Die in Finnland ansässigen Entwickler von Remedy Entertainment zählen nicht erst seit dem Psycho-Thriller „Control“ aus dem Jahre 2019 zur absoluten Spitze der Top-Entwickler der Gaming-Branche. Auch mit dem actionreichen Zeitreise-Blockbuster „Quantum Break“ aus dem Jahre 2016 zeigten die Entwickler deutlich, dass die goldenen Tage der Max-Payne-Ära für sie noch lange nicht gezählt sind. Speziell wenn es um qualitativ hochwertige Spiele geht, leisteten sich die Entwickler von Remedy Entertainment fast keine Ausfälle.
Neben der allseits bekannten und von vielen Fans bis heute geliebten Max-Payne-Reihe, gilt auch das düstere Action-Adventure „Alan Wake“ als Meilenstein der Gaming-Geschichte. Angelehnt an Mystery-Serien wie „Akte X“ und „Twin Peaks“ schaffte es der Titel gekonnt, die mysteriöse Geschichte rund um den langsam in den Wahnsinn abdriftenden Autor und namensgebenden Helden Alan Wake auf die heimischen Bildschirme zu zaubern. Am 5. Oktober 2021 erschien eine grafisch ordentlich aufgebohrte und an die Neuzeit angepasste Remastered-Version von Alan Wake für die gängigen Konsolen und PCs. Diese Remastered-Version enthält auch die beiden DLCs „The Signal“ und „The Writer“.
Habe das Remaster zum ersten Teil immer noch ungespielt hier liegen, leider auch Control (spielen ja im gleichen Universum und es gibt in Alan Wake 2 Verweise darauf), aber will beide noch spielen und denke werde mir dann auch den 2. Teil ansehen. Alles was ich Lets Plays dazu gesehen habe, sah fantastisch aus...nur die Munition Knappheit und Richtung Survival wird mir wie immer mehr Panik machen, als jede Jump Scares! 😆
Und nehme aus dem Test mit, mit englischer Synchro zu spielen, hatte ich auch schon vorher für mich entschieden.
Die englische Syncro ist genial und super sympathisch. Zumindest auf der PS5 habe ich mit dieser keine Soundaussetzter oder einen Wechsel in andere Sprachen gehabt.
Ich bin gerade bei ca. 36 Stunden (ja, ich weiß...) und stehe wohl kurz vorm Ende. Was mir an Bugs auffiel: in den letzteren Abschnitten bricht die Framerate im Performance Modus ab und zu sichtlich ein. Zudem konnte ich auf einmal auf zwei Items, welche im Inventar unten rechts einsortiert waren, nicht mehr zugreifen. Man kann Items im Inventar herumschieben, also war das nicht sonderlich schlimm. Aber es war trotzdem ein recht seltsamer Bug.
Abgesehen dieser Bugs muss ich jedoch sagen, dass AW2 das beste Horror-Spiel in diesem Jahr, wenn nicht gar vielleicht sogar der letzten 10 Jahre ist. Was man hier an Ideenvielfalt, Abwechslung, krankem Mist und Atmosphäre verbrät, geht schon auf keine Kuhhaut mehr. Wenn man sich dann ankuckt, was parallel im Silent Hill l Lager läuft, dann kann sich Konami gerne peinlich berührt im Boden vergraben.
Man merkt bei AW2 bei jeder Spielminute, dass die Entwickler einfach genau das Spiel gemacht haben, worauf sie Bock hatten, dabei sämtliches Herzblut reingesteckt und so nebenbei auf sämtliche Konventionen und Vorgaben gepfiffen haben. Wenn ich daran denke, dass der der Publisher den "Herald of Darkness" Part (wers weiß, der weiß) streichen wollte... den besten Part in einem Videospiel seit langem, von welchem man noch jahrelang reden wird...
Genau deswegen stimme ich mit dem Kritikpunkt der Spielzeitstreckung nicht ganz überein. Zum einen sind die "Lichtspielchen" nicht wirklich ausufernd, mit ein bisschen Trial und Error kommt man ziemlich leicht weiter. Richtige Roadblocks sind das nicht, eher kleine Kopfnüsse. Und vom "Parallelwelten-Feature" konnte ich gar nicht genug bekommen... bei jedem Szenario und jeder Option dachte ich mir... was für ein kranker Mist erwartet mich denn jetzt schon wieder?
Was noch gar nicht erwähnt wurde: fernab der Hauptstory gibt es einige "Nebenquests", welche mit interessanten Rätseln auftrumpfen. So kommt man unter anderem auch an begehrte Ressourcen. Und diese Rätsel machen Spaß, haben es teils in sich und sind eigentlich genau das, was in ein Survival Horror Spiel gehört.
Ich will eigentlich gar nicht weiterspielen, weil mit meiner nächsten Session das Spiel wohl vorbei sein wird. Der Season Pass ist gekauft, weitere DLCs hole ich mir blind Day One. Dabei bin ich gar kein Remedy Fan, ich kannte vorher nur AW1, über welches ich aber abseits der Story nichts gutes sagen kann.
Aber nun... ich werde mir wohl Control holen, und doch noch in American Nightmare und Quantum Break reinschauen.
Ich bereue jedenfalls keinen Cent der 60 Euro, die ich für eine digitale Version ausgegeben habe.
Holt es euch. Und ein T-Shirt.
Danke für den Test. Ich freue mich auch schon das Spiel zu spielen. Dafür habe ich gerade das remastered des 1. Teil beendet und fange gerade die dlcs an. Danach noch American Nightmare und dann kann ich mit den 2. Teil anfangen (Von den Control dlc schaue ich mir was auf youtube an, kein Lust jetzt nochmal Control zu spielen).
Ich will eigentlich gar nicht weiterspielen, weil mit meiner nächsten Session das Spiel wohl vorbei sein wird.
Das Gefühl kenne ich zu gut und habe ich auch immer bei Spiele die ich wirklich lieben gelernt habe .
Ich hatte auch überhaupt keine Soundaussetzer oder Tonausfall, nur das manchmal auf einmal Englisch statt Deutsch gesprochen wurde.
Die Deutsche Synchro fand ich jetzt eigentlich auch nicht wirklich schlimm und zu den meisten Charakteren passend.
Wusste gar nicht das man Herald of Darkness entfernen wollte, zum Glück ist das nicht passiert weil das war mit dem Altenheim mein liebste Stelle im Spiel.
Mir haben eigentlich nur die Alan Passagen nicht so wirklich gefallen bis auf das Musical und da fand ich die Saga Parts besser und nicht so langweilig.
Gefiel mir auf jedenfall etwas besser als der 1. Teil.
Wusste gar nicht das man Herald of Darkness entfernen wollte, zum Glück ist das nicht passiert weil das war mit dem Altenheim mein liebste Stelle im Spiel.
Der Publisher wollte den Part nicht drin haben. Sam Lake, der Creative Director, hat jedoch darauf bestanden. Hat er vor kurzem in einem Interview mal erwähnt.
Und ja, beste Stelle im Spiel. Danach "Dark Ocean Summoning" und wie du bereits sagtest, das Altenheim
Generell hatte ich anfangs lieber mit Saga gespielt, da ich mich mit ihrem Hintergrund recht gut identifizieren kann, ich schrullige FBI Agenten mag und dort allgemein die Gameplay Passagen besser und eher Richtung Survival Horror waren. Aber auch die Alan Wake Passagen haben mir fortlaufend immer mehr gefallen, vor allem das Hotel. Das war eigentlich, gameplaytechnisch, fast klassisches Resident Evil, gepaart mit einem schrulligen Lynch Plot.
Zudem bin ich der Ansicht: Mit diesem Spiel will sich Sam Lake als David Lynch der Videospiele positionieren. Ich meine, kuckt euch den Kerl an, wie er im Spiel immer schaut Kann sein, dass dies Remedy Fans früher bereits aufgefallen ist, aber ich kenn mich mit Remedy fast gar nicht aus. Was ich nun ändern muss.
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Habe das Remaster zum ersten Teil immer noch ungespielt hier liegen, leider auch Control (spielen ja im gleichen Universum und es gibt in Alan Wake 2 Verweise darauf), aber will beide noch spielen und denke werde mir dann auch den 2. Teil ansehen. Alles was ich Lets Plays dazu gesehen habe, sah fantastisch aus...nur die Munition Knappheit und Richtung Survival wird mir wie immer mehr Panik machen, als jede Jump Scares! 😆
Und nehme aus dem Test mit, mit englischer Synchro zu spielen, hatte ich auch schon vorher für mich entschieden.
Die englische Syncro ist genial und super sympathisch. Zumindest auf der PS5 habe ich mit dieser keine Soundaussetzter oder einen Wechsel in andere Sprachen gehabt.
Ich bin gerade bei ca. 36 Stunden (ja, ich weiß...) und stehe wohl kurz vorm Ende. Was mir an Bugs auffiel: in den letzteren Abschnitten bricht die Framerate im Performance Modus ab und zu sichtlich ein. Zudem konnte ich auf einmal auf zwei Items, welche im Inventar unten rechts einsortiert waren, nicht mehr zugreifen. Man kann Items im Inventar herumschieben, also war das nicht sonderlich schlimm. Aber es war trotzdem ein recht seltsamer Bug.
Abgesehen dieser Bugs muss ich jedoch sagen, dass AW2 das beste Horror-Spiel in diesem Jahr, wenn nicht gar vielleicht sogar der letzten 10 Jahre ist. Was man hier an Ideenvielfalt, Abwechslung, krankem Mist und Atmosphäre verbrät, geht schon auf keine Kuhhaut mehr. Wenn man sich dann ankuckt, was parallel im Silent Hill l Lager läuft, dann kann sich Konami gerne peinlich berührt im Boden vergraben.
Man merkt bei AW2 bei jeder Spielminute, dass die Entwickler einfach genau das Spiel gemacht haben, worauf sie Bock hatten, dabei sämtliches Herzblut reingesteckt und so nebenbei auf sämtliche Konventionen und Vorgaben gepfiffen haben. Wenn ich daran denke, dass der der Publisher den "Herald of Darkness" Part (wers weiß, der weiß) streichen wollte... den besten Part in einem Videospiel seit langem, von welchem man noch jahrelang reden wird...
Genau deswegen stimme ich mit dem Kritikpunkt der Spielzeitstreckung nicht ganz überein. Zum einen sind die "Lichtspielchen" nicht wirklich ausufernd, mit ein bisschen Trial und Error kommt man ziemlich leicht weiter. Richtige Roadblocks sind das nicht, eher kleine Kopfnüsse. Und vom "Parallelwelten-Feature" konnte ich gar nicht genug bekommen... bei jedem Szenario und jeder Option dachte ich mir... was für ein kranker Mist erwartet mich denn jetzt schon wieder?
Was noch gar nicht erwähnt wurde: fernab der Hauptstory gibt es einige "Nebenquests", welche mit interessanten Rätseln auftrumpfen. So kommt man unter anderem auch an begehrte Ressourcen. Und diese Rätsel machen Spaß, haben es teils in sich und sind eigentlich genau das, was in ein Survival Horror Spiel gehört.
Ich will eigentlich gar nicht weiterspielen, weil mit meiner nächsten Session das Spiel wohl vorbei sein wird. Der Season Pass ist gekauft, weitere DLCs hole ich mir blind Day One. Dabei bin ich gar kein Remedy Fan, ich kannte vorher nur AW1, über welches ich aber abseits der Story nichts gutes sagen kann.
Aber nun... ich werde mir wohl Control holen, und doch noch in American Nightmare und Quantum Break reinschauen.
Ich bereue jedenfalls keinen Cent der 60 Euro, die ich für eine digitale Version ausgegeben habe.
Holt es euch. Und ein T-Shirt.
Danke für den Test. Ich freue mich auch schon das Spiel zu spielen. Dafür habe ich gerade das remastered des 1. Teil beendet und fange gerade die dlcs an. Danach noch American Nightmare und dann kann ich mit den 2. Teil anfangen (Von den Control dlc schaue ich mir was auf youtube an, kein Lust jetzt nochmal Control zu spielen).
Das Gefühl kenne ich zu gut und habe ich auch immer bei Spiele die ich wirklich lieben gelernt habe
.
Ich hatte auch überhaupt keine Soundaussetzer oder Tonausfall, nur das manchmal auf einmal Englisch statt Deutsch gesprochen wurde.
Die Deutsche Synchro fand ich jetzt eigentlich auch nicht wirklich schlimm und zu den meisten Charakteren passend.
Wusste gar nicht das man Herald of Darkness entfernen wollte, zum Glück ist das nicht passiert weil das war mit dem Altenheim mein liebste Stelle im Spiel.
Mir haben eigentlich nur die Alan Passagen nicht so wirklich gefallen bis auf das Musical und da fand ich die Saga Parts besser und nicht so langweilig.
Gefiel mir auf jedenfall etwas besser als der 1. Teil.
Der Publisher wollte den Part nicht drin haben. Sam Lake, der Creative Director, hat jedoch darauf bestanden. Hat er vor kurzem in einem Interview mal erwähnt.
Und ja, beste Stelle im Spiel. Danach "Dark Ocean Summoning" und wie du bereits sagtest, das Altenheim
Generell hatte ich anfangs lieber mit Saga gespielt, da ich mich mit ihrem Hintergrund recht gut identifizieren kann, ich schrullige FBI Agenten mag und dort allgemein die Gameplay Passagen besser und eher Richtung Survival Horror waren.
Aber auch die Alan Wake Passagen haben mir fortlaufend immer mehr gefallen, vor allem das Hotel. Das war eigentlich, gameplaytechnisch, fast klassisches Resident Evil, gepaart mit einem schrulligen Lynch Plot.
Zudem bin ich der Ansicht: Mit diesem Spiel will sich Sam Lake als David Lynch der Videospiele positionieren. Ich meine, kuckt euch den Kerl an, wie er im Spiel immer schaut
Kann sein, dass dies Remedy Fans früher bereits aufgefallen ist, aber ich kenn mich mit Remedy fast gar nicht aus. Was ich nun ändern muss.