Einige JRPG-Klassiker diese Woche im PSN reduziert
Um die Kaufentscheidung bei manchen Titeln nun zu vereinfachen, veranstaltet Sony die Retro-Woche, bei welcher ihr zahlreiche Klassiker zum…
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WeiterlesenEin Tag hat nur vierundzwanzig Stunden, stellt man bei Bioware richtigerweise fest. Und noch weniger Stunden des Tages stehen für Hobbys wie…
WeiterlesenIn diesem Jahr feiert Digimon Adventure, die erste Animationsserie zu Digimon, ihr 15-jähriges Jubiläum. Um gemeinsam mit den Fans dieses…
WeiterlesenIn den letzten Wochen sprießten die Gerüchte zu einem The Last of Us 2 wieder wie Pilze aus dem Boden. Creative Director Neil Druckmann…
Weiterlesen„Man kann sicher sagen, dass Hitman das größte Projekt ist, das wir hier bei IO Interactive jemals angegangen sind. Nicht nur in Sachen Umfang…
WeiterlesenSeit der Ankündigung auf der Los Angeles Anime Expo im Jahr 2012 und der noch nicht allzu fern liegenden Veröffentlichung in Japan im März…
WeiterlesenBranchenverband BIU hat die Games-Zahlen für das erste Halbjahr 2015 veröffentlicht. Die Games-Branche blickt auf einer erfolgreiches Halbjahr…
WeiterlesenIm Rahmen eines Panels am Rande der Tokyo Game Show stellte Konami erste DLCs zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vor. So stellte man…
WeiterlesenAls Playdek im Januar 2014 ein gewisses Spiel namens Unsung Story vorstellte, waren viele Fans hin und weg. Grund: es sollte ein spiritueller…
WeiterlesenEinige Tage lang galt „Bomb Voyage“ (Level-ID: 2A8F-0000-0049-9485) als schwerstes Level in Super Mario Maker. 97.000 Versuche verzeichnete…
Weiterlesen2017 wird The Last Ninja 30 Jahre alt. Im August gab Entwickler System 3 bekannt, dass man über ein HD-Remake des C64-Klassikers nachdenken…
WeiterlesenDie Unreal-Engine hält regelmäßig für Experimente hin. Vor einigen Monaten bastelte ein Hobby-Entwickler eine alternative, zumindest…
WeiterlesenSony-Worldwide-Chef Shuhei Yoshida glaubt an PlayStation VR. Das Virtual-Reality-Gerät soll Entwickler helfen, aus bloßen Ideen beeindruckende…
WeiterlesenDie aktuelle Ausgabe der Famitsu hat ein neues Interview mit Director Hajime Tabata zu Final Fantasy XV. Während das Magazin erst noch diese…
WeiterlesenAußerdem: Ein Level-System wird es nicht geben, stattdessen sollen Spieler durch Erfahrung und Trial-and-Error-Methoden besser werden…
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