Die Gaming-Abteilung von Microsoft kündigte kürzlich Muse an – ein generatives KI-Modell, das angeblich „Spielgrafiken, Controller-Aktionen oder beides“ generieren kann. Die Hauptdemonstration von Muse durch das Unternehmen zeigte, wie es Videospielgrafiken mithilfe von Trainingsdaten aus Ninja Theorys Spiel Bleeding Edge aus dem Jahr 2020 generieren kann. Es wurde jedoch auch erörtert, wie Muse dazu beitragen könnte, klassische Spiele in Zukunft zu bewahren.
„Heute sind zahllose klassische Spiele, die an veraltete Hardware gebunden sind, für die meisten Leute nicht mehr spielbar“, so Fatima Kardar, Corporate VP für Gaming-KI. „Dank dieses Durchbruchs erkunden wir das Potenzial von Muse, ältere Backkatalog-Spiele aus unseren Studios zu übernehmen und sie für jedes Gerät zu optimieren.“
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Und weiter: „Wir glauben, dass dies die Art und Weise, wie wir klassische Spiele in Zukunft bewahren und erleben, radikal verändern und sie mehr Spielern zugänglich machen könnte. Sich vorzustellen, dass beliebte Spiele, die im Laufe der Zeit und durch den Hardware-Fortschritt verloren gegangen sind, eines Tages mit der Xbox auf jedem Bildschirm gespielt werden könnten, ist für uns eine aufregende Aussicht.“
In einem Video, das parallel zu den Neuigkeiten veröffentlicht wurde, äußerte sich auch Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer optimistisch, was den zukünftigen Nutzen von Muse für die Spielerhaltung angeht.
„Man kann sich eine Welt vorstellen, in der ein Modell aus Spieldaten und Videos Spiele lernen und sie auf jede beliebige Plattform portierbar machen kann. Das finde ich wirklich aufregend“, so Spencer. „Wir haben über die Spielerhaltung als Aktivität für uns gesprochen, und diese Modelle und ihre Fähigkeit, vollständig zu lernen, wie ein Spiel funktioniert, ohne dass die Original-Engine auf der Original-Hardware laufen muss, eröffnen meiner Meinung nach eine Menge Möglichkeiten.“
via VGC, Bildmaterial: Microsoft
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