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	<title>World End Economica Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>World End Economica ~complete~ erscheint im April weltweit für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/world-end-economica-complete-erscheint-im-april-weltweit-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2021 14:29:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Sekai Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spicy Tails]]></category>
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		<category><![CDATA[World End Economica ~complete~]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Später auch noch für PS4.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-end-economica-complete-erscheint-im-april-weltweit-fuer-nintendo-switch/">World End Economica ~complete~ erscheint im April weltweit für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sekai Games und Spicy Tails werden <strong>World End Economica ~complete~</strong> für Nintendo Switch am 22. April 2021 weltweit veröffentlichen. Das Komplettpaket umfasst alle drei Episoden der Visual Novel. Weiterhin geplant ist auch die Veröffentlichung für PlayStation 4, die ursprünglich schon 2016 angekündigt wurde. Die PS-Vita-Version wurde hingegen gecancelt. Die Switch-Version ist bereits mit <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/WORLD-END-ECONOMiCA-complete--1956822.html" target="_blank" rel="noopener">einem 15-%-Rabatt im eShop vorbestellbar</a>.</p>
<p>In einer fernen Zukunft haben die Menschen begonnen, den Mond zu kolonisieren. Ein kleiner Junge namens Haru verfolgt seinen wildesten Traum. Sein Traum ist es, dort zu stehen, wo noch kein Mensch zuvor stand. Dafür braucht er Geld. Viel Geld.</p>
<p><iframe  title="WORLD END ECONOMiCA -complete- Nintendo Switch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7YEr6iIe3lI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7YEr6iIe3lI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/04/world-end-economica-complete-launches-april-22-for-switch-later-in-2021-for-ps4" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: World End Economica ~complete~, <a href="https://sekai.games/game/world-end-economica/" target="_blank" rel="noopener">Sekai Games</a>, Spicy Tails</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-end-economica-complete-erscheint-im-april-weltweit-fuer-nintendo-switch/">World End Economica ~complete~ erscheint im April weltweit für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sekai Games enthüllt Visual Novels für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/sekai-games-enthuellt-visual-novels-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2019 17:26:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Root Double: Before Crime After Days erscheint für Switch! Während der E3 2019 hat Publisher Sekai Games mehrere weitere Visual Novels benannt, die für Konsolen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/sekai-games-enthuellt-visual-novels-fuer-konsolen/">Sekai Games enthüllt Visual Novels für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: </em><a href="https://sekaiproject.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Sekai Project</em></a></p>
<p>Während der E3 2019 hat der Publisher Sekai Games mehrere Visual Novels benannt, die für Konsolen erscheinen werden.</p>
<h3>Project LUX</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> forgevision, Sekai Games, Mighty Rabbit Studios</li>
<li><strong>Plattform:</strong> PlayStation VR</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> weltweit Ende Juni 2019</li>
</ul>
<p>Die Geschichte dreht sich um einen Test in einer futuristischen Welt. Ein Angeklagter ist ein Agent, der zusammen mit Künstlern arbeitet, um Daten für „Cyberians“ zu erstellen, die mit den menschlichen Emotionen interagieren. Das Opfer ist eine der Künstlerinnen, ein Mädchen namens Lux. Die Geschworenen untersuchen den Fall und benutzen dafür einen Zugang, der direkt in die Erinnerungen des Angeklagten führt.</p>
<h3>Root Double: Before Crime After Days</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Regista</li>
<li><strong>Plattform:</strong> Nintendo Switch</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Winter 2019</li>
</ul>
<p>Man schreibt das Jahr 2030. In der isolierten Stadt der Wissenschaft, Rokumei, läuft das alltägliche Geschäft. Bis eines Tages mehrere Explosionen in der Kernforschungsanlage „LABO“ zu hören sind. Die Stadt sendet die Rettungseinheit „Sirius“ in das Gebiet, die sich um die gefährliche Situation kümmern soll.</p>
<p>Als der Reaktor von einer Kernschmelze betroffen wird, verschlimmert sich die Lage. Die Einrichtung wird abgeriegelt und im Inneren befinden sich die Mitglieder von Sirius sowie die Überlebenden der Katastrophe. An vielen Stellen tritt radioaktive Strahlung aus und es gibt nicht genügend Medikamente gegen diese Gefahr, bis die Abriegelung wieder aufgehoben wird. Die Menschen kämpfen um ihr Leben. Sie stecken in einer tödlichen Falle aus Feuer und Radioaktivität. Dabei lernen sie, dass Zweifel ihr größter Feind ist und Vertrauen ihr Verbündeter.</p>
<p><iframe  title="E3 2019: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition - Coming soon to Switch!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tykBQaBVQDk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tykBQaBVQDk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Fault: Milestone One</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Alice in Dissonance, Sekai Games</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4, PS Vita</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Sommer 2019 (Nintendo Switch) / Herbst 2019 (PlayStation 4, PS Vita)</li>
</ul>
<p>Die Geschichte erzählt euch von der Prinzessin Selphine Rughzenhaide und ihrem königlichen Ritter Ritona Reighnvhasta. Ihr Heimatland erleidet einen Überfall und die beiden fliehen in einen Wald, in dem keine Spur von Leben herrscht. Viele Fragen beschäftigen die Überlebenden. Wer waren die Angreifer und was waren ihre Beweggründe für den Anschlag? Werden Selphine und Ritona eines Tages wieder sicher in ihre Heimat gelangen?</p>
<p><iframe  title="E3 2019: fault milestone one - Coming soon to Switch!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9Qx98tgtlsc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9Qx98tgtlsc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Tokyo Chronos</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> MyDearest</li>
<li><strong>Plattform:</strong> PlayStation VR</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> August 2019</li>
</ul>
<p>Tokyo Chronos ist das neueste Projekt des japanischen Entwicklers MyDearest, welches sich auf Erzählung und Eintauchen in die Spielwelt via VR konzentriert. Die spannenden und dramatischen Szenen im Spiel werden durch animierte Bilder und eine Bedienoberfläche im Comicstil dargestellt. Hierbei hat man sich von Animeserien und Visual Novels inspirieren lassen und kombiniert beides auf eine neuartige Art und Weise.</p>
<p>Durch VR kann der Spieler sich umsehen und neue Details und Dinge in der Umgebung finden, während er dank eines dynamischen „Sound Systems“ Geräuschen und Gesprächen lauscht. Die Figuren erwachen direkt vor den Augen des Spielers zum Leben, was zu einem verstärkten Spielerlebnis führt. Das am Projekt beteiligte Team besteht aus Veteranen und Talenten der Videospielbranche und sie versprechen beste japanische Unterhaltung in Form von VR zu liefern.</p>
<p>Die Leitung des Titels übernimmt Haruki Kashiwakura, für das Szenario zeichnet sich Kou Segawa verantwortlich. Produzent ist Kazuma Miki, unter anderem auch für Sword Art Online verantwortlich. Als Charakterdesigner wurde LAM herangezogen. MyDearest ist ein japanischer Entwickler aus Tokio, der sich auf Unterhaltungsmedien mittels virtueller Realität spezialisiert hat und hier besonders den Bereich Visual Novels abdeckt. Die Firma wurde 2016 gegründet und hat schon einige Projekte fertiggestellt. Darunter fällt auch Innocent Forest, ein interaktives VR-Buch.</p>
<p>Seit wann und warum wurden sie voneinander getrennt?<br />
Eine Gruppe von acht Personen, die seit frühester Kindheit miteinander befreundet waren.<br />
Die Zeit, um das Geheimnis zu offenbaren, war gekommen.<br />
Die Zeit stoppte und die acht Personen waren in einem Shibuya gefangen, in dem niemand sonst existierte.<br />
In einem ungewöhnlichen Bereich, wo einer nach dem anderen verschwindet.</p>
<p>—Ich bin gestorben. Wer ist der Täter?</p>
<h3>Heart of the Woods</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Studio Elan, Sekai Games</li>
<li><strong>Plattform:</strong> Nintendo Switch</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Q1 2020</li>
</ul>
<p>Maddie Raines hat genug. Nachdem sie jahrelang als Managerin und Redakteurin für den beliebten Vlog-Kanal, der sich auf paranormale Ereignisse bezieht und ihrer Freundin Tara gehört, tätig war, will Maddie ihr eigenes Leben weiter vorantreiben. Doch als sie sich dazu bereit erklärt, eine letzte Reise mit Tara in das geheimnisvolle Dorf Eysenfeld zu unternehmen, befindet sie sich plötzlich in einer übernatürlichen und gefährlichen Krise. Durch diesen Zwischenfall wird ihr Leben für immer verändert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="E3 2019: Heart of the Woods - Coming soon to Switch!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fvC8swxsHOY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fvC8swxsHOY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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<h3>World End Economica</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Spicy Tails, Sekai Games</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4, PS Vita</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Winter 2019</li>
</ul>
<p>Ein Junge namens Haru eifert seinen wilden Träumen nach. Er wurde auf dem Mond geboren und wuchs auf diesem Gestirn auf und sein Ziel ist es, einen Punkt zu erreichen, den zuvor noch kein Mensch betreten hat.</p>
<p>Doch für diesen Traum benötigt Haru Kapital und wir sprechen in diesem Fall nicht von kleinen Beträgen, sondern er muss ein Vermögen verdienen. Aus diesem Grund nutzt er den Aktienmarkt, um eine Menge Geld zu gewinnen. Dieser Markt wird von zwei Regeln beherrscht:</p>
<p>1. Regel: Nimm nie einen Verlust in Kauf.</p>
<p>2. Regel: Vergiss nie die erste Regel.</p>
<p>Nur die Personen, die sich an die Anforderungen halten, werden ein Vermögen verdienen.</p>
<h3>Narcissu: Lumiere Eternelle Edition</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Sekai Games</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Winter 2019</li>
</ul>
<p>Die berührende Geschichte erzählt von einer jungen Frau und einem jungen Mann, die beide todkrank sind und sich in einem Krankenhaus treffen. Keiner der beiden möchte im Krankenhaus oder im Familienkreis sterben und deswegen entschließen sie sich, ihre letzten Tage gemeinsam mit einer Reise durch Japan zu verbringen. Alle Geschichten der offiziellen Narcissu-Serie sind in der Konsolenversion vereint.</p>

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<h3>Undead Darlings: No Cure for Love</h3>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> Mr. Tired Media</li>
<li><strong>Plattform:</strong> PlayStation 4</li>
<li><strong>Erscheinungsdatum:</strong> Q4 2019</li>
</ul>
<p>Undead Darlings ~no cure for love~ ist eine Mischung aus Dungeon Crawler und Visual Novel, die euch die Geschichte über Zombiemädchen und Reginald “Reggie” P. Happenstahnce erzählt. Reggies Vater war an der Entwicklung des Zombievirus beteiligt und er gab seinem Sohn das einzig bekannte Heilmittel mit der Bitte, dieses Mittel an einen Ort zu bringen, an dem es in größeren Mengen produziert werden kann.</p>
<p>Da die Zombiemädchen und Reggie nicht wissen, wie sie das Heilmittel in seiner jetzigen Form anwenden können, bereisen sie gemeinsam das Ödland von Funpocalypse. Dabei durchwandern sie Verliese, töten Monster und lernen sich gegenseitig auf dieser Reise besser kennen.</p>

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<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/sekai-games-announces-new-titles-root-double-before-crime-after-days-for-switch-undead-darlings-for-ps4-more" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/sekai-games-enthuellt-visual-novels-fuer-konsolen/">Sekai Games enthüllt Visual Novels für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>World End Economica erscheint für PS4 und PS Vita</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/07/world-end-economica-erscheint-fuer-ps4-und-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 15:30:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist schon eine Weile her, da haben wir euch von den Anfängen des Steam-Greenlight-Anwärters World End Economica berichtet. Nun schafft...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/world-end-economica-erscheint-fuer-ps4-und-ps-vita/">World End Economica erscheint für PS4 und PS Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist schon eine Weile her, da haben wir euch von den Anfängen des Steam-Greenlight-Anwärters <a href="http://jpgames.de/2014/01/world-end-economica-eure-stimme-fur-steam-greenlight/">World End Economica</a> berichtet. Nun schafft das Spiel 2017 auch den Sprung auf PlayStation 4 und PlayStation Vita, gab Sekai Project am Wochenende bei der Anime Expo 2016 von bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Visual Novel umfasst drei Kapitel und wird digital als auch in physischer Form erhältlich sein. Die physische Version kommt mit Wendecover und einem Bonus für Vorbesteller daher &#8211; Näheres dazu wurde bisher nicht enthüllt. Unterstützer der <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sekaiproject/world-end-economica-complete/description">früheren Kickstarter-Kampagne</a> zur Lokalisierung für PCs erhalten früheren Zugang zu vorbestellbaren limitierten Kopien für PS4 und PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/World-End-Economica-PS4-PSV-Ann.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-135058" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/World-End-Economica-PS4-PSV-Ann.jpg" alt="World-End-Economica-PS4-PSV-Ann" width="594" height="334" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/World-End-Economica-PS4-PSV-Ann.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/World-End-Economica-PS4-PSV-Ann-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/World-End-Economica-PS4-PSV-Ann-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/07/world-end-economica-coming-ps4-ps-vita-2017">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/world-end-economica-erscheint-fuer-ps4-und-ps-vita/">World End Economica erscheint für PS4 und PS Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Autor von World End Economica beantwortet Fan-Fragen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 14:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Sekai Project]]></category>
		<category><![CDATA[Spicy Tails]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Isuna Hasekura, der zuletzt als Autor der drei Visual Novels World End Economica tätig war, ist keine unbekannte Persönlichkeit. Sein bekanntestes Werk ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/autor-von-world-end-economica-beantwortet-fan-fragen/">Autor von World End Economica beantwortet Fan-Fragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Isuna Hasekura, der zuletzt als Autor der drei Visual Novels <strong>World End Economica</strong> tätig war, ist keine unbekannte Persönlichkeit. Sein bekanntestes Werk ist die Light-Novel-Serie <strong>Spice and Wolf</strong>, die mit 17 Bänden abgeschlossen ist und von der es auch Manga- und Anime-Adaptionen gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusammen mit seiner Doujin-Gruppe „Spice Tails“ veröffentlichte er zwischen 2011 und 2013 World End Economica. Anlässlich der <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sekaiproject/world-end-economica-complete">Kickstarter-Kampagne</a>, die momentan auf dem besten Weg ist, das Vita-Stretchgoal von 80.000 USD zu erreichen, beantwortete er die zehn meist gestellten Fragen (plus zwei Extrafragen) der Fans. Hier sind seine Antworten:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) Haben Sie jemals mit einer so großen westlichen Fanbase gerechnet, und wie denken Sie darüber?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es hat mich sehr überrascht, dass ich Fans im Westen habe. Ich spüre mehr Leidenschaft von ihnen als von den japanischen Fans und das macht mich sehr glücklich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) Warum drehen sich Ihre Werke so sehr um Wirtschaft? Kommt ihr Wissen über die Wirtschaft von einer Tätigkeit in dem Bereich oder einem Studium?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wirtschaft ist wie ein Puzzle, und es ist einfach, eine Geschichte um dieses Thema herum aufzubauen. Alles, was ich über Wirtschaft gelernt habe, habe ich im Selbststudium gelernt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) Wann haben Sie mit dem Schreiben begonnen, und was hat Sie zu dieser Entscheidung gebracht? Gab es nennenswerte Erignisse in Ihrer Vergangenheit, die sie dazu bewegt haben, Autor solch großartiger Werke zu werden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es gab kein bestimmtes Ereignis, das mich dazu gebracht hat, Autor zu werden. Ich wollte eigentlich ein Mangaka werden, aber meine Zeichnungen waren schrecklich, also schrieb ich stattdessen Romane.</p>
<p style="text-align: justify;">4) Worin unterscheidet sich das Schreiben einer Visual Novel von dem Schreiben eines Romans?</p>
<p style="text-align: justify;">In einem Roman muss man die Hintergründe und die Kulisse beschreiben, aber in einer Visual Novel werden Bilder verwendet, also kann man sich mehr auf die Erzählung konzentrieren. Die Veränderungen der Ausdrücke eines Charakters sind in einer Visual Novel ebenfalls viel einfacher.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) Um speziell auf Spice and Wolf und Magdala de Nemura zu sprechen zu kommen: Was sind die ersten Schritte im Prozess der Adaption einer Light Novel in einen Manga oder Anime, und wie sehr sind Sie in diesen Prozess involviert? Mögen Sie es, an Adaptionen zu arbeiten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin ein professioneller Autor, aber ein Anfänger, wenn es um das Zeichnen von Mangas oder die Produktion von Animes geht, also überlasse ich die Arbeit den entsprechenden Leuten. Aber ich liebe Adaptionen. So kann ich meine Werke aus einem ganz anderen Blickwinkel sehen, und das ist unheimlich interessant.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6) Planen Sie, eine weitere Serie, die im Spice-and-Wolf-Universum spielt, zu schreiben, oder vielleicht ein weiteres Buch der Serie, auch wenn sie &#8222;abgeschlossen&#8220; ist?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das würde ich sehr gerne ausprobieren!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7) Haben Sie einen rein textbasierten Ansatz zur Erzählung interaktiver Geschichten in Betracht gezogen, oder denken Sie, dass Ihre Geschichten am besten begleitet von Musik und Bildern funktionieren? Wie entscheiden sie, welches Medium für welche Geschichte am geeignetsten ist – z.B. ein Roman oder eine Visual Novel?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn es schon keine Bilder gibt, würde ich zumindest Musik als Untermalung haben wollen. Was das Medium betrifft: Ich glaube, die Geschichte würde in Gefahr laufen, sich nicht stark von einem E-Book zu unterscheiden, deshalb denke ich, dass sie verschiedene Enden oder Ähnliches brauchen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8) Was halten Sie von Maoyuu Maou Yuusha, der beliebten wirtschaftszentrierten Light-Novel-Serie? [Anm.: Das ist eine Light-Novel-Serie, die gewisse Ähnlichkeiten zu Spice &amp; Wolf besitzt.]</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tut mir leid, ich habe sie noch nicht gelesen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9) An alle Mitglieder von Spicy Tails: Als Sie mit Spice Tails als Entwicklerstudio begannen, hattet Sie dann mehr Freiheit als in Ihrer vorherigen Arbeit? Falls ja, inwiefern?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(Nur Hasekura beantwortete diese Frage rechtzeitig.)<br />
Spicy Tails ist mein erster Doujin-Zirkel. Wir sind die Dinge ziemlich frei angegangen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10) Was sind die Lieblings-Visual-Novels und -Mangaserien der Mitglieder von Spice Tails, abgesehen von denen, an denen sie selbst gearbeitet haben? Und kurz: warum?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(Nur Hasekura beantwortete diese Frage rechtzeitig.)<br />
Meine Lieblings-Visual-Novel ist Natural ~Mi mo Kokoro mo~. Der Grund: Die Heldin ist süß!<br />
Mein Lieblings-Manga ist centaur no nayami. Der Grund: Haufenweise Tierohren!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>+) Wie war es, World End Economica zu entwickeln? Wie wurden die Entscheidungen innerhalb Ihrer Doujin-Gruppe getroffen? Was für Herausforderungen mussten Sie sich stellen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es war verrückt! Ich habe zum ersten Mal mit so vielen anderen zusammengearbeitet, deshalb gab es viele Dinge, über die ich nichts wusste. Ein Doujin-Gruppe hat viele Mitglieder, die auch noch andere Jobs haben, also war es ziemlich schwierig, unsere Zeitpläne zu koordinieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>+) Es kommt selten vor, dass Leute aus der japanischen Industrie – seien es Visual Novels, Animes oder Light Novels – Kontakt zu ihrer Audienz außerhalb Japans haben. Selbst Videospielefirmen wie Cave haben all ihre englischen &#8222;Sprachrohre&#8220; geschlossen, und wir haben praktisch keine Möglichkeit, mit ihnen zu kommunizieren. Ich finde, dass es großartig ist, dass Sie sich die Zeit nehmen, auf unsere Fragen – auch wenn es nur ein paar sind – einzugehen.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Glauben Sie, dass mehr japanische Unternehmen mehr Kommunikation zu ihren westlichen Fans halten sollten? Als jemand, der Anime-Serien wie &#8222;Baccano!&#8220;, &#8222;Hataraku Maou-sama!&#8220; und die &#8222;Fate&#8220;-Serien geguckt hat [Anm.: Das sind alles Anime-Serien, die auf Light Novels oder Visual Novels basieren, die es im Westen nicht (offiziell) lokalisiert gibt. Die Serie adaptieren in der Regel nur kleine Teile der Geschichte ihrer Vorlagen.], würde ich gerne die entsprechenden Light Novels bzw. Visual Novels lesen. Finden Sie, dass die Unternehmen sich stärker bemühen sollten, die Werke im Westen verfügbar zu machen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das ist wegen der Sprachbarriere ein schwieriges Problem. Ohne die Unterstützung von anderen wären wir niemals in der Lage, uns in den Westen auszubreiten. Ich glaube, dass, wenn es viele solcher Gruppen wie Sekai Project gäbe [Anm.: Sekai Project bemüht sich um die Übersetzung und den Vertrieb verschiedener japanischer Visual Novels im Westen.], es für japanische Gruppen sehr viel einfacher wäre, den Westen zu erreichen. Aber wenn ihr Japanisch lernt, seid ihr in der Lage, euch an einer ganze Menge von Werken zu erfreuen. :)</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.reddit.com/r/visualnovels/comments/29i39q/answers_from_spicy_tailsisuna_hasekura/">reddit</a></p>
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		<title>Kickstarter für Lokalisierung von World End Economica</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/kickstarter-fuer-lokalisierung-von-world-end-economica-2-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 18:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Visual Novel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor Kurzem wurde die erste Episode der Visual Novel WORLD END ECONOMiCA, deren Geschichte aus der Feder von Spice-and-Wolf-Autor Isuna...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/kickstarter-fuer-lokalisierung-von-world-end-economica-2-3/">Kickstarter für Lokalisierung von World End Economica</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor Kurzem wurde die erste Episode der Visual Novel <strong>WORLD END ECONOMiCA</strong>, deren Geschichte aus der Feder von Spice-and-Wolf-Autor Isuna Hasekura stammt, von Sekai Project auf Steam veröffentlicht. Zwei weitere Episoden schließen das Werk ab, sind allerdings bisher nur auf Japanisch erschienen. Mittels Crowdfunding will Sekai Project nun die Übersetzung der übrigens beiden Episoden finanzieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kampagne läuft momentan sehr erfolgreich auf <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sekaiproject/world-end-economica-complete" target="_blank">Kickstarter und kann hier gefunden werden</a>. Das Ziel von 22.000 USD wurde bereits weniger als zwei Tage nach Beginn der Kampagne erreicht. Vorgesehen ist ein Release via Steam für Windows, Mac und Linux. Bisher wurden zwei Stretchgoals angekündigt:</p>
<ul>
<li>30.000 USD: Release aller drei Episoden für Android-Systeme</li>
<li>33.000 USD: HD-Überarbeitung (alle Bilder und Videos in 1080p)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wer 25 USD beisteuert, sichert sich die Steam-Versionen aller drei Episoden. Für 60 USD gibt es zudem die drei Spiele als DRM-freies Retail-Release. Als Belohnungen für höhere Beträge gibt es u.A. Poster und von Isuna Hasekura signierte Artworkkarten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="WORLD END ECONOMiCA episode.2 Opening Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/79Afc1gXjps?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/79Afc1gXjps?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/kickstarter-fuer-lokalisierung-von-world-end-economica-2-3/">Kickstarter für Lokalisierung von World End Economica</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>World End Economica: Eure Stimme für Steam Greenlight</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 18:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sekai Project]]></category>
		<category><![CDATA[Spicy Tails]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Greenlight]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Visual Novel-Serie World End Economica von Isuna Hasekura (Spice and Wolf) ist ein weiterer Anwärter für Steam Greenlight. Mit eurer Stimme könnt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/world-end-economica-eure-stimme-fur-steam-greenlight/">World End Economica: Eure Stimme für Steam Greenlight</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Visual Novel-Serie <strong>World End Economica</strong> von Isuna Hasekura (Spice and Wolf) ist ein weiterer Anwärter für Steam Greenlight. Mit <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216264919" target="_blank">eurer Stimme könnt ihr dafür kämpfen</a>, dass der erste Teil der Reihe seinen Platz auf Steam erhält. In einer fernen Zukunft haben die Menschen begonnen, den Mond zu besiedeln. Ein Junge namens Haru eifert seinen wilden Träumen nach. Er wurde auf dem Mond geboren und wuchs auf diesem Gestirn auf und sein Ziel ist es, einen Punkt zu erreichen, den zuvor noch kein Mensch betreten hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch für diesen Traum benötigt Haru Kapital und wir sprechen in diesem Fall nicht von kleinen Beträgen, sondern er muss ein Vermögen verdienen. Aus diesem Grund nutzt er den Aktienmarkt, um eine Menge Geld zu gewinnen. Dieser Markt wird von zwei Regeln beherrscht:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Regel: Nimm nie einen Verlust in Kauf.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Regel: Vergess nie die erste Regel.</p>
<p style="text-align: justify;">Nur die Personen, die sich an die Anforderungen halten, werden ein Vermögen verdienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sekai Project wird sich um die Übersetzung kümmern und diese Version soll sich anhand der Lokalisierung von der Edition, die sich auf MangaGamer befindet, unterscheiden.</p>

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