden dabei durchlaufen, unter anderen einer, bei dem sich Tofu-Blöcke mit Tinte beschmierten:</p>
<blockquote class="twitter-video" data-lang="de">
<p dir="ltr" lang="en">Showcasing the Tofu Prototype <a href="https://t.co/hlfrypRfFU">pic.twitter.com/hlfrypRfFU</a></p>
<p>— Mystic (@MysticDistance) <a href="https://twitter.com/MysticDistance/status/976498912231022592?ref_src=twsrc%5Etfw">21. März 2018</a></p></blockquote>
<p><script async charset="utf-8" consent-original-src-_="https://platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p>Zunächst war Splatoon nicht als Shooter geplant. Dies war vielmehr ein Ergebnis aus dem Wunsch heraus, ein Actionspiel mit dem typischen Nintendo-Style zu entwickeln:</p>
<blockquote class="twitter-video" data-lang="de">
<p dir="ltr" lang="en">Discussing the desire to make a &#8222;Nintendo-style action game&#8220;; concept art and dev images shown. <a href="https://t.co/HF20BwB5PO">pic.twitter.com/HF20BwB5PO</a></p>
<p>— Mystic (@MysticDistance) <a href="https://twitter.com/MysticDistance/status/976501662142537728?ref_src=twsrc%5Etfw">21. März 2018</a></p></blockquote>
<p><script async charset="utf-8" consent-original-src-_="https://platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p>Auch die Hauptcharaktere durchliefen viele verschiedene Phasen, bevor sie zu Inklingen wurden. Mario und Yoshi wurden als Helden in Betracht gezogen. Das Entwicklerteam wollte jedoch ein komplett neues Spiel und neue Charaktere erschaffen, weshalb diese Idee dann verworfen wurde. Anfangs sollten noch Hasen als spielbare Charaktere genutzt werden, doch ohne valide Begründung, wieso sich Hasen mit Tinte vollspritzen sollten, wurde auch diese Idee abgelehnt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Splatoon-GDC-Hasen.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-174570" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Splatoon-GDC-Hasen-300x225.jpg" alt="" width="272" height="204" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Splatoon-GDC-Hasen-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Splatoon-GDC-Hasen.jpg 554w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /></a>Zusätzlich hat Nogami enthüllt, dass die Entwicklung von Splatoon 2 während der Zeit begann, in der sich der erste Teil noch in der Update-Phase befand. Eine der größten Herausforderungen des Teams war es, das Spiel zu entwickeln, ohne zu wissen, ob sich Nintendo Switch gut verkaufen würde.</p>
<p>Neben den Informationen zur Entwicklung teilte der Produzent auch Einblicke in die Gewohnheiten der Splatoon-Spieler. So seien die Titel an Wochenenden und in den Ferien sehr beliebt. Doch als Super Mario Odyssey neu auf den Markt kam, brach die Spieler-Zahl ein.</p>
<p>Auch ein Konzert der Squid-Sisters in den USA wurde angeteasert.</p>
<p>Die Gameplay-Modi wurden zudem so kreiert, dass sie ständig wiederholt werden können und eine Art Kreislauf mit der Story bilden. Zum Ende sagte Nogami noch, wie fantastisch das Medium Videospiele sein kann und wie wichtig es für ihn ist, dass die Spieler viele tolle Erinnerungen teilen.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/03/24/splatoon-potentially-yoshi-main-character/">Siliconera</a></p>
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		<item>
		<title>Splatoon: Zweiter Teil des langen Entwickler-Interviews</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/splatoon-zweiter-teil-des-langen-entwickler-interviews/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die "Iwata Asks"-Interviews waren bei Nintendo-Fans äußerst beliebt. Auch nach dem Tod des ehemaligen Präsidenten führt Nintendo diese...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/splatoon-zweiter-teil-des-langen-entwickler-interviews/">Splatoon: Zweiter Teil des langen Entwickler-Interviews</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die &#8222;Iwata Asks&#8220;-Interviews waren bei Nintendo-Fans äußerst beliebt. Auch nach dem Tod des ehemaligen Präsidenten führt Nintendo diese interessanten Entwickler-Interviews weiter, wenn natürlich auch ohne den prägnanten Namen. Inzwischen gibt es zu Splatoon <a href="https://www.nintendo.de/News/2016/Oktober/In-unserem-exklusiven-Interview-erfahrt-ihr-wie-Splatoon-seinen-einzigartigen-Stil-erhalten-hat--1146288.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=splatoon&amp;utm_content=interview2">den zweiten Teil des langen Entwickler-Interviews</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel ist ein Phänomen &#8211; ganz besonders in Japan &#8211; und eine der erfolgreichsten neuen Nintendo-IPs der letzten Jahre. <a href="https://www.nintendo.de/News/2016/Oktober/Katzen-oder-Hunde-Roller-oder-Klecks-Konzentrator-Im-Interview-verraten-die-Splatoon-Produzenten-ihre-Favoriten--1144015.html">Nach dem ersten Interview</a> spricht man diesmal im zweiten Interview mit den Produzenten Hisashi Nogami und Katsuya Eguchi über viele Hintergründe der Entwicklung, die Sea Sirens und, was die Produzenten selbst am meisten überrascht hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/splatoon-zweiter-teil-des-langen-entwickler-interviews/">Splatoon: Zweiter Teil des langen Entwickler-Interviews</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Letztes Inhaltsupdate zu Splatoon kommt im Januar</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/letztes-inhaltsupdate-zu-splatoon-kommt-im-januar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 12:09:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit dem Launch von Splatoon im Mai hat der ungewöhnliche Nintendo-Shooter regelmäßig neue Inhalte spendiert bekommen und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/letztes-inhaltsupdate-zu-splatoon-kommt-im-januar/">Letztes Inhaltsupdate zu Splatoon kommt im Januar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit dem Launch von Splatoon im Mai hat der ungewöhnliche Nintendo-Shooter regelmäßig neue Inhalte spendiert bekommen und konnte Fans so immer wieder vor die Konsole locken. Noch bis Ende Januar soll das so weitergehen, doch dann wird Nintendo die neuen Inhalte zurückfahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, wann es keine Updates mehr geben wird, sagte Producer Hisashi Nogami der Famitsu: &#8222;Updates, die neue Regeln, Waffen, Anzüge und Stages einführen, wird es bis Januar 2016 geben. Nach dem Januar werden wir weiterhin Waffen ausbalancieren, wenn das nötig sein sollte. Auch Events wie das Splatfest wird es auf absehbare Zeit weiterhin gehen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Splatoon bietet inzwischen 14 Stages und über 70 Waffen.</p>
<div class="entry" style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/12/29/splatoon-producer-nogami-confirms-content-updates-ending-january-2016/" target="_blank">DualShockers</a></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/letztes-inhaltsupdate-zu-splatoon-kommt-im-januar/">Letztes Inhaltsupdate zu Splatoon kommt im Januar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Animal Crossing Director über ein mögliches Wii-U-Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Befindet sich ein neues Animal Crossing in Entwicklung? Für Nintendo Wii U? Nicht wenige Fans wünschen sich das, insbesondere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/animal-crossing-director-ueber-ein-moegliches-wii-u-spiel/">Animal Crossing Director über ein mögliches Wii-U-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Befindet sich ein neues Animal Crossing in Entwicklung? Für Nintendo Wii U? Nicht wenige Fans wünschen sich das, insbesondere nachdem sie die Animal-Crossing-Inhalte in Mario Kart 8 (Bild oben) gesehen haben. Director Hisashi Nogami scheint das nicht auszuschließen. &#8222;Diese Frage ist aktuell schwer für mich zu beantworten. Mehr kann ich dazu jetzt nicht sagen. Was ich sagen kann ist, dass ihr möglicherweise die Animal Crossing Produkte für 3DS gesehen habt&#8230; das kann ich ans Ende meiner Antwort setzen&#8220;, so Hisashi Nogami in einem <a href="http://www.engadget.com/2015/05/29/splatoon-producer-on-making-a-nintendo-original/" target="_blank">Interview</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">In zwei Wochen findet die E3 2015 in Los Angeles statt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/05/animal-crossing-director-potential-wii-u-entry" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/animal-crossing-director-ueber-ein-moegliches-wii-u-spiel/">Animal Crossing Director über ein mögliches Wii-U-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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