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	<title>Dave Cox Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Konami Producer Dave Cox über ein neues Contra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 15:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dave Cox, Producer von Castlevania: Lords of Shadow und dem kommenden Sequel, macht kein Geheimnis daraus, dass er irgendwann gern an Contra...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/konami-producer-dave-cox-uber-ein-neues-contra/">Konami Producer Dave Cox über ein neues Contra</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dave Cox, Producer von Castlevania: Lords of Shadow und dem kommenden Sequel, macht kein Geheimnis daraus, dass er irgendwann gern an Contra arbeiten würde. Die Arbeiten an der Lords of Shadow Storyline sind bald abgeschlossen und Konami sicherte sich zuletzt Trademarks zu Contra und Contra: Run &amp; Gun. <a href="http://www.siliconera.com/2013/08/12/if-konami-makes-a-new-contra-it-has-to-do-something-new-says-castlevania-producer/" target="_blank">Siliconera</a> fragte Dave Cox also, wie der Plan aussieht.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ich denke wenn du Contra zurückbringen willst, musst du in der Lage sein etwas einzigartiges und intuitives zu machen, das es vorher nie gab. Du kannst nicht einfach einen generischen Shooter machen. Du brauchst eine neue Idee. Ich denke wenn wir diese Idee hätten und sie mit dem Contra-Universum verbinden würden, wäre das großartig</em>&#8222;, so Dave Cox.</p>
<p style="text-align: justify;">Cox sprach auch darüber, was er von Contra 4 und Hard Corps: Uprising hält, die von den externen Entwicklern WayForward und Arc System Works entwickelt wurden. &#8222;<em>Das Problem mit solchen Spielen ist das du nichts Neues machst</em>&#8222;, sagt Cox. &#8222;<em>Es gibt Dinge die ein Spiel großartig machen, wie Castlevania, sowas gibt es auch, aber du darfst keine Angst haben etwas Neues zu machen. Das Problem mit Contra war, dass es eigentlich nichts neu machte, deshalb wurde es das Hardcore Niche Spiel.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wenn sich jemand Contra annimmt &#8211; hypothetisch &#8211; ist es wie eine neue IP. Wir sind Hardcore-Gamer, wie haben die Spiele gespielt, aber viele Spieler kennen Contra gar nicht. Sie haben keine Vorstellung. Es gibt ein riesiges Publikum da draußen, sie spielen Call of Duty und lieben diese Spiele, aber Contra kennen sie nicht. Wenn du diesen Leuten etwas näherbringen willst, muss es neu und einzigartig sein</em>&#8222;, so Cox weiter.</p>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow 2: Deshalb ohne Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 12:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Während Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate exklusiv für den Nintendo 3DS erscheint, gibt es vom HD-Bruder Castlevania: Lords of Shadow 2 nur...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate exklusiv für den Nintendo 3DS erscheint, gibt es vom HD-Bruder <strong>Castlevania: Lords of Shadow 2</strong> nur Versionen für PS3 und Xbox 360. Warum bedienen MercurySteam und Konami nicht auch hier das Nintendo-System, sprich die Wii U? Portierungen von kommenden HD-Titeln sind sicher etwas, was der Wii U nicht schaden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Producer Dave Cox hatte einer Wii U-Portierung <a href="http://jpgames.de/2013/01/keine-chance-auf-wii-u-version-von-lords-of-shadow-2/">schon im Januar eine Abfuhr erteilt</a> und erklärte nun den Grund dafür in einem Interview. &#8222;<em>Der Grund, keine Wii U-Version von Castlevania: Lords of Shadow 2 zu machen, liegt in unseren Ressourcen. Wir haben eine limitierte Anzahl von Personen, die an dem Titel arbeiten. Knapp 60 Leute arbeiteten am ersten Spiel, und das ist ein ganz schön kleines Team,</em>&#8220; so Dave Cox.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Für den Nachfolger haben wir das Team etwas erweitert, aber um eine Wii U-Version machen zu können, bräuchten wir 20 bis 30 zusätzliche Mitarbeiter. Dazu sind wir schon ziemlich weit in der Entwicklung und es wäre sehr schwer für uns, an einer Wii U-Fassung zu arbeiten, ohne das allgemeine Vorankommen am Titel negativ zu beeinflussen. Das ist der einzige Grund, warum es keine Wii U-Version geben wird. Es ist nicht so, dass wir sie nicht machen wollen, es macht im Moment nur keinen Sinn für uns.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Sinn würde es wohl schon machen, wenn sich die Wii U bisher besser verkauft hätte. Da schließt sich der Kreis&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.ntower.de/News/27441-Darum-erscheint-Castlevania-Lords-of-Shadow-2-nicht-auf-Wii-U-Mirror-of-Fate-bleibt-3DS-exlusiv/" target="_blank">ntower</a></p>
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		<title>Castlevania: Mirror of Fate: HD-Konsolen-Version möglich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 16:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Castlevana: Lords of Shadow - Mirror of Fate ist noch nicht einmal für den Nintendo 3DS erschienen, da denkt Producer Dave Cox schon öffentlich über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/castlevania-mirror-of-fate-hd-konsolen-version-moglich/">Castlevania: Mirror of Fate: HD-Konsolen-Version möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Castlevana: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate</strong> ist noch nicht einmal für den Nintendo 3DS erschienen, da denkt Producer Dave Cox schon öffentlich über eine HD-Portierung nach. Die Möglichkeit dazu besteht durchaus, wie Cox in einem Interview mit <a href="http://www.computerandvideogames.com/389154/castlevania-dev-would-absolutely-consider-mirror-of-fate-hd/" target="_blank">CVG</a> verraten hat. Der Grund: Das HD-Material für eine Konsolen-Version liegt bereits vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Assets der 3DS-Version würden bereits in HD existieren, so Cox, der erklärt, dass alle Texturen, Levels, Polygonmodelle und anderen Elemente nur speziell für den Handheld heruntergerechnet wurden. Scheint fast, als war Mirror of Fate ursprünglich gar nicht zwingend für den 3DS geplant. Diese Annahme untermauert die Aussage von Cox, es gäbe einen &#8222;Exklusiv-Vertrag&#8220; mit Nintendo, an den man sich aber halten müsse. Irgendwann enden aber auch solche Verträge natürlich&#8230;</p>
<p>&#8230; gut möglich also, dass Mirror of Fate <a href="http://jpgames.de/2013/01/resident-evil-revelations-kommt-fur-ps3-360-wii-u-und-pc/">dem Beispiel von Resident Evil: Revelations</a> folgt.</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Castlevania-Mirror-of-Faith-3DS-248496/News/Castlevania-Mirror-of-Fate-Eine-HD-Version-fuer-Konsolen-ist-moeglich-1047263/" target="_blank">gamezone</a></p>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow entstand dank Hideo Kojima</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 15:36:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Produzent Dave Cox von MercurySteam enthüllte im Edge Magazin, dass sie kurz davor waren, die Lizenz der Castlevania Serie wieder entzogen zu bekommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/castlevania-lords-of-shadow-entstand-dank-hideo-kojima/">Castlevania: Lords of Shadow entstand dank Hideo Kojima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Produzent Dave Cox von MercurySteam <a href="http://www.edge-online.com/news/kojima-secured-castlevania-licence-lords-shadow?ns_service=mail&amp;ns_robot=partner-Adestra&amp;ns_campaign=2543&amp;ns_source=Adestra&amp;ns_mchannel=email-n&amp;ns_linkname=Kojima%20secured%20Castlevania%20licence%20for%20Lords%20Of%20Shadow&amp;ns_fee=0&amp;ns_recipient=ishaan.sahdev%40gmail.com&amp;ns_mail_uid=70&amp;ns_mail_job=3554" target="_blank">enthüllte im Edge Magazin</a>, dass sie kurz davor waren, die Lizenz der Castlevania Serie wieder entzogen zu bekommen. Nach dem MercurySteam offiziell die Lizenz erhalten hatte, fertigte man einen Prototypen mit Simon Belmont an. Jedoch wurde das neue Konzept als &#8222;zu radikal&#8220; abgeschlagen und Publisher Konami verlangte von MercurySteam &#8222;etwas anderes zu machen&#8220;. So sollte das Spiel zu diesem Zeitpunkt nur &#8222;Lords of Shadow&#8220; heißen, bis Hideo Kojima seine Unterstützung anbot.</p>
<p style="text-align: justify;">Cox reiste erneut nach Japan mit einem neuen Video, um es bei Konami zu präsentieren. Das Meeting setzte sich aus den höchsten Managern und Kojima zusammen, der zufällig auch anwesend war. Als Cox die Demo präsentiert hatte, stand Kojima angeblich auf und sagte: &#8222;Das ist fantastisch, warum ist das nicht Castlevania?&#8220;. Cox und die anderen konnten nur noch belämmert schauen und nachdem er das gesagt hatte, bot er seine Unterstützung an und es wurde Castlevania daraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Schließlich kam es zu einer Zusammenarbeit zwischen MercurySteam und Kojima Productions. Das Sequel Castlevania: Lords of Shadow 2 befindet sich zur Zeit in Entwicklung. MercurySteam arbeitet zusätzlich noch an dem 3DS Titel Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.</p>
<p>Wenn das nicht Schicksal ist.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/08/02/hideo-kojima-turned-lords-of-shadow-into-castlevania-lords-of-shadow/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/castlevania-lords-of-shadow-entstand-dank-hideo-kojima/">Castlevania: Lords of Shadow entstand dank Hideo Kojima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kein weiteres Castlevania von Mercury Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 11:00:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dave Cox, Produzent bei Mercury Steam, erklärte in einem Interview mit der GameInformer, dass nach Lords of Shadows 2 für die PS3 und Xbox 360 und Mirror...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/mercury-steam-kein-weiteres-castlevania/">Kein weiteres Castlevania von Mercury Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Dave Cox, Produzent bei Mercury Steam, erklärte<a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/07/24/castlevania-producer-talks-lords-of-shadow-2-and-mirror-of-fate.aspx?PostPageIndex=1" target="_blank"> in einem Interview mit der GameInformer</a>, dass nach Lords of Shadows 2 für die PS3 und Xbox 360 und Mirror of Fate für den 3DS kein weiteres Castlevania von Mercury Steam zur Lords of Shadow Reihe erscheinen wird. Mercury Steam hatte den Wunsch eine Geschichte um Dracula zu erzählen und seine Perspektive zu beleuchten. Diese ist nach Meinung von Dave Cox mit der Trilogie abgeschlossen und sollte auch nicht weiter durchgekaut werden:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">Our intention is to tell our story and then move on to other things. We have a very interesting tale to tell – a story about Dracula. Our intention was to tackle the story from his perspective and give players an angle on his viewpoint. We have no intention of milking the series any further than that. I believe that any story worth telling should have a satisfying ending. This one has exactly that, and once its told I hope our audience will enjoy the saga as a unique and interesting take on the Castlevania mythology.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Mehr zur <a href="http://jpgames.de/?s=castlevania" target="_blank">Castlevania Trilogie von Mercury Steam findet ihr im News-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/07/24/castlevania-producer-talks-lords-of-shadow-2-and-mirror-of-fate.aspx?PostPageIndex=1" target="_blank">gameinformer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/mercury-steam-kein-weiteres-castlevania/">Kein weiteres Castlevania von Mercury Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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