Ein durchschnittlicher Soundtrack macht durchschnittliche Spiele nicht schlechter, aber ein guter Soundtrack macht gute Spiele noch besser. Der atmosphärisch dichte Soundtrack von Bloodborne gehört sicherlich dazu. Er ist eine Zusammenarbeit zwischen Sonys Japan Studio, FromSoftware und SCEAs Product Development Services Group (PDSG). Aufgenommen wurde die Musik in den AIR Studios in London.
Im PlayStation Blog sprachen Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura und Nobuyoshi Suzuki vom Soundteam bei From Software, Komponisten Ryan Amon und Peter Scaturro von der PDSG in einem Interview über ihre Arbeit am Soundtrack von Bloodborne. So verrät Ryan Amon, dass die Grafikfarben in Bloodborne Einfluss auf die Klangfarben seiner Musik haben und das der Soundtrack ein Tribut zum kürzlich verstorbenen Komponisten Wojciech Kilar sei.
Wenn ihr euch dafür interessiert, wie Videospielklänge entstehen, werdet ihr ihr schlauer.