Innerhalb weniger Tage ist Splitgate vom Geheimtipp zum Massenphänomen geworden, die Spielerzahlen sind exponentiell gestiegen. Seit den ersten Beta-Tagen berichten die Medien von Splitgate als „Halo meets Portal“-Arena-Shooter und die Fans sind hin und weg.
Eigentlich gibt es Splitgate schon seit Mai 2019 auf PCs. Nun sollte der Free-to-play-Arena-Shooter auch für Konsolen erscheinen. Seit Beginn der Cross-Play-Beta auf PlayStation, Xbox und PCs geht es nun drunter und drüber, zuletzt gab es eine halbe Million Downloads und laut Entwickler 1047 Games etwa 70.000 gleichzeitige SpielerInnen.
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Und nochmal eigentlich: Heute sollte Splitgate für PlayStation und Xbox an den Start gehen. Das explosive Wachstum von etwa 400 auf 70.000 gleichzeitige SpielerInnen war dann aber zu viel.
Das bestehende Framework und die Server-Infrastruktur des Spiels seien täglich stark beansprucht. „Vier Technik-Experten waren dennoch in der Lage, das Spiel innerhalb weniger Tage zu skalieren“, heißt es vom 30-köpfigen Entwickler 1047 Games.
Trotzdem muss und will man Hand anlegen. Das soll mit einer neuen Finanzierungsrunde über 10 Millionen US-Dollar gelingen. Die laufende Beta-Phase wird verlängert und man arbeitet an mehr Kapazitäten. Morgen sollen die Server wieder online sein. Der finale Start ist nun für den 2. August geplant.
CEO und Mitbegründer Ian Proulx sagt:
Unser Team ist von dem unglaublichen Zuspruch absolut überwältigt, den die Splitgate-Community uns entgegenbringt. Mit dem steilen und plötzlichen Anstieg an Spielerinnen und Spielern, die auf die Server zugreifen, müssen wir eine Vielzahl von technischen Herausforderungen bewältigen, die mit diesem wahnsinnigen Wachstum einhergehen. Wir haben hart daran gearbeitet, ein qualitativ hochwertiges Spiel anzubieten und unsere größte Herausforderung besteht nun darin, genug Kapazitäten zu haben, um die gesamte Community zu versorgen.
Bildmaterial: Splitgate, 1047 Games
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