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	<title>Thief 4 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>PS Plus im Februar mit Yakuza 4 und Rogue Legacy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2015 17:30:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat die Neuzugänge im PlayStation-Plus-Programm vorgestellt. Für PlayStation 4 erwartet euch das 2D-Action-Adventure Apotheon mit dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/ps-plus-im-februar-mit-yakuza-4-und-rogue-legacy/">PS Plus im Februar mit Yakuza 4 und Rogue Legacy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat die Neuzugänge im PlayStation-Plus-Programm <a href="http://blog.de.playstation.com/2015/01/29/playstation-plus-im-februar-transistor-yakuza-4-thief-rogue-legacy-und-vieles-mehr/" target="_blank">vorgestellt</a>. Für PlayStation 4 erwartet euch das 2D-Action-Adventure Apotheon mit dem Schauplatz Griechenland. Außerdem gibt es den international bestens bewerteten Indie-Hit Transistor. Ein Action-RPG mit Sci-Fi-Thema.</p>
<p style="text-align: justify;">Für PlayStation 3 erhalten zahlende PlayStation-Plus-Abonnenten im neuen Monat das noch recht junge Thief Reboot von Square Enix sowie Yakuza 4! Auch PlayStation-Vita-Fans werden natürlich umsorgt. Für sie gibt es das 2D-Jump&#8217;n-Run Rogue Legacy und Kick and Fennick.</p>
<p>Nicht mehr bei PS Plus verfügbar:</p>
<ul>
<li>4. Februar: inFamous First Light</li>
<li>4. Februar: The Swapper</li>
<li>4. Februar: Prototype 2</li>
<li>4. Februar: DuckTales Remastered</li>
<li>4. Februar: Woah Dave!</li>
<li>4. Februar: Duke Nukem: 3D Megaton Edition</li>
</ul>
<p>Demnächst bei PS Plus verfügbar:</p>
<ul>
<li>4. Februar: Apotheon (PS4)</li>
<li>4. Februar: Transistor (PS4)</li>
<li>4. Februar: Thief (PS3)</li>
<li>4. Februar: Yakuza 4 (PS3)</li>
<li>4. Februar: Rogue Legacy (PS4, PS3, PS Vita Cross Buy)</li>
<li>4. Februar: Kick and Fennick (PS Vita)</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/ps-plus-im-februar-mit-yakuza-4-und-rogue-legacy/">PS Plus im Februar mit Yakuza 4 und Rogue Legacy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution]]></category>
		<category><![CDATA[Thief 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die E3 rückt langsam näher und während unsere Vorfreude auf die Konferenzen der Firmen und Präsentationen von Neuankündigungen steigt, wurden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-8/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die E3 rückt langsam näher und während unsere Vorfreude auf die Konferenzen der Firmen und Präsentationen von Neuankündigungen steigt, wurden für die Famitsu Spiele getestet, die vor allem aus dem Westen stammen. Als japanischer Vertreter liegt der Titel <strong>The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (PSV)</strong> mit seiner Bewertung im oberen Bereich.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier ist die Liste der getesteten Titel:</p>
<ul>
<li>The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution [PSV]:  7/8/8/9 (32/40)</li>
<li>Wolfenstein: The New Order [PS4]: 8/8/8/8 (32/40)</li>
<li>Wolfenstein: The New Order [PS3]: 8/8/8/8 (32/40)</li>
<li>Wolfenstein: The New Order [360]: 8/8/8/8 (32/40)</li>
<li>Ratchet &amp; Clank Trilogy [PS3]:  7/8/8/7 (30/40)</li>
<li>Thief [PS3]: 7/8/8/7 (30/40)</li>
<li>Thief [360]: 7/8/8/7 (30/40)</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/06/famitsu-review-scores-issue-1330" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-8/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>50% auf Tomb Raider und Thief für PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 15:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Thief 4]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider: Definitive Edition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch heute könnt ihr euch die zwei aktuellen PlayStation 4 Titel von Square Enix mit stolzen 50% Rabatt im PlayStation Store besorgen. Thief und Tomb...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/50-auf-tomb-raider-und-thief-fur-playstation-4/">50% auf Tomb Raider und Thief für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nur noch heute könnt ihr euch die zwei aktuellen PlayStation 4 Titel von Square Enix mit stolzen 50% Rabatt im PlayStation Store besorgen. Thief und Tomb Raider: Definitive Edition! Thief (PS4) kostet statt 69,99 Euro nur noch 34,99 Euro. Mit Lara stürzt ihr euch für 29,99 Euro statt 59,99 Euro ins Abenteuer. Für Thief wurde auch die PS3-Version rabattiert.</p>
<p>via <a href="http://blog.de.playstation.com/2014/03/28/spar-dieses-wochenende-50-bei-tomb-raider-definitive-edition-und-thief/" target="_blank">sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/50-auf-tomb-raider-und-thief-fur-playstation-4/">50% auf Tomb Raider und Thief für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! THIEF &#8211; Der Meisterdieb ist zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/im-test-thief-der-meisterdieb-ist-zuruck/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 15:00:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>THIEF ist zurück – der Meisterdieb klaut wieder. Eigentlich kann THIEF wie so manches Reboot nichts richtig machen, dafür aber ganz viel falsch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-thief-der-meisterdieb-ist-zuruck/">Im Test! THIEF &#8211; Der Meisterdieb ist zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>THIEF</strong> ist zurück – der Meisterdieb klaut wieder. Eigentlich kann THIEF wie so manches Reboot nichts richtig machen, dafür aber ganz viel falsch. Wer sich an den Dark Project-Gedächtnis-Reviews satt gelesen hat, dabei nicht weinen musste und für einen Moment nicht darin erinnert werden möchte, was für großartige Videospiele Ende der 90er erschienen sind, ist hier richtig. Ganz ohne &#8222;früher war alles besser&#8220;-Mentalität muss der nachfolgende Test auskommen und THIEF dabei trotzdem (oder gerade deshalb) objektiv einschätzen. Viel Spaß!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Eine große Stadt voller Möglichkeiten</h2>
<figure id="attachment_82998" aria-describedby="caption-attachment-82998" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-82998" title="thief-review-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-1-195x110.jpg 195w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-82998" class="wp-caption-text">Ein Blick in die Stadt auf einen zentralen Platz.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nach einem kurzen Prolog-Szenario finden wir uns in einer düsteren Stadt wieder, die fortan als Ausgangspunkt für die Story-Kapitel dienen wird, aber selbst auch mehr als genug zu bieten hat. Auch ohne die Geschichte voranzutreiben, findet ihr in der Stadt jede Menge Rätsel, Nebenmissionen, Händler, Schätze, Fallen und Wachen. Man kann problemlos einige Stunden durch die verwinkelte Stadt schleichen und findet an jeder Ecke etwas, das man erledigen kann. Wachen beklauen, Wachen ausweichen. In Häuser einbrechen oder schwer erreichbare Dachfenster begrübeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Und dabei muss man immer auf der Hut sein: man kann im Prinzip ständig erwischt werden und dann droht Prügel. Zu den weniger sinnvollen Dingen gehört es sicherlich, auf jeder zweiten Kiste im Dunkeln goldige Klunker einzusammeln, neben denen Bettler hocken. Auch die immer und immer wieder baugleichen Schränke, die in den Häusern leergeräumt werden, gehen auf&#8217;s Gemüt. Aber naja, ein Dieb denkt darüber wohl nicht nach sondern nimmt einfach, was er kriegen kann.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die Hintergrundgeschichte</h2>
<p style="text-align: justify;">Doch zurück zur Story. In den einführenden Sequenzen lernen wir Erin kennen, eine Berufskollegin. Man kennt sich, aber so richtig warm ist man sich nicht. Auch, weil Meisterdieb Garrett mit den Vorgehensweisen von Erin nicht immer einverstanden ist. Denn wo Garret lieber im Dunkeln bleibt, schreckt Erin nicht davor zurück, zu töten. Aber irgendwie ist da mehr, irgendwie ist Erin sympathisch. Eine Art kleine Schwester.</p>
<figure id="attachment_83003" aria-describedby="caption-attachment-83003" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-83003" title="thief-review-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-4.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83003" class="wp-caption-text">Nicht viel Zeit lässt man uns, um Erin kennenzulernen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Leider hat sich Eidos Montreal dafür entschieden, die Bindung des Spielers zu Erin nicht weiter aufzubauen, denn schon in den Einführungsszenen passiert das Unglück. Wir beobachten eine seltsame Zeremonie, eine Art Beschwörung, als wir mit Erin auf einem großen Beutezug sind. Erin stürzt aus größer Höhe und man muss davon ausgehen, dass sie das Unglück nicht überlebt hat. Garret hat zunächst mit sich selbst zu tun – erst ein Jahr später ist er wieder bei Sinnen und in seinem Versteck, dem Glockenturm.</p>
<p style="text-align: justify;">Danach prasseln die Ereignisse und offenen Fragen nur so auf Garrett ein. Den scheint das jedoch zunächst mal kalt zu lassen. Glücklicherweise nimmt die Story schnell Fahrt auf, auch wenn Garrett zunächst mal so tut, als wäre nichts passiert. Er macht erstmal dort weiter, wo er aufgehört hat: bei Diebstählen. Doch auch Garret dürstet es irgendwan nach Antworten.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine durchaus fesselnde Geschichte um eine seltsame Krankheit, einen bitterbösen Baron und natürlich um Garrets Amnesie beginnt, die stellenweise mystisch wird, überraschende Wendungen bietet und die stets neugierig auf den Fortgang macht – aber leider auch nicht jede aufkommende Frage konsequent klärt und die es versäumt, Garret eine starke Kontur und Meinung zu geben. Es ist trotzdem fast ein wenig schade, dass man sich die Story-Kapitel selbst durch ausgiebige Streifzüge in der Stadt sowie Nebenmissionen unterbricht – wobei das natürlich optional ist. Aber welcher Meisterdieb lässt diese Gelegenheiten schon entgehen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Abwechslungsreiche Kapitel und baugleiche Schränke</h2>
<figure id="attachment_83006" aria-describedby="caption-attachment-83006" style="width: 345px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-5.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-83006 " title="thief-review-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-5-300x168.jpg" alt="" width="345" height="193" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-5-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-5.jpg 1000w" sizes="(max-width: 345px) 100vw, 345px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83006" class="wp-caption-text">Eine gruselige Heilanstalt, deren Name Thief-Fans aufhorchen lässt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Story-Kapitel sind in den Settings sehr abwechslungsreich. Von offenen Gärten und verwinkelten Villen bis hin zu einem düsteren Schlachthaus, einem Rotlichthäuschen oder einer gruseligen Heilanstalt. Meistens geht es darum, von A nach B zu gelangen. Das ist spannend genug, so lange man sich keine Gedanken darüber macht. Denn meistens ist man damit beschäftigt, nach Wachen Ausschau zu halten, ihre Laufwege zu studieren und sie nach und nach auszuschalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Methodik führt ziemlich sicher zum Ziel. Wer sich die Zeit nimmt – und man muss sich die Zeit nehmen – kann nach und nach jeden Gegner in jedem Level lautlos ausschalten. Die Konfrontation endet hingegen fast immer tödlich, wenn man es mit mehreren Wachen zu tun hat. Nur mit einer Wache kann es Garret im offenen Kampf aufnehmen, den man aber natürlich immer versucht zu vermeiden. Ist ein Gebiet gesichert, macht man sich dann daran, die viel zu üppig herumliegenden Klunker einzusammeln.</p>
<figure id="attachment_83007" aria-describedby="caption-attachment-83007" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-83007" title="thief-review-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-6-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-6-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-6-1024x614.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-6.jpg 1686w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83007" class="wp-caption-text">Auch hier verschlägt es uns hin: ein Freudenhaus!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dass dies immer wieder die gleichen Haarbürsten, Handspiegel und Silberlöffel in den immer wieder gleichen bereits angesprochenen baugleichen Schränken sind, macht es nicht besser. Hier wäre weniger eindeutig mehr gewesen, Eidos Montreal. Im Prinzip hätten die wertvollen Gegenstände, die im Spiel Sammelgegenstände genannt werden, vollkommen gereicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Beispielsweise Gemälde, die man mithilfe einer Rasierklinge (erst kaufen) entfernt oder Goldplatten, die man mit einem Schraubenschlüssel (ebenfalls erst beim Händler kaufen) mitgehen lässt, ebenso wie die hochwertigen und immer unterschiedlich aussehenden Schmuckgegenstände, die man in Truhen und Tresoren findet, welche man mit Dietrichen erst knacken muss, deren Kombinationen man gefundenen Dokumenten entnehmen muss, oder für die man auf dem Weg erstmal Fallen mit dem Drahtschneider entschärfen muss. Dann fühlt man sich auch wie ein Meisterdieb – aber nicht doch, wenn man ständig die Goldmünze neben dem kranken Bettler klaut. Die viel zu üppig herumstehenden goldenen Kerzenständer sind ein vermeidbarer Atmosphäre-Killer.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Phantom oder Jäger?</h2>
<p style="text-align: justify;">Die einzelnen Kapitel-Abschnitte sind im Großen natürlich linear, bieten aber oft jede Menge Optionen. Die Vorgehensweisen sind im Allgemeinen: das Phantom, der Opportunist oder der Jäger. Soll heißen: bleiben alle Wachen am Leben und ihr unsichtbar? Oder scheut ihr nicht davor zurück, Wachen den Knüppel überzuziehen, zieht es aber vor, dies von hinten und unbemerkt zu erledigen? Oder aber benehmt ihr euch wie eine wandelnde Alarmanlage? Oft seht ihr euch übersichtlichen Einzelabschnitten gegenüber, die dann studiert werden wollen.</p>
<figure id="attachment_82999" aria-describedby="caption-attachment-82999" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-82999" title="thief-review-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-2-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-82999" class="wp-caption-text">Ganz oben. Da ist Garrett am liebsten zuhause.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Im Dunkeln seid ihr im Prinzip unsichtbar, auch wenn eine Wache direkt an euch vorbeiläuft. Es gibt immer viele Versteckmöglichkeiten und viele Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung. Ihr könnt Wachen von Kisten an Flaschenzügen erschlagen lassen, Benzinpfützen mit Feuerpfeilen im richtigen Moment anzünden oder Wachen mit dem Wurf einer Falsche ablenken. Ihr könnt aber auch von Schatten zu Schatten huschen, mit dem Wasserpfeil Fackeln löschen um im Dunkeln zu agieren oder ihr schleicht an Hunden und Vögeln vorbei, die euch beim zu schnellen Gehen verraten würden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das macht zu jeder Zeit Spaß, doch es wäre auch noch viel mehr möglich gewesen. Letztlich führen zu oft die gleichen Vorgehensweisen zum Erfolg. Und Faktoren wie der Untergrund bleiben völlig außen vor, auch wenn die Entwickler versuchen, uns in den Hinweisen im Ladebildschirm anderes zu erzählen. Unglaubwürdig wird es, wenn wir selbst Schritte deutlich wahrnehmen, die Wache aber nicht, so lange sie nur mit dem Rücken zu uns steht und wir gebückt und langsam laufen.</p>
<figure id="attachment_83002" aria-describedby="caption-attachment-83002" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-83002" title="thief-review-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83002" class="wp-caption-text">Wenn die Geduld am Ende ist, hilft auch mal ein Hieb.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Darüber hinaus sind die Wachen aber durchaus clever. Sie entzünden Fackeln wieder, die euer Wasserpfeil gelöscht hat. Sie suchen aggressiv und relativ weiträumig nach Geräuschen. Und wenn sie euch entdeckt haben, verfolgen sie euch gnadenlos. Ratlos wirken sie nur, wenn ihr euch schnell genug auf Dächer verabschiedet.</p>
<p style="text-align: justify;">Dazu kommt es aber nicht oft, denn der richtige Weg ist meist offensichtlich: ein Luftungsschacht ist immer besser als die Tür. Und leider ist man in seinen Entscheidungen auch nicht so frei, wie es den Anschein macht. Auf Kisten und Vorsprünge kann man nur klettern, wenn Eidos Montreal das auch so geplant hat. Markierungen und Gitter für die Kletterkralle kennzeichnen diese Stellen. Und auch wo uns der Seilpfeil Dienste erweisen kann, ist im wahrsten Sinne des Wortes in die Balken gemeißelt. Das ist schade.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein nutzloses Fähigkeitensystem</h2>
<p style="text-align: justify;">Schade ist auch, dass man die ganzen Klunker im Prinzip grundlos hortet. Wenn man sich doch wenigstens etwas Schickes davon kaufen könnte! Das Konto wächst, aber eigentlich brauchen wir nichts außer neue Pfeile und ein paar nützliche Hilfswerkzeuge. Eine stärkere Weste oder eine größere Tasche sind ganz nett, aber man kommt auch völlig ohne aus. Um genau zu sein: auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad (Dieb) habe ich nichts gekauft außer die wichtigen Hilfswerkzeuge und Pfeilnachschub. Werkzeugupgrades habe ich ebenso nicht vermisst wie eine größere Köcherkapazität. Ein Auffüllen zwischen den Kapiteln war ausreichend.</p>
<figure id="attachment_83009" aria-describedby="caption-attachment-83009" style="width: 307px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-83009" title="thief-review-7" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-7-300x168.jpg" alt="" width="307" height="171" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-7-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-7-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83009" class="wp-caption-text">Im Fokus-Modus leuchten Objekte und Verstecke blau auf.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Noch schlimmer verhielt es sich mit den Fokus-Punkten, die man nach Kapiteln erhält oder für viel Geld kaufen kann. Dahinter versteckt sich etwas, das viel wichtiger hätte sein müssen: der Fähigkeitenbaum von Garrett. Es ist natürlich absolut cool, wenn man dank Fokusfähigkeiten schneller Taschen leeren kann, weiter blicken kann, Geräusche orten kann oder Handabdrücke visuell sichtbar machen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber es führt die ganze Sache eben ad absurdum, wenn man es ganz einfach nicht braucht. Taschen leeren klappt auch so, Kopfschüsse mit dem Pfeil gelingen ebenso ohne zusätzliches Zielwasser. Warum man Handabdrücke überhaupt visuell erkennen soll, bleibt offen – ein Druck auf den Fokusknopf lässt aufsammelbare Objekte und Truhen ohnehin kurzzeitig blau aufleuchten. Kurzum: Das Fähigkeitensystem kann man sich getrost schenken, zumindest auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad.</p>
<figure id="attachment_83010" aria-describedby="caption-attachment-83010" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-83010" title="thief-review-8" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/thief-review-8.jpg 1914w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83010" class="wp-caption-text">Einer der Klunker, für die es sich lohnt&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Apropos Schwierigkeitsgrad: grandios sind die unzähligen Anpassungsmöglichkeiten. Man kann einstellen, dass die Mission mit der ersten Alarmierung einer Wache vorbei ist. Oder dass das Speichern nur nach Kapiteln möglich ist. Die Entfernung von Ressourcen ist ebenso möglich wie die Deaktivierung der Zielhilfe und der Fokusfähigkeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Optisch ist THIEF gut gelungen – wir haben übrigens die PS4-Version getestet. Die Texturen sind schick, die Lichtquellen sehen gut aus, die Effekte stimmen ebenfalls. Warum das allerdings zu Framerate-Einbrücken und gelegentlichen Rucklern führen muss, bleibt das Geheimnis von Eidos Montreal. Zum Glück zeigen sich diese Ruckler aber nicht in wichtigen Spielsituationen. Soundtechnisch bietet THIEF allerdings deutlich zu wenig. Aufgehorcht wird im Prinzip nur, wenn man Wachen in Alarmbereitschaft versetzt hat. Die deutsche Synchronisation ist hingegen gut gelungen, wäre sie nur nicht so oft so schrecklich asynchron.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit: Garrett lässt sich leider zu oft erwischen&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Das neue THIEF legt einen holprigen Start hin und macht leider an zu vielen Fronten fast schon schlampige Fehler. Eidos Montreal hätte vielleicht gut daran getan, neue Ideen konsequent und rücksichtslos umzusetzen, statt Kompromisse halbgar zu implementieren und zu versuchen, Thief-Fans zu besänftigen. Ich hätte mir gewünscht, dass Eidos Montreal die Thief-Fans eben Thief-Fans sein lässt und stattdessen aus THIEF das macht, was es in ihren Augen sein sollte. Entweder ganz oder gar nicht – entweder ein konsequentes Fähigkeitensystem, dann vielleicht auch mit Erfahrungspunkten und einem zunächst beschränkten und schwachen Garrett, oder eben gar keins.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-60623" title="jpg_siegel_geschmackssache" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Dabei bietet das neue THIEF viele gute Ansätze. Vor allem macht es unglaublich viel Spaß, sich durch die sehr stimmungsvollen Kapitel zu schleichen – auch wenn es einige Schönheitsfehler gibt. Es macht Spaß, den besten Lösungsweg zu finden – auch wenn er einer von vielen vorgegebenen ist. Und man will die interessante Geschichte zuende spielen – auch wenn Fragen offen bleiben und Garrett leider ein wenig zu blass ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Stellenweise ist THIEF genau das, was es sein muss – leider nicht konsequent. Wenn ich durch einen Luftungsschacht klettere, in einen Raum voller Wachen hinunter sehe und mich frage, wie ich die Sache unentdeckt lösen soll. Und wenn ich einige Zeit später die Wachen auf engstem Raum geräuschlos ausgeschaltet habe, die Falle vor dem Tresor gefunden und entschärft habe und die Kombination zum Tresor in meinen Dokumenten aufgespürt habe – dann fühle ich mich wie ein Meisterdieb.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist gut, dass Garrett zurück ist. Denn ein holpriger Garrett bringt mehr Chancen auf einen genialen Garrett mit sich, als ein toter Garrett. Grabpflege können ja diejenigen betreiben, sich sich in seitenlangen Vergleichen mit 15 Jahre alten Spielen verlieren.</p>
<p style="text-align: justify;">THIEF ist solides Videospiel, das trotz vieler (zumal vermeidbarer) Schwächen auch sehr viel Spaß macht! Genre-Fans dürfen sich deshalb trotzdem probieren. Und Meisterdiebe aus den 90ern sollten dem neuen Garrett vielleicht doch auch eine Chance geben. Denn so geben sie Eidos Montreal möglicherweise die Chance, es besser zu machen. Und Eidos Montreal kann das.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></a></p>
<p><strong>Grafik</strong>: Optisch solide, leider unerklärlicherweise mit Rucklern.</p>
<p><strong>Sound</strong>: Leider blass und die Geräuschkulisse ist enttäuschend. Die deutsche Synchronisation ist gelungen, wird aber durch teilweise schrecklich asynchrone Lippen versaut.</p>
<p><strong>Story</strong>: Eine Geschichte, die wie das Spiel Schwächen hat, aber spannend ist und Wendungen bietet. Und ein Protagonist, dem Eidos Montreal leider zu wenig Kontur gibt.</p>
<p><strong>Gameplay</strong>: Schleichen macht Spaß! Viele Optionen, leider aber auch viele Vorgaben. Halbgares Fähigkeitensystem, viel zu viele, zu oft sogar grob unlogische Klunker.</p>
<p><strong>Sonstiges</strong>: 20 bis 25 Stunden Spielzeit, wenn ihr alle Nebenmissionen erledigt. Grandiose Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-thief-der-meisterdieb-ist-zuruck/">Im Test! THIEF &#8211; Der Meisterdieb ist zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Garret schleicht wieder: Der Launch-Trailer zu THIEF</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 14:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen holt Eidos Montreal einen alten Klassiker zurück und will versuchen, ihm neues Leben einzuhauchen. Der Meisterdieb ist zurück...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/garret-schleicht-wieder-der-launch-trailer-zu-thief/">Garret schleicht wieder: Der Launch-Trailer zu THIEF</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen holt Eidos Montreal einen alten Klassiker zurück und will versuchen, ihm neues Leben einzuhauchen. Der Meisterdieb ist zurück! In THIEF schleicht Garret wieder durch dunkle Ecken. Square Enix veröffentlichte nun den Launch-Trailer, den schon am 28. Februar erscheint <strong>THIEF</strong> im Handel.</p>
<p style="text-align: justify;">Baron Northcrest hat über die Stadt eine rigorose Ausgangssperre verhängt, um die rebellierende Bevölkerung in Schach zu halten und einer mysteriösen Krankheit Herr zu werden, die in den Straßen der Stadt grassiert. Diejenigen die von der Seuche heimgesucht werden, klagen über schreckliche Alpträume und Stimmen im Kopf, die sie in den Wahnsinn treiben. Niemand scheint sicher vor der Krankheit, die in den Straßen nur „Die Schwermut“ genannt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Zurückgekehrt aus den Schatten, muss Garrett die Ausgangssperre des Barons umgehen, um zu seinem geheimen Versteck in der Stadt zu gelangen. Hierbei erfährt er, dass in einem nahegelegenen Juweliergeschäft einige interessante Stücke aufbewahrt werden und entscheidet sich, dem Laden einen Besuch abzustatten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="THIEF - Launch-Trailer (German)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p_9Irxq0NHk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p_9Irxq0NHk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/garret-schleicht-wieder-der-launch-trailer-zu-thief/">Garret schleicht wieder: Der Launch-Trailer zu THIEF</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Video zu THIEF veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 18:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit einem neuen Trailer geben Square Enix und Entwickler Eidos Montreal neue Einblicke in das Gameplay und die atmosphärischen Umgebungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/neues-gameplay-video-zu-thief-veroffentlicht/">Neues Gameplay-Video zu THIEF veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit einem neuen Trailer geben Square Enix und Entwickler Eidos Montreal neue Einblicke in das Gameplay und die atmosphärischen Umgebungen des Stealth-Action-Titels <strong>THIEF</strong>, der in wenigen Tagen auch hierzulande erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese kurze, einführende Mission die im Trailer zu sehen ist, schließt direkt an das Tutorial zu Beginn des Spiels an. Nachdem ein Einbruch in einer schrecklichen Katastrophe mündete, muss Garret nun seinen Weg zurück zu seinem Versteck im Glockenturm von Stonemarket finden. Auf der Route dorthin, entdeckt er einen Juwelierladen und kann als Meisterdieb natürlich nicht anders, als nach einem Weg hinein zu suchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eidos-Montréal hat diese Sektion ausgewählt, da sie in Kürze viele der Stärken des Spiels demonstriert ohne zu viel von der Story zu verraten. THIEF erscheint am 28. Februar 2014 für Windows PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lockdown Mission Playthrough" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YhABWvDlw_E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YhABWvDlw_E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/neues-gameplay-video-zu-thief-veroffentlicht/">Neues Gameplay-Video zu THIEF veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Thief: Dritter Teil der &#8222;Gesichter der Stadt&#8220;-Reihe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Diebesfänger-General, der im neuesten Teil zu Wort kommt, ist der Kommandant der Wache des Barons. Sein großes Ziel: Jeden Dieb in der Stadt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/thief-dritter-teil-der-gesichter-der-stadt-reihe/">Thief: Dritter Teil der &#8222;Gesichter der Stadt&#8220;-Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat den dritten Teil der Trailer-Reihe &#8222;Gesichter der Stadt&#8220; veröffentlicht. Jeder Teil der Reihe ließ bisher eine andere zentrale Figur des Schleichspiels zu Wort kommen. Die Charaktere erzählen hierbei ihre Geschichte über das Leben in der entzweiten Stadt, die vom rücksichtslosen Baron Northcrest unterdrückt wird und dessen Bewohner von einer mysteriösen Krankheit namens &#8222;Die Schwermut&#8220; heimgesucht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Diebesfänger-General, der im neuesten Teil zu Wort kommt, ist der Kommandant der Wache des Barons. Sein großes Ziel: Jeden Dieb in der Stadt zu fangen und aufzuknüpfen, allen voran den berüchtigsten von allen. Garrett natürlich, den Meisterdieb.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Diebesfänger-General ist bis auf die Knochen korrupt und verbreitet Angst in der Unterwelt, wo er durch Drohung und Einschüchterung Schutzgeld erpresst, um sich persönlich zu bereichern. Außerdem betreibt er eine Anlage, in dem die an der Seuche namens &#8222;Schwermut&#8220; verendeten Toten systematisch gesammelt und all ihrer Wertsachen beraubt werden &#8211; bis hin zu Goldzähnen und künstlichen Gliedern.</p>
<blockquote><p>&#8222;Die Stadt ist die Kette um Euren Hals, die Fessel um eure Knöchel. Sie gewährt keine Gefallen, und der Diebesfänger-General auch nicht. Es gibt immer ein Haar in der Suppe, das Sandkorn im Getriebe. Der Meisterdieb wird gefasst werden&#8230; das gehört schließlich zu meinem Beruf.&#8220;</p></blockquote>
<p>THIEF erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Thief - Gesichter der Stadt - Teil 3 - &quot;Die Gier des Diebesfänger Generals&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Rej8WY8Zww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Rej8WY8Zww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/thief-dritter-teil-der-gesichter-der-stadt-reihe/">Thief: Dritter Teil der &#8222;Gesichter der Stadt&#8220;-Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Thief: Garret mit Goldmeldung und neuem Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 10:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Meisterdieb hat fertig. Wie Stephane Roy von Eidos Montreal über den PlayStation Blog ausrichten lässt, ist THIEF fertiggestellt. Anlässlich der Gold...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/thief-garret-mit-goldmeldung-und-neuem-trailer/">Thief: Garret mit Goldmeldung und neuem Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Meisterdieb hat fertig. Wie Stephane Roy von Eidos Montreal über den PlayStation Blog ausrichten lässt, ist THIEF fertiggestellt. Anlässlich der Goldmeldung gibt es auch noch einen neuen Trailer, den ihr euch unten ansehen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Fans des ersten Thief werden die Zutaten erkennen, die das Franchise zu einem der meist respektierten in der Industrie gemacht haben. Das Spiel hält die Spieler nicht für Idioten, es ist alles andere als leicht, und ihr könnt es durchspielen, ohne einen einzigen Gegner zu töten&#8220;, so Stephane Roy.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir respektieren Spieler. Ich weiß wie das klingt, aber wir machen alles mit Herz. Wir haben euch zahlreiche Optionen gegeben, um die Erfahrung an eure Bedürfnisse anzupassen&#8220;, sagt Roy und führt dann aus, was er damit meint. So gibt es einen Modus, der jegliche HUD-Elemente ausblendet und den Spieler ganz in die Spielwelt eintauchen lässt. Für Extrem-Stealth-Fans gibt es den Iron Man Modus, in dem ein Tod das Game Over bedeutet. Aber auch das Gegenteil sei für diejenigen möglich, die nur die Story genießen möchten.</p>
<p style="text-align: justify;">THIEF erscheint am 28. Februar 2014 <a href="https://www.amazon.de/dp/B00D7BN5VK?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00D7BN5VK&amp;adid=12V6ZP0KR24M769HRXXC&amp;" target="_blank">für Windows PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Werde zum Schatten - Thief - 101 Trailer (PS4, PS3, Deutsch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SAY5fVbTIjM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SAY5fVbTIjM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Thief: Garret schleicht ungeschnitten in Deutschland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 12:03:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat mitbekannt gegeben, dass THIEF hierzulande von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten hat. "Die deutsche Version erscheint...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/thief-garret-schleicht-ungeschnitten-in-deutschland/">Thief: Garret schleicht ungeschnitten in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat mitbekannt gegeben, dass <strong>THIEF</strong> hierzulande von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten hat. &#8222;Die deutsche Version erscheint trotz des düsteren und erwachsenen Settings komplett ungeschnitten&#8220;, heißt es dazu von Square Enix. Vor allem die Möglichkeit des Schleichens und gewaltlosen Vorgehens sorgte demnach laut Square Enix für die Freigabe ab 16 Jahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Im neuen THIEF schlüpft der Spieler in die Rolle von Meisterdieb Garrett. In der Stadt geht Angst um, Hass durchdringt jeden Stein. Getrieben von Gier nähren die Reichen ihren Wohlstand, die weniger Glücklichen erleiden Unterdrückung und Leid.Gezeichnet von Hunger und Krankheit hoffen die Armen auf eine Veränderung. In dieser Stadt der Ketten frei zu sein, ist der wahre Reichtum.</p>
<p style="text-align: justify;">In THIEF hat der Spieler die Freiheit selbst zu entscheiden, auf welche Weise er seine Missionen meistern möchte und welchen Weg er durch die Level wählt. Zudem enthält die deutsche Version neben der lokalisierten deutschen Sprachfassung auch englische Texte und Sprachausgabe.</p>
<p style="text-align: justify;">THIEF erscheint am 28. Februar 2014 <a href="https://www.amazon.de/dp/B00D7BN5VK?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00D7BN5VK&amp;adid=12V6ZP0KR24M769HRXXC&amp;" target="_blank">für Windows PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One</a>.</p>
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		<title>THIEF: Die Synchronsprecher für das Reboot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 17:30:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix enthüllte inzwischen die namhafte Sprecherriege, die der komplett deutsch lokalisierten Version von Thief ihre Stimmen leiht. Um die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/thief-die-synchronsprecher-fur-das-reboot/">THIEF: Die Synchronsprecher für das Reboot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix enthüllte inzwischen die namhafte Sprecherriege, die der komplett deutsch lokalisierten Version von Thief ihre Stimmen leiht. Um die Story von Meisterdieb Garrett auch in der deutschen Fassung im ganzen Umfang zu vertonen, wurde fast sechs Wochen lang teilweise in mehreren Studios parallel gearbeitet und das insgesamt 120.000 Zeilen starke Script eingesprochen.</p>
<p style="text-align: justify;">Den sarkastischen Kommentaren von Garrett verleiht dabei die Stimme von Sascha Rotermund ihre unverkennbare Note. Der deutsche Schauspieler vertonte in der Vergangenheit unter anderem Jon Hamm als Don Draper in der Kultserie Mad Men und Benedict Cumberbatch im Kinohit Star Trek – Into Darkness.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Eine erstklassige deutsche Lokalisierung ist essentiell, um den deutschsprachigen Fans von Thief ein überragendes Spielerlebnis in der düsteren Welt von Garrett zu bieten,&#8220; so Lars Winkler, Marketing Director von Square Enix Deutschland. &#8222;Wie bereits bei Deus Ex: Human Revolution und Tomb Raider haben wir entsprechend einen hohen Aufwand mit hervorragenden Sprechern betrieben, um die wendungsreiche Story so intensiv wie möglich erlebbar zu machen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Kostproben der deutschen Lokalisierung waren u.a. bereits im Gamescom 2013 Trailer zu hören, den ihr unten nochmal sehen könnt. Insgesamt fast 60 Rollen wurden für die deutsche Fassung eingesprochen. Die Hauptrollen in der deutschen Besetzung:</p>
<ul>
<li>Garrett &#8211; Sascha Rotermund</li>
<li>Basso &#8211; Eberhard Haar</li>
<li>Königin der Bettler &#8211; Isabella Grothe</li>
<li>Erin &#8211; Maja Maneiro</li>
<li>Thief-Taker General &#8211; Christian Rudolf</li>
<li>Baron &#8211; Rüdiger Schulzki</li>
<li>Orion &#8211; Wolf Frass</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Im neuen THIEF schlüpft der Spieler in die Rolle von Meisterdieb Garrett und kann so erstmalig seine Abenteuer hautnah aus der Egoperspektive erleben. In der Stadt geht Angst um, Hass durchdringt jeden Stein. Getrieben von Gier nähren die Reichen ihren Wohlstand, die weniger Glücklichen erleiden Unterdrückung und Leid. Gezeichnet von Hunger und Krankheit hoffen die Armen auf eine Veränderung. In dieser Stadt der Ketten frei zu sein, ist der wahre Reichtum. In THIEF hat der Spieler, dank intelligentem Design die Freiheit selbst zu entscheiden, auf welche Weise er seine Missionen meistern möchte und welchen Weg er durch die Level wählt.</p>
<p>THIEF erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="THIEF-Trailer &quot;Der Aufstand&quot; zur gamescom 2013" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8EFyfsClgak?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8EFyfsClgak?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/thief-die-synchronsprecher-fur-das-reboot/">THIEF: Die Synchronsprecher für das Reboot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Thief: Vorbestellerbonus und Begleit-App vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 14:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat den Vorbestellerbonus für das Thief Reboot sowie eine offizielle Begleit-App vorgestellt. Die App bietet Fans tieferen Einblick in das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/thief-vorbestellerbonus-und-begleit-app-vorgestellt/">Thief: Vorbestellerbonus und Begleit-App vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat den Vorbestellerbonus für das Thief Reboot sowie eine offizielle Begleit-App vorgestellt. Die App bietet Fans tieferen Einblick in das Thief-Universum und lässt sich als zweites Display mit Zusatz-Information während des Spielens nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Lite-Version, welche in mehreren Sprachen noch in diesem Monat erscheint, versorgt Fans mit allen Thief-News, neusten Trailern, Artwork, exklusiven Screenshots, ausführlichen Biographien der Spiel-Charaktere und Details zur Story. Die Vollversion der App, welche zum Preis von 2,69 EUR erhältlich sein wird, erscheint mit der Veröffentlichung des Spiels und bietet zahlreiche weitere Features:</p>
<ul>
<li>Direkter Zugang zum Spiel um deine Ingame-Statistiken und erbeuteten Schätze zu begutachten</li>
<li>Offizielles Wiki, erstellt in Zusammenarbeit mit IGN.com</li>
<li>Offizielle interaktive, digitale Karten, erstellt von Prima</li>
<li>Ausgaben 1 und 2 der offiziellen digitalen THIEF-Comicreihe von Dark Horse Comics</li>
<li>Exklusive, bisher unveröffentlichte Konzeptzeichnungen direkt vom Entwicklerteam</li>
<li>Zugang zu offiziellem THIEF-Zubehör</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zudem gab Square Enix bekannt, dass weltweit exklusiv bei GameStop folgende Vorbestell-Aktion verfügbar ist.</p>
<ul>
<li>Die Vollversion der THIEF Begleit-App für Android</li>
<li>Offizieller digitalen Soundtrack, komponiert von Luc St Pierre und gespielt der Prager Philharmonie</li>
<li>Die exklusive Ingame-Mission BANK HEIST</li>
</ul>
<p>Thief erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/thief-vorbestellerbonus-und-begleit-app-vorgestellt/">Thief: Vorbestellerbonus und Begleit-App vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>VGX 2013: Neuer Story-Trailer zu Thief veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 17:30:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Video Game Awards 2013 zeigte Square Enix heute Nacht einen neuen Trailer zum Thief Reboot von Eidos Montreal, welcher in die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/vgx-2013-neuer-story-trailer-zu-thief-veroffentlicht/">VGX 2013: Neuer Story-Trailer zu Thief veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Video Game Awards 2013 zeigte Square Enix heute Nacht einen neuen Trailer zum <strong>Thief</strong> Reboot von Eidos Montreal, welcher in die Story des neuen Abenteuers einführen soll. Ihr könnt euch den Trailer unten ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel beginnt in Garrets Heimatstadt, die von dem Tyrann The Baron heimgesucht wird. In der Stadt an der Schwelle zum Aufstand muss Garrett auf seine Fähigkeiten und seinen Instinkt vertrauen, während er sich auf dem schmalen Grat zwischen den Fronten bewegt. THIEF könnt ihr euch bereits <a href="http://www.amazon.de/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;field-keywords=thief&amp;linkCode=ur2&amp;site-redirect=de&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben Thief, das am 28. Februar erscheint, <a href="http://jpgames.de/2013/12/in-der-vorschau-thief/">vor einigen Tagen selbst angespielt</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://youtu.be/cEP8Af8jz2Q</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/vgx-2013-neuer-story-trailer-zu-thief-veroffentlicht/">VGX 2013: Neuer Story-Trailer zu Thief veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angespielt! Thief &#8211; der Meisterdieb kehrt zurück</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 10:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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		<category><![CDATA[Thief 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 28. Februar 2014 ist es soweit: Ein neues Thief erblickt das Licht der Welt und tritt somit auch ein schweres Erbe an. Denn es war die Thief-Reihe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/in-der-vorschau-thief/">Angespielt! Thief &#8211; der Meisterdieb kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 28. Februar 2014 ist es soweit: Ein neues <strong>Thief</strong> erblickt das Licht der Welt und tritt somit auch ein schweres Erbe an. Denn es war die Thief-Reihe, die als Mitbegründer der Schleichspiele gilt und dementsprechend groß sind auch die Erwartungen. Vor einigen Tagen hatten wir bei Square Enix in Hamburg die Gelegenheit, Thief anzuspielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eins vorweg: Ich selbst habe keinen einzigen Teil der Dark Project-Reihe, wie Thief hierzulande auch genannt wird, gespielt und bin so völlig unverblümt an das Reboot gegangen und der kurze Einblick hat mir in Zügen durchaus gefallen, auch wenn eine gewisse Skepsis bleibt.</p>
<figure id="attachment_61839" aria-describedby="caption-attachment-61839" style="width: 278px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-61839" title="thief-4-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1-300x185.jpg" alt="" width="278" height="171" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1-300x185.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1-1024x633.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 278px) 100vw, 278px" /></a><figcaption id="caption-attachment-61839" class="wp-caption-text">Der Meisterdieb ist zurück!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Für Neulinge wirkt das Spiel wie eine Mischung aus Assassin&#8217;s Creed, Deus Ex: Human Revolution, Dishonored: Die Maske des Zorns und einem Hauch Mirror&#8217;s Edge. So bewegt man sich in bester Parkour-Manier flink über die Dächer der Stadt, immer auf der Hut vor den patrouillierenden Wachen. Die Stadt selbst ist dabei mehr oder weniger völlig frei begehbar und soll sich laut Entwickler im Verlauf der Handlung kontinuierlich für den Spieler erweitern.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie abwechslungsreich diese Erweiterungen auf optischer Ebene sind, muss sich dann allerdings noch zeigen, denn an den dunklen Tönen der finsteren Gassen und der generell sehr tristen Optik hat man sich sehr schnell satt gesehen. Einzig und allein das goldene Funkeln der zu stibitzenden Wertgegenstände schafft da ein wenig Abwechslung im grauen Alltag des Meisterdiebes.</p>
<figure id="attachment_76905" aria-describedby="caption-attachment-76905" style="width: 272px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-76905" title="Thief_2013_11-13-13_003" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-300x168.jpg" alt="" width="272" height="152" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px" /></a><figcaption id="caption-attachment-76905" class="wp-caption-text">Die Demo machte einen tristen Eindruck.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Was optisch aber wirklich hervorsticht sind die liebevollen Animationen, die Garrett beispielsweise dabei zeigen, wie er nach einem Becher greift oder aber ein Bild nach einem versteckten Mechanismus untersucht. An sich ist das zwar nichts weltbewegendes, aber es vermittelt ein gutes Gefühl für Garretts Körper und hebt sich angenehm von der gängigen Methode ab Gegenstände bei einer Interaktion per Geisterhand einfach verschwinden zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr Liebe zum Detail hätten dagegen die Missionen vertragen. Davon abgesehen, dass jede der sechs Missionen zum Ziel hatte etwas zu entwenden, gab es auch so gut wie keine Möglichkeiten in seiner Vorgehensweise zu variieren. Das höchste der Gefühle ist dabei noch die Frage gewesen, ob man durch das Fenster einsteigt oder aber durch die Tür eines Gebäudes. Sich einfach durchzuschlagen wäre zwar auch eine Option gewesen, ist für diese Art von Spiel aber mehr als unwürdig.</p>
<p style="text-align: justify;">Lediglich eine spezielle Nebenmission hatte bestimmte Vorgaben. So durfte man beispielsweise niemanden K.O. schlagen oder aber den Alarm auslösen. Sehr ernüchternd war dabei allerdings das Ergebnis, denn wenn man gegen die Vorlagen verstößt, droht nicht etwa der Abbruch der Mission. Es gibt lediglich eine schlechtere Bewertung. Eine ernsthafte Bestrafung bleibt aus, was die Vorgaben zur reinen Makulatur macht.</p>
<figure id="attachment_63342" aria-describedby="caption-attachment-63342" style="width: 284px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/thief-4-konzept-art-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-63342" title="thief-4-konzept-art-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/thief-4-konzept-art-2-300x148.jpg" alt="" width="284" height="140" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/thief-4-konzept-art-2-300x148.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/thief-4-konzept-art-2-1024x505.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/thief-4-konzept-art-2.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px" /></a><figcaption id="caption-attachment-63342" class="wp-caption-text">Es darf geklettert werden.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Umso ärgerlicher wird das wenn man bedenkt, dass die Wachen auch im direkten Kampf für Garrett keine Herausforderung sind. Im Focus-Modus kann der Meisterdieb auch problemlos mit mehreren Gesetzeshütern gleichzeitig fertig werden oder aber man nimmt den Weg über die Dächer – die Wachen sind nämlich nicht in der Lage zu klettern. Ohnehin hat sich die KI in der anspielbaren Version als nicht sonderlich clever erwiesen. Erst wenige Meter vor den unmittelbaren Augen des Gesetzes wird man überhaupt erst als Bedrohung wahrgenommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Apropos Focus-Modus, dieser verhilft Garrett dazu in der Finsternis der Nacht sämtliche Interaktionsmöglichkeiten in seiner Umgebung wahrzunehmen. Im Gegensatz zu Assassin&#8217;s Creed ist das klettern nämlich deutlich eingeschränkter und kann nur an vorgegebenen Punkten ausgeführt werden. Selbst an Kanten kann der Meisterdieb nur herabfallen, wenn der Spieler den Befehl dazu gibt.</p>
<figure id="attachment_76904" aria-describedby="caption-attachment-76904" style="width: 307px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-76904" title="Thief_2013_11-13-13_001" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-300x168.jpg" alt="" width="307" height="172" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px" /></a><figcaption id="caption-attachment-76904" class="wp-caption-text">Die wollen wohl auf die Mütze!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">So bleibt ein bitterer Nachgeschmack, denn spielen tut es sich ohne Frage gut. Die Fähigkeit sich per Knopfdruck von Schatten zu Schatten zu bewegen macht Spaß und mit einer gewissen Kenntnis des Terrains bekommt das Spiel auch sehr schnell einen schönen Flow, der &#8211; wie eingangs bereits erwähnt &#8211; Züge von Mirror&#8217;s Edge hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Dem gegenüber stehen jedoch eine trübe Optik, monotones Missionsdesign und eine schwache KI &#8211; gemessen an der anspielbaren Version. Über Umfang und Inhalt lässt sich zudem noch nichts aussagen, da die getestete Version keinerlei Cutscenes oder Dialoge enthielt.</p>
<p style="text-align: right;"><em>angespielt von Nero</em></p>
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		<title>Quicktime-Events im neuen Thief werden gestrichen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 08:34:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einer neuen Q&#038;A-Runde beantworteten Eidos Montreal Entwickler fünf Fragen von Fans. Eine Frage drehte sich um mögliche Quicktime-Events im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/quicktime-events-im-neuen-thief-werden-gestrichen/">Quicktime-Events im neuen Thief werden gestrichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einer neuen Q&amp;A-Runde beantworteten Eidos Montreal Entwickler <a href="http://community.eidosmontreal.com/blogs/Take-5-QA-5" target="_blank">fünf Fragen von Fans</a>. Eine Frage drehte sich um mögliche Quicktime-Events im neuen <strong>Thief</strong>. Man habe gehofft, dass diese Frage gestellt würde.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Frage ist leicht zu beantworten: Wir bauen sie nicht ein. Es gab da ein paar Abschnitte mit Quicktime-Events im Spiel. Genau genommen war es in der rund eine Stunden langen E3-Demo nur einer. Aufgrund der starken Reaktionen in der Presse und der Community war es eine leichte Entscheidung, sie komplett zu entfernen. Wir machen es nicht. Kein Quicktime,&#8220; so die Antwort.</p>
<p style="text-align: justify;">Begrüßt ihr das?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Thief </strong>erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p>via <a href="http://www.playm.de/2013/11/thief-eidos-montreal-entfernte-quick-time-events-124889/" target="_blank">playm</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Thief: Neue Bilder zeigen die &#8222;Lockdown&#8220;-Mission</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 18:31:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat einige neue Screenshots und Konzept-Artworks zu Thief veröffentlicht. Die Bilder zeigen Szenen aus einer Mission namens "Lockdown"...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/thief-screenshots-und-artworks-aus-der-lockdown-mission/">Thief: Neue Bilder zeigen die &#8222;Lockdown&#8220;-Mission</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat einige neue Screenshots und Konzept-Artworks zu Thief veröffentlicht. Die Bilder zeigen Szenen aus einer Mission namens &#8222;Lockdown&#8220;, wie man verrät. Weitere Details nennt die Pressemeldung.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Baron Northcrest hat über die Stadt eine rigorose Ausgangssperre verhängt, um die rebellierende Bevölkerung in Schach zu halten und einer mysteriösen Krankheit Herr zu werden, die in den Straßen der Stadt grassiert. Diejenigen die von der Seuche heimgesucht werden, klagen über schreckliche Alpträume und Stimmen im Kopf, die sie in den Wahnsinn treiben. Niemand scheint sicher vor der Krankheit, die in den Straßen nur „Die Schwermut“ genannt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Zurückgekehrt aus den Schatten, muss Garrett die Ausgangssperre des Barons umgehen, um zu seinem geheimen Versteck in der Stadt zu gelangen. Hierbei erfährt er, dass in einem nahegelegenen Juweliergeschäft einige interessante Stücke aufbewahrt werden und entscheidet sich, dem Laden einen Besuch abzustatten. Zwar wird dies kein leichtes Unterfangen sein, aber welcher Meisterdieb kann einer solchen Möglichkeit schon widerstehen?&#8220;<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Thief </strong>erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_006-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_003-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Thief_2013_11-13-13_001-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Einige weitere Bilder findet ihr in <a href="http://gematsu.com/gallery/thief/november-13-2013/" target="_blank">dieser Galerie</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/thief-screenshots-und-artworks-aus-der-lockdown-mission/">Thief: Neue Bilder zeigen die &#8222;Lockdown&#8220;-Mission</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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