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	<title>Deep Down Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 11:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gibt es noch Hoffnung für das Projekt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/">Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit den Kollegen von <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-06-what-does-the-future-hold-for-street-fighter-5">Eurogamer</a> gab Capcoms Corporate Officer Yoshinori Ono nun bekannt, dass <strong>Deep Down</strong>, welches erstmals während eines PlayStation-Meetings im Jahre 2013 angekündigt und gezeigt wurde, noch nicht komplett vom Tisch sei. Das Spiel wies zumindest augenscheinlich große Ähnlichkeiten zum Souls-Franchise auf und stieß bei vielen Spielern direkt auf großes Interesse.</p>
<h3>Man hält die Tür zumindest offen</h3>
<p>Leider wurde es in den kommenden Jahren jedoch sehr ruhig um den Titel und so gab es bereits des Öfteren Mutmaßungen, ob das Projekt eventuell auf Eis gelegt wurde. Zuletzt gab es sogar Spekulationen, dass das Spiel als Free-to-play-Titel veröffentlicht werden sollte.</p>
<p>Laut Yoshinori Ono existiert das ursprüngliche Entwicklerteam, welches damals mit der Entwicklung von Deep Down begann, nicht mehr in seiner ursprünglichen Form. Jedoch wurde das Trademark stets aufrechterhalten, um sich einen eventuellen Release zu einem späteren Zeitpunkt offenzuhalten.</p>
<p>Laut Ono analysiert der Entwickler und Publisher Capcom stets den Markt und somit sei es nicht auszuschließen, dass wir einiges Tages doch noch in den Genuss von Deep Down kommen werden.</p>
<p>Hattet ihr ursprünglich Interesse an Deep Down? Würdet ihr euch freuen, wenn Capcom den Titel für die nächste Konsolengeneration wieder aufgreifen würde?</p>
<h3>Deep-Down-Trailer von der Tokyo Game Show 2013</h3>
<p><iframe  title="Deep Down - TGS 2013 Trailer (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0N5oItJiIds?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0N5oItJiIds?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/capcoms-yoshinori-ono-on-deep-down-its-not-been-completely-given-up-on">Gematsu</a>, Bildmaterial: Deep Down, <a href="http://www.capcom.com/">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/">Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 11:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Um Deep Down ist es eine ganze Weile ruhig, viele von euch erinnern sich vielleicht gar nicht mehr an den Titel. Im Dezember 2014 haben wir letztmalig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/">Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um<strong> Deep Down</strong> ist es eine ganze Weile ruhig, viele von euch erinnern sich vielleicht gar nicht mehr an den Titel. Im Dezember 2014 haben wir letztmalig von Deep Down gehört, im Februar 2015<a href="http://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/"> deutete Yoshinori Ono an</a>, dass das Spiel &#8222;eine andere Richtung&#8220; genommen habe und &#8222;viel größer&#8220; als ursprünglich angenommen werde.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun hat Capcom überraschenderweise ein neues Trademark für Deep Down eingereicht. Es handelt sich dabei um ein ganz neues Trademark in den Vereinigten Staaten. Laut Gematsu ist das bisherige Trademark, das im Juli 2013 beantragt wurde, ebenfalls noch gültig. Ganz abgeschrieben hat Capcom das Spiel also offenbar noch nicht&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Den letzten großen Auftritt hatte das Spiel <a href="http://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-trailer-und-screenshots-zu-deep-down/">bei der TGS 2014 in dieser Form</a>:</p>
<p><iframe  title="deep down　TGS2014トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/02/capcom-files-new-trademark-deep">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/">Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Produzent Miyashita über die Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/03/deep-down-produzent-miyashita-ueber-die-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 12:00:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Teruki Miyashita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview gab Deep-Down-Produzent Teruki Miyashita einige neue Einblicke in die Entwicklung des Free-to-Play-Spiels für PlayStation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/deep-down-produzent-miyashita-ueber-die-entwicklung/">Deep Down: Produzent Miyashita über die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview gab Deep-Down-Produzent Teruki Miyashita einige neue Einblicke in die Entwicklung des Free-to-Play-Spiels für PlayStation 4. So auch in deren Anfänge. Zunächst war die Idee, ein Spiel zu entwickeln, dass die vielen Vorzüge der Networking-Funktionen der heutigen Konsolen nutzt. &#8222;Der Plan war zu Beginn, ein großes Onlinespiel für Heimkonsolen zu erschaffen&#8220;, so Miyashita.</p>
<p style="text-align: justify;">Um das auf PlayStation 4 bestmöglich zu erreichen, habe man alle technologischen Kräfte in der Entwicklung von Deep Down gebündelt. Eines der wichtigsten &#8222;Features&#8220; der neuen Generation sei dabei auch die Grafik des Spiels. Man konzentriere sich sehr auf Dinge wie Flüssigkeiten, Flammen oder laufendes Wasser. Man könne außerdem Dinge wie den Grad der Verrostung einer Waffe aufzeigen und den Schmutz auf Kleidung. Darauf legt man offenbar viel Wert.</p>
<p style="text-align: justify;">In Deep Down erkundet ihr zufallsgenerierte Dungeons, sammelt Items, bekämpft Monster und stärkt eure Waffen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von &#8222;Ravens&#8220;, die die besondere Fähigkeit haben, die Vergangenheit von Objekten zu lesen. Miyashita sagt im Interview, &#8222;spezielle Geschichten und zusätzliche Events&#8220; sollen regelmäßig per Update eingespielt werden, um das Spielerlebnis zu erweitern. Man arbeitet dafür an einem konkreten Update-Plan.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Ziel sei, Spieler auf lange Sicht spielerisch zu fesseln. Man wolle intensive Erkundungserfahrungen bieten, die nicht anstrengend und langweilig sind, sondern bei denen Spieler ständig Fortschritte erleben. Im Gegensatz zu den zuletzt kommunizierten 15 Jahren spricht Miyashita davon, Spieler über einen Zeitraum von 10 Jahren für Deep Down begeistern zu können.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ersten drei Jahre lang wolle man intensiv beobachten, welche Features unter den Nutzern am beliebtesten sind. &#8222;Nehmen wir an, wie haben fünf Pläne für den Start vorbereitet und zwei werden positiv angenommen von den Spielern, dann werden wir diese zwei weiterentwickeln und die anderen drei Pläne reformieren und transformieren.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Was das Dungeon-Crawling angeht, deutet Miyashita eine &#8222;brandneue Gamingerfahrung&#8220; an, die ganz anders sei als traditionelle dungeonbasierte Games. Dazu könne er jedoch im Detail noch nichts verraten. Auch einige neue Team-Play-Ideen habe man.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen Releasetermin gibt es immer noch nicht, die Beta wurde einige Male verschoben. &#8222;Wir stehen noch für etlichen Herausforderungen&#8220;, so Miyashita mit einem Lachen. &#8222;Jede Lösung, auf die wir stoßen, scheint mehr Probleme zu verursachen, als sie behoben hat.&#8220; Außerdem müsse man die Server gut vorbereiten. Sieht nicht danach aus, als würde der 10-Jahres-Zyklus von Deep Down in allernächster Zukunft beginnen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/03/deep-down-management-producer-discusses-concept-long-term-approach" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/deep-down-produzent-miyashita-ueber-die-entwicklung/">Deep Down: Produzent Miyashita über die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 13:34:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit 4Gamer hat Produzent Yoshinori Ono einige neue Details zum kommenden Online-Free-to-Play Dungeon-RPG Deep...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/">Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit 4Gamer hat Produzent Yoshinori Ono einige neue Details zum kommenden Online-Free-to-Play-Dungeon-RPG <strong>Deep Down</strong> ausgeplaudert. Um das Spiel war es zuletzt wieder sehr ruhig gewesen, obwohl längst eine <a href="http://jpgames.de/2014/09/deep-down-beta-startet-nun-doch-erst-im-neuen-jahr/">Beta-Phase hätte stattfinden sollen</a>. Dafür hatte Capcom Online Games ausgelobt, <a href="http://jpgames.de/2015/02/deep-down-soll-laut-capcom-15-jahre-ueberdauern/">dass Deep Down 15 Jahre lang laufen soll</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Deep Down braucht noch ein bisschen Zeit, bis es fertig ist&#8220;, sagt Ono. &#8222;Es gab anscheinend Gerüchte um eine Einstellung der Entwicklung, aber das stimmt nicht. Es ist noch ein Weilchen hin, aber ich hoffe wir können euch bald etwas ganz anders zeigen, als wir bisher präsentiert haben&#8220;, so Ono weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Seit wir das Spiel angekündigt haben, ist das Grundgerüst viel, viel größer geworden.&#8220; Aber das Spiel solle nicht erscheinen, ohne dass die wichtigsten Dinge implementiert sind. Auch, wenn man Deep Down als Free-to-Play-Spiel sicher ständig erweitern kann. &#8222;Aber wenn du zum Launch nicht die notwendigen Dinge online hast, bleiben die Spieler nicht da, auch wenn es interessant ist&#8220;, weiß Ono. Deshalb habe man das Spiel weiter verschoben.</p>
<p style="text-align: justify;">Deep Down entsteht exklusiv für PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/02/yoshinori-ono-on-deep-down-the-framework-has-grown-much-larger" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/">Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down soll laut Capcom 15 Jahre überdauern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 16:00:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Free-to-Play-Titel sind nichts außergewöhnliches mehr. Free-to-Play-Titel von der Größenordnung eines Deep Down hingegen schon. Immer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-soll-laut-capcom-15-jahre-ueberdauern/">Deep Down soll laut Capcom 15 Jahre überdauern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Free-to-Play-Titel sind nichts außergewöhnliches mehr. Free-to-Play-Titel von der Größenordnung eines <strong>Deep Dow</strong>n hingegen schon. Immer mal wieder gibt es Neuigkeiten zum Spiel, <a href="http://jpgames.de/2014/09/deep-down-beta-startet-nun-doch-erst-im-neuen-jahr/">aber die Beta-Phase wurde mehrfach verschoben</a> und der Release scheint noch fern.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Famitsu meldet sich Game Director Yoshinori Ono zu Wort. &#8222;Wir arbeiten derzeit fleißig an Deep Down, also gebt uns bitte noch ein wenig mehr Zeit&#8220;, sagt Ono. &#8222;In diesem Jahr könnten wir euch womöglich ein paar große Entwicklungen zeigen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Und Capcom scheint sich alle Zeit nehmen zu wollen, die notwendig ist &#8211; denn man hat ziemlich ehrgeizige Pläne mit Deep Down. Free-to-Play-Titel sind bekanntlich zunächst kostenlos. Die Entwicklungskosten müssen je nach Modell über Mikrotransaktionen und Werbung eingespielt werden. Bei einem Projekt wie Deep Down könnte das einige Jahre dauern. 15 Jahre, um genau zu sein.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist ein Titel, der für die nächsten 15 Jahre oder so wettbewerbsfähig bleiben muss. Von einem grafischen Standpunkt aus gesehen, können wir es im jetzigen Zustand nicht veröffentlichen und sagen, dass es das Beste ist, was möglich ist&#8220;, sagt Produzent Kazunori Sugiura.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-02-13-capcom-hat-langfristige-plaene-fuer-deep-down" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-soll-laut-capcom-15-jahre-ueberdauern/">Deep Down soll laut Capcom 15 Jahre überdauern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Neue Bilder zeigen Green Dungeon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2014 08:33:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Beitrag bei Facebook hat sich Capcom zunächst dafür entschuldigt, dass die Beta-Tests zu Deep Down nicht wie ursprünglich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/deep-down-neue-screenshots-zeigen-green-dugeon/">Deep Down: Neue Bilder zeigen Green Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Beitrag bei Facebook hat sich Capcom zunächst dafür entschuldigt, dass die Beta-Tests zu <strong>Deep Down</strong> nicht wie ursprünglich geplant noch in diesem Jahr gestartet sind. Dazu veröffentlichte man als Trost vier neue Screenshots. Zwei davon &#8211; ihr werdet sie erkennen &#8211; zeigen den Green Dungeon.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Twitter gab man zudem bekannt, dass Producer Yoshinori Ono sich den Mehrspieler-Part angesehen hat und sein Okay gab. Der Beta-Test dürfte also hoffentlich in den ersten Wochen und Monaten des neuen Jahres beginnen. Deep Down wird ein Free-to-Play-Titel für PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;">In Deep Down sind alle Dungeons zufallsgeneriert – und somit auch die Platzierungen von Fallen. Ihr könnt also an den merkwürdigsten Stellen auf Fallen treffen. Die zufallsgenerierten Dungeons sollen Gefühlsrichtungen widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema “Leid” mit einer dicken Eisschicht überzogen sein.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Deep-Down_2014_12-25-14_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Deep-Down_2014_12-25-14_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Deep-Down_2014_12-25-14_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Deep-Down_2014_12-25-14_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Deep-Down_2014_12-25-14_004-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/12/25/deep-screenshots-reveal-green-dungeon/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/deep-down-neue-screenshots-zeigen-green-dugeon/">Deep Down: Neue Bilder zeigen Green Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>TGS 2014: Trailer und Screenshots zu Deep Down</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2014 15:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kürzlich musste Capcom bekannt geben, dass die Beta-Phase zu Deep Down doch nicht mehr wie geplant in diesem Jahr beginnt. Die Tokyo Game Show 2014...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-trailer-und-screenshots-zu-deep-down/">TGS 2014: Trailer und Screenshots zu Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kürzlich musste Capcom bekannt geben, dass die Beta-Phase zu <strong>Deep Down</strong> doch nicht mehr, wie geplant, in diesem Jahr beginnt. Die Tokyo Game Show 2014 nutzte man aber dennoch dazu, neue Bilder und einen neuen Trailer zu dem Free-to-Play-Titel zuveröffentlichen. Einen Erscheinungstermin hat das Spiel weiterhin nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">In Deep Down sind alle Dungeons zufallsgeneriert – und somit auch die Platzierungen von Fallen. Ihr könnt also an den merkwürdigsten Stellen auf Fallen treffen. Die zufallsgenerierten Dungeons sollen Gefühlsrichtungen widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema “Leid” mit einer dicken Eisschicht überzogen sein.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="deep down　TGS2014トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Deep-Down_2014_09-17-14_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/09/deep-down-tgs-2014-trailer-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-trailer-und-screenshots-zu-deep-down/">TGS 2014: Trailer und Screenshots zu Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Beta startet nun doch erst im neuen Jahr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war zu befürchten: Die Beta-Phase für Deep Down (PlayStation 4) wurde verschoben. Eigentlich sollte sie noch im Sommer beginnen, der sich bekanntlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/deep-down-beta-startet-nun-doch-erst-im-neuen-jahr/">Deep Down: Beta startet nun doch erst im neuen Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das war zu befürchten: Die Beta-Phase für <strong>Deep Down</strong> (PlayStation 4) wurde verschoben. Eigentlich sollte sie noch im Sommer beginnen, der sich bekanntlich dem Ende neigt. Nicht nur dem Wetter nach, sondern auch kalendarisch. Doch es blieb gefährlich ruhig um das Spiel und Informationen zur Beta.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun verkündete Capcom, dass die Beta-Phase erst im kommenden Jahr beginnen wird. Als kleinen Trost veröffentlichte man einen neuen Trailer, der immerhin sieben Minuten lang ist. Er zeigt, wie sich das Spiel verbessert hat seit der ersten Vorstellung.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Free-to-Play-Titel sind alle Dungeons zufallsgeneriert – und somit auch die Platzierungen von Fallen. Ihr könnt also an den merkwürdigsten Stellen auf Fallen treffen. Die zufallsgenerierten Dungeons sollen Gefühlsrichtungen widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema “Leid” mit einer dicken Eisschicht überzogen sein.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="deep down 『開発レポート（動画版）』" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eU8HEnvwixk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eU8HEnvwixk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/08/deep-beta-delayed-2015-seven-minutes-new-footage" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/deep-down-beta-startet-nun-doch-erst-im-neuen-jahr/">Deep Down: Beta startet nun doch erst im neuen Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Noch im August Details zur Beta-Phase</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/deep-down-noch-im-august-details-zur-beta-phase/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 12:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunori Sugiura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Frühjahr verkündete Capcom, dass die Beta-Phase zum Free-to-Play Dungeon-RPG Deep Down noch im Sommer beginnen soll. Seitdem (und auch davor)...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/deep-down-noch-im-august-details-zur-beta-phase/">Deep Down: Noch im August Details zur Beta-Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Frühjahr verkündete Capcom, dass die Beta-Phase zum Free-to-Play Dungeon-RPG <strong>Deep Down</strong> noch im Sommer beginnen soll. Seitdem (und auch davor) war es sehr ruhig um den Titel. <a href="https://www.facebook.com/deepdown.capcom/photos/a.556259547778855.1073741828.541082312629912/714733475264794/?type=1" target="_blank">Bei Facebook</a> meldete sich Producer Kazunori Sugiura nun zu Wort und entschuldigte sich für die Verzögerungen. Noch in diesem Monat will er konkrete Details zur Beta parat haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis dahin können sich Interessierte die Zeit mit einem neuen Bild vertreiben. Es zeigt eine Falle, ein rollendes Fass. Im Spiel sind alle Dungeons zufallsgeneriert &#8211; und somit auch die Platzierungen von Fallen. Ihr könnt also an den merkwürdigsten Stellen auf Fallen treffen. Die zufallsgenerierten Dungeons sollen Gefühlsrichtung widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema “Leid” mit einer dicken Eisschicht überzogen sein.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/08/deep-beta-update-coming-month" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/deep-down-noch-im-august-details-zur-beta-phase/">Deep Down: Noch im August Details zur Beta-Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom: Risiko mit Deep Down und Free-to-Play</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/capcom-risiko-mit-deep-down-und-free-to-play/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 16:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um Deep Down von Capcom ist es relativ ruhig. Schon im Februar 2013 wurde der Titel angekündigt. Wann Deep Down erscheint, ist unklar. Doch Deep...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/capcom-risiko-mit-deep-down-und-free-to-play/">Capcom: Risiko mit Deep Down und Free-to-Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um <strong>Deep Down</strong> von Capcom ist es relativ ruhig. Schon im Februar 2013 wurde der Titel angekündigt. Wann Deep Down erscheint, ist unklar. Doch Deep Down dürfte eine wichtige Komponente in Capcoms Onlineplänen sein. Es ist außerdem Capcoms erster Free-to-Play-Titel mit einem ziemlich großen Budget und Deep Down basiert auf der neuen Phanta Rhei Engine, an der Capcom werkelt. Allerhand Risiko, denn ob ein Free-to-Play-Titel richtig gut läuft, weiß man meistens erst, wenn er erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim letzten Aktionärstreffen wurden die Verantwortlichen deshalb gefragt, ob man sich der Risiken bewusst sei und ob Deep Down noch in diesen Geschäftsjahr, das am 31. März 2015 endet, Gewinne einfahren soll. &#8222;Wir wissen, dass es einige Risiken gibt, vor allem weil Deep Down unsere erste Free-to-Play-Erfahrung der neuen Generation ist. Aber wir glauben in gewissen Maße muss man auch das Risiko auf sich nehmen, denn Deep Down soll unser Startpunkt für den Wachstum im Content-Sales-Bereich der neuen Generation werden.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem glaubt man offensichtlich, mit diesem Modell flexibler reagieren zu können. &#8222;Ein Business-Modell, bei dem wir nicht einfach nur unsere Games verkaufen, bringt den Vorteil mit sich, dass wir viel User-Feedback erhalten. Wir können dieses Feedback nutzen, um Probleme zu lösen, Dinge zu ändern und Updates zu fahren.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Wann Deep Down nun Gewinne einspielt, ist aber nicht klar. &#8222;Wir haben noch nicht entschieden, wenn Deep Down erscheint. Aber angesichts des F2P-Modells werden die Gewinne im ersten Jahr wahrscheinlich klein sein wegen der hohen Abschreibungssumme.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der E3 2014 und bei der Comic-Con in San Diego war Deep Down nicht zugegen, dafür war Monster Hunter 4 Ultimate präsent, das erst Anfang 2015 erscheint. Mit Deep Down ist also so schnell wohl nicht zu rechnen. Mehr erfahrt ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/deep-down/">unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/29/deep-free-play-necessary-risk-says-capcom/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/capcom-risiko-mit-deep-down-und-free-to-play/">Capcom: Risiko mit Deep Down und Free-to-Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Aus dem Appartement in den Dungeon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 19:46:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom veröffentlichte bei der E3 einen neuen Trailer zu Deep Down. Das Dungeon-RPG für die PS4 spielt im Jahre 2094 in einem Appartement in New York...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/deep-down-aus-dem-appartement-in-den-dungeon/">Deep Down: Aus dem Appartement in den Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom veröffentlichte bei der E3 einen neuen Trailer zu <strong>Deep Down</strong>. Das Dungeon-RPG für die PS4 spielt im Jahre 2094 in einem Appartement in New York City. Von dort aus können Spieler in Dungeons aus der Vergangenheit reisen, gegen Monster kämpfen, Loots sammeln und das nur durch das &#8222;Lesen&#8220; von Erinnerungen aus magischen Artefakten.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Spiel werden die Verliese und Dungeons bei jedem Start neu generiert werden, ihr Aussehen soll eine bestimmte Gefühlsrichtung widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema “Leid” mit einer dicken Eisschicht überzogen sein. Deep Down wird Free-to-Play sein und unterstützt Four-Player online Multiplayer.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="deep down Trailer E3 2014 Version" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aVC16GgveiU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aVC16GgveiU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/06/deep-e3-2014-trailer" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/deep-down-aus-dem-appartement-in-den-dungeon/">Deep Down: Aus dem Appartement in den Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Beta-Test für Sommer 2014 geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2014 10:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Producer Kazunori Sugiura hat sich via Facebook zurückgemeldet, nachdem es in letzter Zeit ziemlich ruhig um Capcoms Free-2-Play-Titel Deep Down...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/deep-down-beta-test-fuer-sommer-2014-geplant/">Deep Down: Beta-Test für Sommer 2014 geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Producer Kazunori Sugiura hat sich <a href="https://www.facebook.com/deepdown.capcom/posts/670016999736442" target="_blank">via Facebook</a> zurückgemeldet, nachdem es in letzter Zeit ziemlich ruhig um Capcoms Free-2-Play-Titel <strong>Deep Down</strong> geworden ist. Dort hat Sugiura erzählt, dass die offene Beta-Phase im Sommer starten soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Man arbeitet zwar intensiv an dem Spiel, dennoch bittet man um weitere Geduld. Zur Zeit wird das Spiel schon intern getestet. Die Spieler, die auf Deep Down sehnlichst warten, sollen nicht enttäuscht werden. Deep Down wird ein PS4-exklusiver Titel sein, der sich dem Fantasy-Genre bedient.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Spiel werden die Verliese und Dungeons bei jedem Start neu generiert werden, ihr Aussehen soll eine bestimmte Gefühlsrichtung widerspiegeln. Beispielsweise werden Dungeons mit dem Thema &#8222;Leid&#8220; mit einer dicken Eisschicht überzogen sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich zu dem knappen Facebookpost zeigte Sugiura auch zwei neue Screenshots. Werdet ihr Deep Down ausprobieren, oder hat euch Capcom mit der Free-2-Play-Enthüllung zu sehr verschreckt?</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/Deep-Down_05-09-14_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/05/deep-beta-planned-summer-two-new-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/deep-down-beta-test-fuer-sommer-2014-geplant/">Deep Down: Beta-Test für Sommer 2014 geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom: Mehr Deep Down und mehr Online Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2014 08:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung von Capcoms aktuellen Finanzbericht sprach man nun gegenüber den Investoren auch über die zukünftigen Pläne des Unternehmens...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2014/05/geschaeftsbericht-capcom-zwischen-stabil-und-zulegen/">Nach der Veröffentlichung von Capcoms aktuellen Finanzbericht</a> sprach man nun gegenüber den Investoren auch über die zukünftigen Pläne des Unternehmens. Daraus geht hervor, dass in Zukunft noch weitere Spiele im Stil von <strong>Deep Down</strong> in Planung sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Capcom teilt Videospiele demnach in drei Kategorien ein: Home, PC Online und Mobile. Nach Bewertung von Capcom wächst aktuell weltweit jede der Kategorien und man schätzt ein, dass dies auch bis 2018 weiter der Fall ist. Es ist also anzunehmen, dass Capcom überall vertreten bleibt. Zudem die DLC-Pläne verstärken und die Qualität verbessern.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch und insbesondere die Online Games will man stärken, monetarisieren und auch außerhalb Japans populärer platzieren. Deep Down dürfte eine Art erster großer Versuch für Capcom sein. Mit dem Free-2-Play-Titel versucht sich Capcom auch neuen Monetarisierungsmöglichkeiten im großen Stil.</p>
<p>via <a href="http://www.polygon.com/2014/5/9/5700558/deep-down-capcom-strategy" target="_blank">Polygon</a>, <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2013/full/explanation_2013_full_03.pdf" target="_blank">Capcom</a></p>
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		<title>Gameplay-Video zu PS4-Exklusivtitel Deep Down</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 17:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während des Trubels um die Virtual-Reality-Brille von Sony, auch bekannt unter Project Morpheus, hat Capcom sich die Veröffentlichung eines von Yoshiniro...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/gameplay-video-zu-ps4-exklusivtitel-deep-down/">Gameplay-Video zu PS4-Exklusivtitel Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während des Trubels um die Virtual-Reality-Brille von Sony, auch bekannt unter Project Morpheus, hat Capcom sich die Veröffentlichung eines von Produzenten Yoshiniro Ono begleiteten Gameplay-Videos zum PlayStation 4 Exklusivtitel <strong>Deep Down</strong> nicht nehmen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Deep Down spielt im New York des Jahres 2094. Der Protagonist hat die Fähigkeit, Gedanken Verstorbener und Objekten aus der Vergangenheit zu lesen. Die auf Emotionen basierenden Dungeons werden zufällig generiert, ebenso die Waffen und das Equipment.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『deep down』 PS4™ CREATOR&#39;S TALK" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vYNeyfwf0zw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vYNeyfwf0zw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/03/19/ps4-exclusive-deep-down-gets-a-new-and-lovely-1080p-gameplay-video/">dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/gameplay-video-zu-ps4-exklusivtitel-deep-down/">Gameplay-Video zu PS4-Exklusivtitel Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deep Down: Neues Gameplay-Material zum F2P-Titel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2014 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum Launch der PlayStation 4 in Japan haben Sony und Capcom einen neuen Trailer zum Free-to-Play RPG Deep Down veröffentlicht. Zusätzlich dazu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/deep-down-neues-gameplay-material-zum-f2p-titel/">Deep Down: Neues Gameplay-Material zum F2P-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum Launch der PlayStation 4 in Japan haben Sony und Capcom einen neuen Trailer zum Free-to-Play RPG <strong>Deep Down</strong> veröffentlicht. Zusätzlich dazu gibt es zwei Videos der PS4 Lab Video-Serie, die sich unterschiedliche PS4-Games vornimmt und vorstellt. Aus den Videos geht u.a. hervor, dass man die Remote Play Funktion nutzen will, ebenso wie die PS4 Share Funktion. Auch können Spieler nur männliche Charaktere spielen, was laut Entwickler mit der Story zu tun hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Deep Down spielt im New York des Jahres 2094. Der Protagonist hat die Fähigkeit, die Gedanken von Verstorbenen und Objekten aus der Vergangenheit zu lesen. Es gibt zufällig generierte Dungeons, Waffen, Equipement und Monster. Die Dungeons basieren Emotionen. Ein “trauriger” Dungeon z.B. besteht aus viel Eis.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="deep down 2.22 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dd1Eft9hyyU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dd1Eft9hyyU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>http://youtu.be/rc4k1CxJt5Y</p>
<p>http://youtu.be/K0X2rZc1-5E</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/02/deep-2-22-trailer" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/deep-down-neues-gameplay-material-zum-f2p-titel/">Deep Down: Neues Gameplay-Material zum F2P-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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