In vielen Spielen, heute rarer als noch vor Jahren, gehörte es bei einigen Titeln zum Programm, durch eine Begegnung mit zu jenem Zeitpunkt zu starken Feinden oder fehlenden Erklärungen das Zeitliche zu segnen. Im Rollenspiel Golden Sun hat man grundsätzlich nicht die Möglichkeit, jemals einen Game-Over-Bildschirm zu sehen – bis auf eine Ausnahme.
Spielt man sich durch den groß angelegten Prolog, wird man gebeten, eine große Reise anzutreten. Da der Titel mit einem stillen Protagonisten und Antwortmöglichkeiten bei Dialogen ausgezeichnet ist, besitzt man tatsächlich auch die Möglichkeit, die Reise abzulehnen. Wenn ihr dies wiederholt macht und das Gebäude verlasst, seht ihr selbstbestimmt das einzige Mal den Game-Over-Bildschirm im Spiel.
