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Die Woche startet mit einigen neuen Bildern und Informationen zu Soul Hackers 2

Atlus startet die neue Woche mit einigen neuen Bildern zum erst kürzlich enthüllten Soul Hackers 2. Diese sind exklusiv bei Game Informer aufgetaucht, ihr findet weiter unten eine Auswahl davon. Wir sehen einige der wichtigen Charaktere sowie Artworks von Dämonen.

Geschichte und Charaktere

Soul Hackers 2 ist in der Mitte des 21. Jahrhunderts angesiedelt, wo Aion über die Welt wacht. Dabei handelt es sich um ein hochentwickeltes Wesen aus Daten. Da ein großes Unheil droht, sendet Aion zwei physische Abbilder von sich auf die Welt: Protagonistin Ringo sowie Figue.

Eldenring Rectangle

Um die Welt zu retten, sollen die beiden zwei Individuen beschützen, welche für dieses Unterfangen unerlässlich sind. Leider sind diese wichtigen Ziele bereits tot. Zum Glück beherrscht Ringo den sogenannten Soul Hack, mit welchem sie Tote wieder zum Leben erwecken kann.

Eine der beiden wichtigen Persönlichkeiten ist Arrow, ein Devil Summoner. Er wird somit zurück ins Leben geholt. Auf ähnliche Art und Weise baut ihr euch so ein Team von Devil Summoners auf, dazu gehören auch Milady und Saizo.

In einem Krieg zwischen Dämonenbeschwörern liegt es in den Händen von Ringo und ihrem Team, das Schicksal zu entschlüsseln und die Welt vor der Apokalypse zu retten. In dieser brandneuen Story entscheiden die Hacking-Skills, ob die Zerstörung der Welt verhindert werden kann.

Das „Devil Summoners“ streicht man aus dem Titel des Spiels. Die Veröffentlichung erfolgt am 26. August 2022 für PlayStation, Xbox und PC-Steam weltweit. Nintendo Switch geht leer aus.

Eiji Ishida und Mitsuru Hirata zeichnen als Producer und Director von Soul Hackers 2 verantwortlich, die Musik stammt von MONACA, die Charakterdesigns von Shirow Miwa und Shinjiro Takata betreut das Projekt als Production Manager.

Angekündigt sind zudem japanische und englische Sprachausgabe sowie englische, französische, italienische, deutsche und spanische Texte. Eine umfassende Lokalisierung also.

Der erste Teil Devil Summoners: Soul Hackers erschien ursprünglich für Nintendo 3DS erstmals im Westen. Die Handelsversion ist denkbar schlecht verfügbar, bei Ebay erzielt sie Preise von deutlich über 50 Euro. Im Nintendo eShop kostet das Spiel derzeit 9,99 Euro. Ihr wisst, der eShop macht im März 2023 dicht.

Eine Auswahl der neuen Bilder

via Game Informer, Bildmaterial: Soul Hackers 2, Atlus

8 Kommentare

  1. Ich muss sagen das ich sehr interessiert an diesen Spiel bin. Vor allem da es ja laut einigen ziemlich von den alten Atlus Spielen wie z.B. SMT abweicht. Somit besteht nämlich die Hoffnung eine ordentliche Story und Hauptcharakter zu bekommen. Mal schauen wie das weitere Material ist was noch im laufe der Zeit gezeigt wird. Sollte es weiterhin so interessant bleiben werde ich über ein Day One kauf nachdenken (vor allem da es ja im August ist, da ist ja eh nicht viel los).

  2. Ich frage mich ja, wo der Unterschied zu SMT und Persona sein soll? Irgendwas dazwischen? Man hat ne Gruppe von Leuten (Persona), kann Dämonen im Kampf rufen (SMT/Persona) und öh, ja... was is nun Soul Hackers davon? Das namensgebende Soul Hacking, von dem noch nichts gezeigt wurde? Also ja, ich bleibe da noch gespannt, aber überzeugt bin ich nicht ganz

  3. Ich frage mich ja, wo der Unterschied zu SMT und Persona sein soll? Irgendwas dazwischen? Man hat ne Gruppe von Leuten (Persona), kann Dämonen im Kampf rufen (SMT/Persona) und öh, ja... was is nun Soul Hackers davon? Das namensgebende Soul Hacking, von dem noch nichts gezeigt wurde? Also ja, ich bleibe da noch gespannt, aber überzeugt bin ich nicht ganz

    Na ja, es schließt ja an "Shin Megami Tensei: Soul Hackers" an, insofern würde ich das Spiel nun eher in der Shin Megami Tensei-Tradition sehen - allerdings verwischen die Grenzen zwischen SMT und Persona ja bereits seit einer Weile, insofern wird das sicherlich auch hier der Fall sein. Der Begriff 'Soul Hacking' hatte im Erstling auf jeden Fall eine konkrete Bedeutung, aber da ich nur mal vor Jahren für 2 Stunden in das Spiel reingeschaut habe, könnte ich es jetzt auch nicht mehr auf Begriffe bringen - jedenfalls war der Titel damals nicht beliebig.

  4. Ich finde es witzig, wie das Spiel auf Social Media (vorrangig YouTube) auseinandergenommen wird. Wahrscheinlich handelt es sich um "butthurt" Nintendo-Fanboys, da das Game nicht auf der Switch erscheinen wird.


    Du hast durch deinen Console War, den du hier mit dir selbst ausfechtest, wirklich eine sehr verschrobene Wahrnehmung. Es gibt sicher vereinzelt auch solche "Butthurt-Fans" wie immer, wenn es um Ports geht, aber die Kritik, die es derzeit gibt kommt doch hauptsächlich von Leuten, die das Original vom Saturn kennen oder es auf dem 3DS nachgeholt haben und sich nun wundern, wie sehr sich das Spiel von seinen Wurzeln entfernt hat.

    Es ist so, wie @Mirage das schon geschrieben hat. Persona war damals ein Spin-Off von Shin Megami Tensei welches aber nur im Westen unter dem Shin Megami Tensei Banner lief. Ne menge Elemente, die man in SMT fand, fand man dann auch in den ersten beiden Persona Ablegern. Durch diesen massiven Erfolg den man allerspätestens seit Persona 4/5 hat, ist es aber mittlerweile genau umgekehrt: Shin Megami Tensei Ableger sehen mittlerweile ähnlich wie Persona aus und spielen sich auch so ähnlich. Man setzt auch hier wieder auf einen eher bunten Look und von diesem düsteren Cyberpunk Settings des Erstlings ist hier nicht mehr so viel übrig geblieben.


    Eiji Ishida und Mitsuru Hirata zeichnen als Producer und Director von Soul Hackers 2 verantwortlich, die Musik stammt von MONACA, die Charakterdesigns von Shirow Miwa und Shinjiro Takata betreut das Projekt als Production Manager.


    Monaca ist ja glaube ich das Studio welches Keiichi Okabe gegründet hat. Zumindest in Sachen Musik sollte es sich auch deutlich von Persona abheben, um wirklich auch einen eigenständigen Charakter zu bekommen.

    Ich werde das Spiel im Auge behalten. Vielleicht kommt ja noch ne Demo.

  5. Es geht mir nicht um einen "Console-War", sondern um das Geschrei der (Nintendo-)Fanboys in Social Media. Wenn es gerade einmal kein "Port Begging" für "Persona 5" ist, wird alles schlecht geredet, was nicht für die Switch umgesetzt werden soll. Natürlich haben auch auf Sony-Seite welche gejammert, dass "SMTV" nicht für PlayStation herauskam. Meines Empfindens nach, ist die Nintendo-Community allerdings immer die, die am Lautesten schreit. Ob ich deswegen die Switch nicht leiden kann? Manchmal. Als hätten mir mehrere Leute in die Suppe gespuckt. Ich besitze jedoch, in der Regel, jede Generation jede Konsole für verschiedene Titel und Zwecke; und mag bzw. kritisiere jedes Gerät gleich viel. In Sachen "Fanboytum" empfinde ich die "Nintendoianer" nun mal am Nervigsten.

    Die Vorgänger des im hiesigen Thema angesprochenen Titels habe ich auch nicht gespielt. Mir ist lediglich die optische Ähnlichkeit zu "Persona 5" aufgefallen. Welche Konsolenversion ich wählen werde, hängt von der Verfügbarkeit der PS5 ab. Sollte es so bleiben, dass der Erhalt dieser Konsole einem Lotto-Sechser gleicht, gibt's die digitale Version für die Series S.

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