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	<title>Tatsuya Minami Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>CEO Tatsuya Minami verlässt Platinum Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2016 18:20:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsuya Minami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der langjährige Präsident und CEO von Platinum Games, Tatsuya Minami, hat die Firma offenbar schon im März verlassen, wie GamesBusiness...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/ceo-tatsuya-minami-verlaesst-platinum-games/">CEO Tatsuya Minami verlässt Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der langjährige Präsident und CEO von <strong>Platinum Games</strong>, Tatsuya Minami, hat die Firma offenbar schon im März verlassen, wie GameBusiness.jp berichtet. Erst kürzlich verbreitete Minami anlässlich des zehnten Geburtstags des Studios <a href="http://jpgames.de/2016/02/platinum-games-feiert-seinen-10-geburtstag/">eine Nachricht</a>, in der er sich auf die glänzende Zukunft von Platinum Games freut. Seine Nachfolge tritt Kenichi Sato an. Wenige Stunden nach dieser Nachricht hat Platinum Games dies auf der <a href="https://www.platinumgames.com/company/overview/">offiziellen Webseite</a> auch dementsprechend angepasst. Seigo Tabira und Atsushi Inaba sind im Management zum Company Director aufgestiegen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/04/platinum-games-ceo-tatsuya-minami-resigns">Gematsu</a></p>
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		<title>Platinum Games feiert zehnten Geburtstag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 13:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unglaublich, aber Platinum Games wird zehn Jahre alt - erst. Das Studio um Hideki Kamiya und Atsushi Inaba brachte in wenigen Jahren Spiele...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/platinum-games-feiert-seinen-10-geburtstag/">Platinum Games feiert zehnten Geburtstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unglaublich, aber Platinum Games wird zehn Jahre alt &#8211; erst. Das Studio um Hideki Kamiya und Atsushi Inaba brachte in wenigen Jahren Spiele wie Bayonetta, MadWorld, Vanquish, Anarchy Reigns, Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101 oder Transformers: Devastation hervor. Aktuell arbeitet man schon an NieR: Automata, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, Star Fox Zero und natürlich Scalebound.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Feier des Tages veröffentlichte der Entwickler einen Wallpaper in verschiedenen Größen (<a href="https://platinumgames.files.wordpress.com/2016/02/10th_art_1440x1280_gb.jpg" target="_blank">1440×1280</a>, <a href="https://platinumgames.files.wordpress.com/2016/02/10th_art_1600x1200_gb.jpg" target="_blank">1600×200</a>, <a href="https://platinumgames.files.wordpress.com/2016/02/10th_art_1920x1080_gb.jpg" target="_blank">1920×1080</a>, and <a href="https://platinumgames.files.wordpress.com/2016/02/10th_art_744x1392_gb.jpg" target="_blank">744×1392 mobile</a>), auf dem ihr das ein oder andere genannte Spiel wiedererkennen werdet. Außerdem richtete sich CEO Tatsuya Minami mit einer <a href="http://platinumgames.com/2016/02/02/10-years-of-platinumgames/" target="_blank">kurzen Nachricht an die Fans</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Minami hebt in der Nachricht hervor, dass die Firma einst von einer Gruppe von Entwicklern mit recht wenig Erfahrung und Reputation gegründet wurde. Zu Beginn wurde man kaum wahrgenommen, erklärt Minami. Doch von Anfang an sei es das Ziel gewesen, hochwertige Videospiele zu entwickeln &#8211; und an diesem Ziel arbeitet man bis heute.</p>
<p style="text-align: justify;">Aktuell habe man sich dem Slogan &#8222;Taking on the World as the Representative of Japan&#8220; verschrieben, auch wenn dies wohl ein wenig anmaßend klingt. Japan sei vor einigen Jahren führend in der Videospielindustrie gewesen, doch Minami hat das Gefühl, dass Japan da in den letzten Jahren ein wenig eingebüßt hätte. Das motiviert das Team und man kämpft, wobei die Fans ein großer Teil der Zukunft von Platinum Games sind.</p>
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		<title>Deutsche Version zum Iwata Asks mit Platinum Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 11:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo Deutschland hat inzwischen das Iwata Asks-Interview mit Platinum Games übersetzt. In dem Interview spricht Nintendo CEO Satoru Iwata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/deutsche-version-zum-iwata-asks-mit-platinum-games/">Deutsche Version zum Iwata Asks mit Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo Deutschland hat inzwischen das Iwata Asks-Interview mit Platinum Games (Bayonetta 2, The Wonderful 101) übersetzt. In dem Interview spricht Nintendo CEO Satoru Iwata mit Platinum Games CEO Tatsuya Minami und Producer Atsushi Inaba. Leider ist Hideki Kamiya nicht mit dabei, aber das macht das Interview nicht weniger interessant.</p>
<p style="text-align: justify;">Minami erklärt zum Beispiel, warum er Platinum Games gegründet hat: &#8222;<em>Der Hauptgrund war, dass ich eine Firma aufbauen wollte, die sich darauf konzentriert, etwas zu erschaffen. Ich wollte als unabhängiger Entwickler schaffen, was man in einem riesigen Unternehmen wie einem Publisher nicht erreichen kann. Um diese spezielle Gruppe von kreativen Köpfen zu einem Weltklasseteam zusammenzuschmieden, bin ich selbst einen Schritt von der Entwicklung zurückgetreten und habe mich auf die Repräsentation des Unternehmens konzentriert.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Minami erzählt auch, woher eigentlich er Name Platinum Games kommt: &#8222;<em>Das soll bedeuten, dass unser Unternehmen so wertvoll und strahlend ist wie Platin, von höchster Qualität. In Übereinstimmung mit diesem Namen müssen wir hochwertigste Titel erstellen – und deswegen habe ich diesen Namen für das Unternehmen gewählt. Manchmal habe ich allerdings das Gefühl, dass ein weniger gewaltiger Namen es auch getan hätte! (lacht)</em>&#8222;</p>
<p>Und vieles mehr. Das <a href="http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-PlatinumGames/PlatinumGames/1-Kulturschock/1-Kulturschock-720506.html" target="_blank">Iwata Asks Interview mit Platinum Games findet ihr hier</a>!</p>
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