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	<title>BitSummit Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Starsand Island: Die Cozy-Life-Sim stellt Costumization für Charaktere und Fahrzeuge vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/starsand-island-die-cozy-life-sim-stellt-costumization-fuer-charaktere-und-fahrzeuge-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 13:33:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Da geht einiges.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/starsand-island-die-cozy-life-sim-stellt-costumization-fuer-charaktere-und-fahrzeuge-vor/">Starsand Island: Die Cozy-Life-Sim stellt Costumization für Charaktere und Fahrzeuge vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seed Lab hat abermals ein umfangreiches Update zu <strong>Starsand Island</strong> gegeben. Liegt in der Natur der Sache: Die Cozy-Life-Sim <a href="https://jpgames.de/2025/05/auf-schwein-kuh-oder-huhn-der-cozy-kickstarter-hit-starsand-island-zeigt-neues-gameplay/">wurde erfolgreich bei Kickstarter</a> finanziert und regelmäßige Einblicke sind natürlich im Sinne der Unterstützenden.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen diesmal die Charakteranpassung und ein neues Fahrzeug- und Erkundungssystem, das SpielerInnen mehr Freiheit bei der Gestaltung ihres Inselabenteuers bieten soll.</p>
<p>Die Charakteranpassung erlaubt es, jedes Detail des eigenen Avatars zu gestalten – von Gesichtsmerkmalen über Hauttöne bis hin zu Frisuren, Make-up, Accessoires und Outfits. Euren Style könnt ihr dabei sogar speichern und bei entsprechenden Anlässen wieder überstreifen.</p>
<p>Beim Fahrzeugsystem stehen unter anderem Skateboards, Rollerblades, Autos, Motorroller und Paragleiter zur Verfügung. Diese ermöglichen Erkundungen auf der ganzen Insel – über grüne Wiesen, dichte Wälder, helle Strände und sogar das offene Meer, denn einige Fahrzeuge verfügen über amphibische Fähigkeiten. Auch die Fahrzeuge lassen sich anpassen.</p>
<p>&#8222;Die Spielerfahrung steht bei uns immer im Mittelpunkt&#8220;, sagt Richardo Wang, Creative Director bei Seed Lab. &#8222;Mit einem umfangreichen Anpassungssystem und vielfältigen Erkundungsmöglichkeiten hoffen wir, dass jeder seine eigene Freude finden und das einfache Leben auf Starsand Island genießen kann&#8220;</p>
<p>Starsand Island erscheint im Winter für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs. Weitere Informationen zur Multiplayer-Funktionalität sowie neue Inhalte für die Zeit nach dem Launch sollen in den kommenden Monaten folgen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Starsand Island | New Character Customization and Vehicle Modification Features Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cSv31ghpkQo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cSv31ghpkQo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Seed Lab, <a href="https://www.gematsu.com/2025/07/starsand-island-details-vehicles-exploration" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Starsand Island, Seed Lab</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/starsand-island-die-cozy-life-sim-stellt-costumization-fuer-charaktere-und-fahrzeuge-vor/">Starsand Island: Die Cozy-Life-Sim stellt Costumization für Charaktere und Fahrzeuge vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pygmy Studio kündigt neues Balance-Spiel an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 17:09:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Kenichi Nishi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Entwickler von Bokosuka Wars II, Pygmy Studio, hat ein neues Spiel angekündigt. Es heißt Lunaxxx und wird "Luna Triple X" ausgesprochen. Laut...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/pygmy-studio-kuendigt-neues-balance-spiel-an/">Pygmy Studio kündigt neues Balance-Spiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Entwickler von Bokosuka Wars II, Pygmy Studio, hat ein neues Spiel angekündigt. Es heißt <strong>Lunaxxx</strong> und wird &#8222;Luna Triple X&#8220; ausgesprochen. Laut dem Entwicklerstudio soll es eine Sensation im Bereich der Balance-Spiele werden und sich dem HD-Rumble-Feature von Nintendo Switch bedienen. Der Titel wird in Kollaboration mit Kenichi Nishi kreiert, dem Director von Chibi-Robo!</p>
<p style="text-align: justify;">Wann das Spiel für Nintendos Konsole erscheinen soll, wurde noch nicht verraten. Lunaxxx ist aber bei der BitSummit Vol. 6 an diesem Wochenende in Kyoto bereits spielbar. Unten gibt es die ersten beiden Screenshots zu bestaunen.</p>

<a href='https://jpgames.de/2018/05/pygmy-studio-kuendigt-neues-balance-spiel-an/lunaxxx_2018_05-11-18_002-600x328/'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_002-600x328-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_002-600x328-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_002-600x328-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_002-600x328-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2018/05/pygmy-studio-kuendigt-neues-balance-spiel-an/lunaxxx_2018_05-11-18_001-600x336/'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_001-600x336-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_001-600x336-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_001-600x336-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Lunaxxx_2018_05-11-18_001-600x336-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/pygmy-studio-announces-new-sensation-balance-action-game-lunaxxx-for-switch">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/pygmy-studio-kuendigt-neues-balance-spiel-an/">Pygmy Studio kündigt neues Balance-Spiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlatinumGames will das Action-Genre auf den Kopf stellen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 10:35:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Bitsummit, dem Kyotoer Indie-Spiel-Festival, veranstaltete PlatinumGames ein Panel, bei dem Hideki Kamiya und Atsushi Inaba unter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/platinumgames-will-das-action-genre-auf-den-kopf-stellen/">PlatinumGames will das Action-Genre auf den Kopf stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der <strong>Bitsummit</strong>, dem Kyotoer Indie-Spiel-Festival, <a href="https://www.twitch.tv/bitsummit">veranstaltete PlatinumGames ein Panel</a>, bei dem Hideki Kamiya und Atsushi Inaba unter anderem über geplante Projekte des Studios sprachen. Die Bitsummit ist eigentlich eine Veranstaltung, die zahlreichen Indie-Entwicklern die Chance gibt, ihre Projekte der breiten Masse vorzuführen. Einige größere Entwicklerstudios nutzen die Gelegenheit, Fragen bezüglich ihrer Projekte zu beantworten oder sich einfach ins Gespräch zu bringen.</p>
<p>So wurden PlatinumGames&#8216; Producer Inaba und Gamedesigner Kamiya zum Beispiel über ihre Lieblingsspiele gefragt. Inaba sprach sich hier besonders für Spiele aus, die eine eingängige und tiefe Geschichte erzählen. Kamiya führte den Gedanken fort und merkte an, dass man auf Grund der Spiele, die sie machen, immer davon ausginge, nur Action-Spiele zu präferieren. Dies stimme aber gerade in seinem Fall nicht. Er mag einfach Videospiele im Allgemeinen, fügte Kamiya hinzu, selbst Call of Duty für Nintendo DS habe er beendet.</p>
<p>Das perfekte Action-Spiel wird von Kamiya auch schnell benannt. Castlevania für NES kommt ihm da direkt in den Sinn. Er führt aber weiter aus, dass der Schlüssel zu einem wirklich guten Action-Spiel die Möglichkeit sei, in die Rolle des Charakters zu schlüpfen und coole Moves auszuführen. Dieser Gedanke führe dann meistens dazu, ein ausgiebiges und spaßiges Combo-System in das Spiel einzubauen. Inaba merkte an, dass viele Fans denken, die Intention von PlatinumGames sei es, Spiele mit guten Combo-Systemen zu entwickeln, doch dies käme einfach im natürlichen Prozess dazu. Kamiya nannte das ein &#8222;nettes Missverständnis&#8220;, da man eigentlich nur spaßige Spiele entwickeln wolle, diese aber dennoch meist den Fans wegen ihres Action-Gameplays und deren Combos gefallen.</p>
<p>Als Kamiya darauf kam, dass ihn das Bitsummit-Logo mit dem Vol.-6-Zusatz dahinter an sein Spiel <strong>The Wonderful 101</strong> erinnere, machte er sich über die relativ niedrigen Verkaufszahlen lustig. Das Spiel hätte man besser &#8222;The Unwonderful 13&#8220; genannt, wenn man die Zahlen betrachte. Dennoch hatten die Entwickler großen Spaß mit dem Spiel und man würde sich freuen, das Spiel, wenn möglich, für Nintendo Switch zu bringen. Das Publikum stimmte zu, als er fragte, ob man The Wonderful 101 auf Nintendo Switch spielen wolle.</p>
<p>Atsushi Inaba ging später auf das Geschäftsmodell von PlatinumGames ein. Mit einem relativ guten Budget habe man immer mehrere Eisen im Feuer. Auch <a href="https://jpgames.de/2018/01/platinum-games-spricht-erneut-ueber-eigene-ip/">wolle man von Zeit zu Zeit selber Spiele publishen</a>, um eine gute Mischung zu erhalten. Im Bezug auf die westlichen AAA-Produktionen wolle man sich nicht an deren Beispiel orientieren, da es dort oftmals um Summen ginge, die eine Firma trotz mehrerer Millionen an Verkäufen in den Ruin treiben könne. Kleine Produktionen und hier und da mehr Geld in die Hand nehmen ist etwas, was PlatinumGames als ein gutes Modell ansieht, um weiterhin relevant am Markt zu sein. Kamiya fügte hinzu, dass es immer nur darum ginge, ein Spiel zu machen, was man wirklich möchte. Es sei egal, ob dies teuer oder weniger Ressourcen bei der Umsetzung brauche. Man kann auch Unsummen an Geld in Mist investieren, so Kamiya, und nannte dabei Filme wie Pacific Rim 2.</p>
<p>Kamiya arbeitet derzeit an der Entwicklung von <strong>Bayonetta 3</strong>, welches exklusiv für Nintendo Switch erscheinen wird. Er freut sich bereits darauf, bald mehr Informationen zum Spiel preisgeben zu können. Inaba teaserte zudem ein weiteres Projekt, welches bisher streng geheim sei. Dieses Spiel soll das Action-Genre auf den Kopf stellen und etwas komplett Neues und Innovatives sein. Zum Ende hin versprach man mit PlatinumGames weiterhin innovativ und kreativ bleiben zu wollen. Gerade die Indie-Entwickler der Bitsummit spornen eingefleischte Entwickler immer wieder dazu an, stets offen für kreative Gedanken zu sein. Wir sind gespannt, was uns aus dem Hause PlatinumGames in Zukunft erwarten wird.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/platinumgames-top-secret-action-game/">Dualshockers</a></p>
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		<title>Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2017 17:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Azure Striker Gunvolt]]></category>
		<category><![CDATA[BitSummit]]></category>
		<category><![CDATA[Blaster Master Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Gal Gun]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der BitSummit-Messe in Kyoto (20. - 21. Mai 2017) möchte Inti Creates zwei weitere Titel für Nintendo Switch ankündigen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/">Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 9. März veröffentlichte Entwickler Inti Creates <a href="http://jpgames.de/2017/03/neuer-trailer-zu-blaster-master-zero-veroeffentlicht/">den Nintendo-Switch-Titel Blaster Master Zero</a>, welcher sich laut eigenen Angaben nun 80.000 Mal verkaufte. Auf der BitSummit-Messe in Kyoto (20. &#8211; 21. Mai 2017) möchte Inti Creates zwei weitere Titel für Nintendo Switch ankündigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Entwickler ist für Spiele wie Azure Striker Gunvolt 1 und 2 (Nintendo 3DS, PCs) und die Gal-Gun-Reihe bekannt. Sie wirkten ebenfalls an Mighty No. 9 mit und arbeiten momentan an Koji Igarashis Bloodstained: Ritual of the Night.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/05/inti-creates-announce-two-new-switch-titles-bitsummit-2017">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/">Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>BitSummit: Neues Indie Line-Up für Sony-Systeme</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/bitsummit-neues-indie-line-up-fur-sony-systeme/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 14:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Revolver360 Re:Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Rocketbirds 2: Evolution]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Computer Entertainment Japan Asia hat im Rahmen der BitSummit in Kyoto diverse Indie-Titel für ihre beiden neuesten Schützlinge vorgestellt. Neben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/bitsummit-neues-indie-line-up-fur-sony-systeme/">BitSummit: Neues Indie Line-Up für Sony-Systeme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony Computer Entertainment Japan Asia hat im Rahmen der BitSummit in Kyoto diverse Indie-Titel für ihre beiden neuesten Schützlinge vorgestellt. Neben einem neuen Line-Up für die PlayStation 4 und PS Vita wurde auch das erste Debüt-Video zu <strong>Rocketbirds 2: Evolution</strong> (Bild oben) präsentiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch ein erster Trailer zum SUTD Game Lab-Titel <strong>One Upon Light</strong> ist aufgetaucht. Neben bereits bekannten Titeln wie Mighty No. 9, Project Phoenix und Octodad: Dadliest Catch wurden außerdem folgende Spiele gezeigt:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Assault Suit Leynos</strong> (<em>PS4, <a href="http://www.dracue.co.jp/index.php" target="_blank">Dracure Software</a></em>) &#8211; Vollständiges Remake des Mega Drive Klassikers.</li>
<li><strong>Infinita Strata</strong> (<em>Vita, <a href="http://www.office5656.com/index_pc.html" target="_blank">Office 5656</a></em>) &#8211; Noch ohne weitere Details von der BitSummit.</li>
<li><a href="http://www.oneuponlight.com/" target="_blank"><strong>One Upon Light</strong></a> (<em>PlayStation 4, SUTD Game Lab</em>) &#8211; Ein monochrom gehaltenes Puzzle-Spiel in dem Licht eine Gefahrenquelle darstellt. In Folge dessen muss sich der Spieler im Schatten bewegen.</li>
<li><a href="http://www.heloli.com/PrismaticSolidTop.htm" target="_blank"><strong>Prismatic Solid</strong></a> (<em>PlayStation 4, YO1 KOMORI</em>) Ein Shoot’em Up welches ursprünglich im Juni 2010 als Xbox LIVE Indie-Titel erschienen ist.</li>
<li><a href="http://crosseaglet.xii.jp/index.html" target="_blank"><strong>Revolver360 Re:Actor</strong></a> (<em>PlayStation 4, Cross Eaglet</em>) &#8211; Ein weiteres Shoot’em Up welches bereits letztes Jahr auf der 85. Comiket für den PC verkauft wurde.</li>
<li><strong>Rocketbird 2: Evolution</strong> (<em>PlayStation 4 und PS Vita, Ratloop Asia</em>) &#8211; Das schon angekündigte Spiel debütierte auf der BitSummit mit einem Video.</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy"  title="Rocketbirds 2 Evolution Teaser (WIP)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fMgaSSag2j8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fMgaSSag2j8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="One Upon Light" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZchVJG9cN7U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZchVJG9cN7U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/03/ps4-indies-bitsummit-kyoto-assault-suit-leynos-two-shmups-first-look-rocketbirds-2" target="_blank">gemtasu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/bitsummit-neues-indie-line-up-fur-sony-systeme/">BitSummit: Neues Indie Line-Up für Sony-Systeme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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