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	<title>Cross Buy Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 12:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Vorstellung der Cross-Features für die PS3 und PS Vita greift Sony die Nintendo Wii U an. Und Sony kann es durchaus mit der Wii U aufnehmen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sony-cross-features-so-gut-wie-die-nintendo-wii-u/">Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">Vorstellung der Cross-Features</a> für die PS3 und PS Vita greift Sony die Nintendo Wii U an. Und Sony kann es durchaus mit der Wii U aufnehmen, glaubt SCEAs John Koller. &#8222;Wir sagen unseren PlayStation-Fans die ganze Zeit, dass die Wii U etwas bietet, was Vita und PlayStation 3 auch ziemlich leicht hinbekommen&#8220;, erklärt er gegenüber <a href="http://www.engadget.com/2012/09/20/vita-ps3-crossover/" target="_blank">Engadget</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Man wolle aber niemanden zwingen, Cross-Features zu nutzen. &#8222;<em>Es hängt vom Content ab</em>&#8222;, sagt Koller. &#8222;<em>Wir müssen daher sicherstellen, dass wir ihnen das nicht zwangsweise verabreichen. Und für uns ist es am wichtigsten, dass der Spieler die richtige Art von Spielerlebnis bekommt. Wir werden also überlegt entscheiden, aber die Technologie ist hier auf jeden Fall vorhanden.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Zeichen, dass Cross-Features wie Cross-Buy, Cross-Controller und Cross-Save gut ankommen, hat Koller ebenfalls. Händler würden &#8222;ständig anfragen&#8220;, ob es ein Bundle aus PS Vita und PS3 geben würde. Aber dafür gibt es momentan keine Pläne bei Sony, verrät Koller. Das liegt aber auch daran, dass die Userbasis schon hoch sei. &#8222;<em>Wenn man sich die Vita-Konsumenten anschaut, hat eine hohe Prozentzahl von ihnen &#8211; nahezu alle &#8211; schon eine PS3. Man sieht also, dass Crossover funktioniert.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Wie Cross-Controller funktionieren kann, <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">seht ihr z. B. anhand von Little Big Planet</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-09-21-sony-cross-features-der-ps3-und-vita-koennen-es-leicht-mit-der-wii-u-aufnehmen" target="_blank">eurogamer</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sony-cross-features-so-gut-wie-die-nintendo-wii-u/">Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony will Dritthersteller von Cross Buy überzeugen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 12:44:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony will Dritthersteller vom Cross Buy Feature überzeugen. Das Cross Buy Feature hatte Sony bei der Gamescom Pressekonferenz in den Vordergrund gerückt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/sony-will-dritthersteller-von-cross-buy-uberzeugen/">Sony will Dritthersteller von Cross Buy überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony will Dritthersteller vom Cross Buy Feature überzeugen. Das Cross Buy Feature hatte Sony bei der Gamescom Pressekonferenz in den Vordergrund gerückt. Es ist nicht neu, soll aber in Zukunft verstärkt Anwendung finden. Man kauft zum Beispiel PlayStation All-Stars Battle Royale für die PS3 und erhält die Vita-Version kostenlos.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Natürlich werden wir Dritthersteller dazu anspornen, es zu adaptieren. Aber letzten Endes hängt die Entscheidung, ob ein Spiel Cross-Buy unterstützt oder nicht, vom Publisher ab und daher wählen sie selbst, ob sie diesen Weg beschreiten wollen oder nicht</em>&#8222;, sagte Sony Europa Chef Jim Ryan gegenüber <a href="http:///www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-16-sony-in-talks-with-publishers-for-cross-buy-promotions" target="_blank">GamesIndustry</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Offensichtlich würden wir sie gerne dazu ermutigen, ob das nun Cross-Buy oder andere Funktionen sind, die beide Geräte betreffen</em>&#8222;, so Ryan weiter, der damit wohl auch das Cross Controller Feature meint. &#8222;<em>Es ist wie bei ähnlichen Dingen. Der Plattformhersteller hat eine gewisse Verantwortlichkeit, um anderen den Weg zu bahnen. Wenn es funktioniert, werden andere folgen.</em>&#8220; Das Cross Buy Feature sei ein wichtiger Weg, den man nicht außer Acht lassen sollte, wenn man will, dass sich mehr Leute für die Vita begeistern, glaub Ryan.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-08-17-sony-will-dritthersteller-zur-teilnahme-am-cross-buy-programm-bewegen" target="_blank">eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/sony-will-dritthersteller-von-cross-buy-uberzeugen/">Sony will Dritthersteller von Cross Buy überzeugen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 21:38:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"Gamescom 2012 - vom 15. bis zum 19. August 2012" prangt es auf der offiziellen Gamescom Website in großen Lettern. Ist natürlich absoluter Unfug, wie wir wissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/">Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Gamescom 2012 &#8211; vom 15. bis zum 19. August 2012&#8220;</em> prangt es auf der offiziellen Gamescom Website in großen Lettern. Ist natürlich absoluter Unfug, wie wir wissen. Schon am 14. August geht es los, und das nicht zu wenig. Heute fanden die Pressekonferenzen von Capcom, EA und Sony statt. Zumindest die Konferenz von EA war zum Glück wenig ereignisreich. Capcom und Sony haben uns aber ausreichend Stoff für eine ganze Woche geliefert.</p>
<p><strong>Was waren die Highlights des <del>ersten</del> nullten Gamescom 2012 Tages?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Capcom lieferte uns Remember Me. Die erste Pressekonferenz, die erste ganz frische IP &#8211; so konnte es weitergehen. Remember Me spielt im Neo-Paris des Jahres 2084 und wird passenderweise vom französischen Dontnod Studio entwickelt. Hier findet ihr <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-capcom-enthullt-remember-me/">den Gamescom Trailer und erste Infos zu Remember Me</a>. Für viel Aufsehen sorgte auch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-devil-may-cry-trailer-enthullt-vergil/">der DmC Devil May Cry Trailer</a>. In dem stellt Capcom nämlich Vergil vor, der im Reboot einen Auftritt hat und wie Dante sein Aussehen ein wenig verändert hat. Aber auch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-neuer-trailer-zu-resident-evil-6/">der Resident Evil 6 Trailer</a> fand viele Fans. Viele Fans hat auch Monster Hunter. Aber die wurden von Capcom einmal mehr enttäuscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Für uns begann die Gamescom in den Mittagsstunden in einem Kölner Kinosaal. Square Enix hatte zu einer Presse-Veranstaltung für Hitman: Absolution eingeladen. Unter dem Strich blieb der neue Contracts Modus, über den ihr euch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/">hier genauer informieren könnt</a>. Danach hatte unser Felix, der zusammen mit Melvin die Veranstaltung besuchte, eine Weile Ruhe. Die EA-Konferenz ließen wir links liegen, um 19 Uhr stand die Sony Pressekonferenz auf dem Plan.</p>
<p style="text-align: justify;">Und die hatte es durchaus in sich, auch wenn zwischendrin zu befürchten stand, dass sie eher mittelmäßig endet. Vita-Fans dürften sich <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-stellt-cross-buy-feature-vor/">über das Cross Buy Feature</a> freuen. Wenn sie sich einen PS3-Titel kaufen, erhalten sie die Vita-Version kostenlos dazu. Ein sinnvolles Feature. Und dann hatte Sony eine ganze Menge neuer IPs im Gepäck.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-tearaway-fur-ps-vita/">Media Molecule Titel Tearaway</a> macht einen wirklich spaßigen Eindruck und nutzt die Vita-Features wie wohl bisher kein anderer Titel. In <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-until-dawn/">Until Dawn bekommt ihr Survival Horror</a> im Teen-Ambiente. Ein PS Move-Titel, der aber zumindest atmosphärisch zu sein scheint. Und als es hieß, Sony habe auch noch zwei Titel von den Japan Studios mit dabei, schlugen einige am Ende noch gespannt die Augen auf, als man fast schon geneigt war zu gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-rain-von-japan-studios/">PlayStation Network Titel Rain</a> bietet eine fast schon bedrückend-melancholische Atmosphäre, was nicht zuletzt an der Piano-Musik liegen dürfte. Ein Junge wacht in einer mysteriösen Welt auf, in der er offensichtlich unsichtbar ist. Seine Silhouette kann nur im Regen gesehen werden. Man darf gespannt sein. Puppeteer ist nicht weniger unorthodox. Es spielt in einem magischen Puppentheater, in dem sich nicht der Spieler durch die Welt bewegt, sondern die Welt um den Spieler. Einen ersten <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-puppeteer-fur-ps3/">Trailer und Infos zu Puppeteer findet ihr hier</a>.</p>
<p>Es gab unzählige weitere Neuigkeiten, für die wir euch gern auf unser <a href="http://jpgames.de/tag/gamescom-2012/">Gamescom Archiv</a> verweisen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Denn jetzt wollen wir gern von euch wissen, was euer Highlight des Tages war!</strong> Oder aber auch, wovon ihr besonders enttäuscht gewesen seid. Beeilt euch, denn morgen geht es schon weiter!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/">Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Sony stellt Cross Buy Feature vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 17:18:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das bedeutet, wer sich beispielsweise PlayStation All-Stars Battle Royale für die PlayStation 3 kauft, bekommt die PS Vita-Version kostenlos. Das Cross Buy...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-stellt-cross-buy-feature-vor/">Gamescom 2012: Sony stellt Cross Buy Feature vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Pressekonferenz zur Gamescom 2012 hat Sony das Cross Buy Feature vorgestellt. Das bedeutet, wer sich beispielsweise PlayStation All-Stars Battle Royale für die PlayStation 3 kauft, bekommt die PS Vita-Version kostenlos. Das Cross Buy Feature gilt auch für Sly Cooper: Thieves in Time, Ratchet and Clank Q Force. Neu ist Cross Buy nicht, schon für WipEout 2048 gab es Cross Buy erstmals. Sony plant das Feature in Zukunft aber noch intensiver zu nutzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-stellt-cross-buy-feature-vor/">Gamescom 2012: Sony stellt Cross Buy Feature vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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