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	<title>Yasuyuki Honne Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Eine komplizierte Serie: &#8222;Baten Kaitos&#8220;-Director äußert sich zum verworfenen Baten Kaitos III</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/eine-komplizierte-serie-baten-kaitos-director-aeussert-sich-zum-verworfenen-baten-kaitos-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2023 14:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos I & II HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos III]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tri-Crescendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuyuki Honne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Umstrukturierungen und Finanzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/eine-komplizierte-serie-baten-kaitos-director-aeussert-sich-zum-verworfenen-baten-kaitos-iii/">Eine komplizierte Serie: &#8222;Baten Kaitos&#8220;-Director äußert sich zum verworfenen Baten Kaitos III</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Yasuyuki Honne – seines Zeichens Director der Baten-Kaitos-Reihe bei Monolith Soft – hat sich erneut zu <strong>Baten Kaitos III</strong> <a href="https://twitter.com/honnesan/status/1656529617623318534" target="_blank" rel="noreferrer noopener">geäußert</a>, das bekanntlich nie realisiert wurde. Er bestätigte auch noch einmal, dass es Pläne für einen Titel für Nintendo DS gab, der allerdings ebenso verworfen wurde.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine komplizierte Serie mit vielen Umständen</h3>





<p>Laut Honne war Baten Kaitos III für Plattformen der nächsten Generation gedacht – es wäre also eher für die Wii und nicht für den GameCube gedacht gewesen. Leider sollte es nicht so sein, „aufgrund der Umstrukturierung und Budgetüberprüfung von Bandai Namco sowie der finanziellen Schwierigkeiten von Tri-Crescendo“. Honne fügte hinzu: „Baten Kaitos ist eine komplizierte Serie mit vielen Umständen.“</p>



<p>Nachfolgend die gesamte Übersetzung von Honnes Kommentaren:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nach Baten Kaitos II wollten wir Baten Kaitos III auf der nächsten Konsolengeneration veröffentlichen und haben uns für die Finanzierung an Bandai Namco, für die Handlung und das Artwork an Monolith und für die Programmierung an Tri-Crescendo gewendet. Aufgrund der Umstrukturierung und Budgetüberprüfung von Bandai Namco sowie Tri-Crescendos finanziellen Schwierigkeiten, wurde [Baten Kaitos] III eingestampft. Danach gab es auch Pläne für eine DS-Version, die jedoch ebenfalls abgesagt wurde.</p>



<p>Ich hatte von Shiba-san von den Problemen von Tri-Crescendo gehört, die kurz vor dem Bankrott standen. Es scheint, die Entwicklung von <strong>Eternal Sonata</strong> verhinderte das Desaster, indem während der Vorproduktion Code wiederverwendet wurde, um Kosten zu verringern.</p>



<p>Natürlich gab es Gerüchte über verdeckte Geschäfte zwischen Tri-Crescendo und Bandai Namco, aber um das Unternehmen am Laufen zu halten, waren Hatsushiba-sans Optionen begrenzt, und vielleicht erkannte das Management, dass er keine andere Wahl hatte. Wie auch immer, Baten Kaitos ist eine komplizierte Serie mit vielen Umständen.</p>
</blockquote>



<p>Vielleicht beflügeln ja die <strong>Baten Kaitos I &amp; II HD Remaster</strong> einen neuen Anlauf hinsichtlich eines dritten Teils. Die Neuauflagen <a href="https://jpgames.de/2023/02/baten-kaitos-i-ii-hd-remaster-winkt-mit-diesen-neuen-gameplay-funktionen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wurden im Zuge einer Ausgabe von Nintendo Direct im Februar angekündigt und winken sogar mit neuen Gameplay-Funktionen</a>. Die Sammlung soll noch diesen Sommer erscheinen.</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/baten-kaitos-director-again-comments-on-cancelled-baten-kaitos-iii/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Baten Kaitos I &amp; II HD Remaster, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/baten-kaitos/baten-kaitos-i-ii-hd-remaster" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Monolith Soft, Logical beat</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/eine-komplizierte-serie-baten-kaitos-director-aeussert-sich-zum-verworfenen-baten-kaitos-iii/">Eine komplizierte Serie: &#8222;Baten Kaitos&#8220;-Director äußert sich zum verworfenen Baten Kaitos III</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monolith Soft über die Zusammenarbeit mit Nintendo</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/das-team-von-monolith-soft-uber-die-zusammenarbeit-mit-nintendo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 10:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuyuki Honne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist fast ein Jahr her, seit die Entwickler von Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, ein neues Studio in Kyoto eröffnet haben. In einem betriebsinternen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/das-team-von-monolith-soft-uber-die-zusammenarbeit-mit-nintendo/">Monolith Soft über die Zusammenarbeit mit Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist fast ein Jahr her, seit die Entwickler von Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, ein neues Studio in Kyoto eröffnet haben. In einem betriebsinternen Interview berichteten sie über ihre bisherigen Erfahrungen und was sie darüber gelernt haben, im Team (mit Nintendo) zu arbeiten.<a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_01_thumb.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-60743" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_01_thumb-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_01_thumb-300x135.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_01_thumb.jpg 364w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Zurzeit sucht <a href="http://jpgames.de/2013/02/monolith-soft-womoglich-erstes-artwork-zu-3ds-projekt/">Monolith Soft noch neue Mitarbeiter</a>. Yasuyuki Honno, Direktor von Monolith Soft, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Anzahl der Mitarbeiter massiv zu steigern. Besonders gefordert werden Talente im Umgang mit 3DCG, Effekten und Bewegung. Außerdem haben sie seit Beginn der Zusammenarbeit mit Nintendo realisiert, wie wichtig es für ein Team ist, eng miteinander zu arbeiten. Während des Jahres stieg auch die Anzahl der Meetings zwischen Nintendo und Monolith Soft enorm. Nintendo gab regelmäßig Ratschläge und Feedback zu ihrer Arbeit, sprach Ideen und Optimierungen an.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Monolith-Team ist begeistert von der Teamfähigkeit Nintendos und empfindet diese als großes Plus, um qualitativ gute Produkte zu entwickeln. Vom Standpunkt eines Entwicklers hat Monolith Soft sich von diesem team- und kommunikationsorientierten Verhalten inspirieren lassen und hat sich dieses auch für das eigene Studio vorgenommen. Designer Shoko Fukuchi erwähnt, dass es zudem wichtig ist, andere Personen mit einzubeziehen, nach Ideen und Verbesserungen zu fragen. Das gilt zum Beispiel für Programmierer, die normalerweise nur selten mit den Designern im Gespräch sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_02_thumb.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-60742" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_02_thumb-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_02_thumb-300x135.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/monolith_02_thumb.jpg 364w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mittlerweile gehören auch die Sorgen einiger Mitarbeiter, über die Entscheidung nach Kyoto zu ziehen, der Vergangenheit an. Man fühlt sich sehr wohl im neuen Studio. Mit Nintendo als Vorbild sind sie lebendiger geworden. Mit einer neuen Perspektive arbeiten sie viel näher bei- und miteinander &#8211; nicht nur als Kollegen, sondern viel mehr als Familie mit dem Hauptziel, großartige Spiele zu entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Via <a title="Siliconera" href="http://www.siliconera.com/2013/02/08/monolith-soft-discuss-their-closer-relationship-with-nintendo/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/das-team-von-monolith-soft-uber-die-zusammenarbeit-mit-nintendo/">Monolith Soft über die Zusammenarbeit mit Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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