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	<title>Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 17:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach fünf Jahren Verspätung findet unser aller liebster Polygonen-Professor endlich seinen Weg auch nach Europa und Australien und bringt bockschwere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/im-test-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">Im Test! Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. Juli 2012</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">10. Februar 2013</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">28. Juli 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo SPD</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="quoteBody">
<p>Denkt man an das Spielejahr 2004 zurück, so dürfte ein neuer Mitstreiter besonders im Gedächtnis geblieben sein: Das Nintendo-DS-System erschien in Nordamerika sowie Japan und einige Monate später, im neuen Jahr, führte sein Weg auch nach Europa. Hierzulande weckte die mobile Konsole mit den zwei Bildschirmen besonders durch einen inzwischen populären Polygonen-Professor das Interesse vieler Menschen: Dr. Kawashima und sein Gehirnjogging. Seine Lern- und Trainingssoftware, verpackt als Spiel, brachte viele Menschen, die nicht viel mit Spielen am Hut hatten, dazu, in den Besitz eines solchen Gerätes zu kommen und sich mit Videospielen zu befassen. Das Erbe von Kawashima besteht, nach einem erfolgreichen Erstling, der von vielen Stars und Sternchen im TV beworben wurde, aus drei weiteren Spielen. Neben zwei weiteren Teilen für Nintendo DS folgte schließlich auch der Übergang auf das Nintendo-3DS-System mit Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging.</p>
<p>Während Japan und Nordamerika bereits im Jahr 2012 respektive 2013 auf dem Nintendo-3DS-System sich dem teuflischen Gehirntraining des Neurowissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima entgegenstellen konnten, brauchte das Spiel einige Zeit, bis auch Europa und Australien in den Genuss des Titels kommen durften. Fünf Jahre, auf den Tag genau, nach der Erstveröffentlichung von Dr. Kawashimas diabolischem Gehirntraining erscheint der neueste Ableger der Reihe nun endlich auch hierzulande.</p>
<figure id="attachment_158937" aria-describedby="caption-attachment-158937" style="width: 158px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_07_TM_Standard.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-158937 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_07_TM_Standard.png" alt="" width="158" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-158937" class="wp-caption-text">Kawashimas &#8222;passendes&#8220; Aussehen verrät schon, dass seine Übungen kein Spaziergang werden</figcaption></figure>
<p>In einer Welt, in der der Mensch dazu verdammt ist, sich der ewigen Sucht nach Informationen hinzugeben, der er nicht entkommen kann, lässt vor allem ein wichtiger Aspekt in unserem Gehirn durch die Möglichkeit, alles zu jeder Zeit nachschlagen zu können, stark nach: die Konzentration. So oder so ähnlich begrüßt Dr. Kawashima den Spieler, wenn man sich zum ersten Mal an das Gehirntraining wagt und das Spiel startet. Der freundliche und überaus redegewandte Herr erklärt in einem Einleitungsvideo, worauf der Fokus seiner Übungen liegt und welches Ziel diese anstreben: das Trainieren des Arbeitsgedächtnisses. Falls der Spieler sich nun fragt, was das Arbeitsgedächtnis genau sei, gibt Dr. Kawashima einem dazu einen Crashkurs und erklärt die Funktion, Eigenschaften und Wichtigkeit.</p>
<p>Als unabdingbarer Teil unseres Gehirns fungiert das Arbeitsgedächtnis nicht etwa dafür, um sich nach einer langen Zeit an eine Sache zu erinnern, sondern temporär Informationen aufzunehmen und mit diesen zu arbeiten. An verschiedenen Beispielen wird das deutlich gemacht: Wenn wir lesen, wird das Arbeitsgedächtnis beansprucht. Es sorgt dafür, dass wir auch noch den Anfang eines Satzes im Kopf behalten können. Auch beim Sport oder beim Kochen spielt dieses Gedächtnis eine große Rolle. Und um genau dieses zu trainieren und die Konzentrationsfähigkeit der Menschen zu verbessern, schuf Dr. Kawashima eine spezielle Reihe neuer Übungen, die auch für die Namensgebung des Spiels verantwortlich ist. Liebevoll nimmt Kawashima ein „passendes Aussehen“ an und wird knallrot im Gesicht, ebenso wie zwei Hörner auf seinem Kopf wachsen, um das neue „Diabolische Training“ vorzustellen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Dr. Kawashima erklärt in einem Einleitungsvideo, worauf der Fokus seiner Übungen liegt und welches Ziel diese anstreben: das Trainieren des Arbeitsgedächtnisses.«</div>
<p>Ebendieses Diabolische Training ist das Hauptaugenmerk des Spiels und einer von fünf verfügbaren Spielmodi. Dabei kommt der Name nicht von ungefähr, sondern hat seine Daseinsberechtigung. Die Übungen haben es faustdick hinter den Ohren und sollten unter keinen Umständen auf die leichte Schulter genommen werden. Darauf wird im Vorfeld auch durch die Optik hingewiesen: Jede einzelne Übung bekommt den netten Zusatz „diabolisch“ vor den eigentlichen Namen gesetzt und Dr. Kawashimas Pixelkopf wird jedes Mal zur Teufelsgestalt, wenn der Modus gewählt wird. Wird in dem Bereich ein Minispiel ausgewählt, geht es nach einer einmaligen Erklärung auch direkt los. Dabei sticht bereits eine der Besonderheiten ins Auge: Jeder Übung ist ein Zeitlimit von fünf Minuten gegeben. Die Zeit vergeht nur, während ihr die Aufgaben löst, und nicht, während ihr Dr. Kawashima sprechen hört. Ihr werdet die vollen fünf Minuten (oder manchmal auch etwas mehr) eine der Übungen spielen. Dabei geht eine Übung nicht etwa so lange, sondern es handelt sich eher um kürzere, meist 30 Sekunden lange Tests. Je nachdem wie euer Tempo ist, stehen euch also eine unterschiedliche Anzahl an Minispiel-Durchgängen zur Verfügung.</p>
<figure id="attachment_158935" aria-describedby="caption-attachment-158935" style="width: 158px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_10_TM_Standard.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-158935 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_10_TM_Standard.png" alt="" width="158" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-158935" class="wp-caption-text">Der typische Aufbau einer &#8222;n-Zurück&#8220;-Partie, in der hier noch mit nur einem weiteren Ergebnis gespielt wird.</figcaption></figure>
<p>Ebenso gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade, die sich jedoch nicht manuell auswählen lassen. Vielmehr repräsentieren diese eure Fähigkeiten als Spieler und passen sich diesen an. Habt ihr beispielsweise im „Diabolisches Zahlenmerken“ mindestens 85% der Antworten richtig, so steigt die Schwierigkeit um eine Stufe. Bei höchstens 65% sinkt die Stufe um eine und wenn ihr dazwischen liegt, bleibt ihr auf der Stufe. Das System kann je nach Minispiel variieren. Die Schwierigkeit wechselt immer nach jedem Durchlauf eines einzelnen Minispiels, sodass ihr in einer Partie eines diabolischen Trainings mehrere Schwierigkeitsstufen habt. Dabei laufen diese immer nach dem gleichen Schema ab. Ein Beispiel anhand des Zahlenmerkens: Dem Spieler wird auf dem oberen Bildschirm eine simple Rechenaufgabe gezeigt, deren Ergebnis der Spieler auf dem unteren Bildschirm schreiben muss.</p>
<p>Das Ganze wäre natürlich nicht diabolisch, wenn es nicht einen Haken geben würde. Die Rechenaufgabe auf dem oberen Bildschirm verschwindet und eine neue erscheint. Unten müsst ihr nun das Ergebnis der ersten beziehungsweise der jeweils letzten Aufgabe reinschreiben, während ihr euch bereits das der neuen merkt. Diese als „n-Zurück“ bezeichneten Aufgaben sind anfangs noch einfach zu meistern und nach Abschluss und nötiger Punktzahl folgt der Aufstieg der Stufe. Das bedeutet in diesem Fall, dass das Tempo zunächst zunimmt, in der die Aufgaben gelöst werden müssen. Ist auch das erfolgreich erledigt, folgt die nächste Stufe. Jetzt geht es darum, sich zwei Ergebnisse zu merken und einzutragen. Dabei wird langsam aber sicher deutlich, dass das Training wirklich anstrengend werden kann. Wem auch das zu einfach ist, der darf sich später mit fünf Ergebnissen rumschlagen, die sich gemerkt werden müssen. Für andere Spiele gelten folglich aber auch andere Änderungen. Bei der „Diabolischen Paarsuche“ beispielsweise habt ihr mehr Karten auf dem Feld und bei der sogenannten „Diabolischen Mäusejagd“ werden unter verdeckten Feldern immer mehr und immer schneller Mäuse verschoben, die ihr aufspüren müsst.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Anzahl der Minispiele, die euch zur Verfügung stehen, wird nur mit einer bestimmten Anzahl an Tagen erhöht.«</div>
<p>Dabei ist wichtig zu verstehen, was euch Kawashima immer und immer wieder sagen wird: Es geht hierbei nicht darum, möglichst der Beste zu sein. Vielmehr sind die diabolischen Übungen darauf ausgelegt, dass ihr die fünf Minuten Zeit, die ihr habt, intensiv konzentriert bleibt und immer am Limit arbeitet. Um das einzuhalten, wird ebendieses Schwierigkeitsgrad-System verwendet, das sich permanent und sofort an eure Fähigkeiten anpasst. Da die Übungen darauf ausgelegt sind, diese nicht häufig am Stück, sondern regelmäßig zu machen, könnt ihr pro Tag im Spiel nur jeweils einen einzigen Durchlauf jeder Übung durchführen. Registriert werden die Tage mit Stempeln, die ihr bei jedem Start des Spiels in den Kalender eintragt. Die Tage haben aber auch einen anderen Sinn: Die Anzahl der Minispiele, die euch zur Verfügung stehen, wird nur mit einer bestimmten Anzahl an Tagen erhöht. Wollt ihr beispielsweise neue Übungen machen &#8211; mit der Ausnahme der Konzentrationstest-Kategorie, die ihr durch eine gewisse Punktzahl im Diabolischen Training freispielt -, müsst ihr ein paar Tage regelmäßig in das Spiel reinschauen, damit der Tag registriert wird. Das System soll dafür sorgen, dass ihr die Regelmäßigkeit beibehaltet, aber verfehlt leider etwas den erwünschten Effekt.</p>
<p>Anfangs steht euch nur eine sehr überschaubare Anzahl an Minispielen, die sich fast schon an einer Hand abzählen lässt, zur Verfügung. Zwar soll verhindert werden, dass der Spieler zu viele Übungen auf einmal macht und nicht regelmäßig spielt, jedoch bleibt da die Freiheit der Spieler auf der Strecke und es wird keine Auswahl geboten. Das Ganze fühlt sich so an, als wolle man den Spieler zu sehr an der Hand führen. Es wirkt sehr eingeengt und so, als ob die Angst bestünde, dass bestimmte Spiele gar nicht erst gespielt werden und nur dann, wenn es keine Alternativen gibt. Da wäre es schöner, wenn sich die Spiele freispielen ließen, so wie es einmal mit der Punktzahl für den Konzentrationstest gemacht wurde. Denn einige Übungen brauchen wortwörtlich Wochen, damit sie freigeschaltet werden. Da hilft leider nur, geduldig zu sein. Wer aber ungeduldig ist und lieber eine größere Auswahl an Spielen möchte, der kann ganz einfach das Datum des Nintendo-3DS-Systems umstellen. So lässt sich der Professor leicht austricksen!</p>
<figure id="attachment_158936" aria-describedby="caption-attachment-158936" style="width: 158px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_03_TM_Standard.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-158936 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_03_TM_Standard.png" alt="" width="158" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-158936" class="wp-caption-text">In der Abwehrrechnung bekämpft ihr fiese Zahlenmonster, die euch das Leben schwer machen.</figcaption></figure>
<p>Neben dem Diabolischen Training gibt es noch vier weitere Spielmodi: Konzentrationstest, Diabolisches Zusatztraining, Gehirn-Jogging sowie Entspannung. Bis auf den ersten bieten die Kategorien einige kleine Minispiele, die teilweise auch die Übungen aus älteren Teilen beinhalten. Beim Konzentrationstest geht es darum, möglichst lange konzentriert zu bleiben. Während ihr im Diabolischen Training fünf Minuten lang knallhart durchhalten müsst, hängt es hier davon ab, wie lange ihr konzentriert bleiben könnt. Dabei läuft dieser wie die „n-Zurück“-Tests ab, nur, dass ihr diesmal keine Rechenaufgaben lösen müsst, sondern ihr euch die Anzahl an Quadraten merken müsst, die euch im oberen Bildschirm gezeigt werden. Liegt ihr einmal falsch, heißt es „Und Schluss!“. Und genau wie beim Diabolischen Training könnt ihr diesen Test auch nur ein Mal pro Tag durchführen.</p>
<p>Beim Diabolischen Zusatztraining, Gehirn-Jogging und Entspannungs-Modus stehen euch einige Minispiele zur Verfügung, an denen ihr euch versuchen könnt. Die Spiele selbst weisen eine große Vielfalt auf und sind kreativ in ihrer Art und Weise. Zwar teilen sich einige Übungen das Thema Mathematik, jedoch grenzen sie sich im Aufbau stark voneinander ab. Beispielsweise gibt es das klassische „Rechnen 20“, bei dem möglichst schnell Rechenaufgaben gelöst werden müssen, oder aber auch „Abwehrrechnung“, bei der man Zahlenmonster bekämpfen muss. Diese besitzen Kreise mit Zahlen als Körper und um diese Scheusale zu besiegen, muss man die Summe dieser Zahlen auf dem unteren Bildschirm eintragen. Mit zunehmendem Tempo fordert auch dieses Minispiel und macht zugleich Spaß, da hier nicht nur simple Aufgaben gestellt werden.</p>
<figure id="attachment_158938" aria-describedby="caption-attachment-158938" style="width: 158px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_04_TM_Standard.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-158938 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/3DS_DevilishBrainTraining_deDE_04_TM_Standard.png" alt="" width="158" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-158938" class="wp-caption-text">Bei Erobern geht es darum, euch als Stratege zu beweisen</figcaption></figure>
<p>Neben Rechenaufgaben kann man sich auch an anderen Denkspielen versuchen wie an einer schachähnlichen Partie von „Erobern“, bei der möglichst viele Felder eingenommen werden müssen, ehe der Gegner dies tut. Oder man spielt eine Runde Patience als Klondike oder Spider im Gehirn-Jogging-Modus. Und in der Kategorie Entspannung warten kleine Spiele im Stil von Bejeweled oder Dr. Mario auf den Spieler, um ein paar der vielen Übungen und Spiele zu nennen. Die Auswahl und Anzahl der Spiele kann sich in Dr. Kawashimas diabolischem Gehirn-Jogging durchaus sehen lassen.</p>
<p>Für bestimmte Taten, die ihr vollbringt, wie etwa eine gewisse Anzahl an Tagen das Spiel zu starten oder bestimmte Punktzahlen in einem Minispiel, werden euch sogenannte „Auszeichnungen“ verliehen. Diese könnt ihr im Archiv nachschlagen, wo zudem auch eure Statistiken, Platzierungen und Grafiken dargestellt werden, die ihr nach jedem abgeschlossenen diabolischen Training bekommt. Zwar wird euch nicht mehr das Alter eures Gehirns verraten, jedoch bekommt ihr eine ungefähre Einschätzung darüber, wie schnell ihr wart, durch die Darstellung eures Tempos als Fußgänger, Fahrradfahrer, Auto oder Schnellzug. Pro Spielmodul lassen sich, wie auch schon damals, mehrere Profile anlegen, die ihr dieses Mal mit einem Mii versehen könnt. Mittels StreetPass könnt ihr außerdem Trainingsdaten mit anderen sogenannten „Trainingspartnern“ teilen und empfangen. Des Weiteren könnt ihr hier in der Kategorie „Wissenswertes“ den Tipps des Professors erneut lauschen, die ihr bei jedem Start des Spiels zu hören bekommt. Denn bei jedem erneuten Besuch verrät euch Dr. Kawashima einige nützliche Informationen rund um euer Gehirn und das Arbeitsgedächtnis, welche ziemlich interessant sein können.</p>
<p>Technisch läuft Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging sauber und braucht sich nicht zu verstecken. Zum ersten Mal hat Dr. Kawashima gelernt zu sprechen und kommt vollständig mit einer Sprachausgabe. Die Sprachqualität ist dabei ordentlich, obgleich die Sätze nicht flüssig gesprochen werden und sich nach den Textboxen richten. Auch das Tempo leidet etwas darunter. Wem er zu langsam ist, der kann mit Gedrückthalten auf dem Touchscreen die Redegeschwindigkeit anpassen. Seine Art zu sprechen wirkt insgesamt etwas sehr unrealistisch, bricht einem aber keinen Zacken aus der Krone.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»In der Kategorie Entspannung warten kleine Spiele im Stil von Bejeweled oder Dr. Mario auf den Spieler.«</div>
<p>Der Kopf des Professors sieht für das Alter des Spiels leider etwas zu kantig aus, kann jedoch auch als Hommage an sein originales Aussehen des ersten Spieles gesehen werden. Wen beides stört, der kann in den Optionen sowohl Stimme als auch Gesicht des Dr. Kawashima ausschalten. Das Menü wirkt sehr aufgeräumt, da es insgesamt nur sieben Unterpunkte gibt. Allerdings hätte die Anordnung nicht bei einer einzigen Reihe bleiben sollen, die es durchzuscrollen gilt, um von einem Punkt zum nächsten zu gehen. Bedienen lässt sich das Spiel sowohl mit den Tasten von Nintendo 3DS, während man sich im Menü befindet, als auch mit dem Touchscreen. Auf diesem bekommt der Spieler ebenfalls die Möglichkeit, mittels zweier Knöpfe durch das Menü durchzuschalten. Begleitet wird das Spiel im Hauptmenü und im Entspannungs-Modus von einer angenehmen Hintergrundmusik, die aus gutem Grund in den Übungen ausgelassen wird. Wo hingegen etwas gepfuscht wurde, ist der Titelbildschirm. Noch immer ist das Copyright mit dem Jahr 2012 versehen, was per se nicht falsch ist, aber auch nicht korrekt für die lokalisierte europäische beziehungsweise australische Version des Spiels.</p>
<h2 style="font-family: georgia, 'times new roman', times; text-align: center;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; font-family: georgia, 'times new roman', times; text-align: justify;">»Alles in allem ist Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging ein herausragender Nachfolger, der nun endlich offiziell in Europa und Australien erhältlich ist. Das neue diabolische Training kann wirklich knallhart sein und an die Grenzen führen, macht aber auch Spaß und wirkt belohnend, wenn ihr euren Rekord knacken könnt. Die alten und neuen Minispiele bieten neben dem nur täglich verfügbaren Training eine tolle Alternative, die sich in puncto Kreativität und Herausforderung nicht zu verstecken braucht. Zwar ist es etwas mühselig und zäh, alle Minispiele erst einmal freizuschalten; hat man jedoch erst mal einige zur Verfügung, wird viel Abwechslung geboten. Nichtsdestotrotz darf nicht vergessen werden, dass sich Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging nicht dazu eignet, viel am Stück gespielt zu werden. Es ist ein Gelegenheitsspiel und in erster Linie eine Lern- und Übungssoftware, wie es euch an vielen Stellen immer wieder klarmachen möchte. Aber genau diese Gelegenheitsspiele kriegt die Reihe der Dr.-Kawashima-Spiele immer wieder hervorragend hin.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table class=" alignleft" style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Nicht vorhanden.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Vielzahl an kreativen Minispielen und bockschweren Übungen, die durch ihre Abwechslung und Kreativität punkten.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Viele Minispiele sind schlicht in schwarz-weiß gehalten; Kawashimas Kopf ist kantig wie eh und je.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Entspannte Hintergrundmusik im Menü und Entspannungs-Modus, sonst nicht vorhanden; Kawashima kann erstmals sprechen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Für verschiedene Taten wie regelmäßig aktiv spielen oder bestimmte Punktzahlen bekommt ihr Auszeichnungen; ihr könnt eure Trainingsdaten mit anderen teilen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/im-test-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">Im Test! Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Neuer Demo-Trailer zum diabolischen Dr. Kawashima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 13:00:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach vielen Jahren der Unklarheit erscheint Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging am 28. Juli 2017 tatsächlich auch in Europa. Ein neuer...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach vielen Jahren der Unklarheit erscheint Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging am 28. Juli 2017 tatsächlich auch in Europa. Ein neuer Trailer erinnert euch nicht nur daran, sondern auch an die nun verfügbare spielbare Demo im Nintendo eShop.</p>
<blockquote><p>In unserer Welt der konstanten Kommunikation ist es einfach, abgelenkt zu werden und die Konzentration zu verlieren. Computer, Smart-Geräte und die sozialen Netzwerke beanspruchen ständig unsere Aufmerksamkeit und stören uns ständig. Im neuesten Titel der Dr.-Kawashima-Reihe sind viele unterhaltsame Aufgaben enthalten, die deine Konzentration auf die Probe stellen. Ob Hütchenspiel, das genaues Beobachten erfordert, oder das Merken komplizierter Formen – die Aktivitäten beim diabolischen Training beanspruchen nur fünf Minuten am Tag und regen dazu an, nachzudenken, deine Konzentrationsfähigkeit zu testen und dein Gedächtnis zu trainieren.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben? – Demo-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XCQpug6HaaA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XCQpug6HaaA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Angespielt! Dr. Kawashimas diabolisches Gehirnjogging</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 07:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben vielerlei großen Titeln für Nintendo 3DS und Nintendo Wii U, haben wir gleich zu Beginn unserer Erkundung durch das Nintendo-Post-E3-Event...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_67989" aria-describedby="caption-attachment-67989" style="width: 191px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-67989" title="dr-kawashima-diabolo-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-1-250x300.jpg" alt="" width="191" height="229" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-1-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 191px) 100vw, 191px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67989" class="wp-caption-text">Eine Memory-Variante</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Neben vielerlei großen Titeln für Nintendo 3DS und Nintendo Wii U, haben wir gleich zu Beginn unserer Erkundung durch das Nintendo-Post-E3-Event einen kleinen, unglücklichen Schützling von Nintendo aufgefunden: Dr. Kawashimas diabolisches Gehirnjogging. Ursprünglich sollte der Titel etwa im selben Zeitraum wie Fire Emblem: Awakening erscheinen, allerdings wollte man die beiden unterschiedlichen Spiele scheinbar nicht miteinander konkurrieren lassen, sodass Dr. Kawashima letztlich das Nachsehen hatte und auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Möglicherweise rückt eine Veröffentlichung von Dr. Kawashimas diabolisches Gehirnjogging näher. Zumindest weist die spielbare Demoversion bereits einen fertigen Zustand auf, was von Nintendo zwar schon vorher bestätigt worden war, aber nicht viele Titel auf dem Event von sich behaupten konnten.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider hatten wir lediglich die Möglichkeit, nur eines der über 30 Minispiele zu testen. In diesem wurden uns grundsätzlich einfache Mathematikaufgaben gestellt, allerdings mit einem Kniff: Das Ergebnis der ersten Aufgabe muss eingegeben werden, während die nächste Aufgabe schon angezeigt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor es jedoch losgeht, erklärt euch Dr. Kawashima die Regeln des Spiels in seiner üblichen, freundlichen Art und Gestalt – erst mit dem Start der Aufgabe erweckt der sympathische Wissenschaftler seine diabolische Seite. Herr Kawashima besitzt dieses Mal auch eine Stimme auf Englisch, welche in der Demo bereits vollständig von deutschen Untertiteln begleitet wird. Wieder positiv anzumerken ist, dass der Handheld nicht mehr seitlich gehalten werden muss, was bei vorherigen Titeln der Fall war.</p>
<figure id="attachment_67990" aria-describedby="caption-attachment-67990" style="width: 209px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-67990" title="dr-kawashima-diabolo-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-2-250x300.jpg" alt="" width="209" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-2-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/dr-kawashima-diabolo-2.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67990" class="wp-caption-text">Rechenspiele</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der erste Anlauf unsererseits war fatal, was aber auch daran lag, dass wir erst gegen Ende der Aufgabe das Prinzip vollständig begriffen haben – der zweite Anlauf wurde allerdings direkt vom diabolischen Dr. Kawashima angekündigt und initiiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Die zweite Runde der Tortur zeigte aber ihre Wirkung und wir durften die nächste Stufe ausprobieren, bei der das Ergebnis der ersten Aufgabe erst bei der dritten Aufgabe eingegeben werden muss. Dies war eine harte Herausforderung für unsere Konzentration, da wir uns innerhalb von Sekunden immer zwei verschiedene Aufgaben gleichzeitig merken mussten.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei diesem Zeitdruck kommt es ja nicht selten vor, dass man nicht in Schönschrift schreibt, allerdings wurde nur diese bei den vorherigen Titeln der Serie erkannt. Bei diesem Ableger ist man diesbezüglich wesentlich toleranter – selbst verhunzte Zahlen werden erkannt, Sauklaue Ahoi! Mit einer Erfolgsquote von 50 Prozent aller Aufgaben wurde der finale Schwierigkeitsgrad nochmal um eine weitere Ecke schwerer.</p>
<p style="text-align: justify;">Dr. Kawashimas diabolisches Gehirnjogging braucht sich gar nicht so sehr zu verstecken, wie es dies derzeit tut. Natürlich kann der Titel nicht mit Kalibern wie Mario Kart 8 oder The Legend of Zelda: A Link Between Worlds mithalten, aber das muss es auch nicht. Durch das Konzept, unsere Konzentration mit kleinen Übungen ganz neu zu fordern, ist eine nette Runde Spaß für zwischendurch garantiert. Sollten nun noch Erscheinungstermin, Vertriebswege und Verkaufspreis stimmen, steht auch Dr. Kawashimas bösem Ego eine rosige Zukunft bevor!</p>
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		<title>Nintendo bestätigt: Dr. Kawashima für 3DS verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 12:00:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was gestern noch ein Gerücht war, ist heute offiziell. Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging (3DS) erscheint nicht wie angekündigt am 12. April...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was <a href="http://jpgames.de/2013/04/dr-kawashima-fur-3ds-verschiebt-sich-offenbar-erneut/">gestern noch ein Gerücht war</a>, ist heute offiziell. <strong>Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</strong> (3DS) erscheint nicht wie angekündigt am 12. April 2013 in Europa. Gegenüber <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/04/nintendo_confirms_dr_kawashimars_devilish_brain_training_delay" target="_blank">Nintendolife</a> hat Nintendo in einem Statement die Verschiebung bestätigt. Der Grund ist ärgerlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Das neue Dr. Kawashima ist (wie so oft) offenbar fertig, Publisher Nintendo sucht aber noch nach einem geeigneten Releasezeitraum. Der April ist es jedenfalls nicht. &#8222;<em>Nintendo hat sich dazu entschieden, den Releasetermin von Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging zu verschieben, um den bestmöglichen Releasezeitpunkt für dieses Spiel auf dem europäischen Markt zu finden. Wir entschuldigen uns für all die Unannehmlichkeiten, die diese Entscheidung möglicherweise verursacht und hoffen, bald einen neuen Termin nennen zu können,</em>&#8220; so das Statement.</p>
<p style="text-align: justify;">Der britische Händler <a href="http://www.game.co.uk/en/Brain-Training-136496?kw=?origin=pla&amp;cm_mmc=UK-Google-Game-PLA-_-Product_Listing_Ads-_-PLA-_-236199" target="_blank">GAME</a> führt das neue Dr. Kawashima inzwischen mit einem Termin im September. Könnte passen. Worauf Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging den Fokus legt, <a href="http://jpgames.de/2013/02/neue-details-zu-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">lest ihr hier</a>.</p>
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		<title>Dr. Kawashima für 3DS verschiebt sich offenbar erneut</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 07:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dr. Kawashima war auf dem Nintendo DS ein Hit. Natürlich wird auch der Nintendo 3DS mit einem neuen Teil der Serie versorgt. Dr. Kawashimas...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/dr-kawashima-fur-3ds-verschiebt-sich-offenbar-erneut/">Dr. Kawashima für 3DS verschiebt sich offenbar erneut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dr. Kawashima war auf dem Nintendo DS ein Hit. Natürlich wird auch der Nintendo 3DS mit einem neuen Teil der Serie versorgt. <strong>Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</strong> ist in Japan bereits seit Ewigkeiten erhältlich und sollte eigentlich im März in Europa erscheinen. Mit der letzten Pressemitteilung verschob und konkretisierte Nintendo den Releasetermin dann auf den 12. April.</p>
<p style="text-align: justify;">Das ist nächste Woche, doch von Dr. Kawashima fehlt noch jede Spur. Die <a href="http://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-3DS/Dr-Kawashima-s-Devilish-Brain-Training-Can-you-stay-focused--723315.html#Overview" target="_blank">offizielle britische Website</a> listet den neusten Teil der Serie nun wieder mit einem Releasedatum &#8222;TBD&#8220; (to be dated) und eine offizielle deutsche Website gibt es noch gar nicht. Auch Amazon Deutschland hat den Releasetermin wieder von <a href="https://www.amazon.de/dp/B00B8U5CHM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00B8U5CHM&amp;adid=0WMA3M4QSHKBRSS8RTM3&amp;" target="_blank">der Produktseite</a> entfernt.</p>
<p style="text-align: justify;">Worauf Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging den Fokus legt, <a href="http://jpgames.de/2013/02/neue-details-zu-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">lest ihr hier</a>.</p>
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		<title>Details zu Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 15:33:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat in einer neuen Pressemeldung jede Menge Details und einen konkreten Releasetermin für Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/neue-details-zu-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">Details zu Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat in einer neuen Pressemeldung jede Menge Details und einen konkreten Releasetermin für <strong>Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</strong> (Nintendo 3DS) in Deutschland bekannt gegeben. Anders als ursprünglich geplant, erscheint der dritte Teil der Dr. Kawashima-Serie nicht im März sondern am 12. April 2013 hierzulande.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachfolgend die komplette Pressemitteilung, mit der ihr nicht nur mehr über Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging erfahrt, sondern auch noch allerhand über den Arbeitsalltag Deutscher lernen könnt.</p>
<blockquote><p>Der aktuelle „Stressreport Deutschland 2012“, den Bundesarbeitsministerin Ursula von der Leyen diese Woche vorgestellt hat, spricht eine deutliche Sprache: Immer mehr Menschen leiden unter Stress im Beruf, unter anderem, weil sie zu viele Arbeiten gleichzeitig und unter hohem Zeitdruck erledigen müssen. Dazu kommt: Viele empfinden den permanenten Austausch über moderne Kommunikationsmittel als eher belastend. Kommt unser Gehirn mit der anschwellenden Informationsflut noch zurecht? Eine Antwort auf das Dilemma der modernen Informationsgesellschaft versucht Nintendo jetzt mit einem neuen Software-Titel zu geben: Am 12. April erscheint Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben? Die dritte Folge der beliebten Dr. Kawashima-Serie, die allein in Europa über 15 Millionen Käufer gefunden hat, erscheint im Handel und im Nintendo eShop exklusiv für die mobilen Spielkonsolen Nintendo 3DS und Nintendo 3DS XL.</p>
<p>Nach dem aktuellen Stressreport der Bundesanstalt für Arbeitsschutz und Arbeitsmedizin geben 43 Prozent aller Arbeitnehmer in Deutschland an, dass ihre Belastung durch den Beruf in den vergangenen zwei Jahren zugenommen hat. Sich ganz auf eine Tätigkeit konzentrieren zu können, das scheint allmählich zum Luxus zu werden: Fast 60 Prozent sagen, dass sie mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen müssen. Und 44 Prozent werden in ihrer Arbeit ständig unterbrochen, etwa weil sie auf Telefonanrufe und Mails reagieren müssen. Das deckt sich mit den Ergebnissen einer Studie*, die Nintendo of Europe bei dem Marktforschungsinstitut Ipsos in Auftrag gegeben hat. Die Befragung von 6.000 europäischen Konsumenten aus sechs Ländern ergab: An einem normalen Tag empfängt jeder Europäer im Durchschnitt 35 elektronische Nachrichten. 49 Prozent sehen sich damit konfrontiert, dass sie immer häufiger zu viele Informationen gleichzeitig verarbeiten müssen. Zudem sagen 77 Prozent, dass nur die Hälfte der täglich über Handy, Mail oder Internet empfangenen Nachrichten, relevant oder nützlich für sie sind.</p>
<p>In einer Zeit der Reiz- und Informationsüberflutung finden es immer mehr Menschen schwierig, sich auf das Wesentliche zu fokussieren. Um die kleinen grauen Zellen genau dafür zu trainieren, hat Nintendo in Zusammenarbeit mit dem Neurologen Dr. Ryuta Kawashima das neue Programm Diabolisches Gehirn-Jogging entwickelt. Es umfasst 30 Übungen und Minispiele, darunter 18 brandneue, die dem Nutzer dabei helfen sollen, seine Konzentrationsfähigkeit zu verbessern. Das deckt sich mit den Bedürfnissen der Verbraucher: 53 Prozent von ihnen wünschen sich, mit der alltäglichen Informationsflut effizienter umgehen zu können.</p>
<p>Die Übungen und Spiele von Diabolisches Gehirn-Jogging beanspruchen nur wenige Minuten am Tag. Dank der tragbaren Nintendo-Konsolen können sich die Nutzer damit beschäftigen, wann und wo immer es ihnen am besten passt. Und schon nach wenigen Wochen kann jeder feststellen, ob Dr. Kawashimas neuer Gehirn-Jogging-Spaß dabei hilft, sich bei den täglichen Aufgaben besser zu konzentrieren.</p>
<p>In den Hauptübungen geht es darum, sich auf eine Sache zu fokussieren, Informationen im Kurzzeitgedächtnis zu speichern und sie im richtigen Moment wieder abzurufen. In Diabolisches Zahlenmerken etwa müssen sich die Spieler an das Ergebnis einer Rechenaufgabe erinnern, während sie schon an der nächsten knobeln. Die Fragen kommen in schneller Abfolge, sodass sie sich schon sehr konzentrieren müssen, um keine Fehler zu machen.</p>
<p>Eine weitere Herausforderung ist Diabolische Mäusejagd. Dabei sollen die Spieler die Spuren mehrer Mäuse gleichzeitig verfolgen, während die Katzen hinter ihnen her sind. Hört sich einfach an, verlangt aber ebenfalls höchste Konzentration. Wenn die Herausforderungen für einen Spieler zu schwer sind und seine Ergebnisse noch nicht überzeugen, passt sich das Programm dynamisch den erzielten Resultaten an. Diabolisches Gehirn-Jogging setzt also dort an, wo der einzelne Spieler steht und spornt ihn an, seine Konzentrationsfähigkeit immer weiter zu verbessern.</p>
<p>Diabolisches Gehirn-Jogging gesellt sich zu einer ganzen Reihe von Titeln für Nintendo 3DS und Nintendo 3DS XL, die das Denken und die Kreativität anregen sollen. In New Art Academy: Lerne neue Techniken und teile Deine Werke geht es beispielsweise ums Malen und Zeichnen. In dem neuen Rätsel- und Detektivspiel Professor Layton und die Maske der Wunder wiederum gibt es weit über 150 harte Kopfnüsse zu knacken. Dr. Kawashimas Diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben? ist eine herausfordernde Mischung aus zugleich unterhaltsamen und nützlichen Übungen. Natürlich lösen sie nicht das Problem der Informationsflut in modernen Gesellschaften &#8211; aber sie können dem Nutzer dabei helfen, nicht in dieser Flut zu ertrinken.</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/neue-details-zu-dr-kawashimas-diabolisches-gehirn-jogging/">Details zu Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit Dr. Kawashima wird es im März 2013 diabolisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/mit-dr-kawashima-wird-es-im-marz-2013-diabolisch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 10:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging]]></category>
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		<category><![CDATA[Oni Training]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher war Dr. Kawashima stets darum bemüht, mit seinem Konzept des Gehirn-Joggings das menschliche Gehirn mithilfe kleinen, aber fordernden Aufgaben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/mit-dr-kawashima-wird-es-im-marz-2013-diabolisch/">Mit Dr. Kawashima wird es im März 2013 diabolisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bisher war Dr. Kawashima stets darum bemüht, mit seinem Konzept des Gehirn-Joggings das menschliche Gehirn mithilfe kleinen, aber fordernden Aufgaben jung und leistungsfähig zu halten. Nun verkündet Nintendo aber, dass dieser die Fronten gewechselt habe. In <strong>Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben?</strong> (so lang ist der Titel tatsächlich) wird die Konzentration gefordert.</p>
<p style="text-align: justify;">Selbst Satoru Shibata hatte in der aktuellen Ausgabe von Nintendo Direct Schwierigkeiten, sich Zahlen unterschiedlicher Rechnungen zu merken oder versteckte Mäuse aufzuspüren. Diese und viele andere Übungen des Titels dienen letztendlich dazu, die Konzentrationsfähigkeit zu steigern. Somit hat Dr. Kawashima auch als Teufel eigentlich gute Intentionen. Das Spiel ist ab dem 8. März 2013 in Europa für Nintendo 3DS erhältlich, wie man bei der letzten Nintendo Direct-Ausstrahlung bekannt gab.</p>
<p style="text-align: justify;">In unserem <a href="http://jpgames.de/tag/oni-training/">News-Archiv</a> erhaltet ihr bereits vorab einen Einblick in diesen Titel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/mit-dr-kawashima-wird-es-im-marz-2013-diabolisch/">Mit Dr. Kawashima wird es im März 2013 diabolisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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