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	<title>David Jaffe Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Feb 2026 06:23:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;God of War&#8220;-Schöpfer David Jaffe zerreißt neuen Titel &#8222;Sons of Sparta&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/god-of-war-schoepfer-david-jaffe-zerreisst-neuen-titel-sons-of-sparta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 06:23:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[David Jaffe]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Sons of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Cat Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eindeutig Meinung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/god-of-war-schoepfer-david-jaffe-zerreisst-neuen-titel-sons-of-sparta/">&#8222;God of War&#8220;-Schöpfer David Jaffe zerreißt neuen Titel &#8222;Sons of Sparta&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der vergangenen „State of Play“ sorgte <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-gibt-gleich-zwei-neue-god-of-war-projekte-und-eines-davon-ist-ein-shadowdrop/">die Ankündigung und Shadowdrop</a> von <strong>God of War: Sons of Sparta</strong> zunächst für große Freude unter Fans. Kurz darauf gingen die Meinungen jedoch auseinander – besonders deutlich äußerte sich <strong>David Jaffe</strong>, Director und Lead Designer des ersten God of War auf der PS2.</p>
<h3>„Makes No F**king Sense“</h3>
<p>In einem <a href="https://youtu.be/liEszJCMW-k" target="_blank" rel="noopener">YouTube-Video</a> macht Jaffe seine Haltung unmissverständlich klar. Bereits das Thumbnail bezeichnet das Spiel als &#8222;total crap&#8220;. Obwohl er betont, dass er sich immer ein 2,5-D God-of-War gewünscht habe – &#8222;Das ist genau die Art von Spiel, die ich mir schon immer in Bezug auf 2,5-D God of War gewünscht habe, ich bin total begeistert davon&#8220; – stellt er klar: &#8222;Aber das ist für mich nicht das, worüber ich gesprochen habe.&#8220;</p>
<p>Nach rund einer Stunde Spielzeit zieht er ein hartes Fazit: &#8222;Ich habe dieses Spiel gekauft, es kostet 30 Dollar, es gefällt mir nicht, ich empfehle es nicht weiter.&#8220; Und weiter: &#8222;Es ist keineswegs ein schlechtes Spiel, es ist in Ordnung, die Steuerung funktioniert gut …&#8220; – doch seine eigentliche Kritik richtet sich gegen Konzept und Ausrichtung: &#8222;Das ist nicht God of War&#8220;, &#8222;das ergibt verdammt noch mal keinen Sinn&#8220;, &#8222;das ist einfach beleidigend für die Fans.&#8220;</p>
<h3>Kritik an Ausrichtung und Identität</h3>
<p>Jaffe stößt sich vor allem an der Darstellung eines jungen Kratos und beschreibt ihn nur als <span style="font-size: 1rem;">&#8222;gewöhnliches Kind&#8220;. </span>Er wünscht sich stattdessen eine kompromisslose, gewalttätige 2,5-D-Interpretation im Stil von Blasphemous oder Slain. Besonders deutlich wird er beim Preis: &#8222;Das ist ein Spiel für 30 Dollar. Willst du mich verarschen?&#8220; Sein Fazit: &#8222;Ich würde sagen, vermeide dieses verdammte Ding.&#8220;</p>
<p>Nach seinem ersten Video legte David Jaffe noch einmal nach und veröffentlichte ein <a href="https://youtu.be/ClC7rCietLU?si=uLsYjJsOiOb1tflt" target="_blank" rel="noopener">weiteres Statement</a> zu God of War: Sons of Sparta. Zwar räumte er ein, er sei etwas &#8222;aggressiv&#8220; gewesen und habe vieles bewusst theatralisch formuliert, dennoch spielte er anschließend weitere drei Stunden. An seiner Meinung habe sich jedoch &#8222;eigentlich nichts geändert&#8220;.</p>
<p>Sein Ärger speise sich vor allem aus seiner persönlichen Verbindung zur Marke und der Überzeugung, dass ein Prequel die falsche Entscheidung gewesen sei. Im Vergleich zu anderen kürzlich vorgestellten Metroidvanias wirke Sons of Sparta für ihn eher wie ein &#8222;mobile game&#8220;.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>In der Vergangenheit hatte sich Jaffe ziemlich deutlich zum <a href="https://jpgames.de/2023/12/zu-weich-und-reif-god-of-war-schoepfer-kritisiert-die-entwicklung-von-protagonist-kratos/">aktuellen Stand von &#8222;God of War&#8220;</a> geäußert und angemerkt, dass er mit der Entwicklung der Serie und Protagonist Kratos &#8222;unzufrieden&#8220; sei.</p>
<h3>Fans gespalten – Scores solide</h3>
<p>Während Jaffe das Spin-off klar ablehnt, fallen die Reaktionen vieler Spieler etwas positiver aus. Auf Metacritic liegt der User-Score aktuell bei 7,2, auch die noch übersichtlichen Kritikerbewertungen bewegen sich in einem ähnlichen Bereich.</p>
<p>Unabhängig davon bleibt spannend, wie Jaffe auf die ebenfalls angekündigte Remake-Trilogie reagieren wird. Habt ihr &#8222;Sons of Sparta&#8220; schon gespielt und könnt ihr seine Worte irgendwie nachvollziehen?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/god-of-war-creator-david-jaffe-sons-of-sparta-reaction/">The Gamer</a>, Bildmaterial: God of War: Sons of Sparta, Mega Cat Studios, Santa Monica Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/god-of-war-schoepfer-david-jaffe-zerreisst-neuen-titel-sons-of-sparta/">&#8222;God of War&#8220;-Schöpfer David Jaffe zerreißt neuen Titel &#8222;Sons of Sparta&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zu weich und reif: Schöpfer von God of War kritisiert die Entwicklung von Protagonist Kratos</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/zu-weich-und-reif-god-of-war-schoepfer-kritisiert-die-entwicklung-von-protagonist-kratos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 15:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[David Jaffe]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>David Jaffe ist nicht zufrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/zu-weich-und-reif-god-of-war-schoepfer-kritisiert-die-entwicklung-von-protagonist-kratos/">Zu weich und reif: Schöpfer von God of War kritisiert die Entwicklung von Protagonist Kratos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Schöpfer von <strong>God of War</strong>, David Jaffe, hat seine Unzufriedenheit mit der aktuellen Ausrichtung der &#8222;God of War&#8220;-Reihe und insbesondere mit Kratos zum Ausdruck gebracht. Er ist der Meinung, dass die Gefühle und das Privatleben der Entwickler in Santa Monica den Charakter negativ beeinflusst haben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Jaffe kritisiert Kratos&#8216; Entwicklung</h3>



<p>In einem aktuellen Video auf Jaffes offiziellem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=--7f4R0PtQo&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fgod-of-war-creator-unhappy-kratos-ragnarok-direction%2F&amp;feature=emb_imp_woyt&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube-Kanal</a> behauptet er, dass er zwar das erste &#8222;God of War&#8220;-Reboot-Spiel genossen habe, er aber eigentlich nicht möchte, dass der Charakter von Kratos wächst, wenn die EntwicklerInnen und die Fangemeinde älter werden. Stattdessen glaubt er, dass dieser neue, weichere und reifere Kratos darauf zurückzuführen ist, dass die EntwicklerInnen ihr Privatleben in die Serie einfließen lassen, und das ist etwas, was das „Kernpublikum“ des Spiels eigentlich nicht will.</p>



<p>Als er mit der Meinung konfrontiert wird, dass Kratos ein zu langweiliger Charakter wäre, wenn er fünf Hauptspiele lang ein wütender Typ bleiben würde, verweist Jaffe auf Charaktere wie James Bond und Spider-Man als Beispiele dafür, wie man die Persönlichkeit eines Franchise-Charakters richtig bewahrt.</p>



<p>Das wird wahrscheinlich nicht überraschen, aber Jaffes Meinung zu Kratos ist nicht gerade beliebt. Fans von „God of War“ machen sich ziemlich unerbittlich über das Video lustig, seit es auf Twitter geteilt wurde. Einige behaupten, dass er „einfach nur sauer“ sei, weil er nicht mehr an der Serie arbeite, und dass PlayStation recht gehabt habe, ihm die Serie zu entziehen. Sogar der Director von God of War (2018), Cory Barlog, mischte sich ein, indem er mit einem <a href="https://twitter.com/corybarlog/status/1736850403512471675">GIF eines verwirrten Nathan Fillion reagierte</a>.</p>



<p>Wie steht ihr zu Jaffes Aussagen?</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/god-of-war-creator-unhappy-kratos-ragnarok-direction/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: God of War Ragnarök, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/god-of-war-ragnarok/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/zu-weich-und-reif-god-of-war-schoepfer-kritisiert-die-entwicklung-von-protagonist-kratos/">Zu weich und reif: Schöpfer von God of War kritisiert die Entwicklung von Protagonist Kratos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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