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	<title>Davide Soliani Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 Oct 2024 06:14:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Schöpfer von Mario + Rabbids gründet mit Krafton-Geld ein neues Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/schoepfer-von-mario-rabbids-gruendet-mit-krafton-geld-ein-neues-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 05:58:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Cantamesse]]></category>
		<category><![CDATA[Davide Soliani]]></category>
		<category><![CDATA[Day 4 Night]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ohne Moos nix los.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/schoepfer-von-mario-rabbids-gruendet-mit-krafton-geld-ein-neues-studio/">Schöpfer von Mario + Rabbids gründet mit Krafton-Geld ein neues Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Sommer machte Ubisoft-Sympathieträger Davide Soliani bekannt, dass er seinen langjährigen Arbeitgeber verlassen würde. Für viele bleibt seine Ubisoft-Zeit vor allem dank Mario + Rabbids in Erinnerung.</p>
<p>Jetzt machte Davide Soliani sein neues Studio der Öffentlichkeit bekannt. Gemeinsam mit Christian Cantamesse (Lead Designer und Autor von Red Dead Redemption) gründet er <strong>Day 4 Night</strong>. Das Studio wolle sich auf die Erstellung von Inhalten konzentrieren, welche die &#8222;Grenzen des Geschichtenerzählens und des Spieldesigns erweitern&#8220;. Derzeit arbeite man an einem &#8222;völlig neuen Spiel&#8220;.</p>
<p>Ohne Geld geht natürlich nichts. In einer ersten Finanzierungsrunde habe man sich Kapital gesichert, angeführt von Krafton und unter Beteiligung von 1Up Ventures von Xbox-Mitbegründet Ed Fries. Krafton ist Publisher von PUBG und <a href="https://jpgames.de/2024/08/were-back-baby-tango-gameworks-wird-von-krafton-zurueck-ins-leben-geholt/">rettete zuletzt aufsehenerregend Tango Gameworks</a>.</p>
<p>„Als ich mich zu Beginn meiner Karriere zum ersten Mal in Videospiele verliebte, sah ich die Kraft dieses neuen Mediums, Geschichten zu erzählen, die noch nie zuvor erzählt wurden, und Welten zu erschaffen, die Menschen verändern könnten“, sagte Christian Cantamessa in einer Pressemitteilung. “Day 4 Night ist eine Rückkehr zu diesem innovativen Geist, zu dieser Unschuld, zu dieser ungezügelten Kreativität.“</p>
<p>Davide Soliani fügte hinzu: „Was wir bei Day 4 Night erschaffen, ist ein Spiegelbild all dessen, was ich als Spieler schon immer erleben wollte – Freude, Abenteuer, Poesie, Action, Wunder und die Freude, mit Freunden zusammenzuarbeiten. Es ist ein Wiegenlied für meine Seele und ein Ständchen für unsere Branche, für die Magie und den Wahnsinn, Welten aus dem Nichts zu erschaffen. Es ist eine Geschichte über Triumphe, Herausforderungen und Träume, die den Weg erhellt, den wir gemeinsam gehen.“</p>
<p>Cantamesse und Soliani werden unterstützt von den Mitgründern Cristina Nava, Gian Marco Zanna und Luca Breda, die zuvor an Marken wie Mario + Rabbids, Just Dance, Ghost Recon und Star Wars gearbeitet haben. Krafton kommentiert den Pitch von Day 4 Night als eine &#8222;äußerst fesselnde und mitreißende Geschichte&#8220;. Die Vision des Spiels sei originell und kreativ.  Die Website des neuen Studios Day 4 Night findet ihr <a href="https://www.d4nstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">hier</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-286573" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio.jpg" alt="" width="1492" height="838" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio.jpg 1492w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/10/day-4-night-krafton-studio-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1492px) 100vw, 1492px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/10/red-dead-redemption-and-mario-rabbids-leads-establish-new-studio-day-4-night" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/schoepfer-von-mario-rabbids-gruendet-mit-krafton-geld-ein-neues-studio/">Schöpfer von Mario + Rabbids gründet mit Krafton-Geld ein neues Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft-Sympathieträger Davide Soliani kehrt seinem Arbeitgeber den Rücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/ubisoft-sympathietraeger-davide-soliani-kehrt-seinem-arbeitgeber-den-ruecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 12:43:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Davide Soliani]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf zu neuen Abenteuern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/ubisoft-sympathietraeger-davide-soliani-kehrt-seinem-arbeitgeber-den-ruecken/">Ubisoft-Sympathieträger Davide Soliani kehrt seinem Arbeitgeber den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft-Sympathieträger Davide Soliani hat in den sozialen Medien erklärt, seinem langjährigen Arbeitgeber Lebewohl zu sagen. Soliani ist insbesondere Fans von Mario + Rabbids ein Begriff, hob er die Reihe doch aus der Taufe.</p>
<p>Unvergessen bleibt für viele die erste Enthüllung des ungewöhnlichen Crossovers bei der E3 – Soliani wurde von der Kamera dabei im Publikum mit Tränen in den Augen eingefangen. Wer Soliani dann bei Twitter folgte, genoss vielleicht auch den regelmäßigen Austausch zwischen Soliani und Komponist Grant Kirkhope.</p>
<p>&#8222;Hallo Leute. Nach 25 Jahren, von denen ich 11 wunderschöne Jahre damit verbracht habe, mit Nintendo an Mario + Rabbids zusammen mit unserer unglaublichen Community zu arbeiten, habe ich mich entschieden, Ubisoft zu verlassen, um mich in ein neues Abenteuer zu stürzen&#8220;, schrieb Soliani bei <a href="https://x.com/DavideSoliani/status/1816050633343938597" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. &#8222;Mehr kann ich jetzt nicht sagen. Vielen Dank für alles, wirklich.&#8220;</p>
<p>Der erste Teil der Serie wurde weltweit mehr als 10 Millionen Mal verkauft und wurde damit zum Megahit. So verdienten sich Mario und die Rabbids ein zweites Spiel, das jedoch hinter den Erwartungen zurückblieb, wie <a href="https://jpgames.de/2023/06/ubisoft-sieht-schuld-fuer-miese-zahlen-von-mario-rabbids-sparks-of-hope-bei-sich-selbst/">Ubisoft bereits eingestanden hatte</a>. Dabei stehen auch hier inzwischen 3 Millionen Einheiten in den Büchern.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/mario-rabbids-lead-davide-soliani-has-left-ubisoft/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/ubisoft-sympathietraeger-davide-soliani-kehrt-seinem-arbeitgeber-den-ruecken/">Ubisoft-Sympathieträger Davide Soliani kehrt seinem Arbeitgeber den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Verrückt, es nicht zu tun: Director von Mario + Rabbids will gern neues Rayman entwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/verrueckt-es-nicht-zu-tun-director-von-mario-rabbids-will-gern-neues-rayman-entwickeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 08:12:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Davide Soliani]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre überfällig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/verrueckt-es-nicht-zu-tun-director-von-mario-rabbids-will-gern-neues-rayman-entwickeln/">Verrückt, es nicht zu tun: Director von Mario + Rabbids will gern neues Rayman entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Creative Director von <strong>Mario + Rabbids</strong>, Davide Soliani, der am ursprünglichen &#8222;Kingdom Battle&#8220; und an &#8222;Sparks of Hope&#8220; im letzten Jahr arbeitete, hat großes Interesse an der Arbeit an einem neuen Rayman-Spiel.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://nintendoeverything.com/mario-rabbids-creative-director-wants-to-make-a-new-rayman-game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a> sagte Soliani, er wäre „verrückt, diese Chance nicht zu nutzen“, wenn sich die Gelegenheit dazu anböte. Er sagt auch, dass es aus Entwicklersicht der „Höhepunkt aller Möglichkeiten“ sei. Ein Teil dieses Interesses rührt daher, dass er bereits im Jahr 2000 an der &#8218;Game Boy Color&#8216;-Version von Rayman arbeitete.</p>





<p class="is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">&#8222;Wenn ich die Gelegenheit hätte, wäre ich verrückt, diese Chance nicht zu nutzen. Um ehrlich zu sein, ja. Ich meine, Rayman ist die Art von Spiel, die kein realistisches Element hat. Und weil es keinen Realismus gibt, entspringt alles, was man im Spiel erschafft, der eigenen Fantasie und der Fantasie des Teams&#8220;, so Soliani über den Reiz von Rayman.</p>
<p>&#8222;Und so ist [alles], von einem Stuhl über einen Tisch bis hin zu einem Feind und der Umwelt, eine Form der Kunst, etwas von Grund auf neu zu erschaffen. Für mich als Entwickler ist es also der Höhepunkt aller Möglichkeiten. Man kann verrückt werden und eigene Sachen kreieren, wie wir es bei Sparks of Hope getan haben. Ich glaube, ich wäre verrückt, wenn ich diese Gelegenheit nicht nutzen würde, wenn ich die Chance dazu hätte&#8220;, sagt Soliani.</p>



<p>Überfällig wäre ein neues Rayman sicherlich. Abseits von Gastauftritten hat sich der beliebte Held nämlich zuletzt mit <strong>Rayman Legends</strong> die Ehre in einem Hauptserien-Ableger gegeben. Und das erschien ursprünglich 2013 für Wii U. Zuletzt feierte das Ubisoft-Maskottchen übrigens <a href="https://jpgames.de/2023/08/rayman-ist-zurueck-ubisoft-maskottchen-feiert-seinen-dlc-auftritt-in-mario-rabbids-sparks-of-hope/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Auftritt in Mario + Rabbids: Sparks of Hope</a>. Soliani weiß also, was er tut.</p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/mario-rabbids-creative-director-wants-to-make-a-new-rayman-game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/verrueckt-es-nicht-zu-tun-director-von-mario-rabbids-will-gern-neues-rayman-entwickeln/">Verrückt, es nicht zu tun: Director von Mario + Rabbids will gern neues Rayman entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mario + Rabbids Sparks of Hope lässt mit Musik von Yoko Shimomura aufhorchen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/mario-rabbids-sparks-of-hope-laesst-mit-musik-von-yoko-shimomura-aufhorchen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 11:21:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Davide Soliani]]></category>
		<category><![CDATA[Gareth Coker]]></category>
		<category><![CDATA[Grant Kirkhope]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Shimomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei neue Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/mario-rabbids-sparks-of-hope-laesst-mit-musik-von-yoko-shimomura-aufhorchen/">Mario + Rabbids Sparks of Hope lässt mit Musik von Yoko Shimomura aufhorchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft hat gestern wie angekündigt mit einer eigenen Präsentation zu <strong>Mario + Rabbids Sparks of Hope</strong> nachgelegt. Creative Director Davide Soliani zeigte dabei zwei neue Trailer, welche das Team sowie das Spiel im Allgemeinen vorstellen.</p>
<p>Eine Überraschung hatte Soliani mit dem Komponisten-Trio im Angebot. Yoko Shimomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) und Gareth Coker (Ori) verstärken Grant Kirkhope (Banjo), welcher den Erstling komponierte.</p>
<blockquote><p>Bowser schließt sich den wiederkehrenden Favoriten Rabbid-Peach, Luigi, Rabbid-Mario und Prinzessin Peach an. Zusammen formen sie ein kunterbuntes Team, um ein bösartiges kosmisches Wesen namens Misera daran zu hindern, die Galaxie ins Chaos zu stürzen.</p></blockquote>
<p>Schon klar: Spielerisch ändert sich einiges, obwohl Mario + Rabbids wohl leicht auch auf das beliebte Kampfsystem aus dem ersten Teil hätte setzen können. Man sehe Sparks of Hope nicht als „Sequel“ und habe deshalb neu nachgedacht, um das Taktik-Genre zu erweitern, <a href="https://jpgames.de/2021/06/die-entwickler-von-mario-rabbids-sparks-of-hope-erklaeren-das-neue-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">so Ubisoft <span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto">Creative Director Davide Soliani</span></a>.</p>
<blockquote><p>Das innovative Kampfsystem von Mario + Rabbids Sparks of Hope ist eine Mischung aus rundenbasierter Taktik und Echtzeit-Action. SpielerInnen erhalten die Möglichkeit, ihre Helden taktisch einzusetzen, um sich auf Gegner zu stürzen, zu Verbündeten zu springen, sich hinter Deckungen zu verstecken sowie spezielle Fähigkeiten einzusetzen, um das Beste aus jeder Runde herauszuholen.</p></blockquote>
<p>Mario + Rabbids Sparks of Hope erscheint am 20. Oktober 2022 für Nintendo Switch.</p>
<h3>Team-Trailer</h3>
<p><iframe  title="MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE: Team-Trailer | Ubisoft [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O_mmyjpZ8yo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O_mmyjpZ8yo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Spielvorstellung</h3>
<p><iframe  title="MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE: Spielvorstellungs-Trailer | Ubisoft [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/krYK43jdYhY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/krYK43jdYhY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das ganze Showcase in der Aufzeichnung</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE SHOWCASE" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R-bfWYnRkPY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R-bfWYnRkPY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/mario-rabbids-sparks-of-hope-laesst-mit-musik-von-yoko-shimomura-aufhorchen/">Mario + Rabbids Sparks of Hope lässt mit Musik von Yoko Shimomura aufhorchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>&#8222;Behind the Scenes&#8220;-Video zu Mario + Rabbids</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/02/behind-the-scenes-video-zu-mario-rabbids/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr bekommt auch einige Einblicke in die Aufnahmen des Soundtracks mit einem Orchester in Prag und auch zum Einsingen des Opera-Themas im Spiel. Natürlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/behind-the-scenes-video-zu-mario-rabbids/">&#8222;Behind the Scenes&#8220;-Video zu Mario + Rabbids</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einem neuen &#8222;Behind the Scenes&#8220;-Video beleuchten die Entwickler von Ubisoft Milan die Entstehung der Musik zu <a href="http://amzn.to/2HONP4c" target="_blank" rel="noopener">Mario + Rabbids Kingdom Battle</a>. Die stammt vom bekannten Komponisten Grant Kirkhope, der im Video selbst zu Wort kommt und erzählt, wie es dazu kam und was seine Erfahrungen und Inspirationen waren. Ihr bekommt auch einige Einblicke in die Aufnahmen des Soundtracks mit einem Orchester in Prag und auch zum Einsingen des Opera-Themas im Spiel. Natürlich darf auch der sympathische Director des Spiels nicht fehlen, Davide Soliani.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mario + Rabbids Kingdom Battle: Hinter den Musikkulissen | Ubisoft [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6dlBJu9wrLM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6dlBJu9wrLM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/behind-the-scenes-video-zu-mario-rabbids/">&#8222;Behind the Scenes&#8220;-Video zu Mario + Rabbids</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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