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	<title>Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Neuer Trailer zu Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 10:51:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy Fans dürfen sich ja bisher nicht über viele neue Trailer zu ihrer Lieblingsserie freuen. Ob es bezeichnend ist, dass der neuste Trailer ein 10...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Final Fantasy Fans dürfen sich ja bisher nicht über viele neue Trailer zu ihrer Lieblingsserie freuen. Ob es bezeichnend ist, dass der neuste Trailer ein 10 Jahre altes Spiel behandelt? Square Enix veröffentlichte ein neues Video zu Final Fantasy XI. Dabei handelt es sich natürlich um einen Trailer zum neusten Add-On, <strong>Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Seekers of Adoulin erscheint am 28. März 2013. Neben einigen neuen Gebieten, die auf ihre Erkundung warten, wird es mit der Erweiterung auch die beiden neuen Jobs Rune Fencer und Geomancer geben. In Japan wird es übrigens zum Start eine Verkaufsversion für die PlayStation 2 geben – die wird im Westen nicht angeboten. Wenn ihr mehr über die Erweiterung erfahren wollt, könnt ihr euch zum Beispiel unser <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">Interview mit den Entwicklern</a> zu Gemüte führen, dass wir auf dem VanaFest 2012 geführt haben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY XI アドゥリンの魔境　発売直前PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E95IEaZoeqU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E95IEaZoeqU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/03/14/prepare-for-final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-with-a-new-trailer/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Final Fantasy XI: Seekers Of Adoulin: Der Geomancer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 08:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beruf Geomancer erwacht im Add-on Final Fantasy XI: Seekers Of Adoulin zu neuem Leben. Die Klasse dürfte Fans der Final Fantasy-Reihe bekannt...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Beruf Geomancer erwacht im Add-on <strong>Final Fantasy XI: Seekers Of Adoulin</strong> zu neuem Leben. Die Klasse dürfte Fans der Final Fantasy-Reihe bekannt sein, da diese schon in mehreren Teilen der Serie einen Auftritt hatte. Die Geomancer verwenden die Geomantie um die Party zu stärken und Monster zu schwächen. Es werden dabei zwei Arten von Magie benutzt. Die Indicolure-Sprüche erzeugen magische Auren, die nicht nur eine Wirkung auf die Gruppenmitglieder haben können, sondern auch auf die Feinde, die sich in der Nähe befinden. Zu diesen Zaubersprüchen gehören:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Indi-Voidance: Erhöhte die Ausweichrate der Mitglieder, die sich in der Nähe des Geomancers befinden.</li>
<li>Indi-Acumen: Erhöht die Attacke der magischen Angriffe der Mitglieder, die sich in der Nähe des Geomancers  befinden.</li>
<li>Indi-Gravity: Drückt das Gewicht der Feinde nach unten und verringert dadurch die Geschwindigkeit ihrer Bewegungen.</li>
<li>Indi-Paralysis: Die Feinde werden paralysiert.</li>
<li>Indi-Regen: Die Lebenspunkte der Partymitglieder werden schrittweise wiederhergestellt.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dagegen können die Geocolure-Sprüche nur dann erfolgen, wenn als Hauptklasse des Charakters der Geomancer ausgewählt wurde. Damit diese besonderen Beschwörungen ausgesprochen werden können, muss der Zauberer einen Luopan platzieren, der ein Feld erzeugt, welches als Zentrum für den Geocolure-Spruch dient. Hier in der Liste findet ihr einige Beispiele der Zauber:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Geo-Fury: Steigert die Angriffskraft der Partymitglieder im betroffenen Bereich.</li>
<li>Geo-Focus: Erhöht die magische Treffsicherheit der betroffenen Truppenmitglieder.</li>
<li>Geo-Malaise: Reduziert die Magieabwehr der Feinde.</li>
<li>Geo-Torpor: Verringert die Ausweichrate der Feinde.</li>
<li>Geo-Poison: Vergiftet die Feinde, wobei ihre Lebenspunkte sehr stark dezimiert werden.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Als Waffe tragen die Geomancer Handglocken, mit denen sie die Kraft der Geomantie steuern können. Der Künstler Kazushi Hagiwara (Bastard!!) hat einige dieser Werkzeuge gestaltet. Das Add-on bietet neue Feinde, die von Spielern mit einem hohen Level herausgefordert werden können. Die Feindesgruppe nennt sich die Naakuals und auf den neuen Screenshots könnt ihr bereits Tchakka, Achuka und Colkhab sehen.</p>

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<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/01/31/introducing-the-geomancer-one-of-the-new-jobs-in-final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Das vielleicht letzte PS2-Cover von Square Enix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 14:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Unten seht ihr das vielleicht letzte neue PlayStation 2 Cover zu einem Square Enix Spiel! Es zeigt die PS2-Version von Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin, dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/das-vielleicht-letzte-ps2-cover-von-square-enix/">Das vielleicht letzte PS2-Cover von Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unten seht ihr das vielleicht letzte neue PlayStation 2 Cover zu einem Square Enix Spiel! Es zeigt die PS2-Version von <strong>Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin</strong>, dem fünften, neusten und wahrscheinlich letzten Add-On für Final Fantasy XI. Seekers of Adoulin (hierzulande &#8222;Im Banne Adoulins&#8220;) <a href="http://jpgames.de/2012/12/funfte-final-fantasy-xi-erweiterung-erscheint-im-marz-2013/">erscheint im März 2013</a>. Die PS2-Version gibt es übrigens nur in Japan, im Westen verzichtet Square Enix darauf. Hierzulande gibt es nur die PC- und Xbox 360-Version.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einigen neuen Gebieten, die auf ihre Erkundung warten, wird es mit der Erweiterung auch die beiden neuen Jobs Rune Fencer und Geomancer geben. Wenn ihr mehr über die Erweiterung erfahren wollt, könnt ihr euch zum Beispiel unser <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">Interview mit den Entwicklern</a> zu Gemüte führen, dass wir auf dem VanaFest 2012 geführt haben.</p>
<p>Wie gefällt euch das Cover?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/ff-xi-seekers-of-adoulin-ps2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-58377" title="ff-xi-seekers-of-adoulin-ps2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/ff-xi-seekers-of-adoulin-ps2.jpg" alt="" width="489" height="700" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/ff-xi-seekers-of-adoulin-ps2.jpg 698w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/ff-xi-seekers-of-adoulin-ps2-209x300.jpg 209w" sizes="auto, (max-width: 489px) 100vw, 489px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/01/01/the-cover-of-what-may-be-square-enixs-final-playstation-2-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Fünfte Final Fantasy XI Erweiterung erscheint im März</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 14:30:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Während Square Enix fleißig an Final Fantasy XIV: A Realm Reborn werkelt, wird demnächst die inzwischen fünfte Erweiterung für Final Fantasy XI erscheinen. Final...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/funfte-final-fantasy-xi-erweiterung-erscheint-im-marz-2013/">Fünfte Final Fantasy XI Erweiterung erscheint im März</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während Square Enix fleißig an Final Fantasy XIV: A Realm Reborn werkelt, wird demnächst die inzwischen fünfte Erweiterung für Final Fantasy XI erscheinen. <strong>Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin</strong> (Im Banne Adoulins) wurde anlässlich des 10. Geburtstags von Final Fantasy XI auf dem letztjährigen VanaFest angekündigt. Wie Square Enix nun bekannt gab, wird Seekers of Adoulin am 28. März 2013 erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einigen neuen Gebieten, die auf ihre Erkundung warten, wird es mit der Erweiterung auch die beiden neuen Jobs Rune Fencer und Geomancer geben. In Japan wird es übrigens zum Start eine Verkaufsversion für die PlayStation 2 geben &#8211; die wird im Westen nicht angeboten. Wenn ihr mehr über die Erweiterung erfahren wollt, könnt ihr euch zum Beispiel unser <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">Interview mit den Entwicklern</a> zu Gemüte führen, dass wir auf dem VanaFest 2012 geführt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem veröffentlichte Square Enix auch einen neuen Trailer:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XI: Seekers of Adoulin Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LzePg-ws-qU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LzePg-ws-qU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/funfte-final-fantasy-xi-erweiterung-erscheint-im-marz-2013/">Fünfte Final Fantasy XI Erweiterung erscheint im März</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>FF XI: Seekers of Adoulin – Our Developer-Interview</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 16:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Five years after its last expansion, Square Enix have announced the new forthcoming expansion pack "Seekers of Adoulin" at this year's VanaFest. As we have...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/ff-xi-seekers-of-adoulin-%e2%80%93-our-developer-interview/">FF XI: Seekers of Adoulin – Our Developer-Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Five years after its last expansion, Square Enix have announced <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-neue-final-fantasy-xi-erweiterung-enthullt/">the new forthcoming expansion pack &#8222;Seekers of Adoulin&#8220;</a> at this year&#8217;s VanaFest. As we have been at Vanafest 2012, we had the pleasure of <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">talking to the developers</a> of Final Fantasy XI. Unfortunately, the time we spent there did not suffice to answer all of our questions; that is why we had the honour of sending some other questions to the development team. Below you&#8217;ll find what answers we got for you reading pleasure!</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: You said Rune Fencer will be a tank job. Will it have its own ability to keep enmity or will you need Warrior as a subjob to use Provoke?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: We don’t have any plans to add Provoke to Rune Fencers. However the job will need some abilities so that it can be played as a tank, so we’ll implement something which will allow Run Fencers to keep enmity to some extent.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: As a spell casting swordsman, will the Rune Fencer be any threat to the Red Mage job? Would it make it obsolete in any way?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: Since both jobs have different concepts and the Rune Fencer is not a Tank + Red Mage hybrid, we don’t think users will stop using Red Mages. It is not the case that Rune Fencers have exactly the same status and abilities that Red Mage does. The new job handles some enhancing magic though the availability will be limited like Paladins.</p>
<figure id="attachment_47057" aria-describedby="caption-attachment-47057" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47057 " title="final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2-300x237.jpg" alt="" width="240" height="190" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2-300x237.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2.jpg 724w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47057" class="wp-caption-text">Rune Fencer</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Will Rune Fencers use tools or abilities to cast spells like Ninjas and Corsairs do? Or will it be like Paladins which will depend on consuming MP? Also what type of runes will players be able to use?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: Runes are used by abilities. Rune Fencers can use enhancing spells so they will consume MP in the same way as Paladins do. As we mentioned at VanaFest 2012, Runes have 2 different types, ones for attack and others for defence. Attack-based runes will add elemental damage when fighting against enemies. Defence-based runes will increase resistance to certain elements of your character and your party members.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Will the two new jobs play an integral part of the story of Adoulin, much like the Blue Mage, the Corsair and the Puppet Master in Treasures of Aht Urhgan?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: There will be NPCs that are relevant to the new jobs. They will each have their own different mind sets so they will conflict with each other from time to time. However their integration into the story and cities are not as deep as the ones in Aht Urhgan.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Will we see new technology on the continent of Ulbuka, maybe primal technology in touch with nature, which we have not seen before?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: Players can’t live in the primitive environment but they need to learn how to survive by reading geographic features and cutting through the jungle and making new paths. So there will be some special adventures and the reclaiming/pioneer system implemented for you to enjoy.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Players can now turn into monsters and level them up to gain new monster skins for themselves. Can you explain the system a little bit? Do you need to take an image of the monster like the Monster Battle Arena in Aht Urhgan Whitegate? Can you transform into a monster anytime?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: Players can change into a monster wherever you are without using any items, and you can return your character back to normal anytime you want. However it is not so much that you turn into a monster, but it is more like you boot up monster mode. So you’ll have a different life as a monster, and when switching into a monster, you’ll warp to a place where you logged out last time.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Who will be composing the music for the new expansion?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: The music is composed by Naoshi Mizuta.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: You will be changing the User Interface. Why do you do this now, after 10 years? It seems to have worked well for this long time. Why change it?</p>
<p style="text-align: justify;">Answer: We didn’t intend to change the UI to mark the 10th anniversary; it was just that the timing was a coincidence. As for the UI revamping, we have always kept playing with a gamepad in mind. However as I am sure you are aware, there are few MMORPGs that focus on playing with a gamepad. Therefore, those who have had experience in playing other MMO titles and then try out FFXI for the first time will need to play the game with the UI that was designed 10 years ago and with a gamepad.</p>
<p style="text-align: justify;">If this happens to users who have lots of gaming experience, they would just stop playing the game before they can make a real impression because they won’t be used to the game controls and would feel that the game is outdated. So we are currently working on revamping the UI to lessen the chances of losing users and to allow the game to have ‘modern’ controls.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/ff-xi-seekers-of-adoulin-%e2%80%93-our-developer-interview/">FF XI: Seekers of Adoulin – Our Developer-Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>FF XI: Seekers of Adoulin &#8211; Unser Entwickler-Interview</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 15:31:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beim VanaFest 2012 stellte Square Enix mit “Seekers of Adoulin” fünf Jahre nach dem letzten Final Fantasy XI Add-On eine neue Erweiterung vor. Schon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/ff-xi-seekers-of-adoulin-unser-entwickler-interview/">FF XI: Seekers of Adoulin &#8211; Unser Entwickler-Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Beim VanaFest 2012 stellte Square Enix <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-neue-final-fantasy-xi-erweiterung-enthullt/" target="_blank">mit “Seekers of Adoulin”</a> fünf Jahre nach dem letzten Final Fantasy XI Add-On eine neue Erweiterung vor. Schon auf dem VanaFest 2012 hatten wir die Gelegenheit, <a href="http://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/" target="_blank">mit den Entwicklern zu plaudern</a>. In der Kürze der Zeit konnten natürlich nicht alle Fragen beantwortet werden. Außerdem sind uns nach dem Festival natürlich weitere Fragen eingefallen. Die Entwickler des Add-Ons haben uns diese nun per Mail beantwortet. Hier sind die Antworten!</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Der Rune Fencer Job wird laut Ihrer Aussage eine Tank-Funktion besitzen. Wird dieser Job seine eigenen Abilitys haben, um den Hate (Fokussierung der Angriffe des Gegners auf Figur X) zu halten, oder wird man den WAR (Warrior) als Subjob (Zweitberuf) benötigen, um Provoke (Provozieren) verwenden zu können?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Wir haben keine Pläne, den Rune Fencer die Ability (Fähigkeit) Provoke (Provozieren) zu geben. Jedoch wird der Rune Fencer einige Abilitys benötigen, damit man ihn als Tank verwenden kann. Deswegen werden wir etwas einfügen, damit er den Hate auf einen Level halten kann.</p>
<figure id="attachment_47057" aria-describedby="caption-attachment-47057" style="width: 216px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47057  " title="final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2-300x237.jpg" alt="" width="216" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2-300x237.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/final-fantasy-xi-seekers-of-adoulin-rune-fencer-2.jpg 724w" sizes="auto, (max-width: 216px) 100vw, 216px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47057" class="wp-caption-text">Der Rune Fencer</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Als ein Schwertführer, der Zauber wirken kann, wird der Rune Fencer eine Gefahr für RDMs (Redmages) sein? Wird er diese Jobs auf eine Weise obsolet machen?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Da beide Jobs verschiedenen Konzepten folgen und der Rune Fencer kein Tank und kein RDM Hybride ist, denken wir nicht, dass die Verwendung des RDMs gestoppt wird. Es ist schließlich nicht der Fall, dass der Rune Fencer exakt die gleichen Abilitys wie der RDM besitzt. Die neuen Jobs können mit einigen Enhancing Spells (Verbesserungszaubersprüchen) umgehen, doch wie bei den Paladinen wird es auch hier Grenzen geben.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Werden Rune Fencer Tools (Werkzeuge) oder Abilitys verwenden, um einen Spell zu wirken, wie es die NINs (Ninjas) oder CORs (Korsaren) machen? Oder wird es ähnlich wie bei dem Paladin sein, der MP verbraucht? Und welche Arten von Runen werden die Spieler verwenden können?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Runen werden durch Abilitys verwendet. Rune Fencer können Enhancing Spells (Verbesserungszaubersprüche) verwenden. Diese benötigen MP, wie es auch bei den Paladin der Fall ist. Wie wir es auf dem VanaFest 2012 erwähnt haben, gibt es zwei unterschiedliche Arten von Runen. Die eine Sorte sind für Attacken gedacht, während die anderen für die Verteidigung bestimmt sind. Die Runen, die auf Attacken basieren, fügen einen elementaren Schaden zu, wenn man gegen Feinde kämpft. Dagegen steigern die anderen Runen die Resistenz von eurem Charaktere und der Party gegen bestimmte Elemente.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Werden die zwei neuen Jobs einen wichtigen Teil in der Story von Adoulin einnehmen? So wie es auch beim BLU (Blaumagier), COR (Korsaren) und PUP (Puppenmeister) in Treasures of Aht Urhgan der Fall war?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Es wird neue NPCs geben, die bedeutungsvoll für die neuen Jobs sind. Sie werden alle ihre eigenen und verschiedenen Gedanken haben, so dass sie manchmal gegenseitig in einen Konflikt geraten. Ihre Integration für die Geschichte und für die Bewohner wird jedoch nicht so tief wie in Aht Urhgan sein.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Werden wir neue Technologie des Ulbuka Kontinenten sehen, vielleicht eine ursprüngliche Technologie in Berührung mit der Natur, die wir bisher noch nicht gesehen haben?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Die Spieler können nicht in der primitiven Umgebung leben, daher müssen sie lernen, wie man überleben kann, indem sie geografische Besonderheiten lesen können und sich dank neuer Pfade durch den Dschungel schlagen. Deswegen wird es einige besondere Abenteuer geben und das Regenerieungs-/Pioniersystem wurde für euren Spaß eingefügt.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Die Spieler können sich nun in Monster verwandeln und diese auch aufleveln um neue Monsterskins zu erhalten. Können Sie dieses System etwas näher erläutern? Benötigt man ein Abbild des Monsters, ähnlich wie in der Kampfarena von Aht Urhgan Whitegate? Kann man sich jederzeit in ein Monster verwandeln?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Die Spieler können sich jederzeit in ein Monster verwandeln, unabhängig davon, wo sie sich befinden und man benötigt für die Verwandlung keine Items. Der Charakter kann sich auch jederzeit in seine ursprüngliche Form zurück verwandeln. Jedoch ist es nicht so, dass man ein Monster wird, man startet eher einen Monster-Modus. Der Charakter wird ein anderes Leben als Monster führen und wenn man in den Monster-Modus wechselt, dann wird man an die Stelle befördert, an der man sich beim letzten Mal ausgeloggt hat.</p>
<p>JPGAMES.DE: Wer wird die Musik für die Erweiterung komponieren?</p>
<p>Antwort: Die Musik wird von Naoshi Mizuta komponiert.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Man wird das User-Interface verändern. Wieso machen Sie das nun, nach 10 Jahren? Es scheint, dass es bisher alles gut funktioniert hat. Wieso kommt nun dieser Wechsel?</p>
<p style="text-align: justify;">Antwort: Wir haben es nicht beabsichtigt das User Interface zu wechseln, um das 10-jährige Jubiläum zu markieren. Das passende Timing ist nur zufällig. Bei der Umgestaltung des UI hatten wir immer den Gedanken &#8222;mit einem Gamepad zu spielen&#8220; im Hinterkopf. Jedoch sind wir sicher, dass euch bewusst ist, dass es nur wenige MMORPGs gibt, die sich auf das Spielen mit einem Gamepad konzentrieren. Folglich würden Spieler, die Erfahrung in anderen MMO-Titeln gesammelt haben und dann Final Fantasy XI zum ersten Mal spielen, mit einem UI spielen, das vor 10 Jahren für ein Gamepad gestaltet wurde. Passiert das Usern mit großer Spielerfahrung hören sie auf zu spielen, bevor sie sich überhaupt einen richtigen Eindruck machen können, da sie nicht an die Game Controls gewöhnt sind und empfinden das Spiel als veraltet. Daher arbeiten wir aktuell an der Verbesserung des UI, um das Risiko zu senken, Spieler zu verlieren und für eine zeitgemäße Steuerung zu sorgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/ff-xi-seekers-of-adoulin-unser-entwickler-interview/">FF XI: Seekers of Adoulin &#8211; Unser Entwickler-Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>VanaFest 2012: Unser Interview mit den Entwicklern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[VanaFest 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Interview beim VanaFest 2012 sprachen die Entwickler über Final Fantasy XI: Im Banne Adoulins, die neuen Jobs, den Flair des neuen Gebietes und mehr!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/vanafest-2012-unser-interview-mit-den-entwicklern/">VanaFest 2012: Unser Interview mit den Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unser Alhym, der inzwischen fast wieder nachts schläft, führte beim VanaFest 2012 zusammen mit anderen internationalen Redakteuren ein interessantes Interview mit den Entwicklern von Final Fantasy XI und der neuen Erweiterung &#8222;Im Banne Adoulins&#8220;. Rede und Antwort standen Mizuki Ito (Director), Yoji Fujito (Associate Director), Masaru Taniguchi (Planner) und Yoshitsugu Saito (Planner).</p>
<p><strong>Wie weit haben Sie die Geschichte des neuen Kontinents Adoulin ausgearbeitet?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben bereits seit 2004 an der Geschichte dieses Kontinents gearbeitet, als das Life of Vana’diel Buch veröffentlicht wurde. In diesem Buch wurde ein Kontinent westlich der beiden Hauptkontinente erwähnt; es handelt sich hierbei um Adoulin. Wir haben eine Geschichte entwickelt, die bis zum Jahr 1 der Kristallära und sogar darüber hinaus zurückreicht</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können Sie uns das Kultivierungs und Erkundungssystem der neuen Expansion erklären?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Generell ist der Kontinent Adoulin ein ungezähmtes und unerforschtes Gebiet. Man erkundet den Kontinent und mithilfe von Quests, wie Monster besiegen oder Items besorgen, verbessert man eine gewisse %-Anzeige in den Gebieten. Dies verbessert gewisse Elemente in diesen Gebieten. Die Spieler werden also Vorteile aus ihren Verbesserungen ziehen können. Dieses System ist in allen Gebieten von Adoulin wirksam.</p>
<p><strong>Die Expansion “Treasures of Aht Urhgan“ hatte eher einen arabischen Stil. Können Sie uns etwas über den Stil von Seekers of Adoulin erzählen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Die Stadt Adoulin hat einen europäischen, spanischen Flair, wie im Mittelmeerraum, mit einer langen und reichhaltigen Stadtgeschichte. Sie besitzt schon länger Handelsbeziehungen zu San d’Oria. Generell erwartet die Spieler eine komplett neue Kultur in Final Fantasy XI.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was können Sie uns über den neuen Job Geomancer berichten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Der Geomancer ist ein Buffing/Debuffing Job. Er nutzt seine Positionierung im Kampf zu seinem Vorteil aus; so hat die Positionierung des Geomancers im Vergleich zum Gegner als auch zu Partymitgliedern gewisse Effekte. Als Geomancer hat man um sich einen Wirkungsbereich mit gewissen Effekten, hat aber auch einen selbst setzbaren, stationären Wirkungsbereich, den man mit positiven oder negativen Effekten belegen kann. Man kann dann versuchen, bei negativen Effekten, die Gegner in diesen Bereich hineinzulocken. Die Geomancing Skills ergänzen zum Beispiel die Weißmagie und staplen sich mit allen anderen Magien.</p>
<p><strong>Woher kam die Inspiration für Seekers of Adoulin?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir wollten etwas komplett Neues mit dieser Expansion entwickeln; eine Story, die unabhängig von der bereits etablierten ist. Die Ankündigung dieser Expansion genau zum 10. Geburtstag von Final Fantasy XI ist ein netter, aber dennoch bloß ein Zufall.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Viele Spieler lieben den Charakter Tenzen aus der Expansion “Chains of Promathia”, der vom östlichen Kontinent kommt. Warum erkunden Sie mit Seekers of Adoulin den westlichen und nicht den östlichen Kontinent? </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir verstehen, dass viele Spieler Tenzen lieben. Eventuell werden wir in Zukunft seine Geschichte weitererzählen! Wir haben jedoch durch die bereits vorhandene Story im Süden die Mithra, im Norden die Orc, und so weiter. Wären wir in eine der bekannteren Gebiete gegangen, wären wir durch die bereits vorhandene Story limitiert gewesen. Nun aber, mit dem komplett unerforschten westlichen Kontinent, haben wir viel mehr Freiheiten um etwas Spannendes für neue Spieler zu entwickeln. Ihr werdet einen Teil von Adoulin erkunden können, wobei Adoulin ein großer Kontinent ist und es noch viel zu entdecken gibt!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es gibt bereits viele Buffer und Debuffer im Spiel. Was macht den Geomancer so einzigartig? Können Sie uns darüber hinaus noch etwas über das Item „Glöckchen“ erzählen, dass der Geomancer im „Special Weapon“ Slot ausrüsten kann?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir führen derzeit Balance Testings durch für den Geomancer und können deshalb noch keine Informationen zur ersten Frage preisgeben. Das „Glöckchen“ kann man jedoch wie ein Musikinstrument eines Barden betrachten. Man kann Geomancer-Spells auch ohne Glöckchen wirken; hat man jedoch ein Glöckchen ausgerüstet, werden diese verstärkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die Geomancer aus anderen Final Fantasy – Teilen nutzten eher ursprüngliche und erdbasierte Magien. Der neue Geomancer aus Final Fantasy XI scheint von diesem System abzuweichen. Woher kam die Inspiration für den neuen Geomancer?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Es ist dem chinesischen Feng Shui ähnlich; je nachdem, wie und wo man gewisse Orte platziert, haben diese einen gewissen Effekt. Der Geomancer nutzt seine Positinierung und Ausrichtung zu Gegnern, um die Energien zu nutzen, die durch den Kontinent Adoulin fließen. Damit ist er eine Art „alter Geomancer“, also sehr ursprünglich und erdverbunden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wie ist die Beziehung von Adoulin zu den anderen Stadtstaaten und wieso konnten wir noch nicht vorher nach Adoulin reisen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Wir werden in der Spielstory noch erklären, wieso man bisher nicht nach Adoulin konnte, also keine Sorge! Der westliche Kontinent wurde bereits jedoch mit kleinen Hinweisen angedeutet, so zum Beispiel bei manchen Items, die im Westen produziert wurden, wie die Bisonjacke.</p>
<p><strong>Wird es eine PlayStation 3 Version geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Nein, es gibt keine Pläne für eine PS3 Version. Wir wollen weiterhin die PS 2 Version unterstützen. Würden wir eine PS3 Version herstellen, würde uns das zuviel Arbeitszeit und finanzielle Mittel kosten.</p>
<p><strong>Können Sie uns etwas über die Einwohner von Adoulin erzählen? Wird es neue Rassen geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Es wird keine neuen, spielbaren Rassen geben. Wir haben mit der vorhanden Story bereits die 5 Rassen etabliert und fix in die Story eingebunden. Das Einführen einer sechsten Rasse würde die vorhandene Story dann nur in Frage stellen und unnötig stören. Es wird jedoch eventuell neue, nicht-spielbare Rassen gebe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sie erwähnten, dass die Expansion auch neue Spieler anlocken soll. Glauben Sie wirklich, dass dies funktionieren wird? Immerhin sind die meisten Spieler schon alteingesessene Final Fantasy XI Veteranen. Eine zweite kurze Frage: Herr Tanaka meinte vor einiger Zeit, dass über die Umsetzung von Final Fantasy XI auf die PS Vita nachgedacht wird. Können Sie uns etwas hierzu sagen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Ja, Herr Tanaka erwähnte so etwas; es hat sich jedoch herausgestellt, dass sich eine Umsetzung für PS Vita nicht auszahlen würde. Mit “neue Spieler” anlocken meinten wir nicht nur ganz neue Spieler, sondern vor allem auch ehemalige Spieler, die eine Pause eingelegt haben und die wir nun wieder mit dieser ganz neuen Story zum Spielen anregen wollen. Es wird natürlich auch Low Level Content für neue Spieler geben, man kann jedoch nicht alles in Adoulin mit einem niedrigen Level erleben.</p>
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