<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wii U Pro Controller Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/wii-u-pro-controller/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/wii-u-pro-controller/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jul 2012 17:17:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Hardware-Designer zum Pro Controller der Nintendo Wii U</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/hardware-designer-zum-pro-controller-der-wii-u/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/hardware-designer-zum-pro-controller-der-wii-u/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U Pro Controller]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49151</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Hardware-Producer der Wii U erklärt, weshalb man sich für einen zusätzlichen Controller für die Wii U entschieden hat und welche Folgen man sich daraus erhofft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/hardware-designer-zum-pro-controller-der-wii-u/">Hardware-Designer zum Pro Controller der Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Genau wie die Wii wird auch die Wii U mit einem zusätzlichen Controller erscheinen, dem Wii U-Pro Controller. Auf GamePlanet erschien jetzt ein Interview mit Katsuya Eguchi, dem Hardware-Producer von Nintendo und dieser erklärt, warum Nintendo erneut zum Alternativcontroller greift. Wie schon bei der Wii soll der Pro Controller auch bei der Wii U für den Support von Third Patry-Multiplattformtiteln sorgen. Durch diese Multiplattformtitel soll auch das Interesse der &#8222;Hardcore-Gamer&#8220; an der neuen Nintendo-Konsole geweckt werden. Hier der genaue Wortlaut:</p>
<blockquote><p>“Dadurch, dass wir einen Pro Controller anbieten, werden Umsetzungen von Multiplattform-Titel auf unser System erleichtert. Die Wii-Remote hatte keinen Analog-Stick und solche Dinge. Um es den Spielern so leicht wie möglich zu machen, verschiedene Multiplayer-Erfahrungen zu genießen, war es sehr wichtig, den Pro Controller zu haben. Wir sind alle Spieler und wir freuen uns über das Interesse der Hardcore-Gamer. Wir wollen nicht, dass sich diese ausgeschlossen fühlen.”</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Wii U soll weltweit noch in diesem Jahr erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.playm.de/2012/07/wii-u-hardware-producer-spricht-uber-die-gedankengange-hinter-dem-pro-controller-49510/">playm</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/hardware-designer-zum-pro-controller-der-wii-u/">Hardware-Designer zum Pro Controller der Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/hardware-designer-zum-pro-controller-der-wii-u/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
