Leider wurde Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PS3) kürzlich um eine Woche auf den 1. Februar 2013 verschoben. Das bedeutet, ihr dürft euch eine Woche länger auf das RPG von Level-5 und Studio Ghibli freuen. Und die Enwickler haben ein wenig mehr Zeit, Interviews zu geben. Level-5 CEO Akihiro Hino tat dies nun gegenüber IGN. Was er über Ni No Kuni sagt, wird viele von euch freuen. Man habe sich weniger am westlichen Markt orientiert und stattdessen mehr auf klassische JRPG-Features gesetzt.
“Japanische RPGs neigen dazu Spieler anzusprechen, die wenig Übung in Action-Spielen haben und lieber ein Kommando-System bevorzugen, das ihnen die Zeit zur Strategie erlaubt und auch solche, die Geschichten lieben die ähnlich wie in Büchern erzählt wird. Daher wirken solche JRPGs für Fans von westlichen RPGs etwas veraltet. In Ni no Kuni nutzen wir top aktuelle Technologie, die uns hilft ein Spiel zu erschaffen, das sich nicht einfach um Realismus bemüht, aber das die wunderbare Erfahrung liefert, innerhalb eines animierten Films zu spielen,” so Akihiro Hino.
Hino spricht gar von einer Restaurierung von RPGs alter Tage: “Wir haben Elemente eingebaut, die den wahren Charme von RPGs in Überfülle wiederherstellen: Die Aufregung in einen neues Areal der Karte vorzudringen, das Gefühl des Erfolgs einen schweren Kampf oder eine Mission überstanden zu haben, die Freude der Erkundung oder Entdeckung von neuen Gegenständen, die gemischten Gefühle des Treffens und Verabschiedens einer großen Reihe von Charakteren und so weiter. Daher könnte man es vielleicht als eine Restaurierung oder Reformation der RPGs der guten alten Tage auffassen.“
Ni No Kuni erscheint hierzulande als Standalone-Version und in der Wizard’s Edition. Die Wizard’s Edition enthält für 89,99 Euro nebem dem Spiel auch eine über 300 Seiten dicke Kopie des Zauberbuchs “Der Magische Begleiter” in englischer Sprache. Der Magische Begleiter ist mit farbigen Illustrationen versehen und bietet eine Übersicht über alle Kreaturen im Spiel sowie ausführliche Beschreibungen zu Gegenständen, Zaubersprüchen und der Geschichte der anderen Welt.






Eine Tugend die sich Square Enix mal wieder hinter die Ohren schreiben sollte denn genau solche Spiele wollen die Fans im Westen. Westliche Rollenspiele wie Skyrim oder Dragons Dogma sind auch sehr gut aber das bedeutet nicht dass alle Games so werden sollten. Die Japaner bekommen in solchen Spielen immer noch die besseren Storys hin.
sehr gute einstellung!
Dragon’s Dogma ist ein westliches Rollenspiel und Capcom ein westlicher Publisher/Entwickler, interessant…^^
Dann muss die Aussage von Akihiro Hino nur noch stimmen und das glaube ich erst, wenn ich es mal selbst gespielt habe.
@omegaschwert: Du bist ein ganz schlauer….natürlich ist Dragons Dogma von einem japanischen Entwickler aber trotzdem hat Capcom gesagt dass man sich von Spielen wie der Elder Scrolls Reihe inspirieren lassen hat.
Ich kann bis heute mit Westlichen RPGs, die viel Questen beinhalten einfach nichts anfangen. Ich habe es wirklich Probiert mit Dragons Dogma, aber diese Burg, Wald, westliche EInheitsmonster sind einfach nicht mein Ding, da kann ich auch HDR schauen^^. Für mich ist das besondere an “J” RPGs einfach das Welten erschaffen werden, die es immer nur einmal in ihrer Art gibt. Eigene Architekturen mal mehr mal weniger Futuristisch und selbst wenn sie mehr einfach sind, sind sie in der Regel immer anders als diese Holz Hütten oder Stein Bürgchen ausem Westen. Dazu die Monster die einfach frei erfunden sind und nicht immer das selbe sind wie Orcs,Dämonen,Schlangen usw.. Dann noch diese Typische klassen wahl wie Zauberer, Krieger usw. Dazu noch wie sie erzählt werden und das bei den Quests besonders. Während man in vielen West RPGs eine Figur anklickt, den Text liest und auf Ok klickt, werden diese Aufgaben bei JRPGs meistens Lebhaft animiert und erzählt bevor man ja sagt. Das ist aber sicherlich nur meine Ansicht zu dem Thema West und J RPGs. Ich mein ich könnte mir nie vorstellen das ein West RPG sowas wie einen Balamb Garden oder Junon haben könnte^^. Das würde dann ja eher eine Blech Festung auf großen Holzrädern sein in einem West RPG (nur mal so als Beispiel^^).