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	<title>Deus Ex: Mankind Divided Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Dark Future Sale im Humble Store für den düsteren Ausblick ins neue Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/dark-future-sale-im-humble-store-fuer-den-duesteren-ausblick-ins-neue-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 08:12:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Mankind Divided]]></category>
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		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenig zuversichtlich. Aber günstig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/dark-future-sale-im-humble-store-fuer-den-duesteren-ausblick-ins-neue-jahr/">Dark Future Sale im Humble Store für den düsteren Ausblick ins neue Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten von uns dürften froh sein, dass sich das Jahr 2020 dem Ende neigt. 2021 kann nur besser werden, glauben viele. Irgendjemand im Humble Store hat diese Hoffnung aber scheinbar nicht. Dort hat nämlich jetzt der &#8222;Dark Future Sale&#8220; begonnen. Dabei sind Spiele rund um das Endzeitszenario im Angebot.</p>
<ul>
<li><a href="https://bit.ly/2L6TyID" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zum &#8222;Dark Future Sale&#8220; im Humble Store</a>*</li>
</ul>
<p>Auf bis zu 86 % Rabatt dürft ihr euch freuen. Die GOTY-Edition zu Fallout 4 mit allen sechs Add-ons gibt es zum Beispiel für 17,99 Euro. Deus Ex: Mankind Divided dürft ihr für 4,49 Euro kaufen. Das Metro Redux Bundle gibt es für 5,99 Euro. Weitere Rabatte gibt es für Deus Ex: Human Revolution, die Resident-Evil-Serie, Dead Rising und Dead Island, aber auch Mega Man.</p>
<p>Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://bethesda.net/de/store/product/FA4CSTPCDG01" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bethesda</a></p>
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		<title>Systemspaltung in Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2016 07:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat den Launchtrailer zu "Systemspaltung" veröffentlicht. Es handelt sich dabei um den ersten Story-DLC zu Deus Ex...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/systemspaltung-in-deus-ex-mankind-divided/">Systemspaltung in Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat den Launchtrailer zu &#8222;Systemspaltung&#8220; veröffentlicht. Es handelt sich dabei um den ersten Story-DLC zu <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong>. Der DLC ist für Xbox und PCs bereits erhältlich und kostet 11,99 Euro oder ist Teil des Season-Pass. Im PlayStation Store soll die Veröffentlichung &#8222;möglichst schnell&#8220; erfolgen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Deus Ex: Mankind Divided – Systemspaltung treffen Spieler wieder auf Frank Pritchard. Adam Jensens Freund und ehemaliger Arbeitskollege bei Sarif Industries unterstützt ihn dabei, Informationen über die mysteriöse Santeau Gruppe herauszubekommen. In seiner Verzweiflung Informationen herauszufinden, nimmt Pritchard Palisade Blade, eine der bestgesicherten Banken der Welt, ins Visier. Und Adam verspricht sich von Pritchards Hilfe weitere Hinweise zur wahren Existenz der Illuminaten.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Unseren <a href="http://jpgames.de/2016/09/im-test-deus-ex-mankind-divided/">Test zu Deus Ex: Mankind Divided lest ihr hier</a>.</p>
<p><iframe  title="[DE] Deus Ex: Mankind Divided – System Rift | Launch-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kHqcd6i70A8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kHqcd6i70A8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/systemspaltung-in-deus-ex-mankind-divided/">Systemspaltung in Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 16:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Deus Ex: Mankind Divided]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist schon ein beängstigender Gedanke: Die Menschheit, die Technologie und die Auffassung dieser schreiten mit jedem Jahr voran. Jetzt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/im-test-deus-ex-mankind-divided/">Im Test! Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist schon ein beängstigender Gedanke: Die Menschheit, die Technologie und die Auffassung dieser schreiten mit jedem Jahr voran. Jetzt schon bewegen wir uns immer weiter Richtung körperliche Modifikation. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis Prothesen und medizinische Modifikationen so weit fortgeschritten sind, dass sie die körperlichen Funktionen nicht nur wiederherstellen, sondern um ein Vielfaches verbessern. Doch wo Licht ist, da wartet bekanntlich schon der Schatten.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Welt von Deus Ex: Human Revolution ist dieser Zeitpunkt bereits erreicht. Die augmentierten Menschen sind vielzählig und in der Gesellschaft weitestgehend akzeptiert. Doch wie auch im echten Leben bringt ein solch tiefer Eingriff in das Leben an sich auch Gegner mit sich.</p>
<figure id="attachment_138784" aria-describedby="caption-attachment-138784" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/deus-ex-mankind-divided-non-lethal.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-138784" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/deus-ex-mankind-divided-non-lethal-300x169.jpg" alt="Zwei Jahre nach dem dramatischen Aug-Zwischenfall ist die Welt nicht mehr wieder zu erkennen. Die Zeit der mechanischen Apartheid beginnt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/deus-ex-mankind-divided-non-lethal-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/deus-ex-mankind-divided-non-lethal-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/deus-ex-mankind-divided-non-lethal.jpg 594w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-138784" class="wp-caption-text">Zwei Jahre nach dem dramatischen Aug-Zwischenfall ist die Welt nicht mehr wieder zu erkennen. Die Zeit der mechanischen Apartheid beginnt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der Kampf zwischen Befürwortern und Gegnern der Augmentationen droht zu eskalieren. Aber der wahre Kampf wütet im Hintergrund. Terror-Anschläge, die Illuminati, Korruption. Mit diesen musste sich Adam Jensen im letzten Teil der beliebten Action-Rollenspiel-Reihe befassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Ermittlungen führten ihn dabei rund um den Globus und endeten mit dem sogenannten “Aug-Zwischenfall“. Dabei wurden die körperlichen Modifikationen gehackt und der dazugehörige Körper und Geist wurde zum Berserker. Jede augmentierte Person verlor die Kontrolle und verübte schreckliche Verbrechen. Millionen von Menschen starben an diesem Tag. Im heiß ersehnten Sequel <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong> gilt es für Adam nun, sich mit den Konsequenzen dieses Tages auseinanderzusetzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschehnisse aus Deus Ex: Human Revolution müssen dem Spieler nicht unbedingt bekannt sein, um den Nachfolger genießen zu können, doch wie sonst auch immer helfen die Vorkenntnisse, Charaktere zu verstehen und viele Hintergrundinformationen besser zu verarbeiten. In einer 12-minütigen Sequenz werden diese aber zu Beginn von Mankind Divided noch einmal wiederholt, sodass alle Spieler ungefähr auf demselben Niveau sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Jahre danach sind Terror und Furcht noch allgegenwärtig. Die Angst vor einem weiteren Zwischenfall dieser Art ist groß. Wie kann man jemandem trauen, der jede Sekunde von fremder Hand gesteuert werden könnte? Eine Folge dieser Angst ist die mechanische Apartheid. Einst noch als Übermenschen angesehen, werden Personen mit körperlichen Modifikationen nun ständig überwacht, segregiert, von Politik und Militär bedrängt und schlussendlich in Ghettos deportiert. Auch vor Unschuldigen, Frauen und Kindern wird nicht haltgemacht. Und wo solche Verhältnisse herrschen, sind Vergeltungsschläge nicht fern. In Dubai werden Waffen gestohlen, ein Bomben-Anschlag erschüttert die Hochburg der Apartheid, Prag, und mysteriöse Schatten lenken das Geschehen in der Welt. Als Agent von Interpol wird Adam mit der Aufklärung der Verbrechen beauftragt. Doch als massiv Augmentierter wird er im Verlauf seiner Ermittlungen mit heftigem Widerstand konfrontiert.</p>
<figure id="attachment_138785" aria-describedby="caption-attachment-138785" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Deus-Ex-Mankind-Divided-Weapons-Gameplay-Trailer-3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-138785" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Deus-Ex-Mankind-Divided-Weapons-Gameplay-Trailer-3-300x142.jpg" alt="Die hochsensiblen Themen stehen in der Geschichte zwar im Mittelpunkt, aber besonders subtil hat man sich diesen nicht angenähert." width="300" height="142" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Deus-Ex-Mankind-Divided-Weapons-Gameplay-Trailer-3-300x142.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Deus-Ex-Mankind-Divided-Weapons-Gameplay-Trailer-3.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-138785" class="wp-caption-text">Die hochsensiblen Themen stehen in der Geschichte zwar im Mittelpunkt, aber besonders subtil hat man sich diesen nicht angenähert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Generell präsentiert sich die Geschichte des Nachfolgers ein wenig anders strukturiert. Anstatt von Mission zu Mission zu reisen, stellt das wunderbar nachempfundene Prag das Zentrum des Spieles dar. Viele Missionen finden hier statt und wenn es Adam einmal woanders hin verschlägt, dann lässt die Rückkehr nicht lange auf sich warten. Alle Shops, Apotheken, das Hauptquartier von Interpol und Adams Wohnung befinden sich hier. Ebenso wie unfreundliche Polizisten, Straßen-Banden und viele Verbrecher.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Doppelagent muss sich Adam dieses Mal durch die obersten Reihen der Weltregierung kämpfen, um den Terroristen und Verschwörern auf die Schliche zu kommen. Dabei wird der Spieler mit schweren Entscheidungen und ernsten Themen wie Segregation, Terror und der Schuldfrage des Aug-Zwischenfalls konfrontiert. Obgleich Deus Ex: Mankind Divided nicht besonders subtil mit diesen Themen umgeht, so sind die Dialoge und die Erzählweise stets überzeugend, passend zur Welt und sehr informativ. Den Oscar für das beste Drehbuch wird es ebenfalls nicht geben, aber die Geschichte hält durchgängig ihr hohes und spannendes Niveau und weiß so, den Spieler zu fesseln. Besonders beeindruckend sind dabei die vielen Nebenmissionen, die nicht nur gute Belohnungen, sondern auch faszinierende Geschichten und Ideen bieten. Mal muss man einer neuen Mode-Droge auf den Grund gehen, mal sich am Laptop als Verbrecher ausgeben, um sich sensible Informationen zu ergaunern, und wieder andere Male sucht man als Undercover-Journalist nach dreckiger Schmutzwäsche. Oftmals bieten diese Nebenbeschäftigungen weitaus mehr Kreativität als die eigentlichen Hautmissionen, die zusätzlichen Erfahrungspunkte und Items sind da nur das Sahnehäubchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Einmal mehr gilt es auch, schwere Entscheidungen zu treffen, die sich sowohl auf die kommenden Missionen, als auch auf die gesamte Story auswirken. Welchem der beiden Arbeitgeber vertraut man hochsensible Daten an? Rettet man eine Verdächtige vor dem sicheren Tod oder bricht man in eine Bank ein, um sich belastende Informationen zu beschaffen, die gelöscht werden sollen?</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»In Dubai werden Waffen gestohlen, ein Bomben-Anschlag erschüttert die Hochburg der Apartheid, Prag, und mysteriöse Schatten lenken das Geschehen in der Welt.«</div>
<p style="text-align: justify;">Einige Missionen können beim ersten Durchspielen nicht in Angriff genommen werden, daher lohnt sich bei diesem Spiel auf jeden Fall mindestens ein weiterer Durchgang. Die kurze Spieldauer der Hauptmissionen kommt der Motivation dafür zugute. Leider ist der schwächste Teil der Erzählung das Ende, denn hier wird die Cliffhanger-Karte ausgespielt. Viele Fragen bleiben unbeantwortet und Motivationen im Schatten. Normalerweise soll dies die Vorfreude auf einen kommenden Teil steigern, doch hier wird der Spieler mit einem unbefriedigenden Gefühl zurückgelassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichten werden, wie schon beim Vorgänger, einmal in Dialog-Sequenzen und in Zwischensequenzen erzählt. Dabei sehen letztere, auch wenn sie rar gesät sind, wirklich fantastisch aus. In den Dialog-Sequenzen schwankt die Qualität ein wenig. Während die Modelle der Hauptcharaktere den Entwicklern superb von den Haaren, über die Bärte bis hin zur futuristischen Kleidung gelungen sind, so hat man anscheinend bei den Animationen ein wenig gespart. Oft wirken die Charaktere wie an Schnüren aufgezogen, was speziell für die technisch weniger starken Nebencharaktere gilt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Großen und Ganzen sieht Deus Ex: Mankind Divided aber hervorragend aus und das gilt auch für die Musik. Der grandiose Score von Michael McCann geht sofort ins Ohr und verleiht jeder Szene eine Art futuristische Erhabenheit. Auch wenn er nur ganz minimal genutzt wird, so entfaltet er in den wichtigen Szenen doch seine ganze Kraft. Erneut kombiniert McCann ein großes Orchester mit futuristisch klingenden Effekten und reißt den Spieler so in die Zukunft mit.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Synchronisation bleibt ebenfalls alles beim Alten, aber anders als beim Prequel wird dem Spieler hier die Freiheit geboten, sich die Synchronisation selbst auszusuchen. Während man beim ersten Teil noch an die deutsche gebunden war, so kann man dieses Mal die fast schon kultige Raucher-Stimme von Adam im Englischen genießen.</p>
<figure id="attachment_138786" aria-describedby="caption-attachment-138786" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/future-look.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-138786" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/future-look-300x150.jpg" alt="Der futuristische Look weiß einmal mehr zu überzeugen. Ebenso wie der grandiose Soundtrack von Michael McCann." width="300" height="150" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/future-look-300x150.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/future-look.jpg 760w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-138786" class="wp-caption-text">Der futuristische Look weiß einmal mehr zu überzeugen. Ebenso wie der grandiose Soundtrack von Michael McCann.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Es ist auch zu empfehlen, mit der englischen Sprachausgabe zu spielen, da sich die deutsche sowohl in der Besetzung, als auch Ausführung einige Schnitzer erlaubt und viel Eingewöhnungszeit beansprucht. Leider leiden beide Synchronisationen, die deutsche mehr als die englische, an Lippenasynchronität, was der Immersion manchmal sehr schadet.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch kann nur auf hohem Niveau gemeckert werden. Prag ist eine lebende, pulsierende Stadt, die dank vieler zugänglicher Wohnungen, Verstecken, wichtiger Staatsgebäuden und einem weiten Kanalisations- und Bahn-System die nötige Vertikalität besitzt, um sich wirklich riesig anzufühlen. Dabei wirken speziell die vielfältigen Änderungen in der Optik und Architektur sehr glaubwürdig. An jeder Ecke stehen Wachleute, welche Papiere von augmentierten Personen checken, in kleinen Gassen wird mit Drogen gehandelt und in unscheinbaren Apartmenthäusern werden krumme Deals durchgeführt. All das gibt der Stadt ihre eigene Persönlichkeit. Es macht einfach Spaß sie zu erkunden und die grafische Ausführung dieser zu betrachten.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn man nicht so oft reist wie noch in Human Revolution, so sind die kurzen Ausflüge umso beeindruckender von der grafischen Qualität her. Der Einstand im verlassenen Edel-Hotel in Dubai bis hin zu den Ghettos. Jedem Design liegt ein kleiner futuristischer Funken zugrunde, der dem Spiel seine einzigartige Optik verleiht. Leider nicht mehr ganz so einzigartig, wie es noch beim Vorgänger der Fall war. Mit seinen stark auf gold und schwarz fixierten Farb-Paletten blieb dieses Spiel im Kopf. Bei Mankind Divided ist es eher das verworrene und eiskalte Design, welches sich der Spieler behält. Einzig die NPCs und einige Texturen trüben die sonst beeindruckende Optik. Technisch jedoch präsentiert sich das Spiel etwas weniger poliert. Man muss teilweise sehr mit heftigen Rucklern und Slowdowns rechnen, die besonders in der offenen Stadt vorkommen. Auch der eine oder andere Bug schleicht sich noch ins Spiel, aber während meiner persönlichen Spielzeit ist mir kein gravierender aufgefallen.</p>
<figure id="attachment_138787" aria-describedby="caption-attachment-138787" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/gameplay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-138787" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/gameplay-300x158.jpg" alt="Spielerisch hat man sich für den Nachfolger nur ans Feintuning gemacht. Mehr war auch nicht nötig. Sowohl Schleicher als auch Schießer werden ihren Spaß haben." width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/gameplay-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/gameplay.jpg 1020w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-138787" class="wp-caption-text">Spielerisch hat man sich für den Nachfolger nur ans Feintuning gemacht. Mehr war auch nicht nötig. Sowohl Schleicher als auch Schießer werden ihren Spaß haben.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Spielerisch präsentiert sich Deus Ex: Mankind Divided als logischer Nachfolger von Human Revolution. Der Großteil des Gameplays wurde ohne Veränderungen übernommen und nur hier und da hat man einige kleine Änderungen vorgenommen. Und das ist auch genug. Der Vorgänger hat sich gut gespielt, mit einer eingängigen Steuerung und einem Prinzip, das sowohl einen Stealth- als auch einen Action-Ansatz unterstützte. Nun hat man das Balancing zwischen diesen beiden Extremen noch einmal verfeinert. Wieder einmal geben die Entwickler dem Spieler absolute Freihand, wie eine Mission angegangen werden soll. Sehr beeindruckend ist dabei die Tatsache, dass tatsächlich alle Missionen auf die eine oder die andere Weise spielbar sind. Dank verbesserter Zielführung und dem größeren Arsenal an Augmentierungen ist Adam nun in der Lage, auch größere Gruppen frontal zu bekämpfen und dank der in sich verwobenen Architektur können fast alle Konfrontationen vermieden werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Besondere: Es gibt nicht nur einen Weg an den Feinden vorbei. Dank unzähliger Lüftungsschächte, Fenster, schwacher Wände, Geheimzugängen und weiterer kreativer Zugangsmöglichkeiten kann man jede Mission oder jeden Einbruch mehrfach auf die verschiedensten Weisen wiederholen. Das kommt zum einen dem Wiederspielwert zugute, aber auch der Motivation, die Missionen so kreativ wie möglich zu absolvieren. Selbstverständlich warten hier auch Items und Extra-Erfahrungspunkte. Insgesamt ist der Spielfluss nochmals deutlich gesteigert worden und das Gefühl der eigenen persönlichen Mission sowie Glücksgefühle des Erfolges ebenfalls. Und das führt zur unumgänglichen Konsequenz: Deus Ex: Mankind Divided macht richtig Spaß.</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht selten verliert man sich in Prag einfach beim Durchsuchen von fremden Wohnungen, wo, durch das Hacken eines Laptops, eine neue und interessante Nebenmission freigeschaltet wird. Es kann auch sein, dass man eine Hebebühne entdeckt, die gehackt werden kann und auf die Dächer der Stadt führt, wo es ebenfalls einiges zu erleben gibt. Bei mir waren etwa acht der ersten zehn Spielstunden ausschließlich mit Erkunden und Nebenbeschäftigungen gefüllt. Natürlich kann man dabei auch auf viele wichtige Informationen zur Hauptgeschichte stoßen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Besonders beeindruckend sind die vielen Nebenmissionen, die nicht nur gute Belohnungen, sondern auch faszinierende Geschichten und Ideen bieten.«</div>
<p style="text-align: justify;">Denn einmal mehr heißt es hacken, hacken, hacken. Und zwar kein Feuerholz, auch wenn Adam selbst ohne Axt damit keine Probleme haben sollte, sondern Sicherheitstüren, Laptops, Kameras und andere Maschinen unterschiedlichster Art. Anfangs spielt noch eine große Portion Glück mit, doch gegen Ende, wenn man die nötigen Augmentierungen verstärkt hat, kann man das gesamte Spiel als offen betrachten. Kein Schloss ist dann mehr sicher vor Adam. Generell trifft dies auch auf das gesamte Spiel zu. Während man zu Beginn noch große Schwierigkeiten mit den vielen Menüs haben wird sowie mit der etwas überladenen Architektur und der Kühlung von Adams System, so wird das Spiel gegen Ende, dank vieler nützlicher Upgrades, doch ein wenig zu simpel. Das gilt allerdings nur für diejenigen, die sich den Nebenbeschäftigungen widmen und dadurch die nötigen Erfahrungspunkte zur Verbesserung der Fähigkeiten bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">So entsteht auch ein großer Unterschied in der Spielzeit. Konzentriert man sich beim Durchlauf nur auf die Hauptmissionen, so kann das Spiel in unter zehn Stunden beendet werden. Für Entdecker gibt es aber Inhalt für mindestens 30 Stunden. Und diese sollte man auch anstreben, da die Stärke von Deus Ex: Mankind Divided wirklich im Erkunden und den Nebenmissionen liegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel hat man Gameplay-technisch vom Vorgänger übernommen, doch dank des neuen Deckungssystems, der neuen Experimental-Augmentierungen, die für Schleicher und Schießer interessant sind, und der größeren Freiheit fühlt es sich nicht nur wie eine Erweiterung, sondern wie ein eigenständiges Spiel an. Leider hat man ebenfalls die nicht ganz so starke künstliche Intelligenz der Feinde übernommen. Die Taktik „Schmeiß etwas in die Ecke, warte bis jemand kommt und erschieß ihn! Wiederholen!“ funktioniert nach wie vor tadellos. Und auch in Feuergefechten sind die Gegner nicht ganz so koordiniert wie man es gerne hätte, aber dennoch befindet man sich mit der KI im Durchschnittsbereich.</p>
<figure id="attachment_138788" aria-describedby="caption-attachment-138788" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-138788" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende-300x169.jpg" alt="Mankind Divided bietet eine fantastische Symbiose aus Action und Stealth, die über viele Stunden und Spieldurchgänge fesseln kann!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/Ende.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-138788" class="wp-caption-text">Mankind Divided bietet eine fantastische Symbiose aus Action und Stealth, die über viele Stunden und Spieldurchgänge fesseln kann!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Mankind Divided ist die Überraschung des mauen Spiele-Sommers. Nach dem sehr guten Human Revolution war zwar eine ähnlich hohe Qualität für den Nachfolger zu erwarten, doch die Entwickler haben es tatsächlich geschafft, diese Erwartungen zu übertreffen. Das Spiel ist jedoch nicht ohne Fehler. Die KI lässt zu wünschen übrig, Modelle und Animationen der NPCs könnten besser sein, mit häufigen Rucklern ist zu rechnen und dem Drehbuch fehlt die nötige Subtilität und ein befriedigendes Ende. Dennoch weiß es zu fesseln und zu begeistern. Die beeindruckenden Orte sprühen vor Detailverliebtheit und futuristischer Ideen. Besonders Prag überzeugt als Dreh- und Angelpunkt der Geschichte mit viel Freiraum für Erkundungen und einigen grandiosen Nebenmissionen. Diese sind teilweise sowohl erzählerisch als auch spielerisch um einiges besser als die Hauptmissionen. Das Balancing zwischen Stealth und Action lädt den Spieler ebenfalls zum Ausprobieren ein und dadurch macht das mehrfache Spielen der Missionen jedes Mal richtig Spaß.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans von Deus Ex sollten sich Mankind Divided nicht entgehen lassen. Ebenso wie Fans des Stealth-Genres, Freunde von guten Geschichten und Liebhaber futuristischer Settings. Eigentlich sollte sich jeder dieses Spiel einmal ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Zwei Jahre sind seit Deus Ex: Human Revolution vergangen und einmal mehr stürzt sich Adam zwischen die Fronten der Pro- und Anti-Augs. Dieses Mal jedoch als Doppelagent, was der Erzählung deutlich mehr Würze verleiht. Nicht gerade subtil bearbeitet, aber noch immer auf einem ordentlichen Niveau.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Mehr vom Alten, nur ein wenig feiner. Das reicht auch schon. Dank Adams neuer Augmentierungen, des überarbeiteten Deckungssystems und der riesigen und verwobenen Architektur machen das Schießen und Schleichen gleichermaßen Spaß.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Kleine Schnitzer erlaubt man sich bei den Charaktermodellen der NPCs und den Animationen sowie bei einigen Texturen. Die optisch vielfältigen Orte, die vom einst reichen Dubai bis in die tiefsten Ghettos führen, begeistern. Besonders Prag ist den Entwicklern grandios gelungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Mehrere Sprachausgaben. Die deutsche ist nicht ganz so rund. Dafür leistet sich die englische keine Fehler. Am erneut epochalen Soundtrack von Michael McCann ist ebenfalls nichts auszusetzen.<br />
<strong><br />
Sonstiges:</strong> Hauptmissionen dauern weniger als 10 Stunden, jedoch nur im Schnelldurchlauf. Dabei bietet Deus Ex: Mankind Divided so viel mehr. Besonders die genialen Nebenmissionen darf man sich nicht entgehen lassen. Das freie Erkunden wird ebenfalls belohnt. Dabei kann man ganz schnell auf über 30 Stunden kommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/im-test-deus-ex-mankind-divided/">Im Test! Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Details zum Story-DLC zu Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 07:00:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat den Inhalt des ersten Story-DLC zu Deus Ex: Mankind Divided konkretisiert. "Systemspaltung" erscheint am 23. September...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/details-zum-story-dlc-zu-deus-ex-mankind-divided/">Details zum Story-DLC zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat den Inhalt des ersten Story-DLC zu <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong> konkretisiert. &#8222;Systemspaltung&#8220; erscheint am 23. September und bietet mit Frank Pritchard einen ikonischen Deus-Ex-Charakter, der im Story-DLC sein Comeback feiert.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Deus Ex: Mankind Divided – Systemspaltung arbeiten Spieler wieder mit Frank Pritchard zusammen. Adam Jensens Freund und ehemaliger Arbeitskollege bei Sarif Industries unterstützt ihn dabei, Informationen über die mysteriöse Santeau Gruppe herauszubekommen. In seiner Verzweiflung nimmt Pritchard mit Palisade Blade eine der best gesicherten Banken aller Zeiten ins Visier. Und Adam verspricht sich von Pritchards Hilfe weitere Hinweise zur wahren Existenz der Illuminaten.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Der DLC kostet separat 11,99 Euro, ist aber auch Teil des Season-Pass.</p>
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		<title>Season-Pass zu Deus Ex: Mankind Divided vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 09:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pünktlich zum Launch von Deus Ex: Mankind Divided hat Square Enix die Inhalte des Season-Pass vorgestellt. Er bietet eine Reihe zusätzlicher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/season-pass-zu-deus-ex-mankind-divided-vorgestellt/">Season-Pass zu Deus Ex: Mankind Divided vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pünktlich zum Launch von Deus Ex: Mankind Divided hat Square Enix die Inhalte des Season-Pass vorgestellt. Er bietet eine Reihe zusätzlicher Story-Inhalte und Ingame-Objekte für das neue Abenteuer von Adam Jensen, das gestern auf PlayStation 4, Xbox One und PCs begann. Konkret:</p>
<p>Story-Missionen</p>
<ul>
<li>Systemspaltung: Erhältlich ab Herbst</li>
<li>Eine kriminelle Vergangenheit: Erhältlich ab Frühjahr 2017</li>
</ul>
<p>In-Game-Objekte:</p>
<ul>
<li>Assault-Pack: Attackieren Sie Ihre Gegner mit einem speziellen Gewehr, einer zusätzlichen Augmentation, einer Ladung normaler Gewehrmunition, einer Ladung panzerbrechender Gewehrmunition, zwei Splittergranaten und zwei EMP-Granaten.</li>
<li>Taktik-Pack: Erledigen Sie ihre Widersacher lautlos mit einem speziellen Betäubungsgewehr, der Micro-Assembler-Augmentation, einer Ladung Betäubungsmunition, drei Rauchgranaten und zwei Gasgranaten.</li>
<li>4 Praxis-Kits: Diese Kits können wir den Ausbau von Adams Augementationen verwendet werden</li>
<li>5000 Credits: Geben Sie diese Credits beim Kauf von Munition und Waffen aus</li>
<li>1000 Crafting-Teile: Nutzen Sie diese Objekte, um Waffen mit Upgrades wie verbesserter Schadenswirkung zu versehen.</li>
<li>5 Booster-Packs und 20 Chipsets für den Breach-Modus: Nutzen sie diese, um exklusive Inhalte im Breach-Modus freizuschalten.</li>
</ul>
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		<title>Veröffentlichungstrailer zu Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 11:09:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte von Deus Ex: Mankind Divided setzt zwei Jahre nach den Ereignissen in Human Revolution an, bei dem Millionen Menschen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-deus-ex-mankind-divided-veroeffentlicht/">Veröffentlichungstrailer zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Geschichte von <a href="http://amzn.to/2bS0jNb">Deus Ex: Mankind Divided</a> setzt zwei Jahre nach den Ereignissen in Human Revolution an, bei denen Millionen Menschen durch augmentierte Menschen getötet wurden. Ihr spielt erneut Adam Jensen und unterlauft als Undercover-Agent terroristische Organisationen. Am 23. August erscheint das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs. Square Enix hat nun den Veröffentlichungstrailer zu Deus Ex: Mankind Divided veröffentlicht.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[NA] Deus Ex: Mankind Divided - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RyyMhAOWvf8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RyyMhAOWvf8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/08/18/deus-ex-mankind-divided-gets-an-awesome-launch-trailer/" target="_blank">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-deus-ex-mankind-divided-veroeffentlicht/">Veröffentlichungstrailer zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PAX West: Final Fantasy XV ist mit von der Partie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 14:30:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr ist Square Enix wieder bei der PAX West dabei, welche dieses mal vom 2. bis 5. September in Seattle stattfindet. Natürlich haben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/pax-west-final-fantasy-xv-ist-mit-von-der-partie/">PAX West: Final Fantasy XV ist mit von der Partie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch dieses Jahr ist Square Enix wieder bei der PAX West dabei, welche dieses mal vom 2. bis 5. September in Seattle stattfindet. Natürlich haben sie einige Spiele im Gepäck. Die bisher bekannten Details zum Event findet ihr unten. Natürlich kann sich daran immer noch etwas ändern.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. September 20:30 &#8211; 21:30 – Final Fantasy XII: The Zodiac Age Developer Panel</strong><br />
Director Takashi Katano und Producer Hiroaki Kato sprechen über das International-Zodiac-Job-System und viele andere und moderne Verbesserungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. September 22:30 &#8211; 23:30 – Developing Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration</strong><br />
Entwickler von Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration sprechen über den aktuellen Titel, den Features des Spiels und Laras Erungenschaften der letzten 20 Jahre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. September 1:30  &#8211; 2:30 – Deus Ex: Go</strong><br />
Das Team von Square Enix Montreal führt euch durch Deus Ex: Go.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. September 23:30 &#8211; 0:30 – Final Fantasy XV</strong><br />
Director Hajime Tabata und Kernmitglieder des Team enthüllen mehr zu Final Fantasy XV inklusive einiger Überraschungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. September 0:00 &#8211; 1:00 – Eidos-Montreal Presents: Deus Ex: Mankind Divided</strong><br />
Elias Toufexis und andere besondere Gäste sprechen über Deus Ex: Mankind Divided, welches vor kurzem für PlayStation 4, Xbox One und PCs erschienen ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. September 3:00 &#8211; 4:00 – World of Final Fantasy Director’s Panel</strong><br />
Director Hiroki Chiba spricht über die Erschaffung von World of Final Fantasy.</p>
</blockquote>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2016/08/square-enix-panels-take-over-pax-west-next-month/" target="_blank">Nova Crystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/pax-west-final-fantasy-xv-ist-mit-von-der-partie/">PAX West: Final Fantasy XV ist mit von der Partie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Deus Ex Mankind Divided: Metropolen des Jahres 2029</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/deus-ex-mankind-divided-die-metropolen-des-jahres-2029/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 16:30:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Deus Ex: Mankind Divided spielt in unserer Welt - allerdings einige Jahre später. Wie einige der Metropolen der heutigen Welt in der Interpretation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/deus-ex-mankind-divided-die-metropolen-des-jahres-2029/">Deus Ex Mankind Divided: Metropolen des Jahres 2029</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Mankind Divided spielt in unserer Welt &#8211; allerdings einige Jahre später. Wie einige der Metropolen der heutigen Welt in der Interpretation des Jahres 2029 aus Deus Ex: Mankind Divided aussehen, zeigen nun einige neue Bilder, die Square Enix auf der <a href="https://www.deusex.com/news/cities-2029">offiziellen Website</a> veröffentlicht hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben Prag, einem der Schauplätze des Spiels, zeigen die Künstler des Eidos-Montréal-Teams ihre Vision von Barcelona, Berlin, Blackpool, Köln, London, Moskau, Paris, Rio de Janeiro, Stockholm und Sydney und wie die Städte zwei Jahre nach dem Aug-Vorfall, mit dem Deus Ex: Human Revolution endete, aussehen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Im Jahr 2027 bekamen überall auf der Welt mechanisch augmentierte Menschen plötzlich extreme psychotische Störungen, verloren die Kontrolle und griffen &#8222;Natürliche&#8220;, nicht verbesserte Menschen an. Millionen starben. Hunderttausende wurden verstümmelt und verwundet. Diese globale Katastrophe spaltete die Gesellschaft: Nun herrschen Hass, Vorurteile und Angst, und viele Länder erließen strikte Gesetze, um dem Chaos Herr zu werden. Das bedeutendste davon ist das hochgradig kontroverse &#8222;Human-Segregationsgesetz&#8220;, das die sogenannten &#8222;Augs&#8220; (Menschen mit kybernetischen Verbesserungen) isolieren und von den &#8222;Natürlichen&#8220; trennen soll. Die Ära der Mechanical Apartheid ist angebrochen!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Mankind Divided spielt im Jahr 2029, zwei Jahre nach dem Aug-Vorfall, werden mechanisch augmentierte Menschen diskriminiert und an den Rand der Gesellschaft in ein Leben in Ghettos gedrängt. Spieler schlüpfen in die Rolle des augmentierten Undercover-Agenten Adam Jensen, der in einer Welt operiert, die für seinesgleichen nur Verachtung übrig hat. Ausgerüstet mit einem neuen Arsenal hochmoderner Waffen und Augmentierungen muss er die richtige Herangehensweise und die richtigen Verbündeten wählen, um eine gigantische, weltumspannende Verschwörung aufzudecken.</p>
<p>Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. August 2016 für PC, PS4 und Xbox One.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Barcelona_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Barcelona_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Barcelona_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Barcelona_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Barcelona_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Berlin_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Berlin_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Berlin_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Berlin_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Berlin_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Koln_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Koln_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Koln_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Koln_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Koln_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/London_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/London_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/London_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/London_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/London_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Paris_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Paris_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Paris_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Paris_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Paris_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Rio_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Rio_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Rio_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Rio_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Rio_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Stockholm_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Stockholm_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Stockholm_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Stockholm_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Stockholm_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Sydney_Cities_of_2029_DXMD.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Sydney_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Sydney_Cities_of_2029_DXMD-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Sydney_Cities_of_2029_DXMD-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Sydney_Cities_of_2029_DXMD-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/deus-ex-mankind-divided-die-metropolen-des-jahres-2029/">Deus Ex Mankind Divided: Metropolen des Jahres 2029</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Video zu Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 16:30:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat im Rahmen eines Pre-E3-Livestreams gestern Breach und Deus Ex Go angekündigt. Breach ist ein neuer Spielmodus, der das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neues-gameplay-video-zu-deus-ex-mankind-divided/">Neues Gameplay-Video zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat im Rahmen eines Pre-E3-Livestreams gestern Breach und Deus Ex Go angekündigt. Breach ist ein neuer Spielmodus, der das demnächst erscheinende Deus Ex: Mankind Divided um neue Facetten bereichert. Es handelt sich sozusagen um eine Arcade-Variante des Action-RPGs. Wir haben Breach bereits angespielt, <a href="http://jpgames.de/2016/06/angespielt-deus-ex-mankind-divided/">unsere Eindrücke findet ihr hier</a>. Unten seht ihr außerdem den ersten Trailer zu Breach.</p>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex Go ist ein rundenbasiertes Puzzlespiel, bei dem es um Infiltration geht. Als Doppelagent Adam Jensen nutzen Spieler Hackingtalente, Kampf und Augmentationen, um verschiedene Rätsel zu lösen. Deus Ex Go wird im Sommer für Smartphones und Tablets erscheinen. Auch den ersten Trailer zu Deus Ex Go findet ihr unten.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch gespannter haben Deus Ex aber vermutlich auf ausführliches Gameplay-Material zu <a href="https://www.amazon.de/Square-Enix-5021290069022-DEUS-EX/dp/B00W1GHA6S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w00&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00W1GHA6S">Deus Ex: Mankind Divided</a> gewartet. Auch das gab es im Rahmen der gestrigen Präsentation. Das knapp 18 Minuten lange Video könnt ihr euch unten ansehen. Unsere Eindrücke zum Spiel, das wir ebenfalls bereits anspielen durften, <a href="http://jpgames.de/2016/06/angespielt-deus-ex-mankind-divided/">findet ihr zudem hier</a>. Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. August für PCs, PlayStation 4 und Xbox One.</p>
<p>Breach:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Deus Ex: Mankind Divided – Breach - Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PnmbawJB6-M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PnmbawJB6-M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Deus Ex Go:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Deus Ex GO - Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3uRJwWkQr8k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3uRJwWkQr8k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Gameplay-Video zu Mankind Divided:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Deus Ex: Mankind Divided - City-hub Gameplay Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I5acI46z9Y4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I5acI46z9Y4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neues-gameplay-video-zu-deus-ex-mankind-divided/">Neues Gameplay-Video zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>JPGAMES.DE: Interview mit Jonathan Jacques-Belletête</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 16:30:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fast fünf Jahre nach dem Erfolg von Human Revolution feiert am 23. August dieses Jahres der heiß erwartete Nachfolger Deus Ex: Mankind Divided...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/jpgames-de-interview-mit-jonathan-jacques-belletete/">JPGAMES.DE: Interview mit Jonathan Jacques-Belletête</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fast fünf Jahre nach dem Erfolg von Deus Ex: Human Revolution feiert am 23. August dieses Jahres der heiß erwartete Nachfolger <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong> seine große Premiere. Dafür rührt Square Enix schon jetzt ordentlich die Werbetrommel und uns wurde die Möglichkeit geboten, mit dem Kopf des Art-Design-Teams, <strong>Jonathan Jacques-Belletête</strong>, einige Worte zu wechseln. Schon für das Prequel hatte er diese Position inne und überwältigte die Spieler mit einzigartigen Ideen und Farbpaletten, die Human Revolution zu dem Spiel gemacht haben, was es heute ist. Welche Rolle Blade Runner bei der Entwicklung hatte und wie das ikonische Design von Deus Ex zustande kam, erfahrt ihr hier!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Meine erste Frage wäre: Was ist der Hauptunterschied im Art Design zwischen Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Der Hauptunterschied ist in der anderen Erzählperspektive begründet. Human Revolution handelt vom goldenen Zeitalter des Transhumanismus. Es ging darum, dass die Menschheit mithilfe von transhumaner Technologie ihr volles Potential ausschöpfen konnte. <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/De-In-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-133107" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/De-In-2-300x158.jpg" alt="De In 2" width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/De-In-2-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/De-In-2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mankind Divided geht nun aber einen Schritt zurück. Die Ereignisse am Ende von Human Revolution und der Vorfall mit den 50 Millionen Toten sind passiert. Nun geht es darum, diese Technologie dem gewöhnlichen Volk wieder wegzunehmen und nur noch den Reichen den Zugang zu ermöglichen. Es geht um Paranoia, Ausgrenzung und das Abschieben in Ghettos. Von der künstlerischen Seite betrachtet war Human Revolution von der Analogie her die Renaissance, die Cyber-Renaissance mit den Schwarz- und Goldtönen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es war die strahlende Ära des Transhumanismus. In Mankind Divided ist es, wie wir es nennen, der Feudalismus der Konzerne. Wir gehen mit dieser Idee also zurück in eine dunkle Zeit und die schwarz-goldene Farbpalette ist nicht mehr so dominant. Sie ist zwar noch da, wenn es nötig ist, aber das ganze Spiel ist nun viel cooler. Die Architektur ist vom Stil des Brutalismus beeinflusst, welcher viele unbearbeitete Materialien verwendet wie zum Beispiel Beton. Alle Bauwerke und Gebäude sehen beinahe wie Festungen aus. Dieser Stil in Mankind Divided folgt den Themen, dass man sich vor augmentierten Menschen schützen will und es widerspiegelt die Paranoia im Allgemeinen. Das ist also eine der wichtigsten Änderungen. In der Welt herrscht nun eine andere Mentalität vor und dies veränderte folglich auch die grafische Darstellung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> In der Regel reisen Art Directors um die Welt und suchen so nach Inspiration. Bei einem Cyberpunk-Setting erscheint das jedoch eher unwahrscheinlich. Wo kommt also Ihre Inspiration her?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Sie kommt auch das der realen Welt. Wie Sie schon sagten, es ist Cyberpunk, jedoch eher Futurismus als reine Science Fiction. Das Spiel ist in einer nicht sehr weit entfernten Zukunft angesiedelt, wir schreiben das Jahr 2029. Deus Ex: Human Revolution spielte bloß zwei Jahre vorher. Im Gegensatz zu Star Wars oder Star Trek, welche tausende von Jahren in der Zukunft spielen, hat unser Spiel einen größeren Bezug zur heutigen Zeit. Man muss also etwas erschaffen, das sehr glaubwürdig erscheint, aber auch wie die heutige Welt zu diesem Zeitpunkt aussieht. Auch wenn wir einige verrückte, futuristische Dinge machen, wir müssen uns immer noch darüber informieren, was in der realen Welt vor sich geht. Wir besuchen immer noch Städte, nehmen viele Referenzen aus der realen Welt auf und starten dann von dort.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Und wie kam das Art Design von Deus Ex: Breach zustande?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Obwohl es sehr anders ist im Vergleich zu Human Revolution oder Mankind Divided, ist es immer noch sehr nahe bei der Serie, indem es sehr poliert wirkt. Es ist nicht ganz realistisch und es hat einen gewissen Stil an sich. Die Dreiecke sind da, die Geometrien sind da, all diese Dinge, die man bereits in unseren Spielen gesehen hat. Mit diesen Dingen haben wir schon immer in der Franchise gespielt. <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/DE-In.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-133109" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/DE-In-300x158.jpg" alt="DE In" width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/DE-In-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/DE-In.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Aber Deus Ex: Breach ist in einer virtuellen Realität angesiedelt. Es gibt dort jetzt also Dinge, welche wir in einem gewöhnlichen Deus-Ex-Spiel nicht machen könnten und wir versuchen, damit etwas Spaß zu haben. Darum geht es also. All die kleinen, verrückten, mechanischen Designs oder die Maschinen, welche wir in Human Revolution oder Mankind Divided haben, brauchen wir in Deus Ex: Breach nicht mehr. Es entspringt wirklich der Tatsache, dass wir die künstliche Welt bestehend aus Nullen und Einsen erschaffen mussten und das ist es auch schon, aber wir mussten sicherstellen, dass es immer noch den Deus-Ex-Flair besitzt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Als ich Deus Ex: Human Revolution spielte, wurde ich oft an Blade Runner erinnert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Ja, natürlich!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Wurden Sie davon inspiriert?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Ich denke, man kann nichts in Richtung Cyberpunk machen, ohne Blade Runner oder Ghost in the Shell gesehen zu haben. Davon gibt es eine ganze Menge in unseren Spielen, ich erinnere mich jedoch daran, dass wir zu Beginn dachten, dass wir mit den heutigen Konsolen Blade Runner in Echtzeit wiederaufleben lassen könnten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Das wäre wirklich fantastisch!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Das wäre es tatsächlich, aber dann überlegten wir uns, was das über uns als Künstler aussagen würde? Nicht viel, da es nur kopiert wäre und so entstand die ganze Idee mit der Cyber-Renaissance, dem Ikarus-Mythos und dem ganzen anderen Zeug. Dann erschufen wir diese neue Art von Cyberpunk, welche einfach uns gehört. Offensichtlich ist Blade Runner also eine große Inspiration, aber wir stellten sicher, dass wir unsere eigene Vision in diesem Genres schufen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach-In.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-133110" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach-In-300x169.jpg" alt="Breach In" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach-In-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach-In-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach-In.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Zum Design von Adam Jensen: Benutzten Sie ausschließlich Computerprogramme oder modellierten Sie die verschiedenen Körperteile?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Wir haben nicht damit begonnen, dass wir unsere Charaktere als Skulpturen erstellt haben, aber vor den 3D-Modellen hatten wir viele Skizzen. Es dauerte fast zwei Jahre, bis wir mit Adam in Deus Ex: Human Revolution zufrieden waren. Vielleicht sogar noch länger. Man wird einige unserer verrückten Ideen in unserem neuen Artbook von Titan Publishing sehen können. Dort wird es auch einige Einzelheiten über die Ideen hinter dem Design geben. Vieles lief also über Papier. Gleichzeitig kämpften wir aber mit der Kombination aus Cyber-Renaissance und normaler Mode, so dauerte es wirklich lange, bis sich alles richtig anfühlte. Über das Anfertigen von Skulpturen denken wir manchmal nach, aber dafür fehlt oft die Zeit.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Haben Sie noch eine Mitteilung an die Fans?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Dies ist eine großartige Zeit für das Franchise und für die Fans. Es gibt für sie nun mehr Deus Ex als je zuvor. Sie haben Mankind Divided und Breach, welches darin enthalten ist. Das ist der beste Moment, um das ganze Franchise zu genießen. Ich hoffe, die Fans verspüren immer noch dieselbe Leidenschaft, welche sie bei Human Revolution empfunden haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Also ist es nun Zeit für einen kompletten Hollywood-Film?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Jacques-Belletête:</strong> Das wäre großartig!</p>
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		<title>Angespielt! Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 16:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Reanimation und Modernisierung der Deus-Ex-Marke im Jahre 2011 folgt nach dem großen Erfolg von Deus Ex: Human Revolution...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der Reanimation und Modernisierung der Deus-Ex-Marke im Jahre 2011 folgt nach dem großen Erfolg von Deus Ex: Human Revolution der unausweichliche Nachfolger: <strong>Mankind Divided</strong>. Erneut schleicht, schlägt und schießt man sich mit Adam Jensen und seinem modifizierten Körper durch eine Welt, die sich in der Zeit der so genannten mechanischen Apartheid befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Jahre nach den verheerenden Konsequenzen des „Aug-Zwischenfalls“, bei dem 50 Millionen Menschen ihr Leben durch augmentierte Personen verloren, steht Adam im Dienste von Interpol und jagt verschiedene terroristische Organisationen, die mal mehr und mal weniger mit dem Zwischenfall verbunden sind. Dabei weitet sich der Kreis der Verdächtigen immer weiter aus und die Welt zeigt nach und nach ihre wahre Gestalt.</p>
<figure id="attachment_133103" aria-describedby="caption-attachment-133103" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133103" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1-300x158.jpg" alt="Neue Story, neue Zeit, neue Kämpfe! Aber das Spielgefühl aus Human Revolution ist noch das selbe." width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133103" class="wp-caption-text">Neue Story, neue Zeit, neue Kämpfe! Aber das Spielgefühl aus Human Revolution ist noch das selbe.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In diese Welt habe ich mich in der Demo gestürzt und dabei wurden mir die ersten Tutorial-Missionen angeboten. Doch bevor es los ging, bot sich mir die Auswahl zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden und vier verschiedenen Kontroll-Optionen. Da leider nicht genug Zeit war, die Missionen mehrfach zu spielen, habe ich mich bei beiden Möglichkeiten für die normale Option entschieden. In der ersten Mission verschlägt es die Einsatztruppe rund um Jensen nach Dubai in ein verlassenes Luxus-Hotel. Sowohl der Zahn der Zeit als auch die unzähmbare Wüste haben sich diesen Ort zurückerobert, nachdem die augmentierten Angestellten während des Zwischenfalls ein Blutbad angerichtet hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Adam befindet sich zu Beginn in einem Helikopter und hier wird bereits die mechanische Apartheid thematisiert, etwa in Gesprächen mit den anderen Soldaten, die eigentlich auf derselben Seite stehen. Das Unbehagen, welches diese Personen gegenüber augmentierten Personen zeigen, manche mehr und andere weniger subtil, ist nicht nur spürbar, sondern für den Spieler auch nachvollziehbar. Die Angst davor, dass Freunde oder Familie, die Augmentationen besitzen, jede Sekunde gehackt und gezwungen werden können zu töten, ist deutlich spürbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einem kurzen Missions-Briefing, in dem man erfährt, dass ein großer Waffen-Deal im Hotel über die Bühne gehen soll und dass ein Undercover-Agent anwesend ist, muss ich mich entscheiden, wie ich die erste Mission angehen will. Zur Auswahl steht ein frontaler Angriff oder eine möglichst verdeckte Operation. Im Sinne eines Deus Ex&#8216; habe ich natürlich die letztere Option gewählt. Als nächstes wird gefragt, ob eine stille Nahkampf- oder Fernkampfwaffe bevorzugt wird. Da es sich beim Hotel unter anderem um großräumige Gebiete handelt, habe ich mich hier ebenfalls für letzteres entschieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Was die Entwickler mit vielen Trailern und Interviews deutlich machen wollten, war, dass der Spieler hier absolute Freiheit in seinem Vorgehen hat und das spürt man bereits in seinen Grundzügen in den Tutorials. Natürlich wird man hier noch stark an der Hand gehalten, aber die Optionen, die gegeben werden, lassen schon auf Größeres hoffen.</p>
<figure id="attachment_133104" aria-describedby="caption-attachment-133104" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133104" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2-300x158.jpg" alt="Zu Zeiten der mechanischen Apartheid müssen sich besonders diejenigen fürchten, die Augmentationen an ihrem Körper besitzen." width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133104" class="wp-caption-text">Zu Zeiten der mechanischen Apartheid müssen sich besonders diejenigen fürchten, die Augmentationen an ihrem Körper besitzen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes folgt der Sprung aus dem Helikopter und dank der neusten Technik in Adams Körper ist ein Fallschirm dafür nicht nötig. Was sofort in dieser recht kurzen Zwischensequenz auffällt, ist die dichte Atmosphäre, die, besonders dank der beeindruckenden Licht-Effekte und grandiosen musikalischen Untermalung von Michael McCann, sehr an Deus Ex: Human Revolution erinnert. Was jedoch im Kontrast zum Prequel steht ist die Farbpalette, die im Hotel zur Geltung kommt. Nach dem gold-schwarzen Spektakel im Prequel haben sich die Entwickler hier auf einen kälteren Stil geeinigt, der besonders die Ereignisse in der Story und der Zeit, in der man sich befindet, widerspiegeln soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Was dann folgt, kennt man zum Großteil aus Deus Ex: Human Revolution. Mehrere größere Gebiete, die durch lineare Gänge verbunden sind und dem Spieler die Freiheit bieten, selbst zu entscheiden, wie man ans Ziel kommt. Es ist sogar möglich, ohne jeglichen zwischenmenschlichen Kontakt durch die Levels zu kommen. Dafür ist aber Geduld und strategisches Denken nötig. Wird man entdeckt, bedeutet dies jedoch nicht das Ende. Mit einem gigantischen Arsenal an augmentierten Spielereien und der einen oder anderen zuverlässigen Waffe sind diese Gefechte aber keine allzu große Herausforderung. Die Entwickler haben es hier mal wieder geschafft, beide Vorgehensweisen spaßig zu gestalten. Die KI der Feinde ist gut genug, um sowohl im Stealth- als auch im Action-Modus zu überzeugen. Aber das Wissen, eine Mission komplett unsichtbar bestanden zu haben, birgt schon eine gewisse Befriedigung, die einen nur weiter anspornt nachzudenken, bevor man handelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man es bis ins letzte Gebiet geschafft, so beobachtet man die Terroristen beim Verhandeln. Kurz darauf erscheint eine neue Gruppierung, die sich die Waffen unter Nagel reißen will. Dabei handelt es sich um maskierte Gestalten, die alle ebenfalls mit modifizierten Körpern ausgestattet sind. Zu allem Übel hat ein Sandsturm das ganze Hotel eingenommen und ohne ein kurzzeitiges Upgrade von Adams Robo-Augen hat man nur eine braune Masse vor sich. Da die Feinde ebenfalls über diese Upgrades verfügen, muss man wieder mit Bedacht handeln. Ziel ist es nämlich nicht, die Feinde zu töten, sondern zu verhindern, dass sie in den Besitz der Waffen gelangen. Hier entscheidet wieder der Spieler, wie er vorgehen will. Entweder kümmert man sich in dem ganzen Chaos zunächst um die Feinde und riskiert so womöglich, die Waffen zu verlieren, oder man sprintet sofort zum Ziel, um die Mission zu erfüllen.</p>
<figure id="attachment_133105" aria-describedby="caption-attachment-133105" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133105" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-300x169.jpg" alt="Als kleinen Bonus haben sich die Entwickler einen neuen Spiel-Modus ausgedacht, der innerhalb von Mankind Divided in einer Virtual Reality spielt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133105" class="wp-caption-text">Als kleinen Bonus haben sich die Entwickler einen neuen Spiel-Modus ausgedacht, der innerhalb von Mankind Divided in einer Virtual Reality spielt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Damit war die Demo auch schon zu Ende. Es ist unmöglich, nach so kurzer Zeit ein vollständiges Urteil zu fällen, besonders da Deus Ex: Mankind Divided ein gigantisches Spiel zu werden scheint. Aber der kleine Einblick hat mir wirklich sehr gut gefallen. Alles, was ich an Deus Ex: Human Revolution mochte, findet sich bereits in der ersten Mission wieder: die unvergleichliche Atmosphäre, die Freiheit, wie man an eine Mission heran geht und Adam, die menschlich-robotische Wundertüte.</p>
<p style="text-align: justify;">Das alles natürlich gehüllt in den Current-Gen-Mantel, der ebenfalls zu überzeugen weiß. Wenn es etwas zu kritisieren gibt, dann dass das Plattforming aus der Ego-Perspektive nicht besonders gut funktioniert. Hier präzise von Balken zu Balken zu springen oder auf einem schmalen Objekt zu balancieren würde in einer 3rd-Person-Perspektive wesentlich angenehmer sein. Ansonsten freue ich mich sehr auf meine zweite Reise mit Adam Jensen und hoffe, dass die versprochenen Freiheiten auch so umfangreich ausfallen wie erwartet und dass die Antagonisten dieses Mal ein wenig mehr in die Story integriert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere, dieses Mal aber neue, Wundertüte haben die Entwickler mit Deus Ex: Breach parat. Dieser Spiel-Modus wird bereits bei Deus Ex: Mankind Divided dabei sein. Hier spielt man einen Hacker, der in fremden und zum Teil auch stark geschützten Netzwerken Informationen klaut. Es wird beschrieben als eine Art Virtual Reality im Spiel. Man stürzt sich in abstrakter Optik in die Weiten des Netzes, umgeht oder bekämpft feindliche Firewalls, die ebenfalls als humanoide Silhouetten dargestellt werden und ergaunert sich die Informationen, die man braucht. Es ist wirklich schwer, dieses auf geometrischen Figuren basierende Art Design genau zu beschreiben. Das Bewegungs- und Handlungslayout ist dabei 1:1 von Deus Ex: Mankind Divided entnommen. Man schleicht und schießt sich durch die Gegend auf der Suche nach dem nächsten Geheimnis, das es zu stehlen gilt. Die Animationen der abstrakten Figuren sind dabei vom Hauptspiel übernommen worden.</p>
<figure id="attachment_133106" aria-describedby="caption-attachment-133106" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133106" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-300x169.jpg" alt="Besonders das Art-Design weiß hier zu überzeugen und obgleich sich das Grundprinzip nicht vom Hauptspiel unterscheidet, so fühlt es sich trotzdem neu an." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133106" class="wp-caption-text">Besonders das Art-Design weiß bei Breach zu überzeugen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Was hier jedoch anders ist, ist das genannte Art Design, welches eine virtuelle Welt wirklich auf einzigartige Weise visualisiert, die Geschichte und die Motivation hinter diesen Diebstählen und der Fokus auf einige Rollenspiel-Komponenten. Für jede erfolgreiche Mission erhält man eine Belohnung, darunter auch Geld. Damit kann man sich bessere Konditionen für die nächste Mission erkaufen, die anscheinend eine große Rolle spielen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel ist davon bis jetzt noch nicht gezeigt worden, aber einen alternativen Spiel-Modus mit eigenen Schwerpunkten und Geschichten kostenlos in ein AAA-Spiel einzubauen ist etwas, das man in der Videospielindustrie nur noch selten zu Gesicht bekommt. Wenn dieser Modus so umfangreich wird wie angekündigt, dann stehen uns hier viele weitere Stunden Spielspaß bevor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/angespielt-deus-ex-mankind-divided/">Angespielt! Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Live-Action-Trailer zu Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2016 13:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Video mit dem Titel "The Mechanical Apartheid" zeigt die düstere Zukunftsvision des Spiels: Im Jahr 2027 bekommen überall auf der Welt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/neuer-live-action-trailer-zu-deus-ex-mankind-divided/">Neuer Live-Action-Trailer zu Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat einen neuen Live-Action-Trailer zu <a href="https://www.amazon.de/Square-Enix-5021290069022-DEUS-EX/dp/B00W1GHA6S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00W1GHA6S">Deus Ex: Mankind Divided</a> veröffentlicht. Das Video mit dem Titel &#8222;The Mechanical Apartheid&#8220; zeigt die düstere Zukunftsvision des Spiels: Im Jahr 2027 bekommen überall auf der Welt mechanisch augmentierte Menschen plötzlich psychotische Störungen, verlieren die Kontrolle und greifen andere Personen an. Millionen Menschen sterben und Hunderttausende werden verwundet.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Diese globale Katastrophe spaltet die Gesellschaft: Es herrschen Hass, Vorurteile und Angst. Deshalb gibt es in vielen Ländern strikte Gesetze. Das bedeutendste davon ist das hochgradig kontroverse &#8222;Human-Segregationsgesetz&#8220;, das die sogenannten &#8222;Augs&#8220; (Menschen mit kybernetischen Verbesserungen) isolieren und von den &#8222;Natürlichen&#8220; trennen soll. Die Ära der Mechanical Apartheid ist angebrochen!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. August 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Deus Ex: Mankind Divided - The Mechanical Apartheid" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MCFGITlILpc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MCFGITlILpc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Deus Ex Mankind Divided: Neuer Trailer führt in Story ein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 08:44:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Jahr 2029 werden mechanisch augmentierte Menschen diskriminiert und an den Rand der Gesellschaft in ein Leben in Ghettos gedrängt. In seiner...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/deus-ex-mankind-divided-trailer-zeigt-story-und-gameplay/">Deus Ex Mankind Divided: Neuer Trailer führt in Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix und Entwickler Eidos Montreal haben einen neuen Trailer zu <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong> veröffentlicht, der mehr Details zur Story und dem Gameplay verrät. Das Video zeigt Adam Jensen als erfahrenen Antiterror-Agent, der dafür kämpft, dass sich die Vergangenheit nicht wiederholt.</p>
<p style="text-align: justify;">In die Story des Spiels führt der Publisher so ein:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Im Jahr 2029 werden mechanisch augmentierte Menschen diskriminiert und an den Rand der Gesellschaft in ein Leben in Ghettos gedrängt. In seiner neuen Rolle als Undercover-Agent operiert Adam Jensen in einer Welt, die für seinesgleichen nur Verachtung übrig hat. Ausgerüstet mit einem neuen Arsenal hochmoderner Waffen und Augmentierungen muss er die richtige Herangehensweise und die richtigen Verbündeten wählen, um eine gigantische, weltumspannende Verschwörung aufzudecken.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das neue Video zeigt Szenen aus Adams Apartment und weitere neue Locations, darunter Prag. Spieler bekommen auch einen Überblick über die neuen Augmentierungen von Jensen. Sie ermöglichen noch besseres Schleichen, Kämpfen und Computermanipulation.</p>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. August für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Deus Ex: Mankind Divided – 101-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nwR666cUlrQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nwR666cUlrQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/deus-ex-mankind-divided-trailer-zeigt-story-und-gameplay/">Deus Ex Mankind Divided: Neuer Trailer führt in Story ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deus Ex Mankind Divided auf August 2016 verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 16:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat bekannt gegeben, dass Deus Ex: Mankind Divided nicht wie geplant am 23. Februar 2016 erscheinen wird. Stattdessen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/deus-ex-mankind-divided-auf-august-2016-verschoben/">Deus Ex Mankind Divided auf August 2016 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat <a href="https://www.deusex.com/agegate?goto=/news/Deus-Ex-Mankind-Divided-New-Release-Date" target="_blank">bekannt gegeben</a>, dass <a href="https://www.amazon.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-PS4/dp/B00W1GHA6S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00W1GHA6S" target="_blank">Deus Ex: Mankind Divided</a> nicht wie geplant am 23. Februar 2016 erscheinen wird. Stattdessen gab man mit dem 23. August 2016 den neuen Termin bekannt. Die Verschiebung aus dem Geschäftsjahr heraus zeigt, dass sich Square Enix diese Entscheidung sicher nicht leicht gemacht hat und sie notwendig war.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Unser Ziel ist es, einen würdigen Nachfolger zu Human Revolution zu entwickeln und ihn in jeder möglichen Hinsicht zu verbessern&#8220;, sagt Eidos Montreal Chef David Anfossi dazu. &#8222;Ich weiß, dass die Erwartungen groß sind. Und wir wollen diese Erwartungen nicht nur erfüllen, wir wollen sie übertreffen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir sind sehr überzeugt und stolz von dem Spiel&#8220;, sagt Anfossi weiter. Doch man brauche zusätzliche Zeit in der Post-Production, um die eigenen hohen Standards zu erreichen. Das Spiel sei ein großer Teil des Lebens vieler Entwickler und man wolle bei der Qualität keine Kompromisse eingehen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir sind fest entschlossen, das beste Spiel zu liefern, das uns möglich ist&#8220;, verspricht Anfossi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/deus-ex-mankind-divided-auf-august-2016-verschoben/">Deus Ex Mankind Divided auf August 2016 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deus Ex Mankind Divided: Video zeigt &#8222;Adam Jensen 2.0&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 11:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In Mankind Divided ist er als Undercover-Agent unterwegs, der in einer Welt operiert, die Menschen seiner Art unterdrückt. Zum Glück ist er mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/deus-ex-mankind-divided-trailer-zeigt-adam-jensen-2-0/">Deus Ex Mankind Divided: Video zeigt &#8222;Adam Jensen 2.0&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix und Entwickler Eidos Montreal haben einen neuen Trailer zu <a href="https://www.amazon.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-PS4/dp/B00W1GHA6S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00W1GHA6S" target="_blank">Deus Ex: Mankind Divided</a> veröffentlicht. Das Video soll euch zeigen, wie sich Held Adam Jensen seit seinem letzten Abenteuer in Human Revolution gewandelt hat. Der Titel des Videos, &#8222;Adam Jensen 2.0&#8220;, lässt erahnen, dass wohl einiges geschehen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Adam Jensen ist die nächste Stufe der menschlichen Evolution&#8220;, heißt es. In Mankind Divided ist er als Undercover-Agent unterwegs, der in einer Welt operiert, die Menschen seiner Art unterdrückt. Zum Glück ist er mit modernsten High-Tech-Waffen und Augmentierungen ausgestattet.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Video seht ihr zum Beispiel Adams Titan-Schild und neue Arm-Augmentierungen wie die Tesla, das Nanoblade und das PEPS. Deus Ex: Mankind Divided erscheint am 23. Februar 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Deus Ex: Mankind Divided - Adam Jensen 2.0 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/peDI_jhhbGk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/peDI_jhhbGk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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