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	<title>Giraffe and Annika Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Giraffe and Annika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 12:14:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Mimina]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Playism]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie schlägt sich das erste Spiel von Entwickler Atelier Mimina?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/im-test-giraffe-and-annika/">Im Test! Giraffe and Annika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Giraffe and Annika</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. August 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Active Gaming Media</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">28. August 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">28. August 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows-PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atelier Mimina</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>nicht vorhanden</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nippon Ichi Software ist vor allem bekannt für langlebige Spielereihen wie Disgaea. Aber zwischen all den großen Veröffentlichungen finden sich auch öfter kleinere Spiele von vielversprechenden Indie-Studios. Darunter fällt auch Atelier Mimina, das mit &#8222;Giraffe and Annika&#8220; am 28. August 2020 sein Debüt feierte. Beworben wird das Abenteuerspiel als eine magische Reise voller Geheimnisse auf Spica Island; zahlreiche rhythmusbasierte Bosskämpfe sowie auf der Insel verteilte Sammelobjekte sind inklusive. Handelt es sich bei Giraffe and Annika tatsächlich um ein paradiesisches Abenteuer oder doch eher um einen Fiebertraum? Wir haben es für euch getestet!</p>
<h3>Reif für die Insel</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-232307 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-249x300.jpg" alt="" width="249" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-249x300.jpg 249w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-851x1024.jpg 851w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-768x924.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-1276x1536.jpg 1276w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/annica-and-Giraffe-1702x2048.jpg 1702w" sizes="auto, (max-width: 249px) 100vw, 249px" /></a>Die Geschichte beginnt mit einem vagen Traum einer vertrauten Person, die plötzlich verschwindet. Als Protagonistin Annika aus diesem Traum erwacht, findet sie sich an einem ihr unbekannten Ort wieder. Ein Junge namens Giraffe scheint sie zu kennen, auch wenn Annika sich nicht an ihn erinnern kann. Er bittet um ihre Hilfe, denn sie sei die Einzige, die drei Sternenfragmente aus geheimnisvollen Dungeons bergen könne.</p>
<p>Auch wenn Annika nicht recht versteht, was vor sich geht, willigt sie doch ein, ihm zu helfen. Nachdem wir eine praktische Abenteuertasche aus dem Haus einer gewissen Lisa geholt haben, steht es uns auch schon frei, die Insel Spica zu erkunden. Annika scheint nicht genau zu wissen, wer Lisa ist, aber sie hat überall nützliche Hinweise zurückgelassen, um uns das Abenteuer zu erleichtern.</p>
<h3>Stück für Stück</h3>
<p>Während ich die Spielwelt kennenlerne, blendet das Spiel Tipps zur Steuerung ein. Da es hier am Anfang nicht viele Optionen gibt, ist diese auch schnell verinnerlicht. Mit dem linken Stick laufen, mit dem rechten die Kamera drehen. Der A-Knopf ist zum Interagieren und mit X öffnen wir unsere Tasche. Ab- und auftauchen können wir mittels der Schultertasten. Damit hat sich Annikas Repertoire an Fähigkeiten auch schon erschöpft. In den ersten Spielminuten wird mir schmerzlich bewusst, dass Annika weder rennen noch springen kann. Zwei grundlegende Funktionen, die das Erkunden in Abenteuerspielen einfacher und vor allem spaßiger machen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-219938 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Aber zum Glück ist Annika nicht zu einer Existenz als langsame Spaziergängerin verdammt, denn diese Fähigkeiten können wir uns im Laufe des Abenteuers aneignen. Eine eher ungewöhnliche Entscheidung, die aber vor allem jüngeren oder unerfahrenen Spielern zugutekommt. Bis die neuen Fähigkeiten freigeschaltet werden, ist so genug Zeit vergangen, um sich an die Steuerung zu gewöhnen.</p>
<p>Allgemein fühlt es sich so an, als richte sich das Spiel an eine junge Zielgruppe. Denn das Spiel sagt mir immer, wo ich als Nächstes hin muss und es ist am Anfang nur ein kleiner Teil der Insel erkundbar. Durch farbige Türen werde ich vom Rest der Insel ausgesperrt, bis ich in der Geschichte weit genug fortgeschritten bin und den passenden Schlüssel erhalte.</p>
<h3>Geistreiche Dungeons</h3>
<p>Bis auf ein paar Kürbisse und Äpfel ist der erste Inselabschnitt weitestgehend leer, daher begebe ich mich direkt zum Dungeon. Es folgt eine Cutscene, in der Giraffe mit magischen Kräften das Siegel für uns öffnet. Von diesen kleinen Cutscenes gibt es jede Menge im Spiel, die auch alle ohne Dialog auskommen. Müssen dann doch einmal Worte ausgetauscht werden, wechselt das Spiel zu gezeichneten Bildern, die wie ein Comic in einzelne Panels aufgeteilt sind. Der Zeichenstil ist wirklich putzig und sehr farbenfroh und gibt optisch mehr her als die teilweise steifen Animationen der Cutscenes in Ingame-Grafik.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-comic-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-comic-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Ich wage mich also in den ersten Dungeon und finde mich in einem von Pilzen und Kristallen erleuchteten Wald wieder. Dort wimmelt es vor Geistern, gegen die ich mich nicht wehren kann. Es bleibt mir also nichts übrig, als mich vorbeizuschleichen. Das klappt mal mehr, mal weniger gut, da sich Annika steuert, als hätte sie Seife unter den Füßen. Es ist tatsächlich einfacher, wenn ich nur geradeaus laufe und die Kamerarichtung dazu nutze, mich zu drehen – fast schon wie eine &#8222;Tank-Steuerung&#8220;.</p>
<div class="quote-right">»Der Zeichenstil der Comic-Sequenzen ist wirklich putzig und sehr farbenfroh und gibt optisch mehr her als die teilweise steifen Animationen der Cutscenes in Ingame-Grafik.«</div>
<p>Da aber überall großzügig Heilkristalle verteilt sind, komme ich problemlos durch den Dungeon. Hier und da gibt es sogar Truhen zu entdecken, die eine Zeichnung enthalten. Trägt man eine bestimmte Anzahl dieser &#8222;Meowsterpieces&#8220; zusammen, schaltet man alternative Kleidungsstücke für Annika frei. Leider haben die Entwickler nicht unbedingt auf den Erkundungsdrang ihrer Spieler vertraut, da es so gut wie immer einen fetten Hinweis gibt, in welcher Richtung ein Schatz versteckt ist. Daher lohnt es sich auch leider nicht, die ganze Spielwelt abzugrasen, da abseits der Hinweise nichts zu finden ist. Insgesamt fühlt sich die Welt sehr leer an.</p>
<h3>Dance-off mit den Dungeonbossen</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-232309 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Durch die sehr lineare Struktur der Dungeons bin ich auch schon innerhalb weniger Minuten beim Boss angelangt. Eine Hexe namens Lily erscheint und ist ziemlich erbost darüber, dass Annika sich nicht an sie erinnert. Außerdem will sie das Sternenfragment nicht rausrücken, deswegen gibt es nur eine Möglichkeit diesen Konflikt zu lösen&#8230; ein Dance-off! Es folgt ein Rhythmusspiel, bei dem Lily tanzend Kugeln erscheinen lässt, die sie auf Annika abfeuert. Mit einem magischen Holzstab, der aus dem Amulett unserer Heldin erscheint, kann ich die Angriffe zurück auf Lily reflektieren.</p>
<p>Dabei ist der Bildschirm so aufgeteilt, dass die Kugeln frontal auf mich zukommen und Annika sich auf einer festen Linie nach links oder rechts bewegen kann. Einfache Musikkugeln kontere ich durch kurzes Drücken des A-Knopfes und längere Strahlen, indem ich den Knopf gedrückt halte. Ab und zu wirft Lily auch Zauber, die nicht konterbar sind. Diese fliegen wie die normalen Angriffe in einem hohen Bogen, gehen aber manchmal im Hintergrund unter, da der Kontrast nicht hoch genug ist.</p>
<div class="quote-right">»Die Musikauswahl der Kämpfe lädt zum Mitwippen ein und auch insgesamt lullt mich das Spiel mit fröhlich, beruhigenden Klängen ein.«</div>
<p>Werde ich von einem solchen Zauber getroffen, kann ich mich für eine kurze Zeit nicht bewegen. Bekommt man zu viele Treffer ab oder kontert zu wenige der Musikkugeln, sinkt Annikas Lebensleiste irgendwann auf null und man muss den Kampf von vorn beginnen. Nach zwei bis drei Minuten ist der Kampf dann vorbei und das Fragment sicher in unseren Händen.</p>
<h3>Knapp vorbei am Ghibli-Feeling</h3>
<p>Die Musikauswahl der Kämpfe lädt zum Mitwippen ein und auch insgesamt lullt mich das Spiel mit fröhlich, beruhigenden Klängen ein. Jeder Ort hat seine eigene Melodie in zwei Ausführungen, eine für tagsüber und eine für nachts. Da ich aber keinen Ort öfter als zweimal betreten musste, ist nicht viel von der Musik in meinem Gedächtnis hängen geblieben. Alles, was zurückbleibt, ist ein vages Gefühl, welche Atmosphäre die Musik am jeweiligen Ort erzeugt hat.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Giraffe-Annika-PS4-Switch_05-13-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-178878 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Giraffe-Annika-PS4-Switch_05-13-18-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Giraffe-Annika-PS4-Switch_05-13-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Giraffe-Annika-PS4-Switch_05-13-18-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Giraffe-Annika-PS4-Switch_05-13-18.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auch der erste Eindruck der Spielwelt wirkt anziehend, fast magisch, doch irgendwie fühlt sich etwas nicht ganz stimmig an. Die Texturen und Farben wirken im Vergleich zu den bunten Charakteren verwaschen und desaturiert. Ich kann es mir nicht ganz erklären, aber der zugrundeliegende Charme des Spiels erinnert mich ein wenig an Filme des japanischen Animationsstudios Ghibli. Mit der stets gut gelaunten und sorgenfreien, aber dennoch pflichtbewussten Annika hat der Entwickler vielleicht auch auf eben dieses Ghibli-Feeling abgezielt, aber ganz erreichen konnte er es bei mir nicht.</p>
<h3>Aus Wanderlust wird Jump-’n’-Run-Frust</h3>
<p>Nach und nach schalte ich alle Zugänge der Insel frei, indem ich die restlichen Dungeons meistere und den wenigen Bewohnern der Insel bei Aufgaben zur Hand gehe. Als zusätzlichen Ansporn gibt es Ingame-Achievements: beispielsweise einen hohen Highscore in den Rhythmusspielen erzielen, auf allen Trommeln der Insel spielen oder regelmäßig Pinkelpausen einlegen. Dazu kommen noch ein bis zwei optionale Aufgaben, nach denen es aber auch nicht mehr viel zu tun gibt. Wieder einmal fällt mir auf, dass sich das Spiel doch irgendwie leer anfühlt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-219941 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im letzten Drittel zieht das Spiel dann noch mal ordentlich den Schwierigkeitsgrad an. Was sich am Anfang noch wie ein Walking-Simulator angefühlt hat, entwickelt sich zu einer regelrechten Jump-’n’-Run-Herausforderung. Herausfordernd vor allem, weil die Steuerung eben so schwammig ist. Noch dazu kommen an manchen Stellen sehr lange Ladezeiten von locker einer halben Minute. Hier kam bei mir öfter mal Frust auf, da ich einen Sprung bis zu zehnmal neu machen musste und jedes Mal nach zwei Sekunden Spielzeit dreißig Sekunden für einen neuen Versuch warten musste.</p>
<h3>Kein Zurück mehr</h3>
<p>Und auch das Ende war dann etwas enttäuschend, da die Geschichte in einem nicht plausiblen Höhepunkt endet. Die Beweggründe des Endgegners sind verwirrend und die Begründung, warum so gehandelt wird, ergibt keinen wirklichen Sinn. Besonders enttäuschend fand ich aber, dass es im Spiel einen &#8222;Point of no Return&#8220; gibt. Das Spiel warnt zwar, dass dieser Punkt kommt, aber bis man dann tatsächlich nicht mehr umkehren kann, vergeht mindestens noch eine Stunde Spielzeit, in der ich weitere Geheimnisse gesammelt habe, die ich theoretisch noch gegen Belohnungen hätte eintauschen können.</p>

<a href='https://jpgames.de/2021/01/im-test-giraffe-and-annika/giraffe-and-annika-wasserdungeon/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-wasserdungeon-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2021/01/im-test-giraffe-and-annika/giraffe-and-annika-atelier/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-atelier-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2021/01/im-test-giraffe-and-annika/giraffe-and-annika-bosskampf2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/01/giraffe-and-annika-bosskampf2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Wenn dann die besagte Stelle nach grob vier bis sechs Stunden Spielzeit kommt, gibt es tatsächlich keinerlei Möglichkeit mehr, irgendetwas im Spiel zu tun. Sobald ich das Spiel einmal durchgespielt habe, ist dieser Spielstand auf ewig dazu verdammt, vor der letzten Cutscene zu verweilen. Das ist meiner Meinung nach die schlechteste Art, ein Spiel zu beenden, da im Grunde alles umsonst war, was man sich im Spiel erarbeitet hat. Spontan fallen mir drei Methoden ein, wie es besser hätte sein können. Den letzten Auto-Save vor den Bosskampf legen, damit man noch umkehren kann. Einen Teleporter, der den Spieler zeitlich etwas in die Vergangenheit zurückversetzt. Ein New Game Plus. Aber so bleibt nur ein bitterer Geschmack zurück.</p>
<h2 style="text-align: center;">Mehr Schein als Sein</h2>
<div class="review-quote">
<p>Insgesamt betrachtet ist Giraffe and Annika ein Spiel mit viel Charme, dem aber der letzte Schliff fehlt. Die Steuerung fühlt sich zu unpräzise an, die Spielwelt ist zu wenig mit Leben gefüllt und ein &#8222;Point of no Return&#8220; verhindert, dass man verpasste Geheimnisse nach dem Durchspielen noch nachträglich einsammeln kann. Auch die Geschichte ist an manchen Stellen unausgewogen. Wieso hinterfragt Annika nicht, dass sie jeder zu kennen scheint und jeder Charakter sie um irgendwelche Gefallen bittet? Warum wundert sie sich nicht über ihren Gedächtnisverlust? Warum sind die meisten Geister böse und dann plötzlich einige doch nicht?</p>
<p>Es gibt so viele offene Fragen und vor allem das Ende fühlt sich sehr holprig an, da die Beweggründe der Figuren nicht ersichtlich sind. Abgesehen von den Cutscenes und questbedingten Dialogen gibt es kaum Interaktion, sodass fast keine Bindung aufgebaut wird. Trotz allem spürt man, wie viel Liebe in dieses Projekt geflossen ist, es fehlt einfach nur noch an etwas Erfahrung. Ich denke, Giraffe and Annika ist vor allem für Eltern interessant, die gerne etwas gemeinsame Spielzeit mit ihren jüngeren Kindern genießen wollen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die katzenähnliche Protagonistin Annika erwacht mit Gedächtnisverlust auf einer Insel und hilft dem Jungen Giraffe dabei, Sternenfragmente zu sammeln, um ihre Erinnerungen zurückzugewinnen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ein klassisches 3D-Abenteuer gemischt mit Rhythmusspielelementen sorgt für eine ausgewogene Mischung, allerdings leidet das Spiel an einer unpräzisen Steuerung.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Gezeichnete Zwischensequenzen versprühen viel Charme, die Ingame-Grafik wirkt teilweise verwaschen und desaturiert im Vergleich zu den bunten Charakteren.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Fröhliche Musik, die gut zum Animestil passt und einen Hauch Ghibli-Feeling versprüht, aber letzten Endes nicht sehr einprägsam ist.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Ein &#8222;Point of no Return&#8220; verhindert, dass man nach dem Durchspielen weiter erkunden und verpasste Geheimnisse einsammeln kann.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Giraffe and Annika, <a href="https://nisamerica.com/giraffe-and-annika/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NIS America</a>, Playism / Atelier Mimina</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/im-test-giraffe-and-annika/">Im Test! Giraffe and Annika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giraffe and Annika: Der Launchtrailer zur Konsolenversion</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/giraffe-and-annika-ist-bereits-in-nordamerika-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 09:44:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Mimina]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Playism]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=226341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Europa folgt am 28. August 2020.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/giraffe-and-annika-ist-bereits-in-nordamerika-erhaeltlich/">Giraffe and Annika: Der Launchtrailer zur Konsolenversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Freudig dürfen Publisher NIS America und Entwickler Atelier Mimina bekannt geben, dass das 3D-Adventure <strong>Giraffe and Annika</strong> ab sofort in Nordamerika für PlayStation 4 und Switch erhältlich ist. Leider müssen wir uns in Europa und die Kollegen in Ozeanien noch gedulden, denn in diesen Regionen erscheint der Titel erst am 28. August 2020. Bis zur Veröffentlichung könnt ihr euch die Zeit dem offiziellen Launchtrailer versüßen.</p>
<p>Auf der Insel Spica wird es zahlreiche charmante Inselbewohner geben, denen ihr eine helfende Hand leihen könnt. In rhythmischen Kämpfen müsst ihr eure Gegner besiegen, wodurch ihr mit der Zeit neue Fähigkeiten erlernt. Welche Geheimnisse auf der Insel Spica wohl noch warten werden?</p>
<h3>Eine Giraffe, eine Krabbe und eine…?</h3>
<p>Eine physische Veröffentlichung ist für beide Plattformen ebenfalls geplant, es gibt sogar einen Bonus. Die Handelsversion, die ihr <a href="https://amzn.to/3c4OVXK" target="_blank" rel="noopener noreferrer">euch sogar schon vorbestellen könnt</a>*, enthält ein Artbook, ein Aufnäherset und den offiziellen Soundtrack. Für Steam ist das Abenteuer seit einigen Wochen <a href="https://store.steampowered.com/app/1122100/Giraffe_and_Annika/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">schon erhältlich</a>.</p>
<blockquote><p>Annika, ein junges Mädchen, erwacht aus einem merkwürdigen Traum und findet sich auf der mysteriösen Spica Island wieder, ohne zu wissen, wie sie dorthin gelangt ist. Auf ihrer Erkundungsreise trifft sie den Jungen Giraffe, der zu wissen scheint, wer sie ist und sie mit einer Aufgabe losschickt: Um ihre Erinnerungen zurückzuerlangen, soll Annika drei spezielle Sternenfragmente auf der Insel finden.</p>
<p>Auf ihrer Reise trifft Annika ebenfalls auf die Hexe Lily aus dem Mysterious Forest. Nachdem Annika das erste Sternenfragment absorbiert, erhält sie bemerkenswerte Visionen. Welche Geheimnisse wird das ungleiche Trio noch auf der Spica Island aufdecken?</p></blockquote>
<h3>Der Launchtrailer zu Giraffe and Annika</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Giraffe and Annika - Launch Trailer (PS4, Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vcgjd4mwUCA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vcgjd4mwUCA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via NIS America, Bildmaterial: Giraffe und Annika, NIS America, <a href="https://www.giraffeandannika.com/?lang=en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playism / Atelier Mimina</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/giraffe-and-annika-ist-bereits-in-nordamerika-erhaeltlich/">Giraffe and Annika: Der Launchtrailer zur Konsolenversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-190/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 11:54:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Heroes: Trails into Reverie]]></category>
		<category><![CDATA[Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Spiele aus den Reihen Yo-kai Watch und The Legend of Heroes.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-190/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören diesmal unter anderem <strong>Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu (Switch)</strong> und <strong>The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki (PS4)</strong>.</p>
<ul>
<li>Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu (Switch) – 9/9/8/9 [35/40]</li>
<li>The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki (PS4) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Terminator: Resistance (PS4) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>They Are Billions (PS4) – 8/8/8/6 [30/40]</li>
<li>Fight Crab (Switch) – 8/7/7/7 [29/40]</li>
<li>Giraffe and Annika (PS4, Xbox One, Switch) – 6/8/8/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/08/famitsu-review-scores-issue-1655" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.falcom.co.jp/hajimari/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-190/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Giraffe and Annika: Im neuen Trailer steppt nicht nur der Bär</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/07/giraffe-and-annika-im-neuen-trailer-steppt-nicht-nur-der-baer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 05:18:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Mimina]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Playism]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sondern auch der König der Krabben!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/giraffe-and-annika-im-neuen-trailer-steppt-nicht-nur-der-baer/">Giraffe and Annika: Im neuen Trailer steppt nicht nur der Bär</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das putzige 3D-Adventure <strong>Giraffe and Annika</strong> von Atelier Mimina wird am 28. August 2020 für PlayStation 4 und Switch in den Handel kommen. Um die Vorfreude auf den Release noch weiter zu steigern, hat Publisher NIS America einen Trailer zu den Charakteren und dem Gameplay des Spiels veröffentlicht.</p>
<p>Auf der Insel Spica wird es zahlreiche charmante Inselbewohner geben, denen ihr eine helfende Hand leihen könnt. In rhythmischen Kämpfen müsst ihr eure Gegner besiegen, wodurch ihr mit der Zeit neue Fähigkeiten erlernt. Welche Geheimnisse auf der Insel Spica wohl noch warten werden?</p>
<h3>Eine Giraffe, eine Krabbe und eine&#8230;?</h3>
<p>Eine physische Veröffentlichung ist für beide Plattformen ebenfalls geplant, es gibt sogar einen Bonus. Die Handelsversion, die ihr <a href="https://amzn.to/3c4OVXK" target="_blank" rel="noopener noreferrer">euch sogar schon vorbestellen könnt</a>*, enthält ein Artbook, ein Aufnäherset und den offiziellen Soundtrack. Für Steam ist das Abenteuer seit einigen Wochen <a href="https://store.steampowered.com/app/1122100/Giraffe_and_Annika/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">schon erhältlich</a>.</p>
<blockquote><p>Annika, ein junges Mädchen, erwacht aus einem merkwürdigen Traum und findet sich auf der mysteriösen Spica Island wieder, ohne zu wissen, wie sie dorthin gelangt ist. Auf ihrer Erkundungsreise trifft sie den Jungen Giraffe, der zu wissen scheint, wer sie ist und sie mit einer Aufgabe losschickt: Um ihre Erinnerungen zurückzuerlangen, soll Annika drei spezielle Sternenfragmente auf der Insel finden.</p>
<p>Auf ihrer Reise trifft Annika ebenfalls auf die Hexe Lily aus dem Mysterious Forest. Nachdem Annika das erste Sternenfragment absorbiert, erhält sie bemerkenswerte Visionen. Welche Geheimnisse wird das ungleiche Trio noch auf der Spica Island aufdecken?</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Giraffe and Annika - Character and Gameplay Trailer (PS4, Nintendo Switch) (EU - English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-T1FacYQkvo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-T1FacYQkvo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via NIS America, Bildmaterial: Giraffe und Annika, NIS America, <a href="https://www.giraffeandannika.com/?lang=en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playism / Atelier Mimina</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/giraffe-and-annika-im-neuen-trailer-steppt-nicht-nur-der-baer/">Giraffe and Annika: Im neuen Trailer steppt nicht nur der Bär</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giraffe and Annika: NIS America veröffentlicht das putzige 3D-Adventure im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/giraffe-and-annika-nis-america-veroeffentlicht-das-putzige-3d-adventure-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 05:57:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Mimina]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Playism]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219934</guid>

					<description><![CDATA[<p>Physisch für PS4 und Nintendo Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/giraffe-and-annika-nis-america-veroeffentlicht-das-putzige-3d-adventure-im-westen/">Giraffe and Annika: NIS America veröffentlicht das putzige 3D-Adventure im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat sich den Vertrieb von<strong> Giraffe and Annika</strong> im Westen gesichert. Das putzige 3D-Adventure von Atelier Mimina soll im Sommer für PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Mit dem 28. August 2020 gibt es dafür für Europa schon einen konkreten Termin.</p>
<p>Eine physische Veröffentlichung ist für beide Plattformen ebenfalls geplant, es gibt sogar einen Bonus. Die Handelsversion, die ihr <a href="https://amzn.to/3c4OVXK" target="_blank" rel="noopener noreferrer">euch sogar schon vorbestellen könnt</a>*, enthält ein Artbook, ein Aufnäherset und den offiziellen Soundtrack. Für Steam ist das Abenteuer seit einigen Wochen <a href="https://store.steampowered.com/app/1122100/Giraffe_and_Annika/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">schon erhältlich</a>.</p>
<figure id="attachment_219942" aria-describedby="caption-attachment-219942" style="width: 585px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://amzn.to/3c4OVXK" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-219942" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024.jpg" alt="" width="585" height="378" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024.jpg 1855w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024-300x194.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024-1024x662.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024-768x497.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_024-1536x994.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px" /></a><figcaption id="caption-attachment-219942" class="wp-caption-text">Die Handelsversion bei Amazon*</figcaption></figure>
<blockquote><p>Annika, ein junges Mädchen, erwacht aus einem merkwürdigen Traum und findet sich auf der mysteriösen Spica Island wieder, ohne zu wissen, wie sie dorthin gelangt ist. Auf ihrer Erkundungsreise trifft sie den Jungen Giraffe, der zu wissen scheint, wer sie ist und sie mit einer Aufgabe losschickt: Um ihre Erinnerungen zurückzuerlangen, soll Annika drei spezielle Sternenfragmente auf der Insel finden. Auf ihrer Reise trifft Annika ebenfalls auf die Hexe Lily aus dem Mysterious Forest. Nachdem Annika das erste Sternenfragment absorbiert, erhält sie bemerkenswerte Visionen. Welche Geheimnisse wird das ungleiche Trio noch auf der Spica Island aufdecken?</p></blockquote>
<p>Die Kämpfe laufen rhythmusbasiert ab und die Geschichte wird in Zwischensequenzen erzählt. Auf eurer Reise durch Spica Island erkundet ihr Dungeons und findet viele Sammelgegenstände, letztlich gilt es aber vor allem, die Geheimnisse der Insel aufzudecken!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/04/Giraffe-and-Annika_2020_04-09-20_019-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Der Ankündigungstrailer ist hier sehen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Giraffe and Annika - Announcement Trailer (PS4, Nintendo Switch) (EU - English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7MSSHFRDHEE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7MSSHFRDHEE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via NIS America, Bildmaterial: <a href="https://www.giraffeandannika.com/?lang=en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Giraffe und Annika</a>, NIS America, Playism / Atelier Mimina</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/giraffe-and-annika-nis-america-veroeffentlicht-das-putzige-3d-adventure-im-westen/">Giraffe and Annika: NIS America veröffentlicht das putzige 3D-Adventure im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giraffe and Annika erscheint auch für Switch und PS4</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/giraffe-and-annika-erscheint-auch-fuer-switch-und-ps4/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/giraffe-and-annika-erscheint-auch-fuer-switch-und-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 08:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Mimina]]></category>
		<category><![CDATA[Giraffe and Annika]]></category>
		<category><![CDATA[Unties]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie der Entwickler Atelier Mimina über Twitter mitteilte, wird das 3D-Adventure-Spiel Giraffe and Annika 2019 auch für Nintendo Switch und PlayStation 4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/giraffe-and-annika-erscheint-auch-fuer-switch-und-ps4/">Giraffe and Annika erscheint auch für Switch und PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie der Entwickler Atelier Mimina über <a href="https://twitter.com/kamipallet/status/956784063607533568">Twitter mitteilte</a>, wird das 3D-Adventure-Spiel <strong>Giraffe and Annika </strong>2019 auch für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Zuerst soll der Titel, der auf Unreal Engine 4 basiert, noch in diesem Jahr für PCs veröffentlicht werden. Als Publisher ist die Firma Unties tätig.</p>
<p>In diesem Adventure steuert ihr das Mädchen Annika, welches Katzenohren besitzt. Annika erkundet die geheimnisvolle Insel Spika auf ihrem Abenteuer. Jedes Verlies wird von einem Boss bewacht. Das Kampfsystem basiert auf Musik, wobei das Spielsystem und die Effekte komplett mit der Musik im Einklang stehen. Auf ihrer Reise muss Annika nicht nur die Bosse in den Labyrinthen besiegen, sondern befindet sich auch auf der Suche nach ihren verlorenen Erinnerungen.</p>
<p>Die <a href="https://www.giraffeandannika.com/english">offizielle Webseite</a> wird auch in englischer Sprache präsentiert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Giraffe and Annika Trailer 4  ジラフとアンニカ 紹介動画 4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SntTmsqVX1A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SntTmsqVX1A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/3d-adventure-game-giraffe-and-annika-coming-to-ps4-switch-in-2019">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/giraffe-and-annika-erscheint-auch-fuer-switch-und-ps4/">Giraffe and Annika erscheint auch für Switch und PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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