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	<title>Tri-Crescendo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Eine komplizierte Serie: &#8222;Baten Kaitos&#8220;-Director äußert sich zum verworfenen Baten Kaitos III</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/eine-komplizierte-serie-baten-kaitos-director-aeussert-sich-zum-verworfenen-baten-kaitos-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2023 14:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos I & II HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos III]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tri-Crescendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuyuki Honne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Umstrukturierungen und Finanzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/eine-komplizierte-serie-baten-kaitos-director-aeussert-sich-zum-verworfenen-baten-kaitos-iii/">Eine komplizierte Serie: &#8222;Baten Kaitos&#8220;-Director äußert sich zum verworfenen Baten Kaitos III</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Yasuyuki Honne – seines Zeichens Director der Baten-Kaitos-Reihe bei Monolith Soft – hat sich erneut zu <strong>Baten Kaitos III</strong> <a href="https://twitter.com/honnesan/status/1656529617623318534" target="_blank" rel="noreferrer noopener">geäußert</a>, das bekanntlich nie realisiert wurde. Er bestätigte auch noch einmal, dass es Pläne für einen Titel für Nintendo DS gab, der allerdings ebenso verworfen wurde.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine komplizierte Serie mit vielen Umständen</h3>





<p>Laut Honne war Baten Kaitos III für Plattformen der nächsten Generation gedacht – es wäre also eher für die Wii und nicht für den GameCube gedacht gewesen. Leider sollte es nicht so sein, „aufgrund der Umstrukturierung und Budgetüberprüfung von Bandai Namco sowie der finanziellen Schwierigkeiten von Tri-Crescendo“. Honne fügte hinzu: „Baten Kaitos ist eine komplizierte Serie mit vielen Umständen.“</p>



<p>Nachfolgend die gesamte Übersetzung von Honnes Kommentaren:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nach Baten Kaitos II wollten wir Baten Kaitos III auf der nächsten Konsolengeneration veröffentlichen und haben uns für die Finanzierung an Bandai Namco, für die Handlung und das Artwork an Monolith und für die Programmierung an Tri-Crescendo gewendet. Aufgrund der Umstrukturierung und Budgetüberprüfung von Bandai Namco sowie Tri-Crescendos finanziellen Schwierigkeiten, wurde [Baten Kaitos] III eingestampft. Danach gab es auch Pläne für eine DS-Version, die jedoch ebenfalls abgesagt wurde.</p>



<p>Ich hatte von Shiba-san von den Problemen von Tri-Crescendo gehört, die kurz vor dem Bankrott standen. Es scheint, die Entwicklung von <strong>Eternal Sonata</strong> verhinderte das Desaster, indem während der Vorproduktion Code wiederverwendet wurde, um Kosten zu verringern.</p>



<p>Natürlich gab es Gerüchte über verdeckte Geschäfte zwischen Tri-Crescendo und Bandai Namco, aber um das Unternehmen am Laufen zu halten, waren Hatsushiba-sans Optionen begrenzt, und vielleicht erkannte das Management, dass er keine andere Wahl hatte. Wie auch immer, Baten Kaitos ist eine komplizierte Serie mit vielen Umständen.</p>
</blockquote>



<p>Vielleicht beflügeln ja die <strong>Baten Kaitos I &amp; II HD Remaster</strong> einen neuen Anlauf hinsichtlich eines dritten Teils. Die Neuauflagen <a href="https://jpgames.de/2023/02/baten-kaitos-i-ii-hd-remaster-winkt-mit-diesen-neuen-gameplay-funktionen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wurden im Zuge einer Ausgabe von Nintendo Direct im Februar angekündigt und winken sogar mit neuen Gameplay-Funktionen</a>. Die Sammlung soll noch diesen Sommer erscheinen.</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/baten-kaitos-director-again-comments-on-cancelled-baten-kaitos-iii/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Baten Kaitos I &amp; II HD Remaster, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/baten-kaitos/baten-kaitos-i-ii-hd-remaster" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Monolith Soft, Logical beat</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Die Gründung von tri-Crescendo</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 15:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Trivia Tuesday]]></category>
		<category><![CDATA[Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon World Re: Digitize]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Sonata]]></category>
		<category><![CDATA[Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroya Hatsushiba]]></category>
		<category><![CDATA[Tri-Crescendo]]></category>
		<category><![CDATA[Trivia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Der ehemalige Sound-Programmierer Hiroya Hatsushiba, der bis 1999 beim Star Ocean Entwickler tri-Ace angestellt war, gründete im selben Jahr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/trivia-tuesday-die-grundung-von-tri-crescendo/">Trivia Tuesday: Die Gründung von tri-Crescendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Der ehemalige Sound-Programmierer Hiroya Hatsushiba, der bis 1999 beim Star Ocean Entwickler tri-Ace angestellt war, gründete im selben Jahr das Studio tri-Crescendo. Dessen erstes eigenständig produziertes Spiel war <strong>Eternal Sonata</strong>, das sich um den polnischen Komponisten Frédéric Chopin dreht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Firma war zunächst gegründet worden um für den Sound in tri-Ace Spielen zu sorgen, beispielsweise Valkyrie Profile. Später ab 2001 begann mit Monolith die Co-Produktion von den ersten beiden Baten Kaitos spielen. Auch hier war tri-Crescendo für die Sounds, aber auch für die Planung der Kämpfe zuständig. Auch durch den Wii-Titel, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, könnte man schon auf tri-Crescendo aufmerksam geworden sein, das zusammen mit Namco produziert wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt war tri-Crescendo an den Arbeiten mit Digimon World Re: Digitize beschäftigt, das in Japan am 19. Juli 2012 für die PSP erschienen ist. Woran das Studio derzeit arbeitet, ist allerdings noch nicht bekannt.</p>
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		<title>Neue Screenshots zu Digimon World Re:Digitize</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 08:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Tri-Crescendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Namco Bandai hat einige neue Screenshots zu Digimon World Re:Digitize (PSP) veröffentlicht. Es dürften die letzten Bilder sein, denn der neuen Digimon Titel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neue-screenshots-zu-digimon-world-redigitize-5/">Neue Screenshots zu Digimon World Re:Digitize</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai hat einige neue Screenshots zu Digimon World Re:Digitize (PSP) veröffentlicht. Es dürften die letzten Bilder sein, denn der neuen Digimon Titel ist schon am 18. Juli in Japan erschienen. Auf den neuen Bildern werden Takato Matsuda mit Dukemon und Yamato Ishida mit MetalGarurumon vorgestellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Hauptcharakter ist ein 14-jähriger Junge, der gern Motorrad fährt. Er findet sich eines Tages in der digitalen Welt wieder, in der er plötzlich eine Art Schalter auf der Schulter hat, mit dem er mit den Digimon kommunizieren kann. Ausführliche Details findet ihr wie immer in <a href="http://jpgames.de/tag/digimon-world-redigitize/" target="_blank">unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>Mehr der neuen Screenshots findet ihr <a href="http://andriasang.com/con1z6/digimon_screens/" target="_blank">in dieser Galerie</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-1-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/digimon-world-2-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neue-screenshots-zu-digimon-world-redigitize-5/">Neue Screenshots zu Digimon World Re:Digitize</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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