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Silent Hill 2: Bloober Team will mit dem Remake an die Spitze des Horror-Pantheons

Dank des Remakes von Silent Hill 2 schielt aktuell die gesamte Horrorspielwelt auf das polnische Studio Bloober Team. Sicher einer schwere Bürde, gilt das Original doch für viele als eines der besten Spiele aller Zeiten. Kacper Michalski, Head of Production bei Bloober Team äußerte sich nun gegenüber Gamesradar zu den großen Erwartungen.

An die Spitze des Horror-Pantheons

„Die Beherrschung der Kunst des Horrors ist der Weg, den wir verfolgen und an dem wir immer festhalten wollen“, sagt er. „Unser Studio ist in den letzten Jahren erheblich gewachsen und jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir uns reif fühlen, um selbst die größten Projekte zu bewältigen.“

Elden Ring Rectangle

Und weiter: „Konami hat uns große Ehre erwiesen, indem es uns das Privileg gewährte, Silent Hill 2, eines der wichtigsten Horrorspiele aller Zeiten, neu zu gestalten. Eine solche Auszeichnung spricht für sich und beweist, dass unser Studio Horror atmet.“

Er ergänzt selbstbewusst: „Ich glaube, dank unserer bevorstehenden großen Projekte werden wir unser Ziel erreichen und in den kommenden Jahren an die Spitze des Pantheons der Horror-Schöpfer gelangen, während wir gleichzeitig unsere Werte bewahren.“

„Der Stand der Technik im Gaming schreitet weiterhin erstaunlich schnell voran“, sagt Michalski. „Es ist erstaunlich, wie Entwickler ihre Kreativität einsetzen und modernste Technologien bis an die Grenzen ausreizen, um die Originaltitel aufzupeppen. Dies bringt jedoch neue Herausforderungen mit sich, etwa wie man ein völlig neues Spiel entwickelt und dabei das Mojo behält, die jeder am Original liebte.“

Dafür steht Bloober Team

Michalski erklärt: „Unsere Spiele konzentrieren sich mehr auf Story, Atmosphäre und Sound. Wir haben für unsere Werke den Begriff ‚Hidden Horror‘ geprägt – ein Subgenre des psychologischen Horrors, und unsere Fans haben miterlebt, dass wir uns immer stärker mit dieser Kategorie beschäftigen.“ Und weiter:. „Wir glauben fest daran, dass das Unbekannte, das Unentdeckte uns am meisten Angst macht. In unseren Titeln konzentrieren wir uns auf die Komplexität der Charaktere und darauf, eine beunruhigende Atmosphäre zu schaffen.“

Bis Silent Hill 2 das Licht der Welt erblickt, dauert es vermutlich noch etwas. Ein Veröffentlichungsdatum ist jedenfalls noch nicht bekannt. Mit Silent Hill: Ascension ging aber kürzlich ein Live-Serien-Experiment an den Start.

via Gamesradar, Bildmaterial: Silent Hill 2, Konami, Bloober Team

1 Kommentar

  1. „Die Beherrschung der Kunst des Horrors ist der Weg, den wir verfolgen und an dem wir immer festhalten wollen“, sagt er. „Unser Studio ist in den letzten Jahren erheblich gewachsen und jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir uns reif fühlen, um selbst die größten Projekte zu bewältigen.“


    Irgendein weiser Mensch sagte doch mal "Laber nicht, mach". Diese seltsame Wasserstandsmeldung kam nun auch aus dem Nichts. Leider nicht mehr als PR-Geschwafel. Man hat das Spiel vor über einem Jahr angekündigt, seitdem gab es mehrere Selbstbeweihräucherungen von Verantwortlichen, die bei Bloober Team arbeiten. Konami schwieg relativ schnell das Spiel zu Tode. Stattdessen tauchen halt immer wieder Interview-Schnipsel von Bloober Team auf, wo man immer wieder betont, wie weit man nun ist, wie gereift man ist, wie groß das Team geworden ist. Mir kommts halt immer so vor, als habe man schon vor, endlich mal was zu zeigen. Aber irgendwas scheint da im Wege zu stehen. Falls Konami Ascension nicht die Show stehlen wollte, nun ist nach dem Komplett-Desaster die Zeit absolut reif, das Silent Hill 2 Remake zu präsentieren. Ab jetzt können nach all den Worten eben nur noch Taten folgen.


    Man liest die ganze Zeit halt, wie demütig man ist, was für eine Ehre und Privileg es sei, an dem Remake arbeiten zu dürfen. Bedenkt man, dass Bloober Team nun alles andere als eine saubere Vita hat, so könnte man sich fragen, ob diese immer angesprochene Bürde für das Studio dann am Ende nicht doch etwas zu groß ist.

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