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	<title>Zero Escape Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Zero Time Dilemma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alhym]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 18:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Du wachst auf und findest dich plötzlich im JPGames.de-Review von Zero Time Dilemma für Nintendo 3DS wieder. Willkommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/im-test-zero-time-dilemma/">Im Test! Zero Time Dilemma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Let us play a game. A decision game&#8230;</strong></p>
<figure id="attachment_135184" aria-describedby="caption-attachment-135184" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-135184" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1-300x169.jpg" alt="Alhym" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-PC-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-135184" class="wp-caption-text">Alhym</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Du wachst auf und findest dich plötzlich im JPGames.de-Review von Zero Time Dilemma für Nintendo 3DS wieder. Willkommen. Mein Name ist Alhym. Um dir das Spiel näher zu erklären, spielen wir es nun. Bist du bereit? Wie, du hast gar nicht eingewilligt? Das haben die neun Charaktere aus Zero Time Dilemma auch nicht; da habt ihr also schon etwas gemeinsam. Wichtig ist im Moment nur eine Frage: Triffst du gerne gewichtige Entscheidungen? Finde deine Antwort und suche die entsprechende Überschrift oder lies weiter, wo es gesagt wird:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ja! (Eric)</li>
<li>Oh, nein eher nicht! (Akane)</li>
<li>Ich weiß nicht, ich kann mich nicht entscheiden, hihi&#8230; (Akane)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eric</strong><br />
Sehr gut, dann bist du genau richtig bei Zero Time Dilemma, in dem zahlreiche schwierige Entscheidungen über Leben und Tod auf dich warten. Entscheidungen gibt es natürlich viele in Videospielen, wie zum Beispiel in Infamous, wo man gut oder böse werden kann, in Fable, wo man machen kann, was man möchte, und auch in Mass Effect, wo man sich die Lieblingsfarbe des Endes aussuchen konnte. Was war deine?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Rot! (Böse Reaper, das habt ihr nun davon! Lies einfach weiter.)</li>
<li>Blau! (Ein neues Schoßhündchen namens Reaper! Gemeinsam können wir die Galaxie beherrschen! Okay, das Zitat kommt eigentlich aus einem anderen Franchise, aber&#8230; lies einfach weiter.)</li>
<li>Grün! (Mensch x Maschine, hoho! Lies einfach weiter.)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Viele dieser Entscheidungen sind relativ harmlos und haben kaum Auswirkungen auf das Spiel an sich. Nicht so bei Zero Time Dilemma! Zero Time Dilemmas Entscheidungen beeinflussen die Story sehr <span style="color: #ff0000;"><strong>stark</strong></span>. So ist es möglich, bereits nach zehn Minuten das Spiel erfolgreich zu beenden per korrekter Entscheidung. Was hältst du von so kurzen Spielen?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fantastisch! Endlich mehr Zeit, meinen Backlog nachzuholen. (Super! Aber lies einfach weiter, denn so kurz ist es bei Weitem nicht!)</li>
<li>Schrecklich, das hole ich mir sicher nicht. (Moooooooment mal! Das Spiel ist natürlich nicht nach zehn Minuten komplett aus! Lies einfach weiter.)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Denn dadurch haben wir nur ein mögliches von mehreren guten Enden freigeschaltet. Das rechnet noch nicht die zahlreichen schlechten Enden, die als Game Over gelten, mit ein. Jede Entscheidung in Zero Time Dilemma verändert die <span style="color: #0000ff;"><strong>Story</strong></span> teilweise dramatisch. Doch man muss nicht immer wieder von vorne anfangen, da eine Übersicht Auskunft gibt über getätigte Entscheidungen und bereits erreichte Enden. In dieser Übersicht, die wie ein Baum aufgebaut ist und als unterschiedliche Zeitlinien im Spiel erklärt wird, können wir jederzeit zu einer Entscheidung zurückspringen und sie ändern und einen <span style="color: #ff0000;"><strong>an</strong></span>deren Story-Ast verfolgen. Das ganze Spiel ist auf Entscheidungen aufgebaut und auf das Ausloten von „Was wäre wenn“. Klingt das spannend bis jetzt?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Also, mit soviel Verantwortung kann und will ich nicht umgehen! (Akane)</li>
<li>Das klingt <span style="color: #ff00ff;"><strong>super</strong></span>! Aber ist das schon alles? Worum gehts überhaupt im Spiel??? (Junpei)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Junpei</strong><br />
Natürlich war das auch nicht alles. Zuerst einmal klären wir, worum es im Spiel geht. Eine Gruppe von neun Leuten wacht in einem Komplex auf und ist dort gefangen. Es sind drei Komplexe mit je drei Leute: Team C, Team D und Team Q, benannt nach den Anführern des Teams. Eine maskierte Person namens Zero macht den Personen klar, dass sie für ewig hier gefangen sind und nur mit Hilfe von sechs Passwörtern ausbrechen können. Diese werden aber nur bekanntgegeben, wenn sechs Personen von ihnen sterben. Ein Passwort pro Person.</p>
<figure id="attachment_135181" aria-describedby="caption-attachment-135181" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-blood-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-135181" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-blood-1-300x169.jpg" alt="Spielen wir ein Spiel?" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-blood-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-blood-1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-blood-1-195x110.jpg 195w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-135181" class="wp-caption-text">Spielen wir ein Spiel?</figcaption></figure>
<p>&gt;&gt;<em>Also sollte man sich einmal überlegen, die anderen zu töten, richtig? Dann können wir hier entkommen&#8230;Das Ganze <span style="color: #ff0000;"><strong>erinnert</strong></span> sehr <span style="color: #0000ff;"><strong>stark</strong></span> an den Film <span style="color: #ff0000;"><strong>Saw</strong></span>. Gefallen dir solche eher brutalere, psychologisch <span style="color: #ff0000;"><strong>mitreißend</strong></span>e Geschichten?</em></p>
<ul>
<li><em>Absolut! (Lies weiter.)</em></li>
<li><em>Absolut gar nicht!!! (Carlos)</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em>Mir auch! Ich bin Mira, übrigens, und wir scheinen beide keine Scheu vor brutalen Szenen zu haben&#8230;dann bist du ja mit Zero Time Dilemma gut bedient! <span style="color: #ff6600;"><strong>Schonungslose und brutale Szenen</strong></span> wird man oft sehen. Blutverschmierte Charaktere (so wie ich gerade, hihi) die sich gegenseitig an die Gurgel gehen in Stresssituationen, die sich gegenseitig ermorden und das Ganze immer wieder erlebt und in <span style="color: #ff0000;"><strong>unterschiedlichste</strong></span>n Varianten, da man die unterschiedlichen <span style="color: #ff0000;"><strong>Zeitlinien</strong></span> durchspielen kann. Mir war das am Anfang auch zu komplex, aber durch diese Mechanik erlebt man einmal den brutalen Tod von Person X, während sie in einer anderen Zeitlinie eigentlich noch am Leben ist&#8230; und Person Y brutal ermordet. Oder eine ganze Gruppe wird exekutiert durch Entscheidungen des Spielers, dir. Man sieht das Resultat der Entscheidungen. Der Schmerz der Hinterbliebenen oder die Leiden der Sterbenden werden deutlich, aber noch geschmackvoll, vor Augen und Ohren geführt. Aber ich lasse mal Alhym weiterreden&#8230;wir sehen uns.</em>&lt;&lt;</p>
<figure id="attachment_135182" aria-describedby="caption-attachment-135182" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemmaGlobalFlowchart.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-135182" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemmaGlobalFlowchart-300x169.png" alt="Die Qual der Wahl...welche Zeitlinie führt zum Ziel: Überleben?" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemmaGlobalFlowchart-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemmaGlobalFlowchart-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemmaGlobalFlowchart.png 835w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-135182" class="wp-caption-text">Die Qual der Wahl&#8230;welche Zeitlinie führt zum Ziel: Überleben?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Durch das Hin- und Herspringen von Zeitlinie zu Zeitlinie und den potentiellen Optionen lernt man schließlich Informationen, die in einer anderen Zeitlinie weiterhelfen und so mehr Enden freischalten und euch der Wahrheit näher bringen. Kommt ihr in einer Zeitlinie nicht weiter? Erkundet andere Zeitlinien. Rettet dort einmal nicht Person X, sondern lässt sie oder ihn sterben&#8230; und schon habt ihr eventuell einen Flashback, lernt dort eine Information, die ein Passwort in einer anderen Zeitlinie sein kann.</p>
<hr />
<p style="text-align: left;"><em>Kombiniert man diese <span style="color: #0000ff;"><strong>unterschiedliche</strong></span>n Zeitlinien jedoch mit der Tatsache, </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>dass die Charaktere regelmäßig mit Drogen schlafen gelegt werden, </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>die gleichzeitig ihr Kurzzeit-Gedächtnis löschen, </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>stößt man hin und wieder auf Wiederholungen von bereits Gesagtem. </em></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><em>Manche <span style="color: #ff6600;"><strong>Szenen wiederholen sich</strong></span> leicht, </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>da die Charaktere alle 90 Minuten vom Antagonisten Zero </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>durch Drogen zu Schlaf und Amnesie verdonnert werden. </em></p>
<hr />
<p style="text-align: right;"><em>Da die drei Teams im 90-Minuten-Takt mit Injektionen aus ihren Armbändern bewusstlos gemacht werden </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>und gleichzeitig ein Mittel verabreicht bekommen, das sie die letzten 90 Minuten vergessen lässt, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>erklären diese hin und wieder etwas erneut, aber es </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>kommen auch stückweise neue Informationen hinzu. </em></p>
<hr />
<p style="text-align: left;">Wie in den letzten drei Sätzen eben.</p>
<p style="text-align: left;">Übrigens, wann wurde unsere ursprüngliche Seite „<a class="externalURL" href="http://www.planetff12.de">www.planetff12.de</a>“ gegründet?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>MDCCLXXVI (Gab)</li>
<li>MMIII (Phi)</li>
<li>MMXXVIII (Mira)</li>
</ul>
<figure id="attachment_135185" aria-describedby="caption-attachment-135185" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-screens-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-135185" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-screens-4-300x169.jpg" alt="&quot;Tony&quot; ist nicht die Lösung." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-screens-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-screens-4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-screens-4.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-135185" class="wp-caption-text">&#8222;Tony&#8220; ist nicht die Lösung.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dieses kleine Rätsel ist ein Mini-Vorgeschmack auf die zahlreichen „Escape the Room“-Rätsel, die man in Zero Time Dilemma zu lösen hat. Man ist dabei in einem Raum eingesperrt und muss anhand der Gegenstände und Vorrichtungen, die man vorfindet, entkommen. Diese Rätsel-Einlagen kommen häufig vor und sind sehr abwechslungsreich und durchaus gut durchdacht! Öfters muss man schon Papier und Bleistift zur Hand nehmen oder nutzt die eingebaute Memo-Funktion, um sich Notizen zu machen. Die Rätsel sind nie unfair, aber auch nie wirklich offensichtlich oder einfach. Je nachdem, wo eure Stärken liegen, werden euch manche Rätsel sehr leicht von der Hand gehen, während ihr euch bei anderen in eine Idee verbeißt, die nicht richtig ist. Es ist ein sehr befriedigendes Gefühl, einen Raum selbstständig zu lösen, ohne Hilfe von außen, und das solltet ihr euch auf keinen Fall nehmen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei den Rätseln helfen euch eure Mitstreiter in begrenztem Maße, die bei vielen Gegenständen ihren Senf dazu abgeben und so zu unterhalten wissen. Sie merken sich Hinweise und geben euch Tipps, beziehungsweise denken mit euch mit, wie man die Rätsel lösen könnte. Dennoch liegt die Hauptlast der Arbeit auf euren Schultern. Schließlich werden die Rätsel von einem Entscheidungs-Spiel abgeschlossen, bei dem es meistens um Leben und Tod geht, und das zu den vielen Zeitlinien führt. Drückt ihr den Knopf? Tötet ihr diese Person, um die andere zu retten? Glaubt ihr, vergiftet zu sein und konsumiert das scheinbare Gegenmittel? Wer hat euren Mitstreiter getötet, an wem sollt ihr euch rächen oder auch überhaupt nicht rächen? Die Auswirkungen der Entscheidungen sind nie offensichtlich und die Entscheidungen an sich sind die mit großem Abstand gewichtigsten und spannendsten, die ich je in einem Spiel erleben durfte.</p>
<p style="text-align: justify;">Abstriche muss man leider bei der Grafik und den <span style="color: #339966;"><strong>Animationen</strong></span> machen. Die Charaktere bewegen sich beinahe schon <span style="color: #339966;"><strong>hölzern</strong></span> und sind teilweise so agil wie Pinocchio. Vor allem, wenn sie dank der Drogen umfallen und schlafen gelegt werden&#8230; dies wird nicht einmal gezeigt! Es wird einfach zur Decke gezoomt, drei Geräusche von fallenden Körpern sind zu hören und das nächste Bild zeigt sie am Boden liegend. Wieso es so kompliziert war, umfallende Körper zu animieren, ist unklar. Wieso manch verzweifelter Charakter wie ein Stier auf Steroiden aussieht, mit steifer <span style="color: #339966;"><strong>Gesichtsmimik</strong></span>, ist auch unklar. Man sieht mit der Zeit darüber hinweg, aber am Anfang ist das doch <span style="color: #339966;"><strong>auffällig</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Was auch auffällt, aber diesmal <span style="color: #ff0000;"><strong>sehr</strong></span> positiv, ist die <span style="color: #ff00ff;"><strong>Musik</strong></span> und die japanische als auch englische Synchronisation. Vielleicht kennt ihr schon die eindringliche Musik der Danganronpa-Serie. Eine ähnlich <span style="color: #ff00ff;"><strong>eindringliche</strong></span> Musik erwartet euch in Zero Time Dilemma. Meist baut die Musik Spannung auf, stört aber nie, und bleibt im Ohr. Auch fröhliche Stücke kennt das Spiel, die teilweise etwas fehl am Platz wirken, beziehungsweise zu simpel im Aufbau sind verglichen zu ihren eher ernsteren Geschwistern.</p>
<p style="text-align: justify;">Während des Spiels lässt sich ganz einfach und jederzeit zwischen japanischer und englischer <span style="color: #ff00ff;"><strong>Synchronisation</strong></span> wechseln. Dass so ein Feature existiert ist schon einmal toll, da man bei anderen Spielen meist am Start eine Sprache wählt und nachher nicht mehr ändern kann. Wer nun glaubt, die englische Synchronisation sei wertlos, hat sich getäuscht! Diese ist auch von hoher Qualität und man hat nun eher die Qual der Wahl zwischen sehr guter englischer und sehr guter japanischer Synchronisation. Schon wieder eine Wahl!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>English? (Einfach weiterlesen!)</li>
<li>日本語? (Einfach weiterlesen!)</li>
</ul>
<figure id="attachment_135186" aria-describedby="caption-attachment-135186" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-135186" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-3-300x169.jpg" alt="Wann genau kauft ihr euch Zero Time Dilemma? Zeit, zu entscheiden!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/zero-time-dilemma-3.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-135186" class="wp-caption-text">Wann genau kauft ihr euch Zero Time Dilemma? Zeit, zu entscheiden!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Negativ mag auch aufstoßen, dass das Spiel keine deutschen Texte bietet und man doch sehr viel lesen muss. Zwar kommen öfter <span style="color: #0000ff;"><strong>Rätsel</strong></span>-Räume vor, aber dennoch gibt es viel zu lesen. So wie dieses Review absichtlich etwas länger gestaltet wurde. Dieses Review soll euch in seiner Form einen möglichst guten Eindruck von Zero Time Dilemma geben: es ist etwas mehr Text als üblich, es gilt <span style="color: #0000ff;"><strong>Entscheidungen</strong></span> zu treffen und es kommen Rätsel vor. Am Ende ist man auch total glücklich, es erlebt zu haben! Wie schamlos das Review sich gerade selbst lobt! Ganz spoilerfrei lässt sich das Ende von Zero Time Dilemma jedoch als sehr gelungen deklarieren und man wird es durchaus auch dann verstehen, wenn man die Vorgänger 999 und Virtue&#8217;s Last Reward nicht kennt.</p>
<p>Hat euch das Review nun Lust gemacht, das Spiel in Händen halten zu können!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Jaaaa! (Lies weiter.)</li>
<li>Nein, ich bin abgeschreckt! (Diana)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dann habt ihr leider Pech gehabt: denn in Europa erscheint es nur in digitaler Form. Kaufen könnt ihr es natürlich, aber nicht in den Händen halten. Wenn euch das nicht stört, werdet ihr hier einen japanischen Videospielschatz erwerben und eine sehr wichtige Entscheidung getroffen haben in eurem Leben. Anders als in Zero Time Dilemma werdet ihr diese Zeitlinie aber nicht mehr verlassen wollen!</p>
<p>Zum Abschluss, das Fazit. Und wenn euch schon dieses einfache Rätsel abschreckt, ist wohl Zero Time Dilemma auch nichts für euch:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Story (813249567)</strong></span><br />
<strong><span style="color: #0000ff;">Gameplay (V-VI-I-II-III-IV)</span><br />
<span style="color: #339966;">Grafik (normale Ordnung)</span><br />
<span style="color: #ff00ff;">Sound (Gründungsjahr der Sevenoaks School)</span><br />
<span style="color: #ff6600;">Sonstiges (von oben nach unten)</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akane</strong><br />
Beide Antworten lassen darauf schließen, dass du eher unsicher bist bei Entscheidungen. Nun, das könnte dir den Spielspaß bei Zero Time Dilemma etwas trüben, da dort viele Entscheidungen getroffen werden. Dies sind auch keine Pseudo-Entscheidungen wie in so manchem Videospiel: Nein, diese Entscheidungen <span style="color: #0000ff;"><strong>beeinflussen</strong></span> die Story von Zero Time Dilemma wirklich gewaltig. Bist du dir sicher, ob Zero Time Dilemma etwas für dich ist?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ja, das war doch nur Spaß! (Eric)</li>
<li>Ich weiß nicht. (Herrje, hör auf das Review zu lesen und spiele ein anderes Spiel. GAME OVER)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Carlos</strong><br />
Dann würde ich eher einen großen Bogen um Zero Time Dilemma machen, wenn ich du wäre. Das Spiel ist sehr brutal und schonungslos und ist sicher nicht für Leute unter 16, eigentlich fast schon unter 18, geeignet. Es wird sehr viel Blut spritzen und fließen im Spiel. Die Leute werden sich gegenseitig umbringen und es wird <span style="color: #ff0000;"><strong>psychologisch</strong></span> prekäre Situationen geben. Das Spiel ist sicher nicht für zart Besaitete geeignet! (GAME OVER)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diana</strong><br />
Ja sorry. Ich finds toll! Also das Spiel, nicht Leute ermorden! (GAME OVER)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gab</strong><br />
Das war das Jahr der amerikanischen Unabhängigkeitserklärung, 1776! So alt ist unser Admin noch nicht. Außer &#8230;er ist <span style="color: #ff6600;"><strong>Zeitreise</strong></span>nder?! Mysteriöse Musik, uhhhh.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mira</strong><br />
Das ist das Jahr, in dem Zero Time Dilemma spielt, 2029! Eigentlich spielt es 2028 zur Silvesternacht, aber einige Passagen spielen nach Mitternacht, also bereits 2029. Diese Kleinigkeit soll hier aber nun nicht das große <span style="color: #ff6600;"><strong>Thema</strong></span> sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Phi</strong><br />
Richtig, 2003! Die gute alte Zeit! In meinem Forums-Profil ist ein altes Bild der Seite zu sehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/im-test-zero-time-dilemma/">Im Test! Zero Time Dilemma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PC-Fassung von Zero Time Dilemma erscheint im Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/05/pc-fassung-von-zero-time-dilemma-erscheint-am-30-juni/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/05/pc-fassung-von-zero-time-dilemma-erscheint-am-30-juni/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 12:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Zero Time Dilemma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das lange Warten für Fans von 999 oder Virtue's Last Reward hat endlich ein Ende, denn in knapp einem Monat erscheint Zero Time Dilemma...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/pc-fassung-von-zero-time-dilemma-erscheint-am-30-juni/">PC-Fassung von Zero Time Dilemma erscheint im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das lange Warten für Fans von 999 oder Virtue&#8217;s Last Reward hat endlich ein Ende, denn in knapp einem Monat erscheint <strong>Zero Time Dilemma</strong>, der Abschluss der Zero-Escape-Reihe. Ab dem 28. Juni könnt ihr wieder zahlreiche Rätsel lösen, welche euch aus einem verschlossenem Raum bringen können. Bisher war nur bekannt, wann die Handheld-Versionen, welche für PlayStation Vita und Nintendo 3DS geplant sind, veröffentlicht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch Aksys Games änderte dies nun und gab einen Release-Termin für die PC-Fassung bekannt. Spike Chunsoft wird sich um den Vertrieb der digitalen PC-Fassung, welche am 30. Juni auf Steam erscheinen wird, kümmern. Somit müssen diejenigen, welche auf ihrem PC spielen wollen, nur zwei Tage länger warten. Einen neuen Trailer gibt es übrigens nicht, da man keine weiteren Teile der Story verraten wollte.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/05/zero-time-dilemma-pc-launches-june-30" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>iOS-Version von 999 erscheint auf Englisch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 14:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[999: Nine Hours Nine Persons Nine Doors]]></category>
		<category><![CDATA[Zero Escape]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Aksys Games bekannt gegeben hat, wird auch die iOS-Version des famosen 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors auf Englisch erhältlich sein. Man übernimmt dabei...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Aksys Games bekannt gegeben hat, wird auch die iOS-Version des famosen <strong>9 Hours, 9 Persons, 9 Doors</strong> auf Englisch erhältlich sein. Man übernimmt dabei einfach die sehr gute Übersetzung aus dem DS-Original. Die geniale Mischung aus Visual Novel und knackigen <em>Escape the Room</em>-Rätseln steht damit auch jenen offen, die bislang nicht zur DS-Fassung gegriffen haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun ja, nicht ganz. Während man das Springen zwischen verschiedenen Storypfaden implementiert hat, ganz im Stil des Nachfolgers <em>Virtue&#8217;s Last Reward</em>, fehlen die besagten Rätsel vollständig in der iOS-Version. Da diese Rätsel nicht nur gut gemacht, sondern auch wunderbar in die Story integriert waren und für Abwechslung sorgten, bleibt die DS-Version definitiv empfehlenswerter.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/11/999-for-ios-will-be-localized-into-english/">Siliconera</a></p>
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		<title>Direktor von Zero Escape teasert den 3. Teil der Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 13:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
		<category><![CDATA[Zero Escape]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher besteht die Zero Escape-Serie aus den Spielen 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und Zero Escape: Virtue's Last Reward. Während...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bisher besteht die ZeroEscape-Serie aus den Spielen <strong>999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors</strong> und <strong>Zero Escape: Virtue&#8217;s Last Reward</strong>. Während der erste Teil nicht in Europa, sondern nur in Japan und Nordamerika für den Nintendo DS erschienen ist, wird der 2. Teil im Januar in Deutschland veröffentlicht, wobei die Version für England schon seit einigen Tagen erhältlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurz nach der Meldung, dass Zero Escape: Virtue&#8217;s Reward ein Release für Nordamerika erhält, gab es einen Kommentar von Spike Chunsoft, dass es <a href="http://jpgames.de/2012/03/chunsoft-plant-sequel-zu-extreme-escape-adventure/" target="_blank">einen 3. Teil geben</a> und die komplette Serie unter dem Namen Zero Escape laufen wird. Nun äußerte sich Direktor Kotaro Uchikoshi zum nächsten Teil der Reihe, der sich derzeit in Arbeit befindet. Seine Hinweise enthalten <strong>Spoiler</strong> zu den letzten Spielen, also lest den Text nur weiter, wenn ihr die Spiele bereits kennt, um euch die Überraschung nicht zu verderben.</p>
<p style="text-align: justify;">Über Twitter teilte Kotaro Uchikoshi die ersten Details zum Nachfolger mit. Junpei wird ein Teilnehmer im 3. Spiel sein und wird eine junge Figur darstellen. Phi wird natürlich wieder auftauchen, aber die wirkliche Luna wird es nicht in den nächsten Teil schaffen. Die Wartezeit auf den nächsten Teil kann laut Uchikoshi eine längere Zeit in Anspruch nehmen. Deswegen sollten die Fans sich eine Weile gedulden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zero Escape: Virtue&#8217;s Last Reward wird hierzulande am 25. Januar für die PS Vita und für den Nintendo 3DS erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/12/zero-escape-director-teases-third-entry" target="_blank">gematsu</a></p>
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