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	<title>Tales of Xillia 2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Auswertung Sonntagsfrage: Meinung zu Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 08:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der vorletzten Sonntagsfrage haben wir nach eurer bisherigen Meinung zu Tales of Xillia 2 gefragt, das zum damaligen Zeitpunkt etwas mehr als zwei...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/auswertung-sonntagsfrage-meinung-zu-tales-of-xillia-2/">Auswertung Sonntagsfrage: Meinung zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/34245-sonntagsfrage-bisheriger-eindruck-zu-tales-of-xillia-2/">vorletzten Sonntagsfrage</a> haben wir nach eurer bisherigen Meinung zu <strong>Tales of Xillia 2</strong> gefragt, das zum damaligen Zeitpunkt etwas mehr als zwei Wochen in Deutschland erhältlich war. Die Ergebnisse der Umfrage waren unter den 177 Teilnehmern sehr breit gestreut. Jede Schulnote wurde mehr als zehnmal vergeben, doch die meisten Stimmen bewegten sich im Bereich von 1 (sehr gut) bis 4 (ausreichend). Mehr als ein Viertel der Teilnehmer (etwa 28 Prozent) vergab die Schulnote 3 (befriedigend). Die besten Noten 1 (sehr gut) und 2 (gut) wurden jeweils von etwas mehr als einem Fünftel der Teilnehmer vergeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt ergibt sich für Tales of Xillia 2 ein <strong>Notendurchschnitt von 2,85</strong>. Im letzten Jahr stellten wir die gleiche Frage zum Vorgänger Tales of Xillia. Das Spiel konnte damals einen Notendurchschnitt von etwa 1,7 verbuchen. Jedoch fand die Frage damals bereits zwei Tage nach dem Erscheinungsdatum statt und nur 64 Spieler stimmten ab, weshalb die Ergebnisse nicht zu stark verglichen werden sollten. Aus den Kommentaren ging nämlich hervor, dass es auch viele Spieler gibt, die Tales of Xillia 2 lieber mögen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/auswertung-sonntagsfrage-meinung-zu-tales-of-xillia-2/">Auswertung Sonntagsfrage: Meinung zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>JPGAMES.DE: Gewinnspiel zu Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2014 16:15:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon seit einigen Tagen ist Tales of Xillia 2 hierzulande erhältlich. Unseren Test findet ihr hier! Solltet ihr es bislang nicht euer Eigen nennen dürfen - dafür gibt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/jpgames-de-gewinnspiel-zu-tales-of-xillia-2/">JPGAMES.DE: Gewinnspiel zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon seit einigen Tagen ist <strong>Tales of Xillia 2</strong> hierzulande erhältlich. <a href="http://jpgames.de/2014/08/im-test-tales-of-xillia-2/">Unseren Test findet ihr hie</a>r! Solltet ihr es bislang nicht euer Eigen nennen dürfen &#8211; dafür gibt es nur ein paar Gründe, Stichwort &#8222;höhere Mächte&#8220; &#8211; dann habt ihr heute die tolle Gelegenheit, bei unserem Gewinnspiel mitzumachen! Wir verlosen dabei mit freundlicher Unterstützung von Bandai Namco nicht nur das Videospiel&#8230;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/tales-of-xillia-2-werbung.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-93152" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/tales-of-xillia-2-werbung-250x300.jpg" alt="tales-of-xillia-2-werbung" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/tales-of-xillia-2-werbung-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/tales-of-xillia-2-werbung.jpg 280w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Ihr könnt gewinnen:</p>
<ul>
<li>die Tales of Xillia 2 Collector&#8217;s Edition,</li>
<li>die Tales of Xillia 2 Standard Edition,</li>
<li>einen Tales of Xillia Manga oder</li>
<li>eine Tales of Xillia 2 Armbanduhr.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Spieler erwartet ein neues Abenteuer, in dem sie Ludger und Elle, zwei wiederkehrenden Helden des ersten Tales of Xillia, auf ihre spannende Reise in das Land von Canaan begleiten. Die Macht der Entscheidungen liegt in ihren Händen. Werden die Entscheidungen die Welt retten, oder auf den Pfad der sicheren Zerstörung führen?</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser Frage dürft ihr euch stellen! Die <strong>Teilnahme</strong> ist wieder denkbar einfach. Schreibt einfach einen <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/34286-jpgames-de-gewinnspiel-zu-tales-of-xillia-2/" target="_blank">Beitrag in den Kommentarthread zu dieser News</a>! Dafür müsst ihr euch kostenfrei (und ohne späteren Spam) in unseren Diskussionsforum registrieren. Wir kontaktieren die zufällig ausgewählten Gewinner dann per persönlicher Nachricht im Forum.</p>
<p style="text-align: justify;">Teilnahmeschluss ist der 21. September um 23:50 Uhr. Viel Erfolg!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/jpgames-de-gewinnspiel-zu-tales-of-xillia-2/">JPGAMES.DE: Gewinnspiel zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonntagsfrage: Bisheriger Eindruck zu Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 14:46:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor zwei Wochen wollten wir wissen, wie viele von euch sich schon Tales of Xillia 2 zugelegt haben. Aus den Ergebnissen geht deutlich hervor, dass viele sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/sonntagsfrage-euer-bisheriger-eindruck-zu-tales-of-xillia-2/">Sonntagsfrage: Bisheriger Eindruck zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor zwei Wochen wollten wir wissen, wie viele von euch sich schon Tales of Xillia 2 zugelegt haben. Aus den Ergebnissen geht deutlich hervor, dass viele sich das Spiel gleich zum Erscheinungstermin gekauft haben, deshalb wollen wir heute wissen, wie ihr das Spiel bisher findet. Dabei versteht es sich von selbst, dass sich die Frage an die richtet, die das Spiel auch schon angespielt haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/34245-sonntagsfrage-bisheriger-eindruck-zu-tales-of-xillia-2/" target="_blank">Welche Schulnote würdet ihr Tales of Xillia 2 nach jetzigem Stand geben</a>?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/sonntagsfrage-euer-bisheriger-eindruck-zu-tales-of-xillia-2/">Sonntagsfrage: Bisheriger Eindruck zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auswertung Sonntagsfrage: Kauf von Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der letzten Sonntagsfrage wollten wir wenige Tage nach dem Erscheinen von Tales of Xillia 2 wissen, wer von euch sich das Spiel bereits gekauft hat, wer einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/auswertung-sonntagsfrage-kauf-von-tales-of-xillia-2-fertig/">Auswertung Sonntagsfrage: Kauf von Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der letzten Sonntagsfrage wollten wir wenige Tage nach dem Erscheinen von Tales of Xillia 2 wissen, wer von euch sich das Spiel bereits gekauft hat, wer einen Kauf plant und wer kein Interesse an dem Spiel hat.</p>
<p>Hideo Baba wird sich sicherlich freuen, zu sehen, dass mit 48 Prozent fast die Hälfte der 290 Abstimmenden das Spiel bereits im Regal stehen hat. Zu Beginn der Umfrage sahen die Ergebnisse sogar noch positiver aus. Etwa ein Drittel der Teilnehmer (35 Prozent) hat gar nicht vor, das Spiel zu kaufen. Die verbleibenden 17 Prozent planen, sich das Spiel später zuzulegen; die Mehrheit davon will damit aber noch eine Weile abwarten – möglicherweise, bis es eine Preissenkung gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor unserem Interview mit Hideo Baba konnten wir auch kurz mit dem Chef des deutschen PR-Teams von Bandai Namco reden, der uns erzählte, dass die Serie mit jedem neuen Teil bessere Verkaufszahlen in Deutschland zu verbuchen hat. Ob das bei Tales of Xillia 2, das ja ein Nachfolger und kein komplett eigenständiges Spiel ist, auch der Fall sein wird, bleibt abzuwarten, aber insgesamt scheint das Interesse der JPGames-Leser und -User an dem Spiel durchaus hoch zu sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr das noch nicht getan habt, werft doch einen Blick auf unsere <a href="http://jpgames.de/2014/08/sonntagsfrage-eure-meinung-zum-new-3ds/">aktuelle Sonntagsfrage</a>, wo wir von euch wissen wollen, was ihr vom New Nintendo 3DS haltet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/auswertung-sonntagsfrage-kauf-von-tales-of-xillia-2-fertig/">Auswertung Sonntagsfrage: Kauf von Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:00:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Etwa ein Jahr nach der europäischen Veröffentlichung von Tales of Xillia erscheint auch die Fortsetzung Tales of Xillia 2 in heimischen Gefilden. Der Vorgänger hat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/im-test-tales-of-xillia-2/">Im Test! Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Etwa ein Jahr nach der europäischen Veröffentlichung von Tales of Xillia erscheint auch die Fortsetzung <strong>Tales of Xillia 2</strong> in heimischen Gefilden. Der Vorgänger hat uns zwar begeistert, hatte gleichzeitig aber auch mit kleinen Makeln zu kämpfen. Gibt es in der Fortsetzung eine Besserung bezüglich der Schwächen oder hat das neue Abenteuer mit Ludger Kresnik gar mit neuen, eigenen Problemen zu kämpfen? Erfahrt dies und noch mehr in unserem Test!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die Macht der Entscheidungen</h2>
<figure id="attachment_88673" aria-describedby="caption-attachment-88673" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-88673" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg" alt="Protagonist Ludger und Geldeintreiberin Nova" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88673" class="wp-caption-text">Protagonist Ludger und Geldeintreiberin Nova</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Anstatt wie beim Vorgänger die Auswahl zwischen einem Szenario mit zwei Blickwinkeln zu haben, beschränkt sich die Handlung dieses Mal allein auf die Sicht des neuen Protagonisten Ludger Kresnik. Sein Halbbruder Julius Kresnik ist ein hochrangiges Mitglied der Spirius AG in Elympios, die sich nach dem Krieg mit Rieze Maxia vor einem Jahr für Frieden engagiert – unter anderem in den Bereichen Handel, Militär, Medizin und Recht.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit Ludger nicht mehr auf Kosten seines Halbbruders in Trigleph leben muss, soll auch er in die Spirius AG als Agent einsteigen, letztendlich fällt er aber durch die Prüfung und soll stattdessen als Koch in einem Zug sein Geld verdienen. Als er aber bei seinem ersten Arbeitstag durch die junge Elle als Entführer verdächtigt wird und anschließend in einen Terroranschlag gerät, verändert sich sein Leben.</p>
<p style="text-align: justify;">Entscheidungen sind ein großes Thema in Tales of Xillia 2. In nahezu allen Szenen und sogar in serientypischen Plaudereien wird Ludger vor die Wahl gestellt. Viele Entscheidungen verändern gerade zu Beginn lediglich nur marginal den weiteren Verlauf einer Szene.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit fortschreitendem Spielverlauf können durch Entscheidungen aber auch Freundschaften gefestigt – worauf wir später näher eingehen – oder aber auch der Handlungsverlauf leicht verändert werden. Manche Entscheidungen müssen innerhalb von wenigen Sekunden getroffen werden, was der gesamten Mechanik noch mehr Nervenkitzel verleiht.</p>
<figure id="attachment_88671" aria-describedby="caption-attachment-88671" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-88671" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009-300x168.jpg" alt="Verbirgt Julius etwas?" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_009.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88671" class="wp-caption-text">Verbirgt Julius etwas?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Interessant ist der Kompromiss, der bei der Entwicklung des hauptsächlichen Protagonisten Ludger gemacht wurde. Während im Vorgänger Jyde einerseits gerade zu Beginn sehr unselbstständig, Milla andererseits stellenweise zu ambitioniert wirkte, gehört der größtenteils stumme Ludger zur ruhigen, bodenständigen Sorte, gleichzeitig wird aber recht früh klar, welche Dinge wichtig in seinem Leben sind, was dem Spieler einen leichteren Zugang zu seiner Handlung ermöglicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die rückkehrenden Charaktere aus Tales of Xillia haben größtenteils eine positive Entwicklung vollzogen und haben sich neue Ziele vorgenommen, wenngleich die primäre Handlung sich auf Ludger und Elle konzentriert. Aus den weiteren neuen Charakteren, die nicht zu kurz kommen, hat sich Rollo als unser Favorit herauskristallisiert – trotz der eingeschränkten Möglichkeiten sich zu verständigen, kann die übergewichtige Hauskatze von Ludger und Julius durch unglaublich viel Charme punkten, kein Scherz!</p>
<p style="text-align: justify;">Die Handlung selbst wirkt weniger klassisch als im Vorgänger. Während in Tales of Xillia die magisch angehauchte Welt Rieze-Maxia im Fokus lag, spielt ein großer Teil der Handlung von Tales of Xillia 2 in Elympios – dem modernen Gegenpart. Die Hauptthemen der Geschichte sind Entscheidungen und alternative Universen, wobei kontroverse Konsequenzen leider manchmal zu oberflächlich behandelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt ist der Plot von Tales of Xillia 2 mit einem gänzlich anderen Ansatz ausgestattet als der Vorgänger. Wem daher die Handlung des Erstlings nicht zugesagt hat, wird möglicherweise in Tales of Xillia 2 genau das finden, was er in Tales of Xillia vermisst hat – in dieser Hinsicht lohnt sich also bereits ein Blick!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Veränderungen und Verbesserungen</h2>
<figure id="attachment_88674" aria-describedby="caption-attachment-88674" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-88674 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002-300x168.jpg" alt="Grafische Höhepunkte gibt es in den Kämpfen" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_002.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88674" class="wp-caption-text">Grafische Höhepunkte gibt es in den Kämpfen</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grafisch kann Tales of Xillia 2 nicht unbedingt als überragend und immens aufwendig bezeichnet werden, allerdings hat sich seit Tales of Xillia doch vieles zum Positiven verändert. Wo der Vorgänger insbesondere steife Charaktermodelle zeigte, wirken diese in Tales of Xillia 2 deutlich flüssiger, gerade bei Bewegungen, wenngleich einige wenige Kanten noch immer ins Auge stechen. Ein Negativpunkt besteht in der exorbitanten Wiederverwendung von Ressourcen. Gerade beim Gegnerdesign hätte man zumindest einige neue Gegnerarten mehr entwickeln können. Selbst viele neue Gegner sind nur bekannte Gegnertypen in anderer Farbe. Wenigstens haben zumindest einige wiederkehrende Orte eine leicht veränderte Optik erhalten, um auch den Zeitsprung visuell darzustellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu hören gibt es wieder einmal einen Soundtrack vom Stammkomponisten Motoi Sakuraba. Bei seinem häufigen Einsatz lässt es sich offenbar kaum mehr vermeiden, dass sich alte wie auch neue Stücke ähneln, wenngleich versucht wird, neue musikalische Elemente zu implementieren. Auch die Synchronisation zum Spiel ist dieses Mal wieder ausschließlich in englischer Sprache vorhanden. Wie bereits beim Vorgänger, gefällt die Besetzung der Rollen weiterhin gut, doch die Aussprache einiger Namen und Begriffe klingt sehr gewöhnungsbedürftig. So verliert etwa Ludger bei jedem Ausruf seines Namens das D seines Namens, was unfreiwillig komisch wirkt.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Insolvenzsimulation oder Abenteuer?</h2>
<figure id="attachment_88670" aria-describedby="caption-attachment-88670" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-88670 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007-300x168.jpg" alt="Geld regiert die Welt" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_007.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88670" class="wp-caption-text">Geld regiert die Welt</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Während in Tales of Xillia die Handlung quasi bis zum Ende ein langer linearer Pfad mit Nebenereignissen als Verzweigungen war, verfolgt die Fortsetzung einen anderen Ansatz der Präsentation, dessen Natur durchwachsen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem ersten turbulenten Kapitel muss Protagonist Ludger aus gegebenen Umständen einen Kredit von 20 Millionen Gald aufnehmen. Zwar muss das Geld nicht innerhalb kürzester Zeit überwiesen werden, doch mit der hohen Kreditsumme kommt ein unangenehmes Verhängnis: Bis eine bestimmte Summe nicht bezahlt wurde, können Gebiete zum Voranschreiten der Geschichte nicht betreten werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser Umstand sorgt dafür, dass die Haupthandlung ein episodenartiges Format annimmt. Gerade zu Beginn kommt es nicht selten vor, dass ein Kapitel nur aus einem Dungeon oder gar nur aus wenigen Sequenzen besteht. Zwischen den Episoden gilt es, die auferlegten Schulden nach und nach abzubezahlen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei muss man aber nicht gänzlich verzagen, denn das Sammeln von Geld besteht nicht ausschließlich darin, Monster um Monster immer und immer wieder zu beseitigen. Die Lösung für euer Problem ist die Anschlagtafel. Dort findet ihr zahlreiche Aufträge mit Belohnungen: Gald, Gegenstände und schließlich auch Punkte, welche zu neuen Rängen führen, die wiederum schwierigere Aufträge freischalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Aufgaben können etwa darin bestehen, eine bestimmte Anzahl von einer Monsterart zu erlegen, Gegenstände zu sammeln oder auszuliefern. Manchmal gibt es auch umfangreichere Aufgaben, die den Nebenereignissen aus dem Vorgänger nahekommen.</p>
<figure id="attachment_88381" aria-describedby="caption-attachment-88381" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-88381 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013-300x168.jpg" alt="Auch Freundschaften können aufgebaut werden" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-06-14_013.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88381" class="wp-caption-text">Auch Freundschaften können aufgebaut werden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Im späteren Verlauf der Handlung besteht für Ludger auch die Möglichkeit, wie eingangs erwähnt, mit den Charakteren aus Tales of Xillia Freundschaft schließen. Dies geschieht in sogenannten Charakterepisoden. Diese können zu bestimmten Zeitpunkten zwischen den Kapiteln der Haupthandlung gestartet werden und erzählen mehr zu den Hintergründen der einstigen Protagonisten und bieten ein ähnliches Erlebnis wie Nebenereignisse in Tales of Xillia mit mehreren Etappen. Das ist aber nicht alles: Mit erhöhter Freundschaft gibt es zusätzliche Fähigkeiten sowie besondere verbundene Artes.</p>
<p style="text-align: justify;">Wo wir bereits bei Nebenereignissen sind: Mit der Suche von insgesamt 100 Katzen bietet Tales of Xillia 2 eine Nebenquest, die euch das ganze Spiel über begleitet. Selten gibt es dafür Aufträge, was bedeutet, dass der Großteil der entlaufenen Samtpfoten anhand von Beobachtung und schwachem Miauen ausgemacht werden müssen. Mit der ersten gefundenen Katze könnt ihr auch auf den Katzenkurier zugreifen. Alle 15 Minuten, mit besonderen Items weniger, könnt ihr eure gefundenen Katzen an einen bereits besuchten Ort schicken, um dort – teilweise exklusive – Gegenstände zu finden.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Kämpfe in neuen Dimensionen</h2>
<figure id="attachment_88660" aria-describedby="caption-attachment-88660" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-88660 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011-300x168.jpg" alt="Kämpfe sind flüssiger als zuvor" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_011.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88660" class="wp-caption-text">Kämpfe sind flüssiger als zuvor</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem von Tales of Xillia 2 entspricht größtenteils dem aus Tales of Xillia, dennoch gibt es einen Erfrischungskurs in die Kämpfe, gespickt mit Neuerungen. So beginnt ein Kampf, sobald sich Freund und Feind berühren. Dabei kann ein Kampf gleich mit einem Vorteil begonnen werden, wenn der Feind von hinten berührt wird – doch Obacht, auch der Gegner ist zu selbigem fähig.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf wechselt ihr in einen neuen Bildschirm mit euren tatsächlichen Kontrahenten und eurer Truppe aus bis zu vier Mitgliedern, wobei ihr selbst lediglich einen Charakter frei steuert. Als Basisaktionen stehen euch dabei normale Angriffe mit eurer Waffe, mächtige Artes, sowie die Möglichkeit, Schaden abzuwehren und ein Menü aufzurufen, über das ihr unter anderem Items einsetzen und die Taktik der anderen Gruppenmitglieder ändern könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin besitzt jede Figur eine individuelle Fähigkeit im Kampf. So kann Jyde etwa mit einem gut taktierten Ausweichmanöver hinter den Gegner gelangen und so zum Gegenschlag ausholen. Ludger ist hier aber ein besonderes Individuum. Über das Auffüllen einer separaten Leiste durch Angriffe kann er für kurze Zeit in eine unbesiegbare Form wechseln. Weiterhin unterscheidet sich Ludger von den übrigen Charakteren durch die Möglichkeit, drei verschiedene Waffen mit jeweils unterschiedlichen Artes im Kampf im flüssigen Wechsel verwenden.</p>
<figure id="attachment_88663" aria-describedby="caption-attachment-88663" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-88663 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012-300x168.jpg" alt="Ludgers unbesiegbare Form" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_012.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88663" class="wp-caption-text">Ludgers unbesiegbare Form</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ohnehin sind die Kämpfe nun noch etwas flüssiger als im Vorgänger. Eine Besonderheit ist noch immer das nahtlose Verbinden von zwei Gruppenmitgliedern als Partner im Kampf. Der vom Computer gesteuerte Partner erhält während des Bündnisses eine zusätzliche individuelle Fähigkeit zur Unterstützung des jeweils anderen.</p>
<p style="text-align: justify;">Überdies können auch Verbundene Artes mit kombinierten Artes der beiden Partner eingesetzt werden, von denen es in der Fortsetzung noch mehr gibt. Im Zustand Grenzüberschreitung, der durch bestimmte Bedingungen aktiviert wird, können sogar ganze Arteserien ausgelöst werden. Ferner nutzt nun auch die KI Verbundene Artes effizienter als im Vorgänger.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich wird nun jeder Angriff bestimmten Attributen zugeordnet. Jeder Charakter und jeder Gegner besitzt gegen diese Attribute verschieden hohe Resistenzen. Ist ein Charakter gegen bestimmte Attribute nicht besonders resistent, kann es durchaus vorkommen, dass er mit einer dem Attribut zugehörigen Statusveränderungen versehen wird, die je nach Art auf unterschiedliche Weise geheilt werden kann.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Aus Lilium wird Allium</h2>
<figure id="attachment_93976" aria-describedby="caption-attachment-93976" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Tales-of-Xillia-2-Alliumkugel.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-93976 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Tales-of-Xillia-2-Alliumkugel-300x146.png" alt="Tales of Xillia 2 Alliumkugel" width="300" height="146" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Tales-of-Xillia-2-Alliumkugel-300x146.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Tales-of-Xillia-2-Alliumkugel.png 768w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93976" class="wp-caption-text">Die Alliumkugel</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nach den Ereignissen in Tales of Xillia sind die Lilliumkugeln aus dem Vorgänger nicht mehr funktionsfähig – daher wird auf die verbesserte Alliumkugel zurückgegriffen, durch welche zwar keine Statuswerte mehr erhöht, aber noch immer Artes und Fähigkeiten erlernt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Alliumskugel wird nicht durch Level Ups ernährt, sondern durch Elementarerz. Dieses erhält man durch Kämpfe oder als gesonderte Schätze auf dem Feld. Durch Katalysatoren, die ausgerüstet werden, werden eine oder gleich mehrere von sechs elementaren Richtungen in der Kugel verstärkt. Dadurch wird ein Aufwertungssystem geboten, das weitaus mehr Optionen bietet als im Vorgänger.</p>
<p style="text-align: justify;">Wird eine bestimmte Anzahl an Elementarerz für ein Element gesammelt, werden Artes erlernt oder verbessert oder aber auch passive Fähigkeiten gelernt – manchmal müssen auch mehrere Elemente verstärkt werden, um etwas zu erlernen. Fähigkeiten werden weiterhin mit sogenannten FP ausgerüstet, welche nun allerdings durch das Bezwingen von zahlreichen Monstern einer Art erlangt werden.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Würdige Fortsetzung?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tales of Xillia 2 hat zwar mit einigen eigenen Problemen zu kämpfen, insgesamt übertrifft es den Vorgänger Tales of Xillia jedoch in nahezu allen Aspekten, insbesondere was Handlung und Spielmechanik anbelangt. Auch diejenigen, die am Vorgänger nicht viel Gefallen gefunden haben, können durch die frischen Ansätze mehr Spaß mit der Fortsetzung haben. Demzufolge ist Tales of Xillia 2 ein würdiger Nachfolger.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60317" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="stern_halb" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: im Episodenformat, Fokus auf Elympios und Ludger.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: freie Erkundung mit Limitierungen, kurzweilige aktive Kämpfe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Verbesserung gegenüber Vorgänger, viel Wiederverwertung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: viel Wiederverwertung, teilweise aber doch mit neuen Aspekten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/im-test-tales-of-xillia-2/">Im Test! Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonntagsfrage: Habt ihr euch Tales of Xillia 2 gekauft?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2014 16:34:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vorgestern erschien mit Tales of Xillia 2 ein für viele langerwartetes Spiel bei uns. Uns interessiert wie viele von euch sich das Spiel schon gekauft haben, und falls...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/sonntagsfrage-habt-ihr-euch-tales-of-xillia-2-gekauft/">Sonntagsfrage: Habt ihr euch Tales of Xillia 2 gekauft?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vorgestern erschien mit Tales of Xillia 2 ein für viele langerwartetes Spiel bei uns. Uns interessiert wie viele von euch sich das Spiel schon gekauft haben, und falls nicht, aus welchen Gründen. Wer schon spielt, kann gerne bei uns im <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/tales-of-xillia-2-help/?s=ce58e483cd103cfc0aba11fd429259fe2822e6ca">Hilfeforum</a> vorbeischauen, um eventuelle Fragen zu stellen oder offene Fragen zu beantworten. Dort findet ihr auch alles zu den Trophäen, der Katzensuche und den verpassbaren Nebenereignissen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/33972-sonntagsfrage-habt-ihr-euch-tales-of-xillia-2-gekauft/" target="_blank">Habt ihr euch Tales of Xillia 2 gekauft</a>?</p>
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		<title>Europäischer Launch-Trailer zu Tales of Xillia 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 17:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Freitag erscheint endlich Tales of Xillia 2 hierzulande! Die Spieler erwartet ein neues Abenteuer, in dem sie Ludger und Elle, zwei wiederkehrenden Helden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/europaeischer-launch-trailer-zu-tales-of-xillia-2/">Europäischer Launch-Trailer zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Freitag erscheint endlich <a href="https://www.amazon.de/Tales-Xillia-2-PlayStation-3/dp/B00JFOVBPU/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00JFOVBPU" target="_blank">Tales of Xillia 2</a> hierzulande! Die Spieler erwartet ein neues Abenteuer, in dem sie Ludger und Elle, zwei wiederkehrenden Helden des ersten Tales of Xillia, auf ihre spannende Reise in das Land von Canaan begleiten. Die Macht der Entscheidungen liegt in ihren Händen. Werden die Entscheidungen die Welt retten, oder auf den Pfad der sicheren Zerstörung führen?</p>
<p>Der dramatische Launch-Trailer stimmt euch ein&#8230;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - Deutscher Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J8SPUtiJXFM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J8SPUtiJXFM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/europaeischer-launch-trailer-zu-tales-of-xillia-2/">Europäischer Launch-Trailer zu Tales of Xillia 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hideo Baba stellt Tales of Xillia 2 Day One Edition vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 11:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Baba]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch wenige Tage bis zum Launch von Tales of Xillia 2 in Europa! Hierzulande wird es, wie ihr wisst, zwei Versionen des Spiels geben. Eine Collector's Edition...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/hideo-baba-stellt-tales-of-xillia-2-day-one-edition-vor/">Hideo Baba stellt Tales of Xillia 2 Day One Edition vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nur noch wenige Tage bis zum Start von <strong>Tales of Xillia 2</strong> in Europa! Hierzulande wird es, wie ihr wisst, zwei Versionen des Spiels geben. Eine <a href="https://www.amazon.de/Tales-Xillia-2-PlayStation-3/dp/B00JFOVBPU/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=W6AFM2RXIONQSXQ5&amp;creativeASIN=B00JFOVBPU" target="_blank">Collector&#8217;s Edition und eine Day One Edition</a>. Letztere stellt euch Producer Hideo Baba in einem neuen Video noch einmal genauer vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Day One Edition besteht aus einem eigens für den europäischen Markt gefertigte Metalcase und stellt die limitierte Erstauflage des Spiels dar. Zudem liegt ein Soundtrack mit speziell von den Entwicklern ausgewählten Musikstücken bei. Aber das zeigt euch auch Hideo Baba!</p>
<p style="text-align: justify;">Übrigens: Die Collector&#8217;s Edition ist immer noch vorbestellbar. <a href="https://www.amazon.de/Tales-Xillia-2-PlayStation-3/dp/B00JFOVBPU/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=W6AFM2RXIONQSXQ5&amp;creativeASIN=B00JFOVBPU" target="_blank">Ihr könnt sie euch noch vorbestellen</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - Metalcase close-up (German)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Grni1UVTLbo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Grni1UVTLbo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/hideo-baba-stellt-tales-of-xillia-2-day-one-edition-vor/">Hideo Baba stellt Tales of Xillia 2 Day One Edition vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2014: Unser Interview mit Hideo Baba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 17:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Zestiria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Gegensatz zum letzten Jahr fand unser Interview mit Hideo Baba, dem Produzenten der Tales-Serie, dieses Mal nicht direkt auf der AnimagiC in Bonn...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/animagic-2014-unser-interview-mit-hideo-baba/">AnimagiC 2014: Unser Interview mit Hideo Baba</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Gegensatz zum letzten Jahr fand unser Interview mit Hideo Baba, dem Produzenten der Tales-Serie, dieses Mal nicht direkt auf der AnimagiC in Bonn statt, sondern in einem Hotel in der Nähe. Wegen des hohen Lärmpegels letztes Jahr ist das definitiv eine gute Entscheidung gewesen. Ich, Ruben (Blackiris), selbst bin dieses Jahr zum ersten Mal dabei gewesen, mein Mitstreiter Tim (saebaxyz) hatte bereits letztes Jahr die Chance, mit Baba zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Lobby des Hotels wurden wir nach einer Weile vom deutschen PR-Team von Bandai Namco, darunter Michael Röder, empfangen. Dort erfuhren wir unter anderem, dass Baba nicht hauptsächlich der PR wegen so viel umherreist, sondern wirklich auch, um mit den Fans Kontakt zu haben. Ebenfalls erfuhren wir, dass die Tales-Serie von Teil zu Teil im Westen besser läuft – das ist doch ein gutes Zeichen!</p>
<p style="text-align: justify;">Wir wurden dann in ein separates Zimmer geführt, in dem Baba uns schon erwartete und freudig zusammen mit Rollo, der Katze aus Tales of Xillia 2 in der Hand, begrüßte. Begleitet wurde er dieses Mal von einer sympathischen Dolmetscherin, die perfektes Deutsch und perfektes Japanisch sprach (vermutlich auch perfektes Englisch). Aus diesem Grund konnten wir das Interview auch auf Deutsch führen, obwohl wir die Fragen auf Englisch vorbereitet hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor wir begannen, musste noch ein weiterer Stuhl herangeschafft werden. Das dauerte einige Minuten und wir konnten in der Zwischenzeit ein bisschen Smalltalk mit Baba führen. Er fragte uns, wo wir herkamen und bedankte sich bei mir dafür, extra den langen Reiseweg auf mich genommen zu haben. (Ich bin mir sicher, dass sein Reiseweg viel länger war). Er erzählte uns, wie sehr er die AnimagiC mag. Veranstaltungen wie die Japan Expo seien zwar auch toll, aber die AnimagiC erinnere ihn von der Atmosphäre her an japanische Schul- und Universitätsfeste, was ihm besonders gefalle. Und dann gratulierte er uns noch zum Sieg bei der Fußballweltmeisterschaft.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ganze Zeit über machte Baba einen sehr lebendigen und offenen – bisweilen auch humorvollen – Eindruck. Es betonte mehrfach, dass er die Distanz zwischen ihm als japanischen Entwickler und den westlichen Fans langsam überwinden wolle und dies auch teilweise schon geschafft habe. Ebenfalls erfreulich: Baba plant, mit seinen Auslandsbesuchen auch weiterhin fortzufahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Irgendwann wurde dann der benötigte zusätzliche Stuhl gefunden und unser Interview begann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Zuerst einmal möchten wir Ihnen ein großes Danke dafür aussprechen, dass sie nach Deutschland gekommen sind und auch dafür, dass sie die Tales-Serie im Westen so stark bewerben. Es gibt wirklich viele Fans, die das zu schätzen wissen und wir glauben, dass dieser Aufwand sich am Ende auszahlen wird.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Vielen Dank!</p>
<figure id="attachment_85646" aria-describedby="caption-attachment-85646" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-85646" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-300x170.png" alt="Tales of Hearts R (PS Vita)" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004.png 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-85646" class="wp-caption-text">Tales of Hearts R (PS Vita)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Ganz besonders freuen wir uns auf Tales of Hearts R, das nun nach längerer Zeit doch noch bei uns erscheinen wird. Was waren die Gründe dafür, die letztlich zu einer Lokalisierung führten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Vor ungefähr drei Jahren haben wir damit begonnen, die Tales-Serie vor allem in den USA und Europa stärker zu promoten. In Japan erschien in dieser Zeit zuerst Tales of Innocence R, danach Tales of Hearts R. Während dieser Promotions-Aktivitäten haben wir von vielen Seiten gehört: „Bitte bringt diese Spiele zu uns.“ Da Hearts R der aktuellste Titel war, war es das Spiel, bei dem eine Lokalisierung für den europäischen bzw. amerikanischen Markt am besten möglich war.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Die nächste Frage knüpft direkt daran an. Besteht die Möglichkeit, dass wir auch Tales of Innocence R in nächster Zeit hier sehen werden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Mit der Lokalisierung von Tales of Hearts R haben wir wirklich eine Ausnahme gemacht. Dadurch, dass wir so viele Anfragen von den Fans bekommen haben, wollten wir ihnen diesen Wunsch einfach erfüllen. Bei Tales of Innocence R war wie auch bei Hearts R gar keine Lokalisierung vorgesehen, und das ist auch immer noch nicht der Fall. Nachdem Hearts R jetzt diese Ausnahme war, kann ich im Moment noch keine Aussage darüber treffen, ob Innocence R jemals auf dem europäischen Markt erscheinen wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Das heißt, man wartet die Verkaufszahlen von Tales of Hearts R ab?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (lacht) Sagen wir es so: Nicht nur die Verkaufszahlen, sondern je mehr Leute das Spiel spielen, desto mehr könnte sich etwas in diese Richtung verändern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Ich kaufe es mir einfach zehnmal und spiele es zehnmal.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (lacht) Wenn Ihre Freunde das dann genauso machen werden, hätten wir einen schönen Schneeballeffekt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Die nächste Frage dreht sich auch um ein Tales, das hier nie erschien: Tales of the Tempest. Besteht die Möglichkeit, dass dazu irgendwann ein Remake erscheint?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Es war auch in Japan eine Zeit lang im Gespräch, ein Remake oder Vergleichbares zu Tales of the Tempest zu machen. Aber wie auch bei Innocence R ist derzeit nichts geplant. Aber auch in Japan gibt es sehr viele, die sich so ein Remake wünschen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Vor Kurzem erschien ja eine HD-Version zu den Symphonia-Spielen. Gibt es Pläne für ein Remaster zu anderen Tales-Spielen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Auch die HD-Version zu Tales of Symphonia war eher eine Ausnahme, weil das Spiel in diesem Jahr gerade sein zehntes Jubiläum feierte und es eines der beliebtesten Tales-Spiele ist. Für andere Spiele ist derzeit kein Remaster geplant. Das hängt auch damit zusammen, dass wir so viele Spiele haben, dass es ständig irgendwelche Jubiläen gibt, und wenn wir dann immer ein HD-Remaster produzieren würde, würden wir nichts anderes mehr machen.</p>
<figure id="attachment_88673" aria-describedby="caption-attachment-88673" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88673" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg" alt="Tales of Xillia 2" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88673" class="wp-caption-text">Tales of Xillia 2</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Die nächsten Fragen drehen sich um Tales of Xillia 2, das ja bald bei uns erscheint. Sehr viele Leute – uns eingeschlossen – freuen sich auf das Spiel.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Vielen Dank!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: In Tales of Xillia 2 geht es viel um Entscheidungen und diese beeinflussen anscheinend auch die Geschichte. Wie stark ist dieser Einfluss?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Wie Sie schon richtig sagen, verändert sich die Geschichte abhängig davon, was der Spieler in der Rolle des Protagonisten Ludger für Entscheidungen trifft. Je nachdem, welche Entscheidung getroffen wird, wird ein anderes Event ausgelöst. Allerdings ist es nicht so, dass sich das Spiel in eine vollständig andere Richtung entwickelt, wenn man andere Entscheidungen trifft. Die breite Richtung bleibt die gleiche, aber es gibt verschiedene Enden.</p>
<p><strong>JPGames.de: Dreht sich Tales of Xillia 2 mehr um Elympios als der erste Teil?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Wie Sie schon sagen ist Elympios der Hauptschauplatz, aber es gibt auch einige Punkte, an denen man nach Rieze Maxia geht. In Tales of Xillia 2 wird man häufig zwischen diesen beiden Orten hin- und herwandern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Ludger, der Protagonist, beherrscht mehrere Kampfstile. War es schwierig, einen im Kampf so vielseitigen Charakter zu entwickeln?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Ich würde nicht unbedingt sagen, dass die Entwicklung schwieriger war, aber sie hat viel mehr Spaß gemacht, weil wir dadurch mehr Freiheit hatten. Normalerweise hat ein Protagonist ein Schwert und kann vielleicht noch ein bisschen Magie verwenden. Ludger hingegen hat drei Waffen: Eine Doppelklinge, eine Doppelpistole und einen großen Hammer, und außerdem hat er noch die Möglichkeit, sich zu verwandeln. Dadurch gab es sehr viel Spielraum.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Nun stellen wir ein paar Fragen zu den Tales-Spielen, die sich aktuell in Entwicklung befinden, Tales of Zestiria und Tales of the World: Reve Unitia. Tales of Zestiria verwendet ein anderes Kampfsystem als die bisherigen Spiele. Warum wurde die Entscheidung getroffen, das Kampfsystem zu verändern?</strong></p>
<figure id="attachment_79763" aria-describedby="caption-attachment-79763" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-79763" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-300x168.jpg" alt="Tales of Zestiria" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-79763" class="wp-caption-text">Tales of Zestiria</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: Weil Tales of Zestiria noch gar nicht erschienen ist, kann ich dazu nicht so viel sagen. Aber auch Tales of Zestiria ist wieder ein Jubiläumsspiel, diesmal zum 20. Jubiläum der Serie, und deshalb haben wir uns entschlossen, das Gute aus den alten Tales-Spielen mit einem neuen Spielerlebnis zu verbinden. Allerdings ist es auch so, dass das Kampfsystem in jedem Tales neue Elemente beinhaltet hat, und so wird es auch wieder bei Zestiria sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Wir freuen uns darauf! Noch eine Frage zum Spiel: Go Shiina, der schon für Tales of Legendia komponierte, ist bei Zestiria wieder dabei. Ich persönlich freue mich sehr darüber, weil ich ein großer Fan von ihm bin. Warum ist die Entscheidung getroffen worden, ihn an Tales of Zestiria wieder mitarbeiten zu lassen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Wie gesagt ist Tales of Zestiria ein Jubiläumsspiel. Als Charakterdesigner werden deshalb [Mutsumi] Inumata, [Kousuke] Fujishima, [Daigo] Okumura und [Minoru] Iwamoto zusammenarbeiten, und auch im Bereich Sound haben wir uns dazu entschlossen, das ähnlich zu handhaben. Deshalb werden Herr Sakuraba und Herr Shiina die Musik zusammen komponieren. Besonders von Herrn Shiina sind wir es gewohnt, sehr gute Musikstücke zu bekommen und deshalb können Sie sich jetzt schon darauf freuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Herrn Shiina ist es so, dass er direkt bei uns in der Firma arbeitet. Er möchte immer gleich zeigen, was er gemacht hat und sich unsere Meinungen dazu einholen. Dieses Mal war es auch so, dass am Vortag – ich hätte eigentlich für die Deutschlandreise packen müssen – ein Anruf von ihm kam, und er fragte, ob ich nicht noch kurz ins Studio zu ihm kommen und mir sein neustes Stück anhören könnte. Dann war ich noch kurz dort und das Stück war wirklich sehr schön, und es macht wirklich sehr viel Spaß zuzuhören.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Die nächste Frage bezieht sich auf Tales of the World: Reve Unitia. Warum wurde aus dem Spiel ein Strategie-Rollenspiel gemacht und gibt es eine Chance, dass wir es im Westen sehen werden?</strong></p>
<figure id="attachment_85522" aria-describedby="caption-attachment-85522" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-85522" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010-300x180.jpg" alt="Tales of the World: Reve Unitia" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-85522" class="wp-caption-text">Tales of the World: Reve Unitia</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: Ich würde es nicht Strategie- sondern eher Simulationsrollenspiel nennen. In den anderen Spielen finden die Kämpfe ja in Echtzeit statt, aber in Reve Unitia bewegt man die Figuren einzeln und handelt dadurch, wie Sie auch sagen, strategisch, und simuliert quasi den Ablauf [einer Schlacht]. Weil in diesem Spiel die Charaktere verschiedener Teile an einem Schauplatz zusammenkommen, fanden wir es geeignet für ein neues Spielsystem. Für ein Release im Westen gibt es derzeit allerdings leider noch keine Pläne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Dazu noch kurz: Der Begriff Strategie-RPG hat sich hier bei uns im Westen so gefestigt, aber das ist dasselbe, was in Japan „Simulation RPG“ genannt wird.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Auf unserer Seite, JPGames, haben wir eine Umfrage durchgeführt, um die beliebtesten japanischen Spiele-Entwickler zu ermitteln, bei der Sie am Ende auf Platz 1 gelandet sind. Aus diesem Grund haben wir auch ein paar persönliche Fragen für Sie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (lacht und freut sich sichtlich) Warum ausgerechnet ich?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Weil Sie sich so viel Mühe geben, die Serie im Westen beliebt zu machen. Sie kommen jedes Jahr nach Deutschland, Sie bringen aktuell Tales of Hearts R zu uns und das sind Sachen, die von den Fans gewürdigt werden und ganz viele Leute freuen sich wirklich sehr darüber.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Ich verstehe. (lacht) Also nicht, weil ich so gut aussehe?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Das natürlich auch.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (allgemeines Gelächter) War nur ein Scherz. Ich freue mich darüber natürlich außerordentlich. Durch die Teilnahme an Events in Europa und den USA habe ich immer die Möglichkeit, mit den Fans in Kontakt zu treten und mich auszutauschen. Dort höre ich dann immer Sachen wie „In Tales of Xillia fand ich das besonders gut“ oder „Gibt es nicht die Möglichkeit, Tales of Hearts nach Deutschland zu bringen?“ Auf diese Weise denke ich, dass es in den letzten zwei bis drei Jahren möglich war, die Distanz zu den Fans zu verkleinern, und dass man sich immer näher kommt. Das möchte ich auch in der Zukunft fortführen. Natürlich gibt es auch von den Verkaufsstellen verschiedene Marketing-Strategien, aber ich persönlich möchte weiterhin diesen Weg gehen und Kommunikation zu den Fans halten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Wenn wir richtig recherchiert haben, haben Sie 2001 angefangen, bei Namco zu arbeiten. Sie haben mehrfach erwähnt, dass Tales of Phantasia ihr Lieblingsspiel ist. Wie sind Sie das erste Mal mit der Tales-Serie in Kontakt gekommen und wie haben sie angefangen, an ihr mitzuarbeiten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Das ist richtig, 2001 habe ich angefangen bei Namco zu arbeiten. Nachdem ich mit der Universität fertig war, habe ich zuerst bei einer anderen Videospielfirma gearbeitet und bin anschließend zu Namco gekommen. Damals war es so, dass es keine sogenannten „Lieder-RPGs“ gab, das heißt, es war nicht üblich, dass Lieder enthalten waren. In dieser Hinsicht war Tales of Phantasia das erste RPG. Das hat mein Interesse geweckt und dann habe ich das Spiel gespielt. Ich fand dann auch das Thema des Spiels sehr interessant – dass es nicht nur darum geht, ein Abenteuer zu erleben, sondern dass das Spiel auch eine Nachricht hat, die transportiert werden soll. Zum Beispiel der Antagonist, Daos, hat seine eigene Einstellung, und die Protagonisten haben ebenso ihre eigenen Ideale. Alle haben für sich recht, aber dann gibt es die Momente, in denen Sie gegeneinander kämpfen müssen. Es gibt viele Ansichten, die miteinander nicht vereinbar sind, was die Situation sehr komplex macht. Diese Tiefe des Spiels hat mich sehr interessiert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Als Produzent der Tales-Serie müssen Sie Ihre Zielgruppe natürlich im Auge behalten. Wir mögen die Tales-Serie natürlich sehr gern, aber wenn Sie ein Spiel entwickeln könnten, dass nicht zur Tales-Serie gehört, was für ein Spiel würden sie gern machen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Ich persönlich mag Rollenspiele, Abenteuer- und Fantasy-Spiele sehr gerne. Das Material von „Der Herr der Ringe“, wozu es ja auch Spiele gibt, finde ich als Stoff sehr interessant, ebenso wie die nordeuropäischen Mythen und Heldensagen. Ich finde Open-World- und High-Fantasy-Spiele wie Skyrim oder Dragon&#8217;s Dogma daher sehr ansprechend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Eine Frage liegt uns noch am Herzen. Tales of Vesperia war das letzte Spiel, das einen Cel-Shading-Grafikstil verwendet hat. Sehr viele Spieler mochten diesen Grafikstil gerne, weil er besonders nah am Animestil ist und comichafte Darstellungen ermöglicht. Ist es möglich, dass es irgendwann wieder ein Tales-Spiel in diesem Grafikstil geben wird?</strong></p>
<figure id="attachment_92310" aria-describedby="caption-attachment-92310" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-92310" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-300x225.jpg" alt="Ruben, Hideo und Tim" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-1024x768.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-92310" class="wp-caption-text">Ruben, Hideo und Tim</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: Bei Tales of Vesperia war dieser Stil sehr ausgeprägt, wodurch allerdings auch alles etwas niedlicher aussieht. Die Idee für die modernen Tales of-Spiele war es, die Figuren von den Proportionen und auch die Spielwelt realistischer zu gestalten, aber wir versuchen trotzdem, die Oberflächen weichzuzeichnen, damit alles quasi wie in einem Aquarell wirkt. Das ist die Richtung, in die wir uns entwickeln möchten. Es ist nicht so, dass wir das Cel-Shading überhaupt nicht mehr einsetzen, aber wir drängen es nicht so in den Vordergrund [wie bei Vesperia].</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Haben wir noch Zeit?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Von mir aus schon. Mister Michael? (Er schüttelt den Kopf. Anscheinend haben wir schon ein bisschen überzogen.)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Gut, die wichtigsten Fragen haben wir auch alle stellen können.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Vielen Dank!</p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend signierte Baba für uns noch ein paar Spiele und wir durften ein Foto zusammen schießen („Ihr dürft mich ruhig berühren“). Dabei erzählte Baba uns, dass er es jedes Mal sehr schön findet, in Austausch mit der Fangemeinde zu treten und von den Fans wahrgenommen zu werden, und dass es für ihn deshalb auch immer wertvolle Reisen sind. Er wünschte uns eine gute Heimreise und erwähnte, wie praktisch es doch wäre, eine Tür („Überall-Tür“) wie aus der japanischen Kinderserie Doraemon zu haben, die einen jederzeit überall hinbringen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir bedanken uns bei Bandai Namco und Hideo Baba für dieses Interview und natürlich auch bei der Dolmetscherin, durch die wir eine reibungslose und ungezwungene Konversation mit Baba führen konnten.</p>
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		<title>AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 07:58:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Zestiria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last year we interviewed Hideo Baba, producer of the Tales of series, at AnimagiC in Bonn. This year Baba attended the event again, but the interview took place...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/animagic-2014-our-interview-with-hideo-baba/">AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Last year we interviewed Hideo Baba, producer of the Tales of series, at AnimagiC in Bonn. This year Baba attended the event again, but the interview took place in a hotel nearby. Considering the noise of the crowd last time, this was probably for the best. For me, Ruben (Blackiris) it was the first time meeting Baba; my colleague Tim (saebaxyz) had already had the chance to interview him last year.</p>
<p style="text-align: justify;">As we arrived at the hotel, we were greeted by the German PR people of Namco Bandai (or Bandai Namco as it is called in Europe now), lead by Michael Röder. He told us that Baba&#8217;s primary reason to visit other countries was not PR, but to stay in touch with the western fans. He also told us that the Tales series is doing progressively better in Europe with each new installment – now that is good news!</p>
<p style="text-align: justify;">We were then guided into a separate room. Baba, holding Rollo in his hands, the cat from Tales of Xillia 2, was waiting there for us and greeted us cheerfully upon arrival. He was accompanied by a likable interpreter, a young lady who spoke perfect Japanese and perfect German, and probably also perfect English. We were prepared to hold the interview in English, but this didn&#8217;t seem necessary anymore.</p>
<p style="text-align: justify;">We then realized we were one chair short. While someone left the room to fetch one, we had a couple of minutes time for a bit of smalltalk with Baba. He asked where we came from, and when I told him about my four-and-a-half hour train ride, he thanked me for coming all this way to see him. (I&#8217;m sure his journey from Japan took much longer, though.). He told us that he really liked the AnimagiC. Events like the Japan Expo in France are great, too, he said, but something about the AnimagiC reminded him of Japanese school and university festivals. And then he congratulated us on Germany&#8217;s victory at the Soccer World Championship.</p>
<p style="text-align: justify;">During the entire conversation, Baba seemed lively and cheerful, sometimes humorous, even. He emphasized several times that it was his goal to overcame the distance between him, a Japanese developer, and the western fans, something he had already achieved to some extent. We were pleased to hear that he does not plan to stop visiting other countries anytime soon.</p>
<p style="text-align: justify;">After a while, the required chair was found and our interview began.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: First of all we want to thank you for coming to Germany, and for all your dedication to promote the Tales series in the west. This really means a lot the fans, and we believe that this effort will eventually pay off.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Thank you!</p>
<figure id="attachment_85646" aria-describedby="caption-attachment-85646" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-85646" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-300x170.png" alt="Tales of Hearts R (PS Vita)" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Hearts-R_2014_04-22-14_004.png 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-85646" class="wp-caption-text">Tales of Hearts R (PS Vita)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: We are especially looking forward to Tales of Hearts R which is soon being released outside of Japan which, when announced, surprised many of us. Can you tell us what reasons ultimately lead to the decision to localize the game for the west?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Around three years ago, we began to promote the Tales series more actively, especially in the US and in Europe. During this time, Tales of Innocence R was released in Japan, followed by Tales of Hearts R. In this time, many fans asked us &#8222;Please bring these games to us&#8220;. Since Hearts R was the most recent titel, we decided to localize it for the American and European markets.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: The next questions is related to this. Is a localization of Tales of Innocence R also possible?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: The localization of Tales of Hearts R really was an exception. Because so many fans asked us to bring the game to the west, we wanted to fulfill the fans&#8216; wishes. Like with Hearts R, Innocence R was not intended to be localized in the first place, and that is still the case now. So presently I cannot answer if Tales of Innocence R will ever be released on European markets.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: This means you will first wait for the sales figures of Tales of Hearts R?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (laughs) Let&#8217;s phrase it like this: Not only the sales figures matter. The more people play the game the more likely it is [that Tales of Innocence R will be released in the west].</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: (jokingly) Then I will buy it ten times and play it ten times.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (laughs) If your friends do the same thing, we&#8217;ll have a nice snowball effect.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: The next questions revolves around a Tales game that was never released outside of Japan: Tales of the Tempest. Is there a chance for a remake?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: In Japan we were discussing a remake of Tales of the Tempest for quite a while. But like with Tales of Innocence R, there are currenly no plans for that. But even in Japan there are many people who want a remake.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Most recently an HD version of the Symphonia games was released. Are there plans to remaster any of the other Tales games?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: The HD version of Symphonia was also something like an exception since it was the game&#8217;s tenth anniversary and because it is one of the most popular games. There are no plans for any other remasters at the moment. That&#8217;s because we have so many games that there are always anniversaries, and if we would do a remaster each title, we would practically do nothing else anymore.</p>
<figure id="attachment_88673" aria-describedby="caption-attachment-88673" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88673" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg" alt="Tales of Xillia 2" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Tales-of-Xillia-2_2014_06-10-14_008.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88673" class="wp-caption-text">Tales of Xillia 2</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Our next questions are about Tales of Xillia 2 which is being released here soon. Many people, including ourselves, are looking forward to this game.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Thank you very much!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Tales of Xillia 2 is about the power of choice. The player&#8217;s choices seem influence the progress of the story. How strong is this influence?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: As you have said already the story changes according to the choices the player, representing the protagonist Ludger, makes. Depending on what decision was made, different events are triggered. It is not the case, however, that the story changes completely if you make other choices. The general directions stays the same, but there are different endings.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Is Tales of Xillia 2 more focused on Elympios than its predecessor?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: As you have said Elympios is the main stage of the game. But there are points when you will return to Rieze Maxia. In Tales of Xillia 2 you will frequently travel back and forth between these places.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Ludger, the protagonist, uses different fighting styles. Was it difficult to develop a character who acts so versatile in battle?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: I wouldn&#8217;t say it was more difficult, but it was more fun because we had more space to operate. Usually, a protagonist carries a sword and can use some magic. Ludger, on the other hand, can use three types of weapons: Double blades, double guns and a big hammer, and there is also the option to transform. That&#8217;s why we had much freedom during the development.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Now we have some questions about the upcoming Tales games, Tales of Zestiria and Tales of the World: Reve Unitia. Tales of Zestiria uses a different kind of battle system. Why did you decide to change the battle system?</strong></p>
<figure id="attachment_79763" aria-describedby="caption-attachment-79763" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-79763" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-300x168.jpg" alt="Tales of Zestiria" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/TalesZestiria-15.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-79763" class="wp-caption-text">Tales of Zestiria</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: Since Tales of Zestiria has not been released yet, I cannot say much about this &#8211; but Zestiria is another anniversary title, celebrating the 20th anniversary of the series, so we want to take the good parts from the old games and combine them with a new kind of game experience. It is also worth mentioning that new elements have been added to the battle systems in each Tales game, and this time will be no different.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: We&#8217;re looking forward to it! Another Zestiria question: Go Shiina, who did the music for Tales of Legendia, returns to the series for Zestiria. I&#8217;m very excited for that because I&#8217;m a huge fan of his works. Why did you decide to let him work on a Tales game again?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: As I said, Tales of Zestiria is an anniversary game. That&#8217;s why character designers [Mutsumi] Inumata, [Kousuke] Fujishima, [Daigo] Okumura and [Minoru] Iwamoto are collaborating. It&#8217;s the same with the sound section. That&#8217;s why Mr. Sakuraba and Mr. Shiina will write the music together. We are used to hear really good music from Mr. Shiina, so you can look forward to that.</p>
<p style="text-align: justify;">Actually, it&#8217;s like this: Mr. Shiina works at our company, and he always wants to show people what he has created and hear the others&#8216; opinions about his work. This time, I was supposed to prepare for my travel to Germany when Mr. Shiina called me and asked me to come to the studio to listen to his newest creation. So I dropped by and the piece he wrote was really beautiful. It really was a pleasure to listen to.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: The next question is referring to Tales of the World: Reve Unitia. Why did you decide to make a strategy RPG, and is there a chance that we will be seeing the game in the west?</strong></p>
<figure id="attachment_85522" aria-describedby="caption-attachment-85522" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-85522" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010-300x180.jpg" alt="Tales of the World: Reve Unitia" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-the-World-Reve-Unitia_2014_04-17-14_010.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-85522" class="wp-caption-text">Tales of the World: Reve Unitia</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: I wouldn&#8217;t call it a strategy RPG, but rather a simulation RPG. In the other games, battles take place in real time, but in Unitia you move the characters turn by turn, and this way you act, as you said, strategical and simulate the course [of a battle]. Because many characters from different games come together, it was a good opportunity for us to use a new kind of system. A western release, I am sorry to say, is currently not planned.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: A short remark: The term &#8222;strategy RPG&#8220; that is used in the west is identical to what is called &#8222;simulation RPG&#8220; Japan.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: On our website, JPGames, we conducted a survey to see what Japanese developers are the most popular ones, and you were the number one. That&#8217;s why we have some personal questions for you.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (laughs and is obviously very happy about that) Why me?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Because you put so much effort into making the Tales games popular in the west. You come to Germany every year, you&#8217;re bringing us Tales of Hearts R and things like these are being noticed by the fans. Many people are really happy about that.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: I see. (laughs) So it&#8217;s not because of my good looks?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Oh, that&#8217;s also a reason, obviously.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: (everyone is laughing) I&#8217;m just kidding. Of course I&#8217;m very happy about this. Because I attended many events in Europe and the US, I&#8217;ve had many opportunities to communicate with the fans. Then I&#8217;m always hearing things like &#8222;I especially liked this about Tales of Xillia&#8220; or &#8222;Can you please bring Tales of Hearts R to us?&#8220; That&#8217;s why I think it was possible for me to reduce my distance to the fans. We are more close now. I want to continue with that in the future. Of course the different PR and sales people have their own marketing strategies, but personally I want to keep staying in touch with the fans.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: If our research is correct, you joined Namco in 2001. You mentioned several times that your favorite game is Tales of Phantasia. How did you come in touch with a Tales game for the first time and how did you start working on the series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: That is correct. In 2001 I started working at Namco. After finishing university, I first worked for a different video game company and then joined Namco. Back then, there were no so called &#8222;song RPGs&#8220;, that means, it was unusual for RPGs to contain songs. Tales of Phantasia was the first game to do so. That piqued my interest and I started playing the game. Then I realized that I really liked the game&#8217;s theme – that it&#8217;s not just about experiencing an adventure and that the game has a message to convey. The antagonist, Daos, for example, has his own views, and the protagonists also have their ideals. Judging from their respective points of view, all of them are right, but there are moments when they must fight each other. There are many clashing opinions and ideals which makes the situation very complex. I found this depth of the game really interesting.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: As the producer of the Tales series, you always have to keep your audience in mind. We all love the Tales games, but if you could develop a game not part of the series, what kind of game would you like to make?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Personally, I love role-playing games, adventures and fantasy games. I find the material from &#8222;The Lord of the Rings&#8220; – there are also some LotR games – really intersting, and I also like the North-European myths and hero tales. That&#8217;s why I find games like Skyrim and Dragon&#8217;s Dogma really appealing.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Tales of Vesperia was the last game that used a cel-shading graphic style. Many players like this style because it closely resembles the style of anime and allowed for many charming comic-y expressions and portrayals. Is it possible that this style is used again in a Tales title?</strong></p>
<figure id="attachment_92310" aria-describedby="caption-attachment-92310" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-92310" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-300x225.jpg" alt="Ruben, Hideo und Tim" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/baba-2014-1024x768.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-92310" class="wp-caption-text">Ruben, Hideo und Tim</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Baba: In Tales of Vesperia this style was especially dominant which lead to everything looking somewhat cute. The idea behind the modern Tales games is to make the proportions of the characters and the world look more realistic while using a soft-focus effect on the surfaces to create the impression of a water color painting. That&#8217;s our current direction. It&#8217;s not that we have abandoned cel-shading completely – we&#8217;re still using it actually –, but it&#8217;s not so dominant anymore.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Is there still time left?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: I&#8217;m still fine! Mister Michael? (Michael Röder shakes his head violently; apparently we&#8217;ve already taken longer than we were allowed to.)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames.de: Alright, we were able to ask you all of our most important questions anyway.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Baba: Thank you very much.</p>
<p style="text-align: justify;">After that, Baba signed some games for us and we took a photo together (&#8222;You are allowed to touch me&#8220;). During that time, Baba told us that he always likes to be in contact with the fans, and that his travels are so valuable for him because he has the feeling that his presence is really noticed by the people. He wished us a safe journey home and mentioned that an &#8222;everywhere door&#8220; (&#8222;dokodemo door&#8220;), a device from the Japanese children&#8217;s anime Doraemon, would be really handy to have.</p>
<p style="text-align: justify;">A big thanks goes to Bandai Namco and Hideo Baba for this interview and, of course, to the fantastic interpreter who made it possible for us to have a smooth and easy-going conversation with Baba.</p>
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		<title>Gamescom 2014: Bandai Namco in der Cosplay Village</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 07:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco hat zwar leider ein recht spärliches Games-Line-Up für die Gamescom 2014 im Gepäck, dafür ist man aber in der Cosplay Village bestens...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/gamescom-2014-bandai-namco-in-der-cosplay-village/">Gamescom 2014: Bandai Namco in der Cosplay Village</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco hat zwar leider ein recht spärliche <a href="http://jpgames.de/2014/07/gamescom-2014-das-line-up-von-bandai-namco/">Aufstellung an Spielen für die Gamescom 2014</a> im Gepäck, dafür ist man aber in der Cosplay Village bestens vertreten. Bandai Namco ruft alle Naruto- und Tales-of-Cosplayer auf, sich in diesem Jahr in der Cosplay Village in ihren besten Kostümen zu zeigen!</p>
<p style="text-align: justify;">Um die bevorstehende Veröffentlichung von Tales of Xillia 2 am 22. August und Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution am 12. September zu feiern, wird Bandai Namco in der Halle 10.1. der Messe einige Fotowände mit Motiven zu den beiden Spielen aufstellen. Dort könnt ihr euch präsentieren und Fotos knipsen!</p>
<p>Weitere Details zum <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/fuer_alle/events_veranstaltungen/gamescom_cosplay_village/index.php" target="_blank">Gamescom Cosplay Village 2014 findet ihr hier</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Tales of Xillia 2: Alvin und Elize werden vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem uns Bandai Namco letzten Monat Ludger und Elle vorgestellt hatte, geht es heute mit den Vorstellungen der Charaktere Alvin und Elize weiter. Beide...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tales-of-xillia-2-alvin-und-elize-werden-vorgestellt/">Tales of Xillia 2: Alvin und Elize werden vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem uns Bandai Namco letzten Monat <a href="http://jpgames.de/2014/06/tales-of-xillia-2-videos-und-infos-zu-ludger-und-elle/">Ludger und Elle vorgestellt hatte</a>, geht es heute mit den Vorstellungen der Charaktere Alvin und Elize weiter. Beide kennt ihr bereits aus Tales of Xillia! Alvin und Elize werden euch sowohl in Textform als auch mit jeweils einem Trailer vorgestellt.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Der ehemalige Geheimagent Alvin hat sich für ein Leben als ehrlicher Geschäftsmann entschieden. Er ging mit seinem Freund Yurgen eine Partnerschaft ein, um ein eigenes Unternehmen zu gründen. Doch schon kurz darauf muss Alvin feststellen, dass es gar nicht so leicht ist, ein ehrliches Leben zu führen. Bleibt er diesem schmalen Pfad treu, oder werden ihn die Schatten seiner Vergangenheit einholen?</p>
<p style="text-align: justify;">Die zuvor äußerst schüchterne Elize ist nach den Ereignissen des ersten Spiels merklich aufgetaut, was sich auch in ihrem gewonnenen Selbstvertrauen widerspiegelt. Obwohl sie inzwischen anderen Menschen Vertrauen schenkt, sucht sie noch immer ihren Platz in der Gesellschaft, sowie die Anerkennung ihrer Freunde. Diese erhält sie schließlich durch ihre Brieffreundin Luna, auch wenn mehr hinter der neuen Freundin steckt, als das Auge zunächst vermuten lässt.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Europa wird <a href="https://www.amazon.de/dp/B00JTO40J0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00JTO40J0&amp;adid=0W1HCYV1S1E01FECYHFG&amp;" target="_blank">Tales of Xillia 2 am 22. August für die PlayStation 3</a> erscheinen. Bei Amazon könnt ihr euch die <a href="https://www.amazon.de/dp/B00JTO40J0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00JTO40J0&amp;adid=01WQGR9HP6D9J6BG434N&amp;" target="_blank">Collector&#8217;s Edition vorbestellen</a>, die im Stil der Tales of Xillia Collector&#8217;s Edition gehalten ist, diesmal aber eine Ludger Kresnik Figur enthält!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - Alvin Character Focus" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_0CNJmClBNo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_0CNJmClBNo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - Elize Character Focus" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UNFWab-Js3g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UNFWab-Js3g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tales-of-xillia-2-alvin-und-elize-werden-vorgestellt/">Tales of Xillia 2: Alvin und Elize werden vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auswertung Sonntagsfrage: Euer Most-Wanted Tales of</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 09:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Hearts R]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Zestiria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Woche vergeht ohne Informationen rund um die Tales of-Serie, die mittlerweile auch im Westen angekommen ist. In dieser Woche gab es beispielsweise...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/auswertung-sonntagsfrage-euer-most-wanted-tales-of/">Auswertung Sonntagsfrage: Euer Most-Wanted Tales of</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keine Woche vergeht ohne Informationen rund um die Tales of-Serie, die mittlerweile auch im Westen angekommen ist. In dieser Woche gab es beispielsweise Neuigkeiten zu <a href="http://jpgames.de/2014/07/tales-of-zestiria-die-vorstellung-von-martran/">Tales of Zestiria</a> und <a href="http://jpgames.de/2014/07/neues-material-zu-tales-of-the-world-reve-unitia/">Tales of the World: Reve Unitia</a>. Doch auch einige Veröffentlichungen stehen demnächst bei uns an und deswegen hatten wir <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/32736-sonntagsfrage-welches-tales-of-ist-euer-most-wanted/?highlight=sonntagsfrage">in unserer Sonntagsfrage</a> von euch wissen wollen, auf welchen der kommenden Titel ihr euch am meisten freut?</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Auswahl standen <strong>Tales of Xillia 2</strong>, welches am 22. August erscheinen wird, <strong>Tales of Hearts R</strong>, das für den 14. November geplant ist und der neuste Titel der Reihe, <strong>Tales of Zestiria</strong>. Dieses soll innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung in Japan auch im Westen erhältlich sein. An unserer Sonntagsfrage beteiligten sich 114 User und Gäste, die maximal eine Stimme vergeben durften.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz des fehlenden Termins landete Tales of Zestiria mit 39% auf dem ersten Platz, dicht gefolgt von Tales of Xillia 2, welches 34% erhielt. Tales of Hearts R erhielt 18% und bildetet damit das Schlusslicht in unserer Umfrage. Die verbleibenden 9% der Stimmen gaben an, dass sie keiner der drei Titel interessiert.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/auswertung-sonntagsfrage-euer-most-wanted-tales-of/">Auswertung Sonntagsfrage: Euer Most-Wanted Tales of</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tales of Xillia 2: Die Kraft der Entscheidungen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Trailer zur Fortsetzung Tales of Xillia 2 geht es heiß her! Vermischt mit neuen Szenen und einigen Ausschnitten aus dem Opening des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tales-of-xillia-2-die-kraft-der-entscheidungen/">Tales of Xillia 2: Die Kraft der Entscheidungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Trailer zur Fortsetzung <strong>Tales of Xillia 2</strong> geht es heiß her! Vermischt mit neuen Szenen und einigen Ausschnitten aus dem Opening des Spiels, entsteht eine neue Komposition mit Ludger, seinem Bruder Julius und dem Mädchen Elle in den Hauptrollen. Wer selbst kleinere Spoiler scheut, sollte den Trailer meiden. Tales of Xillia 2 erscheint in Europa am 22. August für PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Bestellt euch die <a href="https://www.amazon.de/dp/B00JTO40J0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00JTO40J0&amp;adid=0RYYR3YTQWHKABW58WD2&amp;" target="_blank">Collector&#8217;s Edition noch bei Amazon vor</a>! Wagt auch einen Blick <a href="http://jpgames.de/tag/tales-of-xillia-2/">in unser Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - The Power of Choice (Japan Expo 2014 German Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CBy-nJzDrtE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CBy-nJzDrtE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tales-of-xillia-2-die-kraft-der-entscheidungen/">Tales of Xillia 2: Die Kraft der Entscheidungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tales of Xillia 2: Videos und Infos zu Ludger und Elle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia 2]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach den Informationen auf der E3 2014 gibt es heute wieder zwei Videos zu Tales of Xillia 2, die euch die Hauptcharaktere Ludger Kresnik und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/tales-of-xillia-2-videos-und-infos-zu-ludger-und-elle/">Tales of Xillia 2: Videos und Infos zu Ludger und Elle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach den Informationen auf der E3 2014 gibt es heute wieder zwei Videos zu <strong>Tales of Xillia 2</strong>, die euch die Hauptcharaktere Ludger Kresnik und Elle Marta vorstellen. Zu den beiden Trailern gibt es Beschreibungen, die euch die Figuren näher vorstellen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ludger Kresnik:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ludger lebt mit seinem älteren Bruder Julius in einem Appartement in Trigleph. Er ist ein ruhiger Geselle und ein Teufelskerl von einem Koch! Sein ersehnter Wunsch ist es, in die Fußstapfen seines Bruder zu treten und ein Vertreter des berühmten Spirius-Konzerns zu werden. Allerdings hält das Schicksal andere Pläne für sein Leben bereit.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch eine zufällige Begegnung trifft er auf das Mädchen Elle Marta und schwört, sie auf ihrer Reise zum geheimnisvollen Ort &#8222;The Land of Canaan&#8220; zu beschützen. An diesem Ort sollen Wünsche in Erfüllung gehen. Während des Abenteuers wird Ludger Entscheidungen treffen, wobei fraglich ist, ob diese der Welt Erlösung oder die sichere Zerstörung bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Elle Marta:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Elle wurde in einer dunklen und gewittrigen Nacht von ihrem Vater durch eine Attacke geheimnisvoller Schurken getrennt. Seine letzten Worte, die ihr Vater an sie richtete waren, dass sie (ihn) im &#8222;The Land of Canaan&#8220; trifft. Trotz ihrer frechen und ungehobelten Natur, verbündet sie sich mit Ludger, um ihre Ziele zu erreichen. Aber er weiß nur wenig über das Mädchen, das mehr Bedeutung auf sein Schicksal hat, als er es sich je vorstellen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">In Europa wird <a href="https://www.amazon.de/dp/B00JTO40J0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00JTO40J0&amp;adid=0W1HCYV1S1E01FECYHFG&amp;" target="_blank">Tales of Xillia 2 am 22. August für die PlayStation 3</a> erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - Ludger Kresnik (Character Focus Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8ryplAZ374Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8ryplAZ374Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Xillia 2 - PS3 - Elle Character Focus" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jjr6ek89nsI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jjr6ek89nsI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/06/tales-xillia-2-character-focus-videos-introduce-ludger-kresnik-elle-marta" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/tales-of-xillia-2-videos-und-infos-zu-ludger-und-elle/">Tales of Xillia 2: Videos und Infos zu Ludger und Elle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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