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	<title>Tsukuyomi: The Divine Hunter Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Tsukuyomi: The Divine Hunter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SpielerInnen haben Bedenken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marktumfrage-100-prozent-der-japanischen-entwickler-von-online-spielen-nutzen-generative-ki/">Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Japan Online Game Association und die Kadokawa ASCII Laboratories <a href="https://f-ism.net/report/joga2026.html" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichen</a> jährlich den JOGA Online Game Market Research Report. Seit 2004 liefert die Umfrage Einblicke in den Zustand des heimischen Online-Spielemarkts sowie in Unternehmensentwicklungen unter japanischen Entwicklerstudios.</p>
<p>Dieses Jahr besonders interessant: Ausgabe 2026 untersucht die <strong>Einstellungen von EntwicklerInnen und SpielerInnen gegenüber generativer KI</strong>. Demnach ergab die Umfrage eine Nutzungsquote von 100 Prozent für Gen-AI-Tools unter Spieleunternehmen.</p>
<p>Besonders beliebte Tools sind Googles Gemini (94 Prozent) – gefolgt von Anthropics Claude (84 Prozent) und GitHub Copilot (76 Prozent). Die Aufgaben, die Unternehmen am liebsten an generative KI auslagern möchten, sind „Analyse von Nutzerpräferenzen“ und „Vorhersage von Nutzerverhalten“. In der Umfrage des Vorjahres war „Content-Planung“ neben der Nutzeranalyse der meistgenannte Anwendungsbereich, damals war ChatGPT noch das meistverwendete KI-Tool war.</p>
<p>Auf Seite der SpielerInnen gibt es aber Bedenken: Man sorgt sich um potenzielle Urheberrechtsverletzungen sowie darum, dass „alle Spiele anfangen, sich ähnlich zu sehen“. Die Daten der Umfrage beziehen sich zwar ausschließlich auf den japanischen Online-Spielemarkt, zeigen aber, wie KI zunehmend in der Entwicklung von Videospielen eingesetzt wird.</p>
<p>Eine im September letzten Jahres veröffentlichte Umfrage der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) ergab, dass 51 Prozent der japanischen Spieleunternehmen KI in irgendeiner Form einsetzen, wobei die zwei häufigsten Anwendungsbereiche kreativer Natur sind (Erstellung visueller Assets und Bilder, gefolgt von Story- und Textgenerierung). 71,4 Prozent der Firmen, die KI nutzen, legen dies nicht aktiv offen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/generative-ai-use-among-japanese-online-game-companies-at-100-according-to-industry-survey/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://tsukuyomi-game.com/eu/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marktumfrage-100-prozent-der-japanischen-entwickler-von-online-spielen-nutzen-generative-ki/">Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 08:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko]]></category>
		<category><![CDATA[Tsukuyomi: The Divine Hunter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tsukuyomi wird Free-to-play.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kazuma Kaneko, der legendäre Künstler und <strong>Designer hinter der &#8222;Megami Tensei&#8220;-Reihe</strong> bei Atlus, meldet sich mit einem neuen Projekt zurück. Bei COLOPL entsteht derzeit <strong>Tsukuyomi: The Divine Hunter</strong>, ein Free-to-play-Titel, der noch in diesem Frühjahr weltweit für PCs via Steam und für Mobilgeräte erscheinen soll.</p>
<p>Kaneko, geboren am 20. September 1964, ist vor allem für seine markanten und oft unheimlich-abstrakten Dämonendesigns bekannt, die nicht nur Shin Megami Tensei, sondern auch zahlreiche andere Spiele geprägt haben. Er wird deshalb häufig als „Demon Artist“ bezeichnet.</p>
<p>Neben seiner Arbeit für Atlus war er auch als Freelancer tätig, etwa bei Capcom für Devil May Cry 3, wo er die Devil-Trigger-Formen von Dante und Vergil entwarf, sowie bei Konami für Charaktere wie Inhert und Lloyd in Zone of the Enders: The 2nd Runner. Mit Tsukuyomi: The Divine Hunter erschafft Kaneko nun eine völlig neue Welt.</p>
<p>Im Zentrum der Geschichte steht der futuristische Hochhauskomplex THE HASHIRA in der Bucht von Tokio. Dieses Gebäude wurde zu einem abgeschotteten Ort voller monströser Kreaturen. Die gleichnamige Eliteeinheit Tsukuyomi wird entsandt, um ein unbekanntes Ziel an der Spitze des Turms zu eliminieren.</p>
<p>Spielerisch erwartet Fans ein Roguelike-Deckbuilder mit kartenbasierten Kämpfen. Jede Erkundung des Dungeons ist einzigartig – Karten, Gegner und Routen ändern sich bei jedem Durchlauf. Im rundenbasierten Kampfsystem ziehen SpielerInnen zufällig Karten aus ihrem Deck und müssen sich in jeder Runde für eine Aktion entscheiden: angreifen oder verteidigen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
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<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/03/colopl-and-kazuma-kaneko-announce-card-creation-roguelike-game-tsukuyomi-the-divine-hunter-for-pc-ios-and-android" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://jintsuku.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a>, Kazuma Kaneko</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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