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	<title>Andrew House Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sony sieht kein Potential auf dem Handheldmarkt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 16:00:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Andrew House, Global CEO von Sony, macht Fans des Sony-Handhelds PS Vita auch weiterhin wenig Hoffnung auf ein Nachfolgegerät - sollte irgend...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/sony-sieht-kein-potential-auf-dem-handheldmarkt/">Sony sieht kein Potential auf dem Handheldmarkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Andrew House, Global CEO von Sony, macht Fans des Sony-Handhelds PS Vita auch weiterhin wenig Hoffnung auf ein Nachfolgegerät &#8211; sollte irgendjemand diese Hoffnungen überhaupt noch ernsthaft hegen. Nachdem man mit PSP einen Handheld stellte, der sich großartige 80 Millionen Mal weltweit verkaufen konnte, war PS Vita kein Erfolg. Noch immer erscheinen zwar Spiele, aber das ist der guten Verbreitung des Handhelds in Japan geschuldet. Sony selbst hat sich im letzten Jahr dem Mobile-Gaming zugewendet und mit ForwardWorks sogar eine eigene Entwicklerschmiede dafür gegründet. Dass man diesen Vormarsch mit einem eigenen Handheld torpediert, erscheint unwahrscheinlich.</p>
<p><a href="https://www.bloomberg.com/amp/news/articles/2017-09-25/sony-vs-nintendo-playstation-boss-sees-limited-handheld-market">Bloomberg</a> fragte trotzdem bei Andrew House nach, ob man in Anbetracht des Erfolges von Nintendo Switch seine Position vielleicht überdenken würde. &#8222;Das Nintendo-Gerät ist ein Hybrid, das ist ein ganz anderer Ansatz und eine andere Strategie&#8220;, so House. &#8222;Wir betrachten das Handheld-Gaming [außerhalb Japans] nicht als eine große Marktmöglichkeit.&#8220; Der Fokus von Sony liege weiterhin auf der Gaming-Erfahrung, die beispielsweise eine PlayStation 4 bietet &#8211; auf dem &#8222;Big Screen des Haushalts&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/sony-sees-limited-potential-handheld-gaming/">Dualshockers</a></p>
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		<title>PlayStation 4K: Keine regelmäßigen Hardware-Upgrades</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 11:00:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Heute fand in Tokyo ein Investorentreffen von Sony statt, bei dem Andrew House ein wenig mehr Einblicke in PlayStation 4K gab, kürzlich...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute fand in Tokyo ein Investorentreffen von Sony statt, bei dem Andrew House ein wenig mehr Einblicke in PlayStation 4K gab, kürzlich von Sony <a href="http://jpgames.de/2016/06/sony-bestaetigt-die-existenz-von-playstation-4k/">erstmals offiziell bestätigt</a>. Laut House sei es das erste Mal, dass Sony mitten im Lebenszyklus einer Hardware ein derartiges Upgrade anbietet. Es sei nicht der Plan von Sony, solche Hardware-Upgrades nun im Rhythmus des PC- oder Mobile-Marktes zu veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">House erklärte, Nutzer von Mobile-Geräten seien die Upgrades ihrer Hardware alle ein der zwei Jahre gewohnt, aber im Konsolengeschäft ist das nicht der Fall. Hier sei der Zyklus bei fünf oder sechs Jahren anzufinden. Aber das Leistungsvermögen steigt und deshalb wolle man die neueste und beste Technologie schon jetzt, zur Mitte des Lebenzyklus, anbieten, so House. Wichtig seien dabei aber die Nutzer, weshalb man &#8222;eine gemeinsame Konsolenwelt&#8220; für PlayStation 4 und PlayStation 4K vorsieht &#8211; mit der gleichen Software für beide Konsolen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/06/28/sony-playstation-neo-doesnt-represent-a-shift-towards-regular-upgrades-like-pc-or-mobile/">DualShockers</a></p>
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		<title>Sony bestätigt die Existenz von PlayStation 4K</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 13:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit der Financial Times hat Sony Interactive Entertainment Präsident Andrew House erstmals offen über eine "High-End...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit der <a href="https://next.ft.com/content/aca45ff2-2ea0-11e6-bf8d-26294ad519fc#axzz4BAsObibW">Financial Times</a> (via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1231149">NeoGAF</a>) hat Sony Interactive Entertainment Präsident Andrew House erstmals offen über eine &#8222;High-End-PlayStation 4&#8220; gesprochen. Das Gerät schwirrt unter den Namen &#8222;PlayStation 4K&#8220; und &#8222;PlayStation 4 Neo&#8220; schon lange durch die Gerüchteküche. Ein offizielles Statement gab es bislang genauso wenig wie eine Ankündigung. Auch zur E3 nächste Woche werden wir das Gerät nicht kennenlernen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist geplant, dass es ergänzend neben der normalen PlayStation 4 existiert&#8220;, so Andrew House über das neue Gerät, dem er noch keinen Namen gibt. Das neue Gerät soll natürlich teurer sein. &#8222;Wir werden beide Versionen über den ganzen Lebenszyklus verkaufen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Die neue Konsole soll sich an &#8222;Hardcore Gamer&#8220; richten, erklärt House &#8211; aber auch an Kunden eines 4K-Fernsehers, denen es nach hochauflösenden Inhalten durstet. Andrew House sagte außerdem, dass die neue Konsole nicht nächste Woche bei der E3 enthüllt werden wird. Auch Preis oder Releasetermin wollte er nicht kommentieren.</p>
<div class="copy-paste-block" style="text-align: justify;">Besitzer einer &#8222;alten&#8220; PlayStation-4-Konsole müssen sich aber keine Sorgen machen. &#8222;Alle Spiele werden auf PlayStation 4 laufen und wir erwarten, dass alle oder wenigstens der Großteil der Spiele auch die High-End-PlayStation 4 unterstützen&#8220;, so House.</div>
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		<title>Kojima Productions neu gegründet, arbeitet an PS4-Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2015 14:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Quereleien rund um Hideo Kojima haben mit dem heutigen Tag ein vorläufiges Ende gefunden. Die monatelange Fehde schien einseitig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/kojima-productions-neu-gegruendet-arbeitet-an-ps4-spiel/">Kojima Productions neu gegründet, arbeitet an PS4-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Quereleien rund um Hideo Kojima haben mit dem heutigen Tag ein vorläufiges Ende gefunden. Die monatelange Fehde schien einseitig, weshalb sich die Fans mit Kojima solidarisierten. Doch was wirklich vorgefallen ist, darüber gibt es bis heute keine Erkenntnisse. Konami hat in der Zwischenzeit allerdings alles dafür getan, in diesem Spielchen als der schwarze Peter dazustehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit dem heutigen Tag ist Kojima offiziell nicht mehr bei Konami angestellt. Hideo Kojima ließ keine Zeit verstreichen und kündigte heute an, dass er ein neues Studio gegründet hat. Dabei schließt sich der Kreis, denn das Studio hört auf den Namen <a href="http://www.kojimaproductions.jp/" target="_blank">Kojima Productions</a>. Schon bei Konami hatte Kojima ein Studio mit dem gleichen Namen geführt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das unabhängige neue Studio hat sich mit seinem ersten Geldgeber gleich einen dicken Fisch an Land gezogen: Sony. Kojima Productions und Sony kündigten heute an, das man gemeinsam an einem ersten Spiel arbeitet, das konsolenexklusiv für PlayStation 4 und später für PCs erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Kojima Productions ist und bleibt allerdings ein unabhängiges Studio. Die Partnerschaft betrifft zudem ausdrücklich nur das erste Spiel von Kojima Productions. In einem FAQ schließt Sony zudem direkt aus, dass es sich um neue Spiele aus dem Silent-Hill- oder Metal-Gear-Franchise handelt &#8211; falls diese Fragen aufkommen sollten.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich stelle mich mit der Gründung meines eigenen, unabhängigen Studios einer neuen Herausforderung und bin begeistert, diese Reise gemeinsam mit PlayStation antreten zu können, mit denen ich schon in den vergangenen Jahren zusammengearbeitet habe&#8220;, so Hideo Kojima, der die Zusammenarbeit gemeinsam mit Andrew House von Sony in einem Video verkündete. &#8222;Ich kann es kaum erwarten, gemeinsam mit ihnen ein Spiel abzuliefern, das zu einem unwiderstehlichen Franchise wird.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Geschichte von PlayStation ist eine voller Innovationen und tollen neuen Franchises&#8220;, sagt Andrew House dazu. &#8222;Hideo Kojima ist ein großer Teil dieser Geschichte. Wir freuen uns, mit ihm gemeinsam an einem aufregenden neuen Spiel zu arbeiten und heißen ihn herzlich Willkommen in der PlayStation-Familie.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Eine der aufsehenerregendsten Personalangelegenheiten der Videospielgeschichte findet damit ihren Abschluss.</p>
<p><iframe  title="Announcing a new partnership with one of the most celebrated game developers in history" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/annuTcmB1rw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/annuTcmB1rw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-12-16-hideo-kojima-gruendet-ein-neues-studio-und-arbeitet-an-einem-ps4-exklusivspiel" target="_blank">Eurogamer</a>, <a href="http://www.vg247.com/2015/12/16/hideo-kojima-exits-konami-signs-with-sony-for-new-ps4-exclusive/" target="_blank">VG247</a>, <a href="https://medium.com/@PadPoet/sony-computer-entertainment-enters-into-an-agreement-with-kojima-productions-1490ebd29c45#.u2k1gy837" target="_blank">FAQ</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/kojima-productions-neu-gegruendet-arbeitet-an-ps4-spiel/">Kojima Productions neu gegründet, arbeitet an PS4-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PS4: Andrew House findet First-Party-Line-Up &#8222;spärlich&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2015 17:30:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sonys Andrew House findet das First-Party-Line-Up für PlayStation 4 in diesem Jahr "etwas spärlich", wie er selbst sagt. Diese Lücke sollen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/ps4-andrew-house-findet-first-party-line-up-spaerlich/">PS4: Andrew House findet First-Party-Line-Up &#8222;spärlich&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sonys Andrew House findet das First-Party-Line-Up für PlayStation 4 in diesem Jahr &#8222;etwas spärlich&#8220;, wie er selbst sagt. Diese Lücke sollen in diesem Jahr nun Dritthersteller füllen, aber House selbst gibt zu, dass dies auch nicht ganz einfach ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir arbeiten hart daran, den starken Support durch Third-Party-Publisher und -Entwickler fortzusetzen&#8220;, so House. &#8222;Unser First-Pary-Line-up fällt in diesem Jahr etwas spärlich aus, wodurch eine gute Unterstützung durch Dritthersteller meiner Meinung nach noch wichtiger wird.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Zugegeben, in der aktuellen Vertriebslandschaft sind das nicht sehr viele, aber wir konnten eine vollständige Exklusivität bei einem Franchise wie Street Fighter ankündigen, wodurch Street Fighter V absolut exklusiv für die PlayStation 4 erscheint. Aufgrund der Dynamik beim Vertrieb und der Entwicklungskosten wird es jedoch immer schwieriger, dies zu bewerkstelligen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Unter anderem wurde Uncharted 4 auf 2016 verschoben.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-05-29-das-first-party-line-up-fuer-die-ps4-ist-in-diesem-jahr-etwas-spaerlich-sagt-sony" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/ps4-andrew-house-findet-first-party-line-up-spaerlich/">PS4: Andrew House findet First-Party-Line-Up &#8222;spärlich&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony will Wii-Besitzer für die PlayStation 4 begeistern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 15:30:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat mit der PlayStation 4 ein ganz besonderes Publikum im Auge: Wii-Besitzer. Dabei vor allem jene, die keine PS3 oder Xbox 360 besaßen. Sony Europa...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/sony-will-wii-besitzer-fuer-die-playstation-4-begeistern/">Sony will Wii-Besitzer für die PlayStation 4 begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat mit der <strong>PlayStation 4</strong> ein ganz besonderes Publikum im Auge: Wii-Besitzer. Dabei vor allem jene, die keine PS3 oder Xbox 360 besaßen. Sony Europa-Chef Andrew House sieht diese Zielgruppe als große Chance. &#8222;Unsere große Gelegenheit ist, eine Zielgruppe sehr viel früher im Lebenszyklus zurückzugewinnen, die sich zuvor vielleicht für die Wii entschieden hat&#8220;, sagt er. Teilweise hätte diese Zielgruppe bereits zugegriffen, was für die tollen bisherigen Verkaufszahlen sorgte.</p>
<p style="text-align: justify;">Neuauflagen von großen PS3-Titeln wie The Last of Us wären eine gute Möglichkeit, diese Kunden zu begrüßen. &#8222;Ich zögere, das zu sagen, denn ich weiß, dass begeisterte Spieler in Bezug darauf vielleicht die Augen verdrehen, aber mit den Neuauflagen von PS3-Franchises haben wir die Möglichkeit, eine neue Zielgruppe anzusprechen, die diese Titel noch nicht gespielt hat, weil sie diese Generation ausgelassen hat.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Wir dürfen uns also wohl (oder übel) auf weitere HD-Neuauflagen freuen. Mit dem Launch habe man bisher jedenfalls vieles richtig gemacht. &#8222;Ich blicke zurück und denke, dass wir mehrere Dinge wirklich gut gelöst haben. Und darauf bin ich sehr stolz&#8220;, erklärt er. Doch wo die PS4 wirklich steht, das könne man erst in einem kompletten Jahr einschätzen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-07-15-playstation-4-sony-will-die-wii-besitzer-ansprechen" target="_blank">eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/sony-will-wii-besitzer-fuer-die-playstation-4-begeistern/">Sony will Wii-Besitzer für die PlayStation 4 begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony: Probleme mit PS4 in Japan, aber insgesamt &#8222;okay&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 17:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation 4 kommt in Japan noch längst nicht so gut an wie im Rest der Welt. Die Verkaufszahlen liegen seit einiger Zeit sogar hinter denen der Wii U...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/sony-probleme-mit-der-ps4-in-japan-aber-insgesamt-okay/">Sony: Probleme mit PS4 in Japan, aber insgesamt &#8222;okay&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 kommt in Japan noch längst nicht so gut an wie im Rest der Welt. Die Verkaufszahlen liegen seit einiger Zeit sogar hinter denen der Wii U. Andrew House von Sony sagte nun gegenüber <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-11-why-ps4-is-struggling-in-japan" target="_blank">Eurogamer</a>, dass man aus unerfindlichen Gründen Probleme hatte, Publisher und Entwickler aus Japan für die Plattform zu begeistern.</p>
<p style="text-align: justify;">Das lag zum einen am Komfort, den die PS3 noch immer bietet und an Bedenken japanischer Entwickler, ob der japanische Konsolenmarkt eine PS4 überhaupt braucht. &#8222;Aber wir haben da viele Bedenken zerstreut und ihnen gezeigt, dass die PS4 der place to be ist, wenn man global agieren will&#8220;, so House, der damit wohl den Ehrgeiz einiger japanischer Hersteller angeregt haben dürfte, wenngleich die Früchte erst noch geerntet werden müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">Andrew House sagte, die PS4 laufe in Japan derzeit &#8222;okay&#8220;, wobei man sich schon bewusst sei, noch nicht die Grundlage zu bieten, die japanische Fans erwarten. Das sehe er aber nur als ein zeitlich befristetes Problem an.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.polygon.com/2014/7/11/5890997/ps4-japan-sales" target="_blank">polygon</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/sony-probleme-mit-der-ps4-in-japan-aber-insgesamt-okay/">Sony: Probleme mit PS4 in Japan, aber insgesamt &#8222;okay&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PS Vita: Vor allem Third-Party für die PS4-&#8222;Erweiterung&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 14:47:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an das größte Highlight der E3 2014 für die PS Vita? Nein? Nicht ohne Grund. Von großer Präsenz des Handhelds konnte man wohl...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/ps-vita-vor-allem-third-party-fuer-die-ps4-erweiterung/">PS Vita: Vor allem Third-Party für die PS4-&#8222;Erweiterung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erinnert ihr euch noch an das größte Highlight der E3 2014 für die PS Vita? Nein? Nicht ohne Grund. Von großer Präsenz des Handhelds konnte man wohl kaum sprechen. Im Gespräch mit Polygon schwelgt Sony Worldwide Präsident Shuhei Yoshida über die PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">So sei es ein unglaubliches Erlebnis gewesen, PS2-Grafik auf tragbaren Geräten zu erleben, als die PSP erschien. Als die PS3 kam, war das nicht mehr genug. Für Grafik in PS3-Qualität gab es die PS Vita. Doch heute sei Grafik nicht mehr so wichtig. Der Fokus, was man mit Handhelds anstellen wolle, habe sich verlagert. Aber wohin eigentlich?</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist ein sehr glücklicher Umstand, dass der Indie-Boom entstand, und [diese Leute] versorgen die Vita mit haufenweise großartigen Inhalten&#8220;, sagt er. Die Leute wollen laut Yoshida nur 10 bis 15 Minuten spielen, schnell rein und raus, nicht zwingend große Geschichten erleben. Laut Yoshida eine großartige Grundlage, um die Vita weiter mit Games zu versorgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gibt es also nur noch Indies und Third-Party-Entwicklungen für die PS Vita? Anscheinend vor allem diese. Polygon fragte konkret nach, ob Sony selbst in Zukunft weniger PS Vita-Games entwickeln will, und Yoshidas Antwort war: &#8222;Ich würde sagen: ja, das ist korrekt.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Andrew House sprach schon vor einigen Tagen mit Gamasutra über die PS Vita. Er bließ ins gleiche Horn, wenn gleich er nicht sagte, was die PS Vita nicht für Sony ist, sondern was sie für Sony ist. &#8222;Wir haben eine ganzeinheitliche Sicht auf unsere Plattformen&#8220;, so House.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Mit Remote Play ist die PS Vita nun eine wichtige Ergänzung oder Erweiterung für die Hauptplattform zur Nutzung in anderen Räumen geworden oder wenn einfach jemand anderes den TV-Bildschirm nutzen will&#8220;, erklärt er weiter. &#8222;Sie ist außerdem sehr zugänglich und für Indie-Entwickler geworden.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-06-19-sony-setzt-bei-ps-vita-auf-dritthersteller" target="_blank">eurogamer</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/219084/The_Vita_is_now_an_extender_as_Sony_focuses_on_its_network.php" target="_blank">gamasutra</a></p>
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		<title>Sony will PS4-Lieferprobleme bis Sommer beheben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 19:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Monate nach dem Launch war es Sony bislang nicht möglich, die große Nachfrage nach der PlayStation 4 zu stillen. Die Regale sind größtenteils leer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/sony-will-ps4-lieferprobleme-bis-sommer-beheben/">Sony will PS4-Lieferprobleme bis Sommer beheben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Monate nach dem Launch war es Sony bislang nicht möglich, die große Nachfrage nach der PlayStation 4 zu stillen. Die Regale sind größtenteils leer. Im Internet findet man immer wieder Angebote, die aber teilweise deutlich über der UVP liegen. &#8222;Wir haben Probleme, mit der Nachfrage Schritt zu halten&#8220;, gesteht Andrew House unumwunden ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Gespräch mit dem Wall Street Journal sagte House aber auch, dass er mit einer Entspannung in den nächsten Monaten rechnet. &#8222;Konservativ geschätzt werden wir in den frühen Sommermonaten näher an eine befriedigende Versorgungssituation herankommen&#8220;, sagte House.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei rechnet man bei Sony auch damit, dass die Nachfrage im Sommer schwankt. In diesen Monaten geht die Nachfrage nach Games und Hardware traditionell zurück. Doch nach dem Sommer kommt der Herbst und zum Ende des Jahres boomt das Games-Geschäft. Bis dahin muss Sony alle Versorgungslücken gestopft haben.</p>
<p>via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/sony-will-ps4-lieferprobleme-bis-sommer-beheben/345103" target="_blank">mediabiz</a></p>
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		<title>Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 16:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat sich den prominenten Cloud-Service Gaikai für stolze 380 Millionen USD eingekauft. Die Übernahme könnte der nächste Schritt weg von physischen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/">Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat sich den prominenten Cloud-Service Gaikai für stolze 380 Millionen USD eingekauft. Die Übernahme könnte der nächste Schritt weg von physischen Datenträgern sein. Ob die Technologien von Gaikai für die PlayStation 4 oder die PS Vita zum Einsatz kommen, ließ Sony allerdings noch nicht durchblicken.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer Stellungnahme zur Übernahme deutete Andrew House, President und Group CEO von Sony Computer Entertainment Inc, ähnliches aber bereits an: &#8222;<em>Indem wir Gaikais Ressourcen mit ihrer technologischen Stärke und talentiertem Ingenieurswesen mit SCEs extensiver Spieleplattform-Kenntnis und Erfahrung kombinieren, wird SCE den Nutzern ein unvergleichliches Cloud-Unterhaltungserlebnis bieten. SCE wird einen Weltklasse-Cloudgamingservice liefern, der es Nutzern unverzüglich erlaubt, eine breite Palette an Inhalt von spannenden Core-Games bis hin zu Casual-Inhalten jederzeit auf einer Vielzahl an Internet-Geräten zu genießen.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>SCE hat mit PlayStation eine unglaubliche Marke aufgebaut, die sich den Respekt von Abermillionen von Spielern weltweit erworben hat&#8220;, sagt David Perry, CEO von Gaikai. &#8222;Wir fühlen uns geehrt, SCE dabei zu helfen, die Stärke der interaktiven Cloud blitzschnell zu nutzen und damit weiter ihr Ecosystem zu erweitern, um Entwickler mit neuen Möglichkeiten zu stärken, die Reichweite existierender Inhalte dramatisch zu erweitern und Nutzern weltweit atemberaubende Erlebnisse zu liefern.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2012-07-02-gaikai-bernahme-will-sony-weg-von-physischer-distribution" target="_blank">gameindustry</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/">Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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