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	<title>The Last Guardian Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>The Last Guardian kostenlos für PlayStation VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 08:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen könnt ihr euch The Last Guardian kostenlos aus dem PlayStation Store herunterladen. Es handelt sich allerdings um eine neue PlayStation-VR...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/the-last-guardian-kostenlos-fuer-playstation-vr/">The Last Guardian kostenlos für PlayStation VR</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen könnt ihr euch The Last Guardian kostenlos aus dem PlayStation Store herunterladen. Es handelt sich allerdings um eine neue PlayStation-VR-Umsetzung des Spiels. The Last Guardian für PS VR ist keine vollständige VR-Variante des PS4-Spiels, sondern nur eine der viel zitierten &#8222;Erfahrungen&#8220;. Sie ist etwa 10 bis 15 Minuten lang. Eine Kopie des Originalspiels wird nicht benötigt.</p>
<blockquote><p>Bekommt einen neuen Blickwinkel in der Größenordnung von The Last Guardian’s ikonischem Trico – mit dieser PSVR-Erfahrung, die gerade auf der PSX angekündigt wurde. In dieser kurzen Demo könnt ihr erneut die Verbindung zwischen Trico und eurem Charakter erforschen – diesmal aus der Ego-Ansicht.</p></blockquote>
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		<title>Fumito Ueda spricht über neues Projekt und alte Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2017 12:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[David Polfeldt]]></category>
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		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor kurzem plauderte der legendäre Game Designer Fumito Ueda, bekannt für Spiele wie ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian, auf der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/fumito-ueda-spricht-ueber-neues-projekt-und-alte-spiele/">Fumito Ueda spricht über neues Projekt und alte Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor kurzem plauderte der legendäre Game Designer Fumito Ueda, bekannt für Spiele wie ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian, auf der Nordic Game Conference ein wenig aus dem Nähkästchen. Dort sprach er über seine vorsätzlich mysteriöse Herangehensweise an Geschichten, sein neues Projekt und natürlich auch über seine alten Spiele. Ueda unterhielt sich mit David Polfeldt, dem Managing Director vom Entwicklerstudio Massive Entertainment (Tom Clancy’s – The Divison).</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn erzählte Ueda über die Zeit, in der er an ICO arbeitete. Um an dem Spiel arbeiten zu können kündigte er seinen Job und brauchte alle Ersparnisse auf. Als er nach einer neuen Anstellung suchte, schrieb Sony glücklicherweise die Stelle eines CG-Künstlers aus, auf welche Ueda sich bewarb und auch eingesetzt wurde. Er erzählte:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich wurde dafür eingesetzt, hatte aber eine Bedingung: Dass ich nicht Vollzeit arbeiten könnte, weil ich Zeit für mich bräuchte. Sony fragte dann, was ich in meiner freien Zeit mache, und so erzählte ich ihnen von ICO. Sie verstanden die Idee und schlugen vor, dass ich bei Sony daran arbeitete.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Laut Ueda beginnen viele seiner Projekte mit einem einfachen mentalen Bild in seinem Kopf. Für ICO sah er zum Beispiel zu Beginn ein Bild, welches einen Junge zeigte, der ein großes Mädchen an der Hand hielt. Für The Last Guardian hingegen war es die Vorstellung von Trico, der auf einem hohen, engen Felsvorsprung sitzt, mit einem kleinen Jungen, der unter ihm hängt. Diese Diskussion motivierte Polfeldt zu der Frage, ob er weiß, wie die Geschichte sein wird, wenn das Bild in seinem Kopf zu sehen ist. Er antwortete:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich hatte nur eine grobe Idee. Für ICO wusste ich, dass sich der Junge und das Mädchen kennen, aber sie an irgendeinem Punkt ihre Erinnerungen verloren hatte. Am Ende des Spiels also, erinnert sie sich an den Jungen? Das war jedoch nicht das tatsächliche Ende. Das war das Ende, das ich von Beginn der Produktion an im Kopf hatte. Das Ende sollte sich während der Schaffens- und Entwicklungsphase noch verändern, aufgrund technischer Limitierungen und dem Ressourcen-Management. Ich musste andere Dinge priorisieren.“</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Als sie über Geschichten sprachen, bemerkte Polfeldt, dass er Parallelen zwischen Uedas vager Erzählweise und der Poesie sieht, fragte sich jedoch, ob dieses Mysteriöse vom Entwickler gewollt sei. Ueda antwortete daraufhin:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Für mich ist es nicht wichtig die Details der Geschichte zu erzählen. In Japan gibt es eine poetische Ausdrucksweise namens Haiku, in welcher man Dinge nicht im Detail erklärt und das Publikum selbst verstehen oder ihre Vorstellungskraft mit dem Präsentierten nutzen lässt. Das lässt dem Publikum sich seine eigene Geschichte aus ihrer Vorstellungskraft erzeugen und ich denke, das ist ebenfalls ein guter Stil sich in Videospielen auszudrücken, zumindest im Moment. In Zukunft wird vielleicht jemand einen anderen Weg entdecken erzählerisch Geschichten durch Spiele zu erzählen, doch in diesem Moment denke ich, dass es ein großartiger Weg ist Geschichten zu erzählen.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Polfeldt stellte fest, dass es in Uedas Spielen viele Fragezeichen gibt und der Ubisoft-Entwickler sich deshalb immer etwas länger mit Uedas Titeln beschäftigt habe und ihn anders über Spiele denken lässt. Ueda antwortete darauf:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Das ist schön zu hören, weil ich das natürlich absichtlich mache. In manchen Filmen ist die Geschichte derart abgeschlossen, dass es kein Ende gibt, das man erraten könnte, weil es schon geschehen ist. Dieser Typ Film hinterlässt keinen langanhaltenden Eindruck.“</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">ICO war eine sehr lineare Erfahrung, während Shadow of the Colossus eine eher offene Welt beinhaltete. Für The Last Guardian wurde wieder eine geschlossenere Umgebung verwendet. Ueda erklärte, wieso er zwischen den beiden Stilen wechselte.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich erschuf eine offenere Welt für Shadow, weil ICO als Abenteuerspiel auf kleinstem Raum stattfand &#8211; und ich verbrachte vier Jahre in diesem abgeschlossenen Raum&#8220; sagte er. &#8222;Also wollte ich etwas Offeneres betrachten.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Der Designer sprach dann übergangslos über sein nächstes Projekt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich kann noch nicht über die Details [meines nächsten Projekts] sprechen, doch… Shadow entstand aus der Erfahrung mit ICO, [ausgehend] von einer geschlossenen Welt zu einer offenen Welt. Als ich Shadow fertigstellte, war es der Moment, an dem ich mich fragte, ob ich erneut mit einer offenen Welt arbeiten möchte oder vielleicht wieder zurück zu einem abgeschlosseneren Raum wechseln sollte, um mich intimer mit einer Sache auf diesem kleinen Raum zu beschäftigen. Das wurde dann der Ausgangspunkt von The Last Guardian. Jetzt wo ich The Last Guardian beendet und so viele Jahre in dieses Spiel gesteckt habe, gehe ich vielleicht zurück zur Shadow-Typ-Umgebung.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ueda sprach außerdem kurz über die Inspiration, die er aus Musik zieht und wie wichtig sie in seinem Schaffensprozess ist. Der Designer sagte:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich höre viel [Musik], während ich arbeite. Was ich erschaffe, ist eine Fantasiewelt, aber persönlich bin ich nicht sehr interessiert oder verliebt in Fantasy. Aber ich muss in die Welt eintauchen, die ich erschaffen möchte, sie fühlen und in ihr sein. Musik hilft mir, also höre ich mir eine Menge Soundtracks [für Fantasy-Filme] an. Als Person bin ich sehr pragmatisch. Aber ich muss wirklich glauben, dass die Welt, die ich erschaffe, existiert, also muss ich diese glaubhaft machen, durch Inspirationen, die ich aus Musik oder Büchern, die [sich um] Fantasywelten [drehen], ziehe. Eine Menge Leute glauben, dass ich so eine fantasievolle Person bin und ständig in dieser Fantasiewelt lebe, aber es gibt einen großen Unterschied zwischen dem, was die Menschen über mich denken und mir als Person.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Scheinbar ist Fumito Ueda drauf und dran zu einer Open-World-Formel für sein nächstes Projekt zurückzukehren. Was sein neuestes Projekt ist und wann es erscheinen wird, ist unbekannt, bis dahin werden wir uns aber wohl noch gedulden müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/fumito-ueda-talks-next-project-narrative-approach-open-world/">Dualshockers</a></p>
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		<title>Fumito Ueda zeigt Interesse an PlayStation VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Glixel hat ein Interview mit Fumito Ueda, dem Director von The Last Guardian, geführt und auch die Technologie der PlayStation VR kam zur Sprache...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/fumito-ueda-zeigt-interesse-an-playstation-vr/">Fumito Ueda zeigt Interesse an PlayStation VR</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.glixel.com/interviews/last-guardian-director-on-trico-classic-anime-and-vr-w457582">Glixel</a> hat ein Interview mit Fumito Ueda, dem Director von <strong>The Last Guardian</strong>, geführt und auch die Technologie der PlayStation VR kam zur Sprache. Auf die Frage hin, ob Shadow of The Colossus nicht super für PlayStation VR geeignet wäre, hatte Fumito Ueda folgendes zu sagen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wenn ich Shadow of The Colossus für PlayStation VR veröffentlichen würde, würde ich mich dafür verantwortlich fühlen, etwas zu kreieren, dass die Erwartungen der Fan-Base übertrifft. Es wäre nicht genug ein Spiel zu machen, wo du vor den Füßen des Kolosses stehst. Meine größte Sorge für ein Shadow-VR-Spiel wäre, dass es in der First-Person-Ansicht ist und, wie ich hörte, ist das größte Problem von VR, dass vielen Leuten bei den Bewegungen schlecht wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Deshalb weiß ich nicht, ob das eine sehr gute Kombination wäre. Ich weiß nicht, ob wir in der Lage sind, das Problem zu überwinden. Ein weiteres Problem von VR ist, dass der Markt dafür noch nicht allzu groß ist. Auf der einen Seite bin ich daran interessiert, etwas für VR zu machen, da es ein kreatives Medium ist, aber ich habe auch die Verantwortung, dafür zu sorgen, dass es sich wirtschaftlich für uns lohnt. In dieser Hinsicht habe ich noch keine Balance und passende Lösung gefunden, um ein Projekt wahr werden zu lassen.</p>
</blockquote>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2017/01/04/last-guardian-director-interest-vr-dont-expect-anything-soon/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">Siliconera</a></p>
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		<title>The Last Guardian: Begleitbuch erscheint im Februar</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/the-last-guardian-begleitbuch-erscheint-im-februar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 18:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwicklungsgeschichte hinter The Last Guardian ist einzigartig - nicht unbedingt im positiven Sinne. Doch sie ist auch sehr interessant. In einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/the-last-guardian-begleitbuch-erscheint-im-februar/">The Last Guardian: Begleitbuch erscheint im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Entwicklungsgeschichte hinter The Last Guardian ist einzigartig &#8211; nicht unbedingt im positiven Sinne. Doch sie ist auch sehr interessant. In einem neuen Buch, das Future Press <a href="https://twitter.com/FuturePress/status/811285341978193921">auch im Westen</a> veröffentlichen wird, bekommen Fans nun mehr Einblicke in diese Geschichte und in die Geschichte des Spiels selbst.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian: An Extraordinary Story wird in Zusammenarbeit mit genDESIGN, Sony Japan Studios und natürlich Fumito Ueda hergestellt. Es gibt Artworks, Konzeptartworks und Geschichten zur Entwicklung, einen &#8222;Visual Walkthrough&#8220; und einige subtile Hinweise auf die größere Hintergrundgeschichte des Spiels.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Buch erscheint im Februar 2017 in Nordamerika und Europa.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-companion-book.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-145116" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-companion-book-1024x956.jpg" alt="the-last-guardian-companion-book" width="593" height="554" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-companion-book-1024x956.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-companion-book-300x280.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-companion-book.jpg 1500w" sizes="(max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/12/22/the-last-guardian-companion-book/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/the-last-guardian-begleitbuch-erscheint-im-februar/">The Last Guardian: Begleitbuch erscheint im Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Japanische Verkaufscharts: 5. bis 11. Dezember 2016</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/japanische-verkaufscharts-5-bis-11-dezember-2016/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2016 16:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 6: The Song of Life]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 5. bis zum 11. Dezember liegen vor. Nach dem Release von Final Fantasy XV geht es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/japanische-verkaufscharts-5-bis-11-dezember-2016/">Japanische Verkaufscharts: 5. bis 11. Dezember 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 5. bis zum 11. Dezember liegen vor. Nach dem Release von Final Fantasy XV geht es aufregend weiter. Letzte Woche erschienen Yakuza 6 und The Last Guardian in Japan. Yakuza 6 verkaufte sich 218.000 mal, The Last Guardian kommt nur auf 82.000 Einheiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Zahlen dieser beiden Titel rücken die vermeintlich schlechten Verkaufszahlen von Final Fantasy XV in ein anders Licht. Der Titel startete so schlecht wie kaum ein Spiel in der Seriengeschichte, stellte aber trotzdem einen Verkaufsrekord für PlayStation 4 auf. The Last Guardian und Yakuza 6 kommen nicht einmal in die Nähe von Final Fantasy XV, auch wenn die Fülle an Releases in der Weihnachtszeit natürlich auch ein kleiner Faktor ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Yakuza 6 steht wie auch Final Fantasy XV im Serienvergleich schlecht da. Yakuza 5 konnte sich zum Start 363.000 mal verkaufen, Yakuza 4 kam gar auf 395.000 Einheiten in der ersten Verkaufswoche. Vielleicht auch ein Grund, weshalb Sega im Westen eine Kehrwende in Sachen Yakuza machte und die Serien nun stark vermarktet.</p>
<ul>
<li>01./00. <b> [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega) {2016.12.08} (¥8.190) &#8211; 218.168 / NEW </b></li>
<li>02./02. [3DS] Pokemon Sun / Moon (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980) &#8211; 190.101 / 2.379.446 <i>(-15%)</i></li>
<li>03./03. [3DS] Super Mario Maker for 3DS (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700) &#8211; 117.908 / 280.088 <i>(-27%)</i></li>
<li>04./00. <b> [PS4] The Last Guardian (Sony) {2016.12.06} (¥6.900) &#8211; 82.260 / NEW </b></li>
<li>05./01. [PS4] Final Fantasy XV  (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800) &#8211; 79.792 / 770.263 <i>(-88%)</i></li>
<li>06./00. <b> [3DS] Miitopia (Nintendo) {2016.12.08} (¥4.700) &#8211; 27.090 / NEW </b></li>
<li>07./04. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft) {2016.12.01} (¥8.400) &#8211; 17.835 / 57.801 <i>(-55%)</i></li>
<li>08./00. <b> [3DS] Puyo Puyo Chronicle (Sega) {2016.12.08} (¥5.490) &#8211; 13.873 / NEW </b></li>
<li>09./09. [PSV] Minecraft: PS Vita Edition (Sony) {2015.03.19} (¥2.400) &#8211; 12.505 / 946.488 <i>(+56%)</i></li>
<li>10./07. [3DS] Animal Crossing: New Leaf &#8211; Welcome amiibo (Nintendo) &#8211; 11.333 / 38.159 <i>(+14%)</i></li>
<li>11./10. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo) {2016.10.20} (¥4.700) &#8211; 10.460 / 88.544 <i>(+33%)</i></li>
<li>12./12. [WIU] Minecraft: Wii U Edition (Microsoft) {2016.06.23} (¥3.600) &#8211; 10.263 / 199.413 <i>(+48%)</i></li>
<li>13./16. [3DS] Sumikko Gurashi: Mura o Tsukurundesu (Nippon Columbia) &#8211; 8.744 / 90.088 <i>(+89%)</i></li>
<li>14./00. <b> [3DS] Kunio-kun Nekketsu: Complete Famicom Edition (Arc System) &#8211; 8.266 / NEW </b></li>
<li>15./13. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo) {2016.04.28} (¥4.700) &#8211; 7.357 / 485.844 <i>(+47%)</i></li>
<li>16./05. [3DS] All Kamen Rider: Rider Revolution (Bamco) {2016.12.01} (¥5.700) &#8211; 6.175 / 29.484 <i>(-74%)</i></li>
<li>17./00. <b> [PS4] Touhou Shinhiroku: Urban Legend in Limbo. (Mediascape) &#8211; 6.058 / NEW </b></li>
<li>18./15. [PS4] Battlefield 1(Electronic Arts) {2016.10.21} (¥7.800) &#8211; 6.050 / 220.422 <i>(+24%)</i></li>
<li>19./20. [WIU] Splatoon (Nintendo) {2015.05.28} (¥5.700) &#8211; 5.852 / 1.507.565 <i>(+58%)</i></li>
<li>20./06. [PSV] SD Gundam G Generation Genesis (Bamco) {2016.11.22} (¥7.600) &#8211; 5.337 / 103.773 <i>(-47%)</i></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Hardware-Charts:</p>
<ul>
<li>3DS &#8211; 108.975 (78.929)</li>
<li>PS4 &#8211; 92.717 (118.350)</li>
<li>PSV &#8211; 22.314 (20.141)</li>
<li>WIU &#8211; 4.656 (4.718)</li>
<li>XB1 &#8211; 1.245 (256)</li>
<li>PS3 &#8211; 853 (704)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1324997">NeoGAF</a>, <a href="http://gematsu.com/2016/12/media-create-sales-12516-121116">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/japanische-verkaufscharts-5-bis-11-dezember-2016/">Japanische Verkaufscharts: 5. bis 11. Dezember 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-71/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 12:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Akiba's Beat]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske]]></category>
		<category><![CDATA[Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa: Scarlet Grace]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-71/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig voneinander getestet und bewertet. In dieser Woche wurden unter anderem <strong>Akiba’s Beat (PS4), The Last Guardian (PS4) </strong>und<strong> SaGa: Scarlet Grace (PS Vita)</strong> getestet.</p>
<ul>
<li>The Last Guardian (PS4) – 10/9/9/10 [38/40]</li>
<li>Dishonored 2 (PS4) – 9/9/8/8 [34/40]</li>
<li>Dishonored 2 (XBO) – 9/9/8/8 [34/40]</li>
<li>Battle Garegga Rev.2016 (PS4) – 8/7/9/8 [32/40]</li>
<li>SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS) – 7/8/8/7 [30/40]</li>
<li>Quest of Dungeons (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Akiba’s Beat (PS4) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
<li>Adventure Time: Nameless Oukoku no Sannin no Princess (PS3) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
<li>Adventure Time: Nameless Oukoku no Sannin no Princess (PS Vita) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
<li>Adventure Time: Nameless Oukoku no Sannin no Princess (3DS) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/12/famitsu-review-scores-issue-1462" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-71/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
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		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Trico]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit ICO und Shadow of the Colossus kreierte das Entwickler-Team rund um Fumito Ueda zwei Meisterwerke der PlayStation-2-Ära...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/im-test-the-last-guardian/">Im Test! The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">The Last Guardian</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">06. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">06. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">07. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team ICO</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle-Game</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Mit ICO und Shadow of the Colossus kreierte das Entwickler-Team rund um Fumito Ueda zwei Meisterwerke der PlayStation-2-Ära. Die Spiele bestachen durch eine einzigartige Atmosphäre, ungewöhnliches Design und ein vollkommen neues Spielgefühl. Kein Wunder also, dass viele Fans 2009 Jubelschreie ausstießen, als das dritte Projekt des Studios angekündigt wurde. Sieben Jahre und eine Generation später hat es The Last Guardian nun endlich geschafft. Nach acht Jahren Entwicklung dürfen sich die Spieler erneut auf eine einzigartige Reise begeben.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Design by Substraction</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Guardian</strong> bietet, wie nicht anders zu erwarten war, eines der ungewöhnlichsten Erlebnisse dieser Generation. Geschuldet ist dies vor allem Director Fumito Ueda, der mit seiner eigenen Philosophie, dem „Design by Substraction“, den Spieler durch minimalistische Mittel dazu treibt, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die gesamte Erzählung bietet keine ausufernde Geschichte, keine Dialoge und keine komplexen Motivationen. Alles, was es zur Story zu sagen gibt, ist, dass man als kleiner Junge in einer Ruine aufwacht und man dieser entkommen muss. Um dies zu schaffen, befreit man ein ungewöhnliches menschenfressendes Wesen namens Trico.</p>
<figure id="attachment_132401" aria-describedby="caption-attachment-132401" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132401" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-300x169.jpg" alt="Wer eine richtig erzählte Geschichte erwartet ist hier falsch. Man macht hier seine eigene Geschichte." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132401" class="wp-caption-text">Wer eine richtig erzählte Geschichte erwartet, ist hier falsch. Man macht hier seine eigene Geschichte.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das wars. Ganz im Sinne des Minimalismus wird das Geschehen nicht mit stilistischen Mitteln, sondern vom Spieler selbst geleitet. Wie bereits bei den anderen beiden Spielen des Studios handelt es sich also mehr um eine Erfahrung als um eine Erzählung. Das Ziel des kleinen Jungen ist es, lebendig aus den Ruinen zu fliehen. Das Ziel der Entwickler hingegen ist es, den Spieler dazu zu bringen, von sich selbst aus eine emotionale Bindung zu Trico aufzubauen. Das ist das Kernstück. Normalerweise versuchen Entwickler über Dialoge und unzählige Zwischensequenzen emotionale Bindungen zwischen Spieler und Charakteren aufzubauen. Hier nicht. In den ersten Stunden arbeitet man sich von Rätsel zu Rätsel, ohne dass die Verbindung vom Jungen zu Trico explizit visualisiert wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Besondere und die Idee hierbei ist, dass der Spieler selbst entscheidet, inwieweit er sich darauf einlassen will. Wer sich nicht um Trico kümmert, ihn regelmäßig beobachtet und streichelt, ihn füttert und versucht, die Nuancen seines Wesens zu verstehen, der wird zwar ziemlich bald die Credits sehen, aber nichts aus dem Erlebnis mitgenommen haben. Genau hier liegt die größte Stärke, aber auch die größte Schwäche von The Last Guardian. Ungeduldige Menschen oder solche, die nur ein Spiel kaufen, um es schnell durchzuspielen, werden den Kauf dieses Spieles sehr bereuen. Ebenso wie diejenigen, die gerne planen, was sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters gerne tun würden. Für dieses Spiel muss man sich Zeit nehmen. Mit Trico ist ein unberechenbarer Faktor eingebaut worden und die Beziehung zu ihm hängt einzig und allein vom Spieler ab.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Trico</h2>
<p style="text-align: justify;">Es lässt sich nur schwer in nachvollziehbare Worte fassen, wie dieses Wesen, eine Art Mischung aus Greif und Hund, den Entwicklern gelungen ist. Am einfachsten wäre wohl zu schreiben, dass es lebendig ist. Nach so vielen Stunden fällt es schwer zu glauben, dass Trico nur ein generierter Code sein soll, an dem jemand in seinem Büro gearbeitet hat. Das Verhalten dieses Wesens spiegelt, wie auch im echten Leben, viel von seinem inneren Charakter wider. Es ist naiv, liebenswert, leicht tollpatschig, aber auch gefährlich. Anhand seiner Bewegungen und Blicke merkt man, dass Trico manchmal Probleme hat, seine Größe und sein Gewicht genau einzuschätzen. Ebenso ist es fasziniert von mechanischen Geräten. Allein die Art, wie es ein sich öffnendes Tor beobachtet, spricht Bände.</p>
<figure id="attachment_132395" aria-describedby="caption-attachment-132395" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132395" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-300x169.jpg" alt="Solch eine faszinierende Kreatur, mit einer komplexen Persönlichkeit gab es wahrscheinlich noch nie in der Videospielwelt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132395" class="wp-caption-text">Solch eine faszinierende Kreatur, mit einer komplexen Persönlichkeit, gab es wahrscheinlich noch nie in der Videospielwelt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Oftmals bringt es dadurch auch den kleinen Jungen in Bedrängnis, denn es weiß nicht, wie gefährlich seine Bewegungen, Sprünge und Stürze für jemanden sind, der fünf Mal kleiner ist und eine ganz andere Anatomie besitzt. Dadurch, und die meisterliche Animationsarbeit der Entwickler, wirkt das Tier unheimlich menschlich. Mehr sogar als viele andere Charaktere aus Videospielen. Es ist nahezu unmöglich, die Kreatur nicht ins Herz zu schließen. Besonders dann nicht, wenn ihr Brüllen und vor allem Winseln so liebenswert und auch herzzerreißend sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Faszination, aber auch dieses Mysterium rund um Trico, kann vom Spieler ein Stück weit angegangen werden. Wer Trico über mehrere Stunden oft beobachtet und ein wenig mit ihm experimentiert, der wird es auch besser verstehen. Und diese Verständigung ist ein wichtiger Punkt, denn verbal funktioniert sie nicht. Mit einer Tastenkombination kann man Trico nur dezente Hinweise geben und es in eine Richtung führen. Ob dieser Bitte nachgegangen wird, hängt dann von der Hartnäckigkeit des Spielers, der Verfassung und besonders der Lust von Trico ab. Wer sich von diesem eigenständigen Charakter mitreißen lässt und ihn verstehen will, der wird mit The Last Guardian ein einzigartiges, schönes und ergreifendes Erlebnis haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch Spieler, die sich darauf einlassen, werden sich teilweise sehr anstrengen müssen. Jetzt kommt die Erklärung, warum dieser Punkt die größte Schwäche des Spieles ist. Wie bereits beschrieben, liegt der Grad der emotionalen Bindung einzig und allein bei der Person, die den Controller in den Händen hält. Das Spielgeschehen anzutreiben liegt aber in anderen. Während der meisten Rätsel muss sich der kleine Junge auf seinen Kameraden verlassen. Es geht oftmals nur voran, wenn Trico auch das tut, was getan werden muss. Die hochgepriesene Eigenständigkeit und der Charakter des Wesens stehen mit dieser Aufgabe aber häufig im Gegensatz. Wenn Trico sich lieber am Kopf kratzt, die Umgebung inspizieren will oder einfach keine Motivation hat, dann bleibt einem nichts anderes übrig, als zu warten. Die subtilen Hinweise, die man der Kreatur geben kann, sind eben leider nur subtile Hinweise. Dies führt zu Szenarien, in denen man mehrere Minuten warten muss, bis es weitergeht.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Es lässt sich nur schwer in nachvollziehbare Worte fassen, wie dieses Wesen, eine Art Mischung aus Greif und Hund, den Entwicklern gelungen ist.«</div>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist Trico auch nicht immer klar, was man mit den Handzeichen sagen will und so springt es auch gern mal wieder viele Säulen zurück, was auch einige Minuten beanspruchen kann. So sehr man dieses Wesen auch ins Herz geschlossen haben mag, in diesen Szenen empfindet man nur Frust. Wenn es vier Mal einige Vorsprünge auf und ab hüpft, obwohl man ganz eindeutig in die richtige Richtung zeigt, ist man fast schon dazu geneigt, eine Pause vom Spielen zu nehmen. Leider kommt so etwas wesentlich häufiger vor als einem lieb ist. Es ist nicht leicht, dabei noch eine starke, positive emotionale Bindung zu Trico aufrechtzuerhalten, aber dennoch sollte man es versuchen. Denn am Ende zahlt sich diese aus.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Frust</h2>
<p style="text-align: justify;">Nicht nur die Persönlichkeit dieser Kreatur kann das Spielgeschehen eintrüben. Die Performance und die Kamera sorgen ebenfalls für eine gute Portion Frust. Häufige Ruckler, Slowdowns und Nachladephasen stehen an der Tagesordnung. Selbst wenn nichts Aufregendes auf dem Bildschirm passiert, bricht die Framerate oft stark ein. Und es kommt sogar zu mehreren Minuten, die man in Zeitlupe spielt. Das ist sehr ärgerlich, denn in Kombination mit der absolut katastrophalen Kamera kann es dazu kommen, dass der Bildschirm einfach mal für längere Zeit schwarz bleibt, da die Kamera in einer Wand feststeckt und die Performance mit der Drehung dieser nicht mit kommt. Sowohl in großen und offenen Gebieten als auch in engen Räumen hat die Kamera so einige Aussetzer. In letzteren natürlich merklich häufiger.</p>
<figure id="attachment_132403" aria-describedby="caption-attachment-132403" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132403" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-300x169.jpg" alt="Ein kleiner Ritt gefällig? Nicht mit dieser Kamera und Steuerung." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132403" class="wp-caption-text">Ein kleiner Ritt gefällig? Nicht mit dieser Kamera und Steuerung. Die schwache Performance hilft leider auch nicht.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da man auch hier ein Stück weit von Trico abhängig ist, macht es die Kontrolle umso schwerer. Ähnlich wie bei Shadow of the Colossus klettert man auf einem sich bewegenden Wesen herum und wird ordentlich durchgeschüttelt. Sehr häufig kommt es in solchen Situationen dazu, dass die Kamera einfach ausblendet, lädt und sich neu positioniert. Leider ist das Klettersystem sehr gewöhnungsbedürftig und von der Kamera und Trico abhängig. Das wird zu sehr vielen ungewollten Toden führen, denn das Abspringen und Loslassen funktioniert sehr schlecht. An sich kann es schlimmere Kritikpunkte in Spielen geben, aber bei einem solchen Spiel, bei dem die Immersion und die Atmosphäre im Vordergrund stehen, wirken sich diese um so schlimmer auf das Erlebnis aus.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Übersättigung und Unberechenbarkeit</h2>
<p style="text-align: justify;">Grafisch merkt man dem Titel seine turbulente Vergangenheit deutlich an. Mit Ausnahme von Trico, dem Wasser und einigen Licht- und Wettereffekten sieht das Spiel sehr veraltet aus. Besonders an den vielen Felswänden und den Pflanzen merkt man, dass die Texturen sehr matschig sind, dass es viel Kantenflimmern gibt und allgemein die grafische Qualität weit unter dem Standard der heutigen Zeit liegt. Bei den Animationen haben sich die Entwickler jedoch selbst übertroffen. Doch wie schon bei den anderen Projekten von Team ICO spielt die Grafik eine zweitrangige Rolle, denn die anderen optischen Merkmale stechen besonders positiv hervor. Mit stark übersättigten Lichteffekten, matten Farben und einer einzigartigen, dichten Atmosphäre kreierte Fumito Ueda die Welten der anderen Spiele und diesem Design bleibt man treu. Stellt man die drei Spiele nebeneinander, so bemerkt man eine rein grafische Evolution.</p>
<p style="text-align: justify;">Das kreative Design und der befremdliche Stil sind wie damals schon grandios. Auch beim Sound setzt man komplett auf Minimalismus. Es können Stunden vergehen, ohne dass ein einziges Musikstück gespielt wird. Aber wenn, dann besticht der Soundtrack durch seine leise und subtile Art oder reißt in Actionszenen mit. Geredet wird auch nur selten. Durch die eigens erfundene Sprache, die ungewohnte Stille und den einzigartigen Grafikstil wird eine Welt geschaffen, die zwar viele Elemente der realen Welt aufgreift, aber dennoch komplett befremdlich wirkt. Und darin setzt man bei Team ICO auf echte Emotionen. Ein wirklich toller Kontrast.</p>
<figure id="attachment_137096" aria-describedby="caption-attachment-137096" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-137096" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-300x169.jpg" alt="The Last Guardian ist ein faszinirendes Werk mit vielen Fehlern, die es nicht einfach machen es zu mögen." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-137096" class="wp-caption-text">The Last Guardian ist ein faszinierendes Werk mit vielen Fehlern, die es nicht einfach machen, es zu mögen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Rätsel, die man lösen muss, sind eher simpel. Es wollen Türen geöffnet, Vorsprünge erreicht, Aufzüge aktiviert und Karren geschoben werden. Zwar kann man längere Zeit hängen bleiben, aber da geht es mehr um die Frage, wo genau es weitergeht. Der eintönige Grafikstil macht es dem Spieler etwas schwer, genau zu sehen, wo man lang muss und was das genaue Ziel ist. Auch die viel zu hektische Steuerung hilft nicht. Viel schwerer macht es dem Spieler mal wieder Trico. Mit dieser unberechenbaren Kreatur hat man bei den meisten Rätseln einen unberechenbaren Faktor und das ist keine gute Designentscheidung. Sehr oft hat man eine ungefähre Ahnung, was mit Trico gemacht werden muss, gibt ihm dann den dezenten Hinweis, aber nichts passiert. Es passiert jedoch nur nichts, weil Trico den Befehl nicht versteht oder keine Lust hat, darauf zu reagieren. Das weiß man jedoch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Da es ein Rätselspiel ist, kriegt man Zweifel, ob das der richtige Weg ist, und nach einer Minute bleibt dann nichts anderes übrig, als nach einem anderen Weg zu suchen. Vielleicht hat man ja etwas übersehen oder muss komplett zurück. So rudert man oft hin und her und viel Zeit vergeht, bevor endlich das passiert, was passieren soll. Das hängt auch damit zusammen, dass man nur schwer einschätzen kann, wie hoch und weit Trico eigentlich springen kann. Sieht man einen weit entfernten Vorsprung, hält diesen aber für unerreichbar, vergehen wieder viele Minuten, bis man am Ende einfach alles ausprobiert. Hinzu kommt, dass einige Bugs dazu führen, dass Trico nicht reagiert, was bei diesem Genre natürlich schrecklich ist. Da man die Lösung des Rätsels nicht kennt und erneut auf ein unberechenbares Wesen (mit einigen Fehlern) angewiesen ist, wird dann sehr lange herumexperimentiert, bis man völlig frustriert aufgibt. Beim nächsten Laden läuft dann alles normal und das macht den Frust nur noch größer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-15083" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg" alt="the-last-guardian" width="595" height="335" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg 666w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h2 style="font-family: georgia,times new roman,times; text-align: center;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»<strong>The Last Guardian</strong> ist ein Team-ICO-Spiel! Es ist ein Fumito-Ueda-Spiel! In jedem Pixel wird dies deutlich. Das Spiel besticht durch dieselben einzigartigen Ideen wie schon die anderen beiden Meisterwerke zuvor. Die Atmosphäre ist einfach grandios. Dicht, mystisch und einfach befremdlich. In dieser Welt dann eine so starke Bindung zu einem bekannten, aber doch fremden Wesen aufzubauen, ist ganz große Kunst. Besonders dann, wenn diese Bindung nicht durch Dialoge oder Zwischensequenzen entsteht, sondern aus eigener Motivation heraus. Man entscheidet selber, sich mit Trico auseinanderzusetzen und Zeit mit ihm zu verbringen. Dadurch entsteht ein Band aus Freundschaft und Kameradschaft, das viel stärker ist als in anderen Videospielen. Die vage Erzählung und die vielen Kleinigkeiten der Welt sorgen für eine Flut an Fragen, von denen keine einzige richtig beantwortet wird. Aber eben, das ist auch das Prinzip dieser Spiele. The Last Guardian ist ein Erlebnis, eine Reise, eine mystische Erfahrung. Mit konventionellen Mitteln schafft man so etwas nicht.</p>
<p>Eine uneingeschränkte Kaufempfehlung kann jedoch nicht ausgesprochen werden, ebenso wenig wie die Deklarierung zu einem Meisterwerk. Denn so grandios die oben genannten Punkte auch sein mögen, so groß sind auch die Fehler, die unter anderem dadurch entstehen. Dieses Spiel richtet sich nur an eine bestimmte Art von Spielern, oder vielmehr verlangt eine bestimmte Art von Spiel. Sich darauf einzulassen ist schon schwer genug an sich. Die schreckliche Performance, die nervige Kamera und die Bugs tun dann ihr Übriges. Zudem steht Tricos Unberechenbarkeit im starken Gegensatz zu einem konventionellen Rätselspiel, welches The Last Guardian nun mal auch sein muss. Das alles führt zu sehr vielen frustrierenden Momenten, was für ein Videospiel oft ein K.O.-Kriterium sein kann.«</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Besteht praktisch nur aus vielen Fragen in einer mystischen und unglaublich interessanten Welt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Mit einigen wenigen Ausnahmen wie Wassereffekte und Animationen merkt man dem Spiel seine Vergangenheit an. Aber Trico ist wahrlich ein Meisterwerk.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Stille steht hier an der Tagesordnung. Wenn aber der Soundtrack spielt, dann ist er umso wirkungsvoller.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Es gilt, eher simple Rätsel zu lösen. Der Grafikstil sowie die unberechenbare Kreatur als treibender Faktor machen es einem sehr schwer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> 12 bis 15 Stunden Spielzeit. Keine Sammelgegenstände, keine Nebenaufgaben. Es gibt nur das eine Ziel, aus den Ruinen zu flüchten. Katastrophale Performance-Schwächen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/im-test-the-last-guardian/">Im Test! The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PSX 2016: Der Launch-Trailer zu The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2016 13:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Spiele von Fumito Ueda zeichnen sich nicht durch actionreiche und explosive Szenen aus, sondern durch eine etwas andere Spiel- und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/psx-2016-der-launch-trailer-zu-the-last-guardian/">PSX 2016: Der Launch-Trailer zu The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Spiele von Fumito Ueda zeichnen sich nicht durch actionreiche und explosive Szenen aus, sondern durch eine etwas andere Spiel- und Erzählweise. So durchstreift man in Shadow of the Colossus eine fast leere Welt und kämpft nur gegen große Kolosse, während man in ICO mit einem unbekannten Mädchen an der Hand aus einem Gefängnis flieht.</p>
<p style="text-align: justify;">Im neusten Werk begegnet ihr einem mystischen Wesen, welches einem Greifen sehr ähnelt, den Kopf einer Katze besitzt und sehr groß ist. Mit diesem Wesen bestreitet ihr ein emotionelles Abenteuer. The Last Guardian erscheint am 7. Dezember für PlayStation 4. Passend zum baldigen Erscheinungsdatum hat Sony nun den Launch-Trailer bei PlayStation Experience präsentiert.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian | Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4cDuKShhQOA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4cDuKShhQOA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/12/03/last-guardian-new-trailer/" target="_blank">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/psx-2016-der-launch-trailer-zu-the-last-guardian/">PSX 2016: Der Launch-Trailer zu The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Landschaft und Platforming</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 11:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor dem Release von The Last Guardian am 7. Dezember zeigt uns Sony Interactive Entertainment noch mehr von ihrem langerwarteten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-landschaft-und-platforming/">The Last Guardian: Landschaft und Platforming</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz vor dem Release von <strong>The Last Guardian</strong> am 7. Dezember zeigt uns Sony Interactive Entertainment noch mehr von ihrem langerwarteten Spiel. Während eines Livestreams auf <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv282207614">NicoNico</a>, welches vom japanischen Magazin Dengeki PlayStation moderiert wurde, wurden neun Minuten Gameplay des Titels vorgestellt. Präsentiert wurde das ganze vom Präsidenten von SIE Worldwide Studio Shuhei Yoshida und dem Verantwortlichen der PR Yasuhiro Kitao.</p>
<p style="text-align: justify;">Während des Streams wurde man Zeuge eines Levels mit beeindruckender Landschaft. Währenddessen konnte man dem Protagonisten dabei zusehen, wie er eines der Rätsel im Spiel löst. Es wurde auch gezeigt, dass die Hauptfigur auch mal versagen kann und dabei ziemlich tief fällt &#8211; der Sturz ging zum Glück jedoch nicht tödlich aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Darüber hinaus konnte man einen näheren Blick auf eine Statue werfen, die ein Teil der Collector&#8217;s Edition des Spiels ist. Sie zeigt das Wesen Trico mit seinem menschlichen Kameraden. The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank" rel="noopener">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank" rel="noopener">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank" rel="noopener">Collector’s Edition</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-landschaft-und-platforming/screenshot-11_27_2016-8_09_02-am/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_09_02-AM-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_09_02-AM-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_09_02-AM-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_09_02-AM-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-landschaft-und-platforming/screenshot-11_27_2016-8_08_46-am/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_08_46-AM-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_08_46-AM-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_08_46-AM-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Screenshot-11_27_2016-8_08_46-AM-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Unten könnt ihr ein Video der gesamten Übertragung sehen. Zusätzlich findet ihr auch zwei Filme, die den Gameplay-Ausschnitt zeigen &#8211; beide unterscheiden sich nur hinsichtlich der Qualität. Die aufgehübschte Version leidet jedoch unter einem nervigen Interlacing-Effekt. Es kann also jeder selbst abwägen, welches davon er für&#8217;s Auge angenehmer findet.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『人喰いの大鷲トリコ』ステージ／電撃PlayStationプレミアムイベント2016秋" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yEwOMIPFl-Q?start=2470&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yEwOMIPFl-Q?start=2470&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian New PS4 Gameplay  (Better Quality Version)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hyRcxlKrAag?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hyRcxlKrAag?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian New PS4 Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WIQphVhOoCw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WIQphVhOoCw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/11/27/the-last-guardian-new-gameplay-video-ps4-majestic-environments-platforming/">Dual Shockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-landschaft-und-platforming/">The Last Guardian: Landschaft und Platforming</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Einführungsvideo zu The Last Guardian von Sony</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 19:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint ein Spiel, dessen Entwicklungsgeschichte nicht weniger aufregend ist, als die von Final Fantasy XV. The Last Guardian...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/einfuehrungsvideo-zu-the-last-guardian-von-sony/">Einführungsvideo zu The Last Guardian von Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen erscheint ein Spiel, dessen Entwicklungsgeschichte nicht weniger aufregend ist, als die von Final Fantasy XV. <strong>The Last Guardian</strong> wurde bei der E3 2009 für PlayStation 3 angekündigt und verschwand dann jahrelang von der Bildfläche. Zur E3 2015 wurde The Last Guardian für PlayStation 4 neu vorgestellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem 26. Oktober hatte der Titel schon einen konkreten Releasetermin, doch vor einigen Wochen wurde der Release <a href="http://jpgames.de/2016/09/the-last-guardian-auf-den-6-dezember-verschoben/">auf den 7. Dezember verschoben</a>. Nun veröffentlichte Sony Japan einen neuen Einführugnstrailer, der neun Minuten aus dem Spiel zeigt und euch alles Wissenswerte vorstellt.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『人喰いの大鷲トリコ』紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ir_S5AO8wVc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ir_S5AO8wVc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/einfuehrungsvideo-zu-the-last-guardian-von-sony/">Einführungsvideo zu The Last Guardian von Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Neuer Trailer und ein Interview</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 12:09:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat mit dem Creative Director Fumito Ueda von The Last Guardian gesprochen und ein paar interessante Informationen zum Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-neuer-trailer-und-ein-interview/">The Last Guardian: Neuer Trailer und ein Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat mit dem Creative Director Fumito Ueda von <strong>The Last Guardian</strong> gesprochen und ein paar interessante Informationen zum Spiel erhalten. Beispielsweise wurde Ueda gefragt, ob die ursprüngliche Version von The Last Guardian vollständig umgesetzt wurde. Der Director musste an dieser Stelle gestehen, dass dies nicht 100 prozentig realisiert werden konnte und dass man als Schöpfer immer das Gefühl habe, man hätte noch ein bisschen mehr machen können &#8211; so fühlte er sich auch bei Ico und Shadow of the Colossus. Er sagt jedoch auch, dass Sony und GenDESIGN ihre ganze Energie in das Projekt gesteckt haben. Der Creative Director wurde ebenfalls zu seiner persönlichen Inspiration zum Spiel befragt, worauf er folgendes zu sagen hatte:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Trico ist ein Hybrid, eine Mischung aus einer Katze, einem Hund, einem Vogel und anderen Tieren. Vielleicht repräsentiert er ein Leitmotiv. Ich bin in einem Haus aufgewachsen, indem es mehrere Tiere gab. Meine Erfahrungen mit ihnen sind großartige Erinnerungen, die mir geblieben sind. Bei der Erschaffung von Trico musste ich keine besondere Recherche betreiben, da er ein Wesen ist, welches offensichtlich nicht existiert. Aber er basiert wirklich auf meinen Kindheitserinnerungen: Die Art, wie ich mit den Tieren interagiert habe; die Art, wie sie auf mich reagiert haben.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ueda äußerte sich auch zu Parallelen zwischen Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian. So ist er der Meinung, dass die Titel vielleicht in der selben Welt, oder im selben Universum spielen, aber der Rest hängt von der Fantasie der Spieler ab. Da jeder eine andere Beziehung zu den vorherigen Titeln gesammelt hat, möchte man keine Verbindung vorschreiben. Auf die Frage hin, auf welche Leistung er bei The Last Guardian am meisten stolz ist, verwies er auf Trico. Es war schwer, einer nie dagewesenen Kreatur Leben einzuhauchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch andere Spiele haben The Last Guardian beeinflusst. Dazu gehören Prince of Persia, Another World und sogar Virtua Fighter. Die Gemeinsamkeit zwischen diesen Ablegern liegen laut Ueda an der Komplexität der Animationen. Sie dienten als Inspiration dafür, Charakteren Leben einzuhauchen. Dieses Element findet der Creative Director sehr spannend. Er äußerte sich außerdem dazu, was die Attraktivität von Videospielen steigern könnte: Vielleicht ein niedriges Einstiegslevel, oder dass nur ein Minimum an Fähigkeiten notwendig sind. Dabei müssen die Spiele nicht einfach nur die Casual-Schiene fahren. Er sagte zudem, dass das Prinzip von Spielhallen einschüchternd wirken kann, da man Geld einwirft und an eine Zeitbeschränkung gebunden ist.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bei Konsolenspielen ist es nicht nötig, ein Zeitlimit oder einen Game Over Bildschirm zu implementieren — wir wollen, dass die Leute länger spielen. Aber nochmal, egal, ob es Voraussetzungen bestimmter Fähigkeiten oder kontinuierliche Herausforderungen sind, bis man am liebsten aufgeben möchte… wenn sie ein bisschen leichter zugänglich wirken würden, dann hätten vielleicht mehr Menschen Spaß an Videospielen. Doch so lange wir in diesem Business das, was wir tun, als Videospiele definieren, muss die Spielerfahrung sehr einzigartig [für dieses Medium] sein. Hier eine Balance zu finden ist keine leichte Aufgabe.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Schlussendlich erzählt Ueda, dass er erreichen möchte, dass die Menschen das Spiel durchspielen und dann die Existenz von Trico fühlen können, als wäre er wirklich da. Ab dem 7. Dezember können wir uns dann selbst davon überzeugen, ob sein Ziel erreicht wird und uns ins Abenteuer stürzen. The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian - Die Bande der Freundschaft: CG-Trailer [PS4]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/waYaoFG0sro?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/waYaoFG0sro?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/11/18/seht-euch-the-last-guardians-spektakulren-neuen-cg-trailer-an/?emcid=social_20161118_67994936&amp;adbid=799554305242054656&amp;adbpl=tw&amp;adbpr=40953865">Playstation Blog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-neuer-trailer-und-ein-interview/">The Last Guardian: Neuer Trailer und ein Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Sony veröffentlicht &#8222;Action-Trailer&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 09:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurze Zeit vor der Veröffentlichung von The Last Guardian liefert uns Sony Interactive Entertainment neues Video-Material. Das Spiel, das hierzulande...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-sony-veroeffentlicht-action-trailer/">The Last Guardian: Sony veröffentlicht &#8222;Action-Trailer&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurze Zeit vor der Veröffentlichung von <strong>The Last Guardian</strong> liefert uns Sony Interactive Entertainment neues Video-Material. Das Spiel, das hierzulande am 7. Dezember erscheint, erhält noch einen 30-sekündigen &#8222;Action-Trailer&#8220;, der spannende Auschnitte aus dem langerwarteten Titel zeigt.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian – Action Gameplay Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rQ4eNHMsw9o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rQ4eNHMsw9o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/11/last-guardian-action-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-sony-veroeffentlicht-action-trailer/">The Last Guardian: Sony veröffentlicht &#8222;Action-Trailer&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Bilder und Videos zum Endspurt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 17:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Große Medien wie 4Gamer.net, Famitsu und GameSpot versorgen uns auf dem Endspurt noch mit Video-Previews und neuen Screenshots, die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/">The Last Guardian: Bilder und Videos zum Endspurt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bald ist es so weit: <strong>The Last Guardian</strong> kommt endlich ins heimische Wohnzimmer. Am 7. Dezember erscheint das Spiel hierzulande. Große Medien wie 4Gamer.net, Famitsu und GameSpot versorgen uns auf dem Endspurt noch mit Video-Previews und neuen Screenshots, die ihr unten bewundern könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「人喰いの大鷲トリコ」プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Nq2-DHZrkAI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Nq2-DHZrkAI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian -- Late Game Hands-On Impressions" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oFN3Fjf5-jU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oFN3Fjf5-jU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『人喰いの大鷲トリコ』プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cqbOG6CsAJQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cqbOG6CsAJQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/the-last-guardian_2016_11-10-16_001-jpg_600/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_001.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_001.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_001.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_001.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/the-last-guardian_2016_11-10-16_003-jpg_600/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_003.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_003.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_003.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_003.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/the-last-guardian_2016_11-10-16_006-jpg_600/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_006.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_006.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_006.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_006.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/the-last-guardian_2016_11-10-16_007-jpg_600/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_007.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_007.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_007.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_007.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/the-last-guardian_2016_11-10-16_008-jpg_600/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_008.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_008.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_008.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/The-Last-Guardian_2016_11-10-16_008.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/11/last-guardian-final-previews-gameplay-screenshots">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/the-last-guardian-bilder-und-videos-zum-endspurt/">The Last Guardian: Bilder und Videos zum Endspurt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Soundtrack-Einblicke &#038; Vinyl-Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/the-last-guardian-soundtrack-einblicke-und-vinyl-edition/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2016 15:24:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Takeshi Furukawa]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Video gibt Komponist Takeshi Furukawa Einblicke in seine Arbeit am Soundtrack zu The Last Guardian. Eingespielt wurde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/the-last-guardian-soundtrack-einblicke-und-vinyl-edition/">The Last Guardian: Soundtrack-Einblicke &#038; Vinyl-Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/the-last-guardian-vinyl.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-142093" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/the-last-guardian-vinyl-300x254.jpg" alt="the-last-guardian-vinyl" width="265" height="224" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/the-last-guardian-vinyl-300x254.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/the-last-guardian-vinyl.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px" /></a>In einem neuen Video gibt Komponist Takeshi Furukawa Einblicke in seine Arbeit am Soundtrack zu <strong>The Last Guardian</strong>. Eingespielt wurde die Musik vom London Symphony Orchestra, den Trinity Boys Chor und London Voices at Air Studios. Furukawa war dabei selbst Dirigent. Wie auch schon in den bisherigen Spielen von Fumito Ueda wird die auditive Präsentation auch in The Last Guardian eine wichtige Rolle spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sony hat zudem angekündigt, dass ab dem Launch über den PlayStation Store eine The Last Guardian Composer&#8217;s Choice Music App für PlayStation 4 verfügbar sein wird. Sie bietet 19 Stücke aus dem Spiel. Für Sammler und Liebhaber gibt es zudem eine Vinyl-Version des Soundtracks. <a href="http://store.iam8bit.co.uk/products/the-last-guardian-vinyl-soundtrack-2xlp" target="_blank">Bei iam8bit.com</a> könnt ihr sie euch bereits vorbestellen.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint am 7. Dezember in Europa, u.a. <a href="http://amzn.to/2eCXxue" target="_blank">in einer Steelbook-Edition</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian - Die Entstehung der Musik [PS4, deutsch]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oRNTaSIjaAA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oRNTaSIjaAA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/10/27/geniet-die-musik-aus-the-last-guardian-ber-die-exklusive-app-und-vinyl-verffentlichungen/">PlayStation Blog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/the-last-guardian-soundtrack-einblicke-und-vinyl-edition/">The Last Guardian: Soundtrack-Einblicke &#038; Vinyl-Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian erreicht Gold-Status</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/the-last-guardian-erreicht-gold-status/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2016 17:09:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shuhei Yoshida hat bei Twitter verkündet, dass The Last Guardian den Gold-Status erreicht hat. Das Spiel wurde bei der E3 2009 für PlayStation 3...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/the-last-guardian-erreicht-gold-status/">The Last Guardian erreicht Gold-Status</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Shuhei Yoshida hat bei Twitter verkündet, dass <strong>The Last Guardian</strong> den Gold-Status erreicht hat. Das Spiel wurde bei der E3 2009 für PlayStation 3 angekündigt und verschwand dann jahrelang von der Bildfläche. Zur E3 2015 wurde The Last Guardian für PlayStation 4 neu vorgestellt. Mit dem 26. Oktober hatte der Titel schon einen konkreten Releasetermin, doch vor einigen Wochen wurde der Release <a href="http://jpgames.de/2016/09/the-last-guardian-auf-den-6-dezember-verschoben/">auf den 7. Dezember verschoben</a>. Diesen Termin wird Sony nun auf jeden Fall halten können.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian erscheint in einer <a href="http://amzn.to/2clFGWU" target="_blank">Standardversion</a>, einer <a href="http://amzn.to/2ckNaJ0" target="_blank">Steelbook Edition</a> und einer <a href="http://amzn.to/2clFJly" target="_blank">Collector’s Edition</a>.</p>
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